Бесплатные ответы на тесты по предмету «Геймдизайн и игровая команда» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 132 вопроса
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Расставьте в правильном порядке этапы развития онлайн-дистрибуции игр
1Создание сети Интернет✓ Правильный ответ
2Появление компании Valve✓ Правильный ответ
3Появление Steam✓ Правильный ответ
4Создание магазина Epic Games Store✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Создание сети Интернет ; Появление компании Valve ; Появление Steam ; Создание магазина Epic Games Store
Вопрос 2
Выберите из списка причины роста онлайн-дистрибуции игр
1развитие высокоскоростного интернета
2правовые ограничения на распространение физических копий игр
3высокая стоимость физической дистрибуции игр
4технологические трудности, связанные с записью игр на диски для физической дистрибуции
Вопрос 3
Какая платформа была первой для цифровой дистрибуции игр?
1Epic Games Store
2Steam
3Uplay
Вопрос 4
Какой дистрибьютор впервые изменил подход к продаже компьютерных игр онлайн?
1GOG
2Steam
3Origin
Вопрос 5
В чем основной смысл системы раннего доступа Steam Early Access?
1Она позволяет небольшим студиям выпустить незаконченную игру по невысокой цене и собрать у заинтересованных игроков деньги на ее полноценную доработку
2Она позволяет финансировать перспективные проекты из фонда Steam для дальнейшей доработки
3Она позволяет инициативным игрокам получить доступ к исходникам игры и участвовать в ее разработке на раннем этапе
4Она позволяет разработчикам собирать отзывы от игроков после завершения всех этапов разработки для улучшения готового продукта.
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Выберите все подходящие причины недовольства игроков системой Steam Early Access.
1Недостаток контента и незавершенность игры на момент выхода в ранний доступ.✓ Правильный ответ
2Частые баги и проблемы с производительностью, которые не решаются в течение длительного времени.✓ Правильный ответ
3Высокая стоимость игр в раннем доступе по сравнению с полными версиями.
4Неисполнение обещаний разработчиков по обновлениям и улучшениям игры.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Недостаток контента и незавершенность игры на момент выхода в ранний доступ. ; Частые баги и проблемы с производительностью, которые не решаются в течение длительного времени. ; Неисполнение обещаний разработчиков по обновлениям и улучшениям игры.
Вопрос 7
Выберите верные утверждения про Steam
1Steam предлагает пользователям возможность покупать и загружать игры в цифровом формате.
2Steam - единственный на данный момент магазин для онлайн-дистрибуции игр
3Steam предоставляет возможность разработчикам размещать свои игры через систему раннего доступа.
4Steam был первым онлайн-магазином для продажи электронных копий игр
5Все игры на Steam доступны только по подписке, без возможности покупки отдельных игр
Вопрос 8
Какие факторы сделали Steam крупнейшим дистрибьютором игр?
1Большая библиотека игр
2Регулярные скидки и распродажи
3Разработка хардкорных игр
Вопрос 9
Что такое Game Boy?
1одна из первых игр, выпущенных на Steam, которая завоевала популярность у аудитории и помогла Steam укрепить свои позиции как будущего лидера рынка
2приложение для мобильных устройств, позволяющее играть в старые классические игры для первых PC
3портативная игровая консоль, разработанная и выпущенная компанией Nintendo, на которой выходила игра Tetris
4консоль, способная воспроизводить игры в формате виртуальной реальности
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Какая компания выпустила игры Prince of Persia: Sands of Time, Assassin's Creed и Far Cry?
1Blizzard
2Ubisoft✓ Правильный ответ
3EA
✓ Правильный ответ
Ubisoft
Вопрос 11
Hearthstone - это…
1кооперативная стратегия
2карточная коллекционная игра
3игра в жанре MOBA
4игра в жанре MMORPG
Вопрос 12
Соотнесите компанию и выпущенные ими игры
1Rockstar
2Bethesda
3Wargaming
4серия GTA
5Morrowind, Oblivion, Skyrim, серия Fallout
6World of Tanks
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Соотнесите жанр игры и ощущения, которые стремится получить от них игрок
1Adventure✓ Правильный ответ
2MMORPG✓ Правильный ответ
3Головоломка✓ Правильный ответ
4Ощущение приключений и исследования✓ Правильный ответ
5Ощущение огромного живого мира✓ Правильный ответ
6Ощущение спокойного долгого поиска решения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Adventure = Ощущение приключений и исследования ; MMORPG = Ощущение огромного живого мира ; Головоломка = Ощущение спокойного долгого поиска решения
Вопрос 14
Выберите верный факт об играх на PC
1У игр на этой платформе довольно искушенная аудитория
2В играх на этой платформе обычно короткие игровые сессии
3В основном в этих играх очень упрощенные механики и геймплей
Вопрос 15
Соотнесите между собой тип игры и факты
1Синглплеерная игра
2Кооперативная игра
3Мультиплеерная игра
4Чаще других становятся культовыми и популярными
5Чаще всего игры для друзей, ориентированы на решение совместной проблемы
6Требует собственных серверов
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Как называется тип игры, в котором игрок сражается против ботов (сгенерированных компьютером врагов)? Ответьте аббревиатурой
1pve;;PvE✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
pve;;PvE
Вопрос 17
Как называются игры, в которых игрок играет против других игроков? Ответьте аббревиатурой.
1pvp;;PvP
Вопрос 18
Как называется игра, в которой основное занятие игрока - стрелять в противников?
1Шутер;;шутер;;shooter;;Shooter
Вопрос 19
Какое из следующих утверждений о Steam является верным?
1Steam был основан в 2003 году и стал первой платформой для цифровой дистрибуции игр.
2Steam предлагает игрокам возможность покупать и загружать игры, а также взаимодействовать с другими пользователями через встроенные чаты и сообщества.
3Steam ограничивает разработчиков в выборе цен на свои игры, заставляя их следовать единой стратегии ценообразования.
4Steam был разработан для консольных платформ, а не для ПК.
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Какой из следующих факторов не способствовал росту популярности инди-игр?
1Упрощение доступа к дистрибуции через цифровые платформы.
2Доступность инструментов для разработки игр.
3Разнообразие жанров и инновационные механики.
