Геймдизайн и игровая команда.фип_БАК_БИ_н с

Геймдизайн и игровая команда.фип_БАК_БИ_н с — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Расставьте в правильном порядке этапы развития онлайн-дистрибуции игр

  1. Создание сети Интернет
  2. Появление компании Valve
  3. Появление Steam
  4. Создание магазина Epic Games Store
Вопрос 2

Выберите из списка причины роста онлайн-дистрибуции игр

  1. развитие высокоскоростного интернета
  2. правовые ограничения на распространение физических копий игр
  3. высокая стоимость физической дистрибуции игр
  4. технологические трудности, связанные с записью игр на диски для физической дистрибуции
Вопрос 3

Какая платформа была первой для цифровой дистрибуции игр?

  1. Epic Games Store
  2. Steam
  3. Uplay
Вопрос 4

Какой дистрибьютор впервые изменил подход к продаже компьютерных игр онлайн?

  1. GOG
  2. Steam
  3. Origin
Вопрос 5

В чем основной смысл системы раннего доступа Steam Early Access?

  1. Она позволяет небольшим студиям выпустить незаконченную игру по невысокой цене и собрать у заинтересованных игроков деньги на ее полноценную доработку
  2. Она позволяет финансировать перспективные проекты из фонда Steam для дальнейшей доработки
  3. Она позволяет инициативным игрокам получить доступ к исходникам игры и участвовать в ее разработке на раннем этапе
  4. Она позволяет разработчикам собирать отзывы от игроков после завершения всех этапов разработки для улучшения готового продукта.
Вопрос 6

Выберите все подходящие причины недовольства игроков системой Steam Early Access.

  1. Недостаток контента и незавершенность игры на момент выхода в ранний доступ.
  2. Частые баги и проблемы с производительностью, которые не решаются в течение длительного времени.
  3. Высокая стоимость игр в раннем доступе по сравнению с полными версиями.
  4. Неисполнение обещаний разработчиков по обновлениям и улучшениям игры.
Вопрос 7

Выберите верные утверждения про Steam

  1. Steam предлагает пользователям возможность покупать и загружать игры в цифровом формате.
  2. Steam - единственный на данный момент магазин для онлайн-дистрибуции игр
  3. Steam предоставляет возможность разработчикам размещать свои игры через систему раннего доступа.
  4. Steam был первым онлайн-магазином для продажи электронных копий игр
  5. Все игры на Steam доступны только по подписке, без возможности покупки отдельных игр
Вопрос 8

Какие факторы сделали Steam крупнейшим дистрибьютором игр?

  1. Большая библиотека игр
  2. Регулярные скидки и распродажи
  3. Разработка хардкорных игр
Вопрос 9

Что такое Game Boy?

  1. одна из первых игр, выпущенных на Steam, которая завоевала популярность у аудитории и помогла Steam укрепить свои позиции как будущего лидера рынка
  2. приложение для мобильных устройств, позволяющее играть в старые классические игры для первых PC
  3. портативная игровая консоль, разработанная и выпущенная компанией Nintendo, на которой выходила игра Tetris
  4. консоль, способная воспроизводить игры в формате виртуальной реальности
Вопрос 10

Какая компания выпустила игры Prince of Persia: Sands of Time, Assassin's Creed и Far Cry?

  1. Blizzard
  2. Ubisoft
  3. EA
Вопрос 11

Hearthstone - это…

  1. кооперативная стратегия
  2. карточная коллекционная игра
  3. игра в жанре MOBA
  4. игра в жанре MMORPG
Вопрос 12

Соотнесите компанию и выпущенные ими игры

  1. Rockstar
  2. Bethesda
  3. Wargaming
  4. серия GTA
  5. Morrowind, Oblivion, Skyrim, серия Fallout
  6. World of Tanks
Вопрос 13

Соотнесите жанр игры и ощущения, которые стремится получить от них игрок

  1. Adventure
  2. MMORPG
  3. Головоломка
  4. Ощущение приключений и исследования
  5. Ощущение огромного живого мира
  6. Ощущение спокойного долгого поиска решения
Вопрос 14

Выберите верный факт об играх на PC

  1. У игр на этой платформе довольно искушенная аудитория
  2. В играх на этой платформе обычно короткие игровые сессии
  3. В основном в этих играх очень упрощенные механики и геймплей
Вопрос 15

Соотнесите между собой тип игры и факты

  1. Синглплеерная игра
  2. Кооперативная игра
  3. Мультиплеерная игра
  4. Чаще других становятся культовыми и популярными
  5. Чаще всего игры для друзей, ориентированы на решение совместной проблемы
  6. Требует собственных серверов
Вопрос 16

Как называется тип игры, в котором игрок сражается против ботов (сгенерированных компьютером врагов)? Ответьте аббревиатурой

  1. pve;;PvE
Вопрос 17

Как называются игры, в которых игрок играет против других игроков? Ответьте аббревиатурой.

  1. pvp;;PvP
Вопрос 18

Как называется игра, в которой основное занятие игрока - стрелять в противников?

  1. Шутер;;шутер;;shooter;;Shooter
Вопрос 19

Какое из следующих утверждений о Steam является верным?

  1. Steam был основан в 2003 году и стал первой платформой для цифровой дистрибуции игр.
  2. Steam предлагает игрокам возможность покупать и загружать игры, а также взаимодействовать с другими пользователями через встроенные чаты и сообщества.
  3. Steam ограничивает разработчиков в выборе цен на свои игры, заставляя их следовать единой стратегии ценообразования.
  4. Steam был разработан для консольных платформ, а не для ПК.
Вопрос 20

Какой из следующих факторов не способствовал росту популярности инди-игр?

  1. Упрощение доступа к дистрибуции через цифровые платформы.
  2. Доступность инструментов для разработки игр.
  3. Разнообразие жанров и инновационные механики.
  4. Поддержка крупных издателей, инвестирующих в инди-проекты.
Вопрос 21

Небольшая студия, разработавшая многопользовательскую игру, замечает, что игроки не остаются в игре надолго и быстро её покидают. Анализ отзывов показывает, что пользователи недовольны неинтуитивным интерфейсом и недостатком возможностей для взаимодействия между игроками. Как студия может улучшить удержание игроков?

  1. Студия должна провести редизайн интерфейса, сосредоточившись на упрощении навигации и улучшении пользовательского опыта. Важные функции следует сделать более доступными и интуитивно понятными, что поможет игрокам легче ориентироваться в игре.
  2. Команда может изучить успешные многопользовательские игры и адаптировать некоторые из их механик взаимодействия, чтобы лучше соответствовать ожиданиям игроков. Это позволит использовать уже зарекомендовавшие себя идеи, но может потребовать больше времени и ресурсов.
  3. Стоит увеличить активность в социальных сетях и на игровых форумах, что поможет создать сообщество и привлечь внимание к игре. В связи с этим появится достаточное количество фанатский гайдов и пояснений, которые смогут помочь игрокам разобраться в игре.