Бесплатные ответы на тесты по предмету «Helix Jump» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 20 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Какая распространенная практика в наименовании значений или переменных, к которым не будут обращаться, существует в языках программирования?
1давать название со знаком “-”(дефис)
2давать название со знаком “_”(нижнее подчеркивание)✓ Правильный ответ
3давать название со знаком “=”(равно)
✓ Правильный ответ
давать название со знаком “_”(нижнее подчеркивание)
Вопрос 2
Как принято записывать наименование метода?
1название метода записывается как глагол + существительное, помимо тех случаев, в которых одного глагола в названии достаточно
2название метода записывается как глагол
3название метода записывается как существительное
Вопрос 3
Каким образом производится запись метода в C#?
1Независимо от того, каким является метод, запись производится с маленькой буквы, а каждое последующее слово в названии с большой
2Независимо от того, каким является метод, запись производится с большой буквы, так же как и каждое последующее слово в названии
3Запись производится с большой буквы, а последующие слова в зависимости от метода
Вопрос 4
Приняты ли сокращения в написании кода на языке программирования С#?
1Да, сокращения приняты
2Нет, сокращения не приняты
3Да, сокращения являются обязательными
Вопрос 5
Как называется уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования в среде Unity?
1Cinemachine
2KinoGlitch
3ProBuilder
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Как называется компонент, который позволяет создавать и изменять форму созданного объекта?
1Builder Shape
2Pro Builder Shape✓ Правильный ответ
3UnityBuilder
✓ Правильный ответ
Pro Builder Shape
Вопрос 7
Какая настройка Unity позволяет управлять отрисовкой графики посредством скриптов на C# и контролировать порядок обработки объектов, света, теней и прочего?
1Scriptable Render Pipeline
2Pro Builder Shape
3Cinemachine
Вопрос 8
Как называется система пользовательского интерфейса Unity?
1GUI System Unity
2User Experience Unity
3UI System Unity
Вопрос 9
Как называется система частиц?
1Particulate System
2Particle System
3Fraction System
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Как называется инвертированный Vector3.Up?
1Vector3.Down✓ Правильный ответ
2Vector2.Down
3-Vector3.UP
✓ Правильный ответ
Vector3.Down
Вопрос 11
Как называется код класса, позволяющий создавать в Unity заскриптованные объекты для хранения больших объемов общих данных, не зависящих от экземпляров скриптов?
1Unity Shader
2Unity Script
3ScriptableObject
Вопрос 12
Что относится к методами сообщения Unity в ScriptableObject?
1это класс, описывающий столкновение двух коллайдеров, точки контакта✓ Правильный ответ
2это сетки простой примитивной или, наоборот, сложной формы, который находится вокруг нашей модели
3это компонент соединения двух твердых тел
✓ Правильный ответ
это класс, описывающий столкновение двух коллайдеров, точки контакта
Вопрос 14
Как называется корневой объект для всех ваших элементов пользовательского интерфейса ?
1Canvas
2Panel
3Text
Вопрос 15
Для чего требуется Panel в Unity UI?
1для группировки различных элементов на себе
2только для размещения кнопок
3только для размещения текста
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Какое в Unity встроенное сочетание клавиш для запуска разрабатываемого продукта?
1Ctrl + F
2Ctrl + P✓ Правильный ответ
3Ctrl + O
✓ Правильный ответ
Ctrl + P
Вопрос 17
Какой коллайдер является самым оптимизированным?
1Mesh Collider
2Box Collider
3Sphere Collider
Вопрос 18
Как называется материал, который использует меш ассет для создания под него коллайдера на основе этого меша?
1Box Collider
2Sphere Collider
3Mesh Collider
Вопрос 19
Как называется функция которая используется для предотвращения проникновения быстро перемещающихся объектов сквозь другие объекты без определения столкновений?
1Collision Detection
2Is Kinematic
3Interpolate
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Как называется особый тип компонентов, которые должны быть добавлены наряду со всеми твердыми телами, чтобы задействовать столкновение этих объектов?
1GUILayer
2Flare Layer
3Collider✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Collider
О материалах и доступе
Что входит в набор «Helix Jump.sa_РминUnit»?
20 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.