4Поддержка крупных издателей, инвестирующих в инди-проекты.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Поддержка крупных издателей, инвестирующих в инди-проекты.
Вопрос 21
Небольшая студия, разработавшая многопользовательскую игру, замечает, что игроки не остаются в игре надолго и быстро её покидают. Анализ отзывов показывает, что пользователи недовольны неинтуитивным интерфейсом и недостатком возможностей для взаимодействия между игроками. Как студия может улучшить удержание игроков?
1Студия должна провести редизайн интерфейса, сосредоточившись на упрощении навигации и улучшении пользовательского опыта. Важные функции следует сделать более доступными и интуитивно понятными, что поможет игрокам легче ориентироваться в игре.
2Команда может изучить успешные многопользовательские игры и адаптировать некоторые из их механик взаимодействия, чтобы лучше соответствовать ожиданиям игроков. Это позволит использовать уже зарекомендовавшие себя идеи, но может потребовать больше времени и ресурсов.
3Стоит увеличить активность в социальных сетях и на игровых форумах, что поможет создать сообщество и привлечь внимание к игре. В связи с этим появится достаточное количество фанатский гайдов и пояснений, которые смогут помочь игрокам разобраться в игре.
Вопрос 22
Кто отвечает за координацию работы команды разработчиков, следит за сроками и бюджетом проекта?
1Геймдизайнер
2Продюсер
3Лид программист
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Какая роль наиболее связана с анализом данных и статистики поведения игроков?
1Лид дизайнер
2Аналитик✓ Правильный ответ
3Концепт-художник
✓ Правильный ответ
Аналитик
Вопрос 24
Кто в команде отвечает за общее художественное направление игры?
1Арт-директор
2Лид дизайнер
3Геймдизайнер
Вопрос 25
Какой специалист участвует в продвижении игр и создании рекламных кампаний?
1Маркетолог
2Лид геймдизайнер
3Художник 2D
Вопрос 26
Кто определяет ключевые технические решения в проекте?
1Геймдизайнер
2Технический директор (CTO)
3Концепт-художник
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно
Как называются специалисты, которые управляют всей командой разработчиков?
1Геймдизайнеры
2Продюсеры и лиды✓ Правильный ответ
3Директора
✓ Правильный ответ
Продюсеры и лиды
Вопрос 28
В чем основная задача аналитика в игровом проекте?
1Создание квестов
2Анализ данных и пользовательского опыта
3Разработка концепт-арта
Вопрос 29
Какой специалист занимается расчетом бюджета проекта и финансовым планированием?
1Продюсер
2Геймдизайнер
3Лид программист
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Что выгоднее по соотношению результата к затраченным усилиям с точки зрения большинства игровых студий?
1Разработка уникальной концепции
2Создание клона популярного проекта✓ Правильный ответ
3Частая смена платформ и жанров для покрытия наибольшей аудитории
✓ Правильный ответ
Создание клона популярного проекта
Вопрос 31
Какой специалист руководит всем творческим процессом на проекте?
1Исполнительный продюсер
2Креативный директор
3Геймдизайнер
Вопрос 32
Какие задачи решает аналитик в процессе разработки игры?
1Сбор данных о поведении игроков
2Оптимизация геймплея на основе анализа данных
3Утверждение правок, вносимых в итоговый продукт
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Какие задачи выполняют 3D художники?
1Создание моделей персонажей и объектов✓ Правильный ответ
2Текстурирование объектов✓ Правильный ответ
3Работа с освещением в сценах✓ Правильный ответ
4Создание блокаута уровня
✓ Правильный ответ
Создание моделей персонажей и объектов ; Текстурирование объектов ; Работа с освещением в сценах
Вопрос 34
В чем состоит работа менеджера проектов?
1Организация работы команды
2Контроль выполнения сроков
3Распределение ресурсов
4Разработка ключевых механик игры
Вопрос 35
Какие специалисты часто взаимодействуют в начале разработки игры?
1Концепт-художники
2Геймдизайнеры
3Аналитики
4Тестировщики
Вопрос 36
Кто чаще всего участвует в принятии ключевых решений по дизайну игры?
1Геймдизайнер
2Креативный директор
3Программист
43D-художник
Вопрос 37Ответ открыт бесплатно
Какие специалисты нужны на стадии тестирования игры?
1Тестировщики✓ Правильный ответ
2Программисты✓ Правильный ответ
3Аналитики✓ Правильный ответ
4Концепт-художники
✓ Правильный ответ
Тестировщики ; Программисты ; Аналитики
Вопрос 38
За что отвечает арт-директор?
1Разработка художественного стиля игры
2Оптимизация производительности движка
3Координация работы художников и аниматоров
Вопрос 39
В чем заключается ключевая задача менеджера проектов на всех стадиях разработки игры?
1Координация и обеспечение слаженной работы всех команд
2Принятие решений по художественному направлению
3Контроль за оптимизацией движка
4Написание сценариев и проработка игровых механик
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Какую роль играет аналитик в процессе улучшения пользовательского опыта после запуска игры?
1Определяет, какие уровни требуют улучшения
2Составляет отчеты о поведении игроков и на их основе предлагает изменения геймплея✓ Правильный ответ
3Отвечает за визуальное оформление уровней
4Утверждает художественный стиль и направление
✓ Правильный ответ
Составляет отчеты о поведении игроков и на их основе предлагает изменения геймплея
Вопрос 41
Какие шаги маркетолог может предпринять для эффективного продвижения игры?
1Определить ключевую аудиторию и настроить целевую рекламу
2Создать внутренние концепты для игровых персонажей
3Взаимодействовать со стримерами и инфлюенсерами
4Настроить рабочие процессы разработки
Вопрос 42
Молодая команда разработчиков стоит перед важным выбором для своей первой игры: им предложили создать оригинальную концепцию или клонировать уже популярный проект. Создание клона может гарантировать быстрые продажи, но команда понимает, что уникальная игра может выделить их на рынке и создать долгосрочную репутацию. Как команде лучше всего подойти к этому решению, чтобы сбалансировать риски и потенциальную прибыль?
