Вопрос 1
Геймдизайн и игровая команда.фип_БАК_БИ_н с
Геймдизайн и игровая команда.фип_БАК_БИ_н с — вариант 5
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 88 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Выберите из списка причины роста онлайн-дистрибуции игр
Вопрос 3
Какая платформа была первой для цифровой дистрибуции игр?
Вопрос 4
Какой дистрибьютор впервые изменил подход к продаже компьютерных игр онлайн?
Вопрос 5
В чем основной смысл системы раннего доступа Steam Early Access?
Вопрос 6
Выберите все подходящие причины недовольства игроков системой Steam Early Access.
Вопрос 7
Выберите верные утверждения про Steam
Вопрос 8
Какие факторы сделали Steam крупнейшим дистрибьютором игр?
Вопрос 9
Что такое Game Boy?
Вопрос 10
Какая компания выпустила игры Prince of Persia: Sands of Time, Assassin's Creed и Far Cry?
Вопрос 11
Какая компания начала заниматься играми в 1972 году и выпускала приставки?
Вопрос 12
Какая известная студия разработала игру World of Warcraft?
Вопрос 13
Соотнесите между собой названия известных компаний и факты о них
Вопрос 14
Выберите все верные факты о компании EA
Вопрос 15
В чем состояла основная особенность джойстика от Nintendo Switch?
Вопрос 16
Как называется культовая игра, позволяющая игрокам создавать и эволюционировать собственные существа от микробов до космических цивилизаций?
Вопрос 17
С чем был связан скандал вокруг шутера Star Wars Battlefront 2?
Вопрос 18
Что стало ключевым фактором роста популярности инди-игр?
Вопрос 19
Какую выпущенную в 1992 игру Blizzard можно назвать прародительницей будущего киберспорта?
Вопрос 20
Какая игра породила жанр MOBA?
Вопрос 21
Вы хотите создать игру, нацеленную на молодежную аудиторию в возрасте от 18 до 30 лет, которая активно интересуется технологиями и играми. Эта группа ценит инновационные идеи, качественную графику и возможность взаимодействия с другими игроками. Учитывая их предпочтения и привычки, какой жанр и платформа будут наиболее подходящими для вашей игры, чтобы привлечь и удержать эту аудиторию?
Вопрос 22
Компания-разработчик инди-игр столкнулась с трудностями при распространении своей новой игры на цифровых платформах. Несмотря на уникальную концепцию и высокое качество графики, игра не привлекла достаточное количество пользователей. Какое решение может помочь разработчикам повысить видимость своей игры и привлечь новую аудиторию?
Вопрос 23
В каком году появился первый мобильный телефон со встроенной игрой?
Вопрос 24
Какая игра считается первой игрой, выпускавшейся встроенной в мобильные телефоны?
Вопрос 25
Выберите правильные утверждения, описывающие ранний этап развития мобильных игр
Вопрос 26
Расположите в верном порядке технологические изменения, связанные с этапами эволюции мобильных игр
Вопрос 27
Какое значение для эволюции рынка мобильных игр имело появление платформы Java ME?
Вопрос 28
Выберите утверждение, наилучшим образом описывающее этап развития мобильного рынка 2000х годов
Вопрос 29
Как появление акселерометра в мобильных телефонах повлияло на эволюцию мобильных игр?
Вопрос 30
Что явилось основной причиной быстрого роста мобильного рынка?
Вопрос 31
Какой дистрибьютор мобильных приложений появился первым?
Вопрос 32
Какие платформы являются ведущими в дистрибуции мобильных приложений?
Вопрос 33
Выберите основные плюсы от появления магазинов App Store и Google Play
Вопрос 34
Какой технологический аспект из перечисленных наиболее повлиял на возможность развития мобильного рынка в конце 2000х-2010х?
Вопрос 35
Что послужило основной причиной роста популярности мобильных игр?
Вопрос 36
Выберите все факторы,активно повлиявшие на развитие мобильного рынка
Вопрос 37
Выберите из списка основные тенденции на рынке мобильных игр
Вопрос 38
Что такое Pay to Win?
Вопрос 39
В чем минус подхода Pay to Win?
Вопрос 40
Какая компания разработала игру Angry Birds?
Вопрос 41
Какая из перечисленных игр имела наибольшую прибыль в мобильном сегменте?
Вопрос 42
Какой жанр игр наиболее популярен на мобильных платформах?
Вопрос 43
Вы разработали игру, которая пользуется популярностью в Европе, но слабо продается на азиатском рынке. Как поступить в данной ситуации?
Вопрос 44
Ваша игра начинает терять популярность из-за ухудшения графики по сравнению с конкурентами. Бюджет ограничен, и полного редизайна не потянуть. Какую стратегию выбрать?