1Команда должна полностью сосредоточиться на клонировании успешного проекта, так как это даст им возможность быстро заработать деньги и быстро стать известными. Скопировав успешный формат, они могут привлечь фанатов оригинала и с вырученными средствами реализовать позднее свой уникальный проект
2Команде следует провести тщательное исследование рынка, чтобы понять актуальные тренды и предпочтения аудитории. Это позволит им определить, какие аспекты оригинальной концепции могут привлечь внимание и вызвать интерес у игроков. Возможно, они смогут интегрировать элементы успешных клонируемых проектов в свою уникальную игру, путем создания нового опыта, который будет интересен целевой аудитории и при этом даст им возможность выделиться на фоне конкурентов.
3Команде стоит выбрать создание оригинальной концепции, не обращая внимания на текущие рыночные тренды. Они должны полностью доверять своим инстинктам и полагаться на свою креативность, не анализируя потребности аудитории. На сегодняшний день в индустрию видеоигр вовлечен довольно большой процент людей с различными интересами. Свою целевую аудиторию проект так или иначе сможет найти
4Команда может попробовать справиться с рисками, полностью избегая создания какой-либо концепции, а вместо этого сосредоточься на разработке большого количества небольших прототипов как клонированных, так и оригинальных игр. Каждый прототип позволит изучить отклик игроков на отдельные геймдизайнерские решения и поможет сформировать более корректную обратную связь от игроко
Вопрос 43
Какую роль выполняет 3D художник в процессе создания игры?
1Написание кода для работы моделей
2Создание трехмерных моделей и текстур
3Разработка сюжета и сценариев
Вопрос 44Ответ открыт бесплатно
Кто разрабатывает механики и правила взаимодействия в игре?
13D-художник
2Геймдизайнер✓ Правильный ответ
3Дизайнер окружения
✓ Правильный ответ
Геймдизайнер
Вопрос 45
Что включает в себя работа концепт-художника?
1Создание визуальных идей и образов для игры
2Написание сценариев для квестов
3Оптимизация производительности игры
Вопрос 46
Как называется специалист, который отвечает за визуальные эффекты в играх? Ответьте одним словом, содержащим аббревиатуру и дефис.
1VFX-художник;;vfx-художник
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно
Какую основную задачу решает программист в команде?
1Написание кода, который реализует игровые механики и системы✓ Правильный ответ
2Разработка концепт-артов
3Управление бюджетом проекта
✓ Правильный ответ
Написание кода, который реализует игровые механики и системы
Вопрос 48
Какой специалист отвечает за создание анимации для персонажей и объектов в игре?
1Программист
23D-аниматор
3Аналитик
Вопрос 49
Кто отвечает за тестирование и выявление багов в игре?
1Тестировщик
2Менеджер проектов
3Концепт-художник
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Кто отвечает за интерфейс и его удобство в игре?
1Программист
2UI/UX дизайнер✓ Правильный ответ
3VFX-художник
✓ Правильный ответ
UI/UX дизайнер
Вопрос 51
Кто создает модели персонажей и окружения в 2D?
1Программист
2Художник 2D
3Аналитик
Вопрос 52
Как называется человек, ответственный за все виды текстов в игре?
1Нарративный дизайнер
2Менеджер проектов
3Сценарист
Вопрос 53
Какие навыки важны для геймдизайнера?
1Понимание игровых механик
2Умение документировать свои идеи
3Знание теории дизайна игр
4Опыт программирования
Вопрос 54Ответ открыт бесплатно
В чем заключается работа VFX художника?
1Создание эффектов огня, взрывов и магии✓ Правильный ответ
2Разработка частиц для специальных эффектов✓ Правильный ответ
3Оптимизация графических эффектов✓ Правильный ответ
4Разработка дизайна оружия
✓ Правильный ответ
Создание эффектов огня, взрывов и магии ; Разработка частиц для специальных эффектов ; Оптимизация графических эффектов
Вопрос 55
Какие навыки важны для программиста?
1Знание языков программирования
2Понимание игровых механик
3Умение оптимизировать производительность игры
4Навыки рисования
Вопрос 56
Что из перечисленного лучше всего описывает суть работы геймдизайнера?
1Разработка креативных концептов персонажей и окружений
2Управление проектной документацией и планированием
3Создание механик, уровней и правил, формирующих игровой процесс
4Написание кода для реализации сценариев
Вопрос 57Ответ открыт бесплатно
Какой специалист чаще всего разрабатывает спецэффекты для магии, взрывов или погодных условий?
12D-художник
2VFX-художник✓ Правильный ответ
3Геймдизайнер
4Концепт-художник
✓ Правильный ответ
VFX-художник
Вопрос 58
Какие действия входят в работу 3D-аниматора? (Выберите все подходящие варианты)
1Создание ригов для персонажей
2Написание кода для оптимизации модели
3Анимирование персонажей и объектов
4Создание текстур для моделей
Вопрос 59
Как называется специалист, отвечающий за планирование и координацию работы игровой команды?
1UI/UX-дизайнер
2Менеджер проектов
3Сценарист
4Программист
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно
Какой специалист занимается оптимизацией работы игры на различных платформах?
1Тестировщик
2Программист✓ Правильный ответ
33D-художник
4Концепт-художник
✓ Правильный ответ
Программист
Вопрос 61
Какие задачи могут входить в обязанности художника VFX? (Выберите все, что подходит)
1Разработка и настройка световых эффектов
2Создание анимации для персонажей
3Подготовка эффектов для взрывов и огня
4Создание моделей окружени
Вопрос 62
Какие типы программных инструментов часто используют 3D-художники в своей работе? (Выберите все подходящие варианты)
1Программы для работы с графикой и текстурами
2Системы управления проектами (например, Trello)
3Средства для работы с анимацией и риггингом
4Библиотеки для создания спецэффектов
Вопрос 63
Разработчики независимой студии работают над своим первым крупным проектом и рассматривают предложения от издателей. Один из издателей предлагает взять на себя часть маркетинговых расходов и продвижение игры на нескольких ключевых платформах, но за это требует более высокий процент от продаж и больше контроля над изменениями в проекте. Как разработчики могут принять лучшее решение, учитывая их долгосрочные цели и риски?
1Разработчики должны тщательно оценить, смогут ли они самостоятельно справиться с маркетингом и продвижением на нужном уровне. Если у них ограниченные ресурсы и мало опыта в продвижении, возможно, стоит принять предложение издателя, даже с более высоким процентом от продаж, но одновременно обговорить ключевые аспекты контроля над проектом, чтобы сохранить творческую свободу и избежать изменений, которые могут повредить целостности игры.
2Разработчикам следует отклонить предложение и искать издателя с меньшими финансовыми запросами, чтобы не уступать процент от продаж и контроль над проектом. Даже если это замедлит продвижение, команда сможет сохранить полную независимость, а сэкономленные средства позволят инвестировать в собственный маркетинг и продвижение.
3Разработчики должны согласиться на предложение издателя, так как это позволит им гарантированно выйти на крупные платформы и охватить больше аудитории. Даже если издатель запросит контроль над изменениями, такие изменения, вероятно, будут направлены на улучшение продаж и привлечение игроков, что пойдет на пользу игре.
4Команде разработчиков лучше нанять внешнюю маркетинговую компанию, чтобы сохранить процент от продаж и контроль над проектом. Пусть внешняя компания займется продвижением, что позволит не делиться прибылью с издателем, но при этом охватить аудиторию и достичь высоких продаж на основных платформах.
Вопрос 64Ответ открыт бесплатно
В каком году появился первый мобильный телефон со встроенной игрой?
11986
21994✓ Правильный ответ
31997
42001
✓ Правильный ответ
1994
Вопрос 65
Какая игра считается первой игрой, выпускавшейся встроенной в мобильные телефоны?
1Snake
2Tetris
3Pong
Вопрос 66
Выберите правильные утверждения, описывающие ранний этап развития мобильных игр
1Ранние мобильные игры используют монохромные экраны и ограниченные графические возможности.
2Все игры на телефонах до 2005 года выпускаются только в 2D
3Разработкой игр на первых мобильных устройствах занимаются собственно специалисты компании, выпускающие тот или иной телефон
4Игры преимущественно представляют из себя текстовые новеллы
Вопрос 67Ответ открыт бесплатно
Расположите в верном порядке технологические изменения, связанные с этапами эволюции мобильных игр
1Появление предустановленных игр на мобильных телефонах✓ Правильный ответ
2Появление цветного экрана✓ Правильный ответ
3Появление платформы Java ME✓ Правильный ответ
4Появление Android и iOS✓ Правильный ответ
5Адаптация Unreal Engine и Unity для разработки под мобильные игры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Появление предустановленных игр на мобильных телефонах ; Появление цветного экрана ; Появление платформы Java ME ; Появление Android и iOS ; Адаптация Unreal Engine и Unity для разработки под мобильные игры
Вопрос 68
Какое значение для эволюции рынка мобильных игр имело появление платформы Java ME?
1Java ME сделала мобильные игры полностью зависимыми от операционных систем Apple и Android
2Это дало возможность разработчикам игр создавать игры для мобильных устройств на общей системе, что привело к портации компьютерных игр и росту числа новых мобильных игр
3Это привело к ограничениям на графику и звук в играх, что заставило разработчиков искать новые креативные решения и привело к разнообразию игр
4Это сделало процесс разработки мобильных игр более сложным и затратным, что привело к временному проседанию рынка
Вопрос 69
Выберите утверждение, наилучшим образом описывающее этап развития мобильного рынка 2000х годов
1На мобильные платформы активно портируются компьютерные игры с адаптацией графики и механики к возможностям платформы
2Большая часть мобильных игр этого периода примитивна, казуальна, ориентирована на донат и таймкиллинг
3Мобильные игры в среднем более сложные и харкорные, чем PC-игры и игры на других платформах
Вопрос 70
Как появление акселерометра в мобильных телефонах повлияло на эволюцию мобильных игр?
1Акселерометры способствовали созданию игр со сложной графикой, что улучшило общее впечатление от мобильных игр и привлекло больше пользователей
2Появление акселерометра в мобильных телефонах позволило создавать интерактивные игры, использующие физическое взаимодействие, что сделало игровой процесс более увлекательным.
3Введение акселерометра в мобильные телефоны не оказало заметного влияния на игры, поскольку большинство разработчиков продолжали создавать игры без его использования.
4Акселерометры увеличили размер и вес мобильных телефонов, что сделало их менее удобными для игр и снизило популярность мобильной игровой индустрии.
Вопрос 71Ответ открыт бесплатно
Что явилось основной причиной быстрого роста мобильного рынка?
1Появление социальных сетей
2Увеличение количества пользователей компьютеров
3Распространение смартфонов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Распространение смартфонов
Вопрос 72
Какой дистрибьютор мобильных приложений появился первым?
1Google Play
2App Store
3Windows Store
Вопрос 73
Какие платформы являются ведущими в дистрибуции мобильных приложений?
1App Store
2Google Play
3Steam
Вопрос 74Ответ открыт бесплатно
Какие мобильные игры считаются самыми прибыльными за всю историю?
1PUBG Mobile✓ Правильный ответ
2Honor of Kings✓ Правильный ответ
3Flappy Bird
✓ Правильный ответ
PUBG Mobile ; Honor of Kings
Вопрос 75
Какой мобильный рынок считается крупнейшим по доходам?
1Европа
2Азия
3Америка
Вопрос 76
Какие компании играют ключевую роль в развитии мобильного гейминга?
1Tencent
2Supercell
3EA
Вопрос 77Ответ открыт бесплатно
Какая игра является примером "бесплатной игры" с моделью монетизации через внутриигровые покупки?
1The Witcher 3
2Fortnite✓ Правильный ответ
3Skyrim
✓ Правильный ответ
Fortnite
Вопрос 78
Соотнесите неэтичные психологические приемы, применяемые в мобильных играх, с их определением
1Игра-работа
2Эффективный донат
3Лутбоксы
4Необходимость регулярно делать какие-то действия в игре или наоборот долго ждать для совершения необходимых действий
5Предложение купить сразу большое количество внутриигровой валюты и бустеров со скидкой
6Получение внутриигровых предметов через лотерею,.что увеличивает стоимость этих предметов
Вопрос 79
Какие устройства, встроенное в мобильные телефоны, позволяет определять ориентацию устройства и используется для создания интерактивных игр?