Вопрос 45
Какую роль выполняет 3D художник в процессе создания игры?
Вопрос 46
Кто разрабатывает механики и правила взаимодействия в игре?
Вопрос 47
Что включает в себя работа концепт-художника?
Вопрос 48
Как называется специалист, который отвечает за визуальные эффекты в играх? Ответьте одним словом, содержащим аббревиатуру и дефис.
Вопрос 49
Какую основную задачу решает программист в команде?
Вопрос 50
Какой специалист отвечает за создание анимации для персонажей и объектов в игре?
Вопрос 51
Кто отвечает за тестирование и выявление багов в игре?
Вопрос 52
Кто отвечает за интерфейс и его удобство в игре?
Вопрос 53
Кто создает модели персонажей и окружения в 2D?
Вопрос 54
Как называется человек, ответственный за все виды текстов в игре?
Вопрос 55
От чего может зависеть процент от продаж игры, который отходит издателю?
Вопрос 56
Как называется главная витрина цифрового магазина, демонстрирующая скидки и рекомендации целевому покупателю?
Вопрос 57
Выберите верные утверждения:
Вопрос 58
Поставьте в соответствие игровые движки из левого столбца и их тип из правого столбца
Вопрос 59
Что такое “Переферия”?
Вопрос 60
Какие из перечисленных программ не нацелены на 3D-моделирование?
Вопрос 61
Какая из следующих задач не входит в обязанности UI/UX-дизайнера?
Вопрос 62
Какие из перечисленных специалистов наиболее тесно взаимодействуют с геймдизайнером в процессе разработки игры? (Выберите все, что подходит)
Вопрос 63
Какие характеристики важны для концепт-художника, чтобы успешно воплощать визуальные идеи?
Вопрос 64
Какие задачи наиболее типичны для тестировщиков? (Выберите все подходящие варианты)
Вопрос 65
Студия выпустила свою игру, и продажи на старте оказались высокими, но сейчас интерес игроков стал падать. Команда ищет способы поддержать интерес к проекту и привлечь новых игроков. Какие стратегии могли бы лучше всего подойти для решения этой задачи в кратчайшие сроки и с минимальными затратами времени и средств?
Вопрос 66
Молодая студия-разработчик решила выпустить свою игру не только в цифровом формате, но и в виде физических копий. Однако это требует значительных затрат на производство, логистику и дистрибуцию, что может снизить общий доход от продаж. Каким образом студия может поступить, чтобы сбалансировать затраты и потенциальные прибыли от физических копий игры?
Вопрос 67
Кто отвечает за координацию работы команды разработчиков, следит за сроками и бюджетом проекта?
Вопрос 68
Какая роль наиболее связана с анализом данных и статистики поведения игроков?
Вопрос 69
Кто в команде отвечает за общее художественное направление игры?
Вопрос 70
Какой специалист участвует в продвижении игр и создании рекламных кампаний?
Вопрос 71
Кто определяет ключевые технические решения в проекте?
Вопрос 72
Как называются специалисты, которые управляют всей командой разработчиков?
Вопрос 73
В чем основная задача аналитика в игровом проекте?
Вопрос 74
Какой специалист занимается расчетом бюджета проекта и финансовым планированием?
Вопрос 75
Что выгоднее по соотношению результата к затраченным усилиям с точки зрения большинства игровых студий?
Вопрос 76
Какой специалист руководит всем творческим процессом на проекте?
Вопрос 77
Как лид программист помогает оптимизировать разработку игры на уровне команды?
Вопрос 78
Какую задачу решает маркетолог на этапе предварительного релиза игры?
Вопрос 79
В чем заключается роль продюсера в управлении проектом?
Вопрос 80
Какой метод аналитики позволяет выявить слабые места в уровне вовлеченности игроков?
Вопрос 81
В чем заключается преимущество клона популярного проекта перед оригинальной игрой с нуля?
Вопрос 82
Как креативный директор может повлиять на ключевые моменты в дизайне игры?
Вопрос 83
Как аналитик может поддерживать маркетинговую команду после запуска игры?
Вопрос 84
Что может предложить продюсер, чтобы повысить мотивацию команды в условиях сложного дедлайна?
Вопрос 85
В чем преимущество фокус-групп для маркетолога в процессе разработки игры?
Вопрос 86
Что поможет 3D-художнику оптимально взаимодействовать с арт-директором?
Вопрос 87
На этапе разработки игры команда сталкивается с трудностями в коммуникации между геймдизайнерами, художниками и программистами. Это приводит к несоответствию в визуальных и функциональных аспектах игры, что затягивает сроки и увеличивает затраты. Как команде лучше всего организовать взаимодействие между специалистами, чтобы избежать таких проблем?
Вопрос 88