1Гироскоп
2GPS
3Камера
4Акселерометр
Вопрос 80
Как цифровые магазины, такие как App Store и Google Play, изменили рынок мобильных игр?
1Упростили дистрибуцию и доступ к широкой аудитории.
2Увеличили контроль крупных компаний над независимыми разработчиками.
3Снизили акцент на маркетинговых стратегиях.
4Ограничили возможности для инноваций.
Вопрос 81Ответ открыт бесплатно
Как появление акселерометра изменило мобильные игры?
1Не оказало заметного влияния на игровой процесс.
2Увеличило время тестирования и оптимизации.
3Позволило создавать интерактивные и физически активные игры.✓ Правильный ответ
4Сделало игры менее доступными на старых устройствах.
✓ Правильный ответ
Позволило создавать интерактивные и физически активные игры.
Вопрос 82
Что способствовало росту популярности мобильных игр в последние годы?
1Широкое распространение смартфонов с высокими характеристиками.
2Доступность бесплатных игр с микротранзакциями.
3Сложные механики, ориентированные на хардкорную аудиторию.
4Увеличение числа кроссплатформенных игр.
Вопрос 83
Ваша команда выпустила мобильную игру, которая имеет небольшую, но стабильную аудиторию. Однако доходы от внутриигровых покупок не соответствуют ожиданиям. Что стоит предпринять для улучшения ситуации?
1Необходимо увеличить количество уровней и контента в игре, чтобы привлечь новых пользователей и повысить интерес к внутренним покупкам. Это поможет создать более разнообразный игровой процесс и потенциально увеличить аудиторию.
2Команде следует провести анализ поведения игроков внутри игры, чтобы понять, на каких этапах они теряют интерес к покупкам. Исследовав метрики, можно оптимизировать баланс внутриигровых валют и предложить новые, привлекательные предметы или функции, которые увеличат спрос и доходы от покупок.
3Команда должна нанять рекламное агентство для масштабной рекламной кампании, ориентированной на привлечение новых игроков. Это повысит видимость игры и может привести к увеличению числа загрузок, что в свою очередь теоретически увеличит доходы.
4Следует провести опрос среди аудитории и учесть их пожелания относительно новых функций и улучшений. Это поможет команде лучше понять предпочтения игроков и сформировать более привлекательные предложения для внутриигровых покупок.
Вопрос 84Ответ открыт бесплатно
Выберите правильные утверждения про мобильный рынок игр.
1На мобильном рынке маркетинг игр часть влияет на успешность игры куда больше, чем интересность самой игры✓ Правильный ответ
2Мобильный рынок игр ориентирован преимущественно на геймеров, которые переходят с ПК, поэтому средняя сложность игр на мобильных устройствах высокая и требует длительных сессий.
3Основные доходы на мобильном рынке поступают от первоначальных покупок игр, так как большинство игр на мобильных устройствах оплачивается единоразово перед началом игры.
✓ Правильный ответ
На мобильном рынке маркетинг игр часть влияет на успешность игры куда больше, чем интересность самой игры
Вопрос 85
Какая компания начала заниматься играми в 1972 году и выпускала приставки?
1Ubisoft
2Nintendo
3Blizzard
4EA
Вопрос 86
Какая известная студия разработала игру World of Warcraft?
1Blizzard Entertainment
2Valve
3Epic Games
Вопрос 87
Соотнесите между собой названия известных компаний и факты о них
1Blizzard
2Ubisoft
3EA
4Разработала культовую серию игр "Warcraft", включая "World of Warcraft"
5Разработала серию игр "Assassin's Creed".
6Является одним из крупнейших издателей видеоигр и известна своими спортивными симуляторами, такими как "FIFA".
Вопрос 88Ответ открыт бесплатно
Выберите все верные факты о компании EA
1Выпускает аркадные спортивные игры, такие как FIFA, NHL и т.д.✓ Правильный ответ
2Была основана в 1986 году во Франции
3Обладает правами на вселенную Star Wars
✓ Правильный ответ
Выпускает аркадные спортивные игры, такие как FIFA, NHL и т.д.
Вопрос 89
В чем состояла основная особенность джойстика от Nintendo Switch?
1Он мог передавать движения рук, производимых в реальности, в игру
2Он включал в себя увеличенное количество кнопок, делающих управление более гибким
3Он мог отсоединяться от приставки
Вопрос 90
Как называется культовая игра, позволяющая игрокам создавать и эволюционировать собственные существа от микробов до космических цивилизаций?
1Spore
2No Man's Sky
3SimCity
4Minecraft
Вопрос 91Ответ открыт бесплатно
С чем был связан скандал вокруг шутера Star Wars Battlefront 2?
1Скандал возник из-за низкого качества графики и недостатка контента в игре на момент релиза.
2Игроков возмутило отсутствие поддержки модификаций для игры на ПК.
3Скандал был связан с сюжетной линией, которая не соответствовала канону вселенной Star Wars.
4Скандал возник из-за механики покупки кейсов, на котором была основана прокачка персонажей, из-за чего возникли обвинения в принципе "плати за победу".✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Скандал возник из-за механики покупки кейсов, на котором была основана прокачка персонажей, из-за чего возникли обвинения в принципе "плати за победу".
Вопрос 92
Что стало ключевым фактором роста популярности инди-игр?
1Поддержка со стороны крупных издателей
2Упрощение доступа к дистрибуции через цифровые платформы
3Внедрение микротранзакций
Вопрос 93
Какую выпущенную в 1992 игру Blizzard можно назвать прародительницей будущего киберспорта?
1Starcraft
2Warcraft III: Reign of Chaos
3No Man's Sky
4Overwatch
Вопрос 94Ответ открыт бесплатно
Какая игра породила жанр MOBA?
1Minecraft
2League of Legends
3Dota✓ Правильный ответ
4Overwatch
✓ Правильный ответ
Dota
Вопрос 95
Вы хотите создать игру, нацеленную на молодежную аудиторию в возрасте от 18 до 30 лет, которая активно интересуется технологиями и играми. Эта группа ценит инновационные идеи, качественную графику и возможность взаимодействия с другими игроками. Учитывая их предпочтения и привычки, какой жанр и платформа будут наиболее подходящими для вашей игры, чтобы привлечь и удержать эту аудиторию?
1Стоит рассмотреть создание мобильной аркадной игры с простыми механиками и яркой графикой, так как молодежь часто играет на телефонах в свободное время, что поможет привлечь внимание.
2Имеет смысл рассмотреть создание многопользовательского онлайн-шутера с элементами киберспорта, который предоставит интересные механики взаимодействия между игроками и высококачественную графику. Платформой лучше выбрать ПК и консоли, так как они популярны среди этой возрастной группы.
3Необходимо задуматься о создании симулятора, который будет моделировать технологии будущего, с акцентом на обучение и исследование. Платформой в данном случае может стать консоль, так как она удобна для игры в компании.
Вопрос 96
Компания-разработчик инди-игр столкнулась с трудностями при распространении своей новой игры на цифровых платформах. Несмотря на уникальную концепцию и высокое качество графики, игра не привлекла достаточное количество пользователей. Какое решение может помочь разработчикам повысить видимость своей игры и привлечь новую аудиторию?
1Следует создать специализированный сайт с подробной информацией об игре и регулярно обновлять его с новостями и анонсами, чтобы поддерживать интерес к продукту и взаимодействие с потенциальной аудиторией.
2Команде следует организовать активную маркетинговую кампанию через социальные сети и стриминговые платформы, сотрудничая с популярными блогерами и стримерами, чтобы они смогли продемонстрировать игру своим подписчикам. Это поможет повысить видимость и привлечь новую аудиторию.
3Команда может рассмотреть возможность изменения цены на игру, предложив скидки или акции для стимулирования продаж. Это может привлечь внимание и позволить большему числу игроков познакомиться с продуктом.
Вопрос 97
Выберите основные плюсы от появления магазинов App Store и Google Play
1Удобство распространения игр для разработчика
2Возможность делать более сложные игры с более качественной графикой
3Возможность простого обновления игр
Вопрос 98Ответ открыт бесплатно
Какой технологический аспект из перечисленных наиболее повлиял на возможность развития мобильного рынка в конце 2000х-2010х?
1Рост скорости передачи информации через интернет✓ Правильный ответ
2Внедрение искусственного интеллекта и машинного обучения в мобильные устройства
3Развитие технологий VR и блокчейна
✓ Правильный ответ
Рост скорости передачи информации через интернет
Вопрос 99
Что послужило основной причиной роста популярности мобильных игр?
1Упрощение механик
2Повсеместное распространение смартфонов с мощными процессорами
3Введение платных подписок
Вопрос 100
Выберите все факторы,активно повлиявшие на развитие мобильного рынка
1Популярность компьютерных игр и их оптимизация
2Развитие технологий микроэлектронных чипов
3Рост знания иностранных языков среди населения
Вопрос 101Ответ открыт бесплатно
Выберите из списка основные тенденции на рынке мобильных игр
1Кроссплатформенность✓ Правильный ответ
2Усложнение механик, переход к хардкорным играм
3Казуальность✓ Правильный ответ
4Короткая длина сессий✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Кроссплатформенность ; Казуальность ; Короткая длина сессий
Вопрос 102
Что такое Pay to Win?
1Возможность с помощью бонусов и бустов получить преимущество и выиграть у соперников
2Стимулирование игрока задонатить для того. чтобы пройти скучную или сложную часть игры
3Принцип, при котором честные усилия игрока гарантированно приводят к победе
4Наличие в игре игровой валюты
Вопрос 103
В чем минус подхода Pay to Win?
1Он не позволяет создать привязанность игрока к игре
2Игры, в которые заложен этот принцип, приносят меньш денег, чем те, в которых он отсуствует
3Он разрушает репутацию игры в глазах игрока
Вопрос 104Ответ открыт бесплатно
Какая компания разработала игру Angry Birds?
1Supercell
2Rovio✓ Правильный ответ
3King
✓ Правильный ответ
Rovio
Вопрос 105
Какая из перечисленных игр имела наибольшую прибыль в мобильном сегменте?
1Angry Birds
2Clash of Clans
3Flappy Bird
Вопрос 106
Какой жанр игр наиболее популярен на мобильных платформах?
1Match3
2RPG
3MMORP
4Шахматы
Вопрос 107
Вы разработали игру, которая пользуется популярностью в Европе, но слабо продается на азиатском рынке. Как поступить в данной ситуации?
1Необходимо сосредоточиться на увеличении рекламного бюджета для продвижения игры на азиатском рынке. Это позволит привлечь внимание и повысить видимость продукта среди целевой аудитории.
2Команде следует провести исследование рынка Азии, чтобы понять культурные различия и предпочтения пользователей. Изучив отзывы и игровые привычки целевой аудитории, можно адаптировать контент и механики игры, что может повысить её привлекательность для азиатских игроков.
3Команда может рассмотреть возможность создания абсолютно нового проекта, ориентированного исключительно на азиатскую аудиторию. Это даст шанс разработать что-то уникальное и потенциально более востребованное.
4Следует запустить региональную кампанию по снижению цен на игру и внутриигровые покупки, чтобы сделать продукт более доступным для азиатских игроков. Это может привлечь больше внимания к игре и помочь увеличить количество загрузок.
Вопрос 108Ответ открыт бесплатно
Ваша игра начинает терять популярность из-за ухудшения графики по сравнению с конкурентами. Бюджет ограничен, и полного редизайна не потянуть. Какую стратегию выбрать?
1Следует провести опрос среди сообщества, чтобы узнать, что именно интересует игроков, и учитывать их пожелания в будущих обновлениях. Это может помочь создать более привлекательные элементы, но потребуется время на анализ и реализацию.
2Команда может попробовать запустить маркетинговую кампанию, подчеркивающую уникальные механики и сюжет игры. Это поможет акцентировать внимание на сильных сторонах игры и может вызвать интерес у потенциальных игроков.
3Необходимо сосредоточиться на создании нового контента, чтобы привлечь игроков и заново заинтересовать их. Это даст возможность повысить интерес к игре и может привлечь новых пользователей.
4Команде следует сосредоточиться на оптимизации существующей графики, выделив ключевые элементы, которые можно улучшить без значительных затрат. Можно обновить текстуры, анимации и визуальные эффекты в тех областях, которые наиболее заметны игрокам, что поможет улучшить общее впечатление от игры.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Команде следует сосредоточиться на оптимизации существующей графики, выделив ключевые элементы, которые можно улучшить без значительных затрат. Можно обновить текстуры, анимации и визуальные эффекты в тех областях, которые наиболее заметны игрокам, что поможет улучшить общее впечатление от игры.
Вопрос 109
От чего может зависеть процент от продаж игры, который отходит издателю?
1Степень контроля над проектом
2Процент от продаж игры, который получает издатель, не зависит от дополнительных условий и всегда составляет ровно 30%
3Эксклюзивность для определенной платформы
4Количество полученных игрой наград
Вопрос 110
Как называется главная витрина цифрового магазина, демонстрирующая скидки и рекомендации целевому покупателю?
1Все PR-акции должны проводиться только после релиза игры, так как до этого момента затраченные усилия на продвижение игры значительно слабее окупаются.
2Хорошая PR-кампания может значительно увеличить видимость игры и привлечь большое количество заинтересованных игроков до и после её релиза.✓ Правильный ответ
3Использование социальных сетей и игровых стримеров является важной частью современных PR-стратегий и может помочь создать активное сообщество вокруг игры.✓ Правильный ответ
4Публикация пресс-релиза с анонсом игры — единственный значимый шаг в PR-кампании, остальные дополнительные мероприятия оказывают сильно меньшее влияние.
✓ Правильный ответ
Хорошая PR-кампания может значительно увеличить видимость игры и привлечь большое количество заинтересованных игроков до и после её релиза. ; Использование социальных сетей и игровых стримеров является важной частью современных PR-стратегий и может помочь создать активное сообщество вокруг игры.
Вопрос 112
Поставьте в соответствие игровые движки из левого столбца и их тип из правого столбца
1Стратегия рекламной кампании, ориентированная исключительно на привлечение высокопрофильных амбассадоров бренда за пределами игровой индустрии.
2Внутриигровая валюта, которую игроки могут зарабатывать, проходя миссии и уровни.
3Дополняющие игровые системы устройства (геймпады, клавиатуры, мышки, и т.д.)
4Специальный код, который используется для написания на языках программирования, таких как C++ или Python.
Вопрос 114
Какие из перечисленных программ не нацелены на 3D-моделирование?
1Blender
2OBS
3Maya
4ZBrush
5Visual Studio
Вопрос 115Ответ открыт бесплатно
Какая из следующих задач не входит в обязанности UI/UX-дизайнера?
1Создание удобного интерфейса для игрока
2Анализ и улучшение пользовательского опыта
3Оптимизация 3D-моделей и текстур✓ Правильный ответ
4Разработка интерактивных элементов интерфейса
✓ Правильный ответ
Оптимизация 3D-моделей и текстур
Вопрос 116
Какие из перечисленных специалистов наиболее тесно взаимодействуют с геймдизайнером в процессе разработки игры? (Выберите все, что подходит)
1Программисты
2VFX-художники
33D-художники
4Аналитики
Вопрос 117
Какие характеристики важны для концепт-художника, чтобы успешно воплощать визуальные идеи?
1Высокий уровень владения 3D-моделированием
2Хорошее знание анатомии и перспективы
3Умение работать с композициями и цветами
4Навыки в написании сценариев и текстов
Вопрос 118Ответ открыт бесплатно
Какие задачи наиболее типичны для тестировщиков? (Выберите все подходящие варианты)
1Создание баг-репортов✓ Правильный ответ
2Написание кода для оптимизации игры
3Проверка производительности и стабильности✓ Правильный ответ
4Внесение правок в сюжет
✓ Правильный ответ
Создание баг-репортов ; Проверка производительности и стабильности
Вопрос 119
Студия выпустила свою игру, и продажи на старте оказались высокими, но сейчас интерес игроков стал падать. Команда ищет способы поддержать интерес к проекту и привлечь новых игроков. Какие стратегии могли бы лучше всего подойти для решения этой задачи в кратчайшие сроки и с минимальными затратами времени и средств?
1Студия может снизить цену игры на всех платформах, чтобы привлечь игроков, которые ранее не решались на покупку. Низкая стоимость увеличит доступность и, возможно, принесет дополнительный доход за счет увеличения количества игроков, решивших попробовать игру.
2Студии стоит сфокусироваться на разработке и выпуске крупных обновлений контента, которые включают новые уровни, режимы или персонажей. Это не только поддержит интерес уже существующих игроков, но и привлечет новых, особенно если обновления будут сопровождаться рекламной кампанией, демонстрирующей новые возможности.
3Студия может провести мероприятия в игре, например, временные акции, турнир или коллаборации с популярными стримерами и блогерами. Такой подход создаст дополнительный интерес у сообщества и вернёт часть игроков, которые могли отойти от игры, а также заинтересует новую аудиторию.
4Команда может выпустить демоверсию игры, чтобы привлечь новых игроков, не готовых сразу покупать полную версию. Демоверсия даст возможность попробовать основные механики, после чего часть игроков решит купить полную игру, а интерес к игре со временем восстановится.
Вопрос 120
Молодая студия-разработчик решила выпустить свою игру не только в цифровом формате, но и в виде физических копий. Однако это требует значительных затрат на производство, логистику и дистрибуцию, что может снизить общий доход от продаж. Каким образом студия может поступить, чтобы сбалансировать затраты и потенциальные прибыли от физических копий игры?
1Студии нужно заказать массовое производство физических копий, чтобы снизить стоимость одной копии за счет оптового объема. Это позволит выгодно продавать игру на различных рынках и дистрибьюторах, увеличивая доступность и потенциальные продажи.
2Команда может распределить затраты, подняв цену физических копий, чтобы компенсировать логистику и производство. Увеличенная цена компенсирует дополнительные расходы и поддержит маржу студии, даже если продажи физических копий будут не очень высокими.
3Студии стоит рассмотреть выпуск ограниченного тиража физических копий, что поможет снизить начальные затраты, а также добавить коллекционную ценность игре. Этот подход может привлечь внимание к игре и мотивировать покупателей оформить предзаказ, что поможет покрыть производственные расходы.
4Лучшее решение — отложить выпуск физических копий до релиза игры и, в случае успеха, выпустить их только в регионах с высоким спросом. Это даст возможность сначала заработать на цифровых продажах и определить географические области, где физические копии будут наиболее востребованы.
Вопрос 121Ответ открыт бесплатно
Как лид программист помогает оптимизировать разработку игры на уровне команды?
1Проводит обучение новых сотрудников и управляет их задачами✓ Правильный ответ
2Придумывает концепции уровней и работает с 3D-объектами
3Разрабатывает рекламные материалы
4Создает уникальные квесты и сценарии
✓ Правильный ответ
Проводит обучение новых сотрудников и управляет их задачами
Вопрос 122
Какую задачу решает маркетолог на этапе предварительного релиза игры?
1Анализирует поведение пользователей в процессе игры
2Определяет каналы для продвижения и подготавливает маркетинговую стратегию
3Настраивает оптимизацию движка для разных платформ
4Пишет сценарии для персонажей и квестов
Вопрос 123
В чем заключается роль продюсера в управлении проектом?
1Отвечает за реализацию художественного видения
2Следит за бюджетом, сроками и координирует взаимодействие команды с издателями
3Принимает все ключевые дизайнерские решения
4Управляет разработкой рекламных материалов и видеороликов
Вопрос 124
Какой метод аналитики позволяет выявить слабые места в уровне вовлеченности игроков?
1Проведение фокус-групп и интервью
2Мониторинг воронки удержания на каждом уровне
3Разработка новых игровых механик
4Анализ поведения аудитории конкурентов
Вопрос 125Ответ открыт бесплатно
В чем заключается преимущество клона популярного проекта перед оригинальной игрой с нуля?
1Меньше затрат на разработку, поскольку механики уже протестированы на рынке✓ Правильный ответ
2Высокий шанс привлечь новую аудиторию с уникальными механиками
3Возможность свободно менять жанр и стиль в любой момент разработки
4Гарантированный успех на всех рынках
✓ Правильный ответ
Меньше затрат на разработку, поскольку механики уже протестированы на рынке
Вопрос 126
Как креативный директор может повлиять на ключевые моменты в дизайне игры?
1Подбирает музыкальное оформление для игровых уровней
2Утверждает художественные и концептуальные направления проекта
3Следит за оптимизацией движка для всех платформ
4Занимается обучением программистов и художников
Вопрос 127
Как аналитик может поддерживать маркетинговую команду после запуска игры?
1Проводит сбор и анализ данных о пользователях для оценки эффективности рекламных кампаний
2Создает концепт-арты для рекламы
3Настраивает движок для лучшей производительности на мобильных платформах
4Занимается разработкой уровней и квестов
Вопрос 128Ответ открыт бесплатно
Что может предложить продюсер, чтобы повысить мотивацию команды в условиях сложного дедлайна?
1Запустить рекламную кампанию
2Организовать обучение и тимбилдинг для сотрудников✓ Правильный ответ
3Увеличить бюджет, выделенный на проект
4Прекратить работу над текущим проектом и переключиться на другой, более простой
✓ Правильный ответ
Организовать обучение и тимбилдинг для сотрудников
Вопрос 129
В чем преимущество фокус-групп для маркетолога в процессе разработки игры?
1Позволяют оптимизировать движок игры
2Повышают доход на всех этапах разработки
3Дают точный прогноз количества загрузок после релиза
4Помогают собрать отзывы и идеи от потенциальных игроков
Вопрос 130
Что поможет 3D-художнику оптимально взаимодействовать с арт-директором?
1Частые отступления от запланированного стиля
2Создание технической документации по проекту
3Следование установленным концептам и стилям
4Прямое взаимодействие с маркетологом
Вопрос 131
На этапе разработки игры команда сталкивается с трудностями в коммуникации между геймдизайнерами, художниками и программистами. Это приводит к несоответствию в визуальных и функциональных аспектах игры, что затягивает сроки и увеличивает затраты. Как команде лучше всего организовать взаимодействие между специалистами, чтобы избежать таких проблем?
1Команда может назначить одного человека, который будет выступать в роли посредника между всеми участниками, чтобы упростить коммуникацию и избежать лишних встреч.
2Специалисты должны работать независимо друг от друга, чтобы не отвлекаться на общение, полагаясь только на документацию и отчеты. При этом необходимо составить регламент того, что следует указывать в этих отчетов для соблюдения их подробности
3В команде следует внедрить регулярные встречи для обсуждения текущих задач и проблем, что позволит всем специалистам быть в курсе прогресса и улучшит координацию между различными направлениями разработки.
4Необходимо предоставить всем специалистам возможность поработать над каждой задачей, чтобы они могли понять, что делают другие и как следствие смогут более точно формулировать свои вопросы для смежных задач
Вопрос 132Ответ открыт бесплатно
Аналитик в команде игры замечает, что поведение пользователей не соответствует ожидаемым результатам, и это может негативно повлиять на успех проекта. Однако он сталкивается с трудностью в сборе нужных данных и их интерпретации. Как аналитик может решить эту проблему, чтобы помочь команде лучше понять пользователей?
1Аналитик может провести опросы среди пользователей, чтобы получить информацию о их предпочтениях, но не обязательно использовать эти данные в дальнейшей работе.
2Специалист должен сосредоточиться только на текущих проблемах в игре и игнорировать долгосрочные тенденции, так как это поможет быстрее найти решение, не затратив лишних ресурсов компании.
3Аналитик может отложить сбор данных до выхода игры, полагаясь на опыт предыдущих проектов и интуицию, т.к. собрать достоверные данные до релиза будет так или иначе невозможно
4Аналитик должен наладить систему сбора данных, используя аналитические инструменты, чтобы собрать информацию о поведении пользователей и их предпочтениях, что поможет команде корректировать геймплей на основе реальных данных.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Аналитик должен наладить систему сбора данных, используя аналитические инструменты, чтобы собрать информацию о поведении пользователей и их предпочтениях, что поможет команде корректировать геймплей на основе реальных данных.
О материалах и доступе
Что входит в набор «Геймдизайн и игровая команда.фип_БАК_БИ_н с»?
132 вопроса с вариантами из опубликованных тестов (5). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.