Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б

Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б — вариант 8

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 8 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

… – это процесс развертывания 3D-модели на двумерную поверхность для нанесения текстур

  1. Текстурирование
  2. UV-развертка
  3. Ретопология
  4. 3D-скульптинг
Вопрос 2

… – это бесплатная программа с открытым исходным кодом, которая используется для 3D-моделирования

  1. Blender
  2. Блендер
Вопрос 3

Экструзия в моделировании – это …

  1. добавление новых элементов к модели
  2. удаление элементов из модели
  3. изменение цвета модели
  4. создание текстур для модели
Вопрос 4

… моделирование – это метод моделирования, предполагающий создание объектов из множества плоских поверхностей – многоугольников

  1. Полигональное
Вопрос 5

В 3D-графике процесс определения того, какие объекты должны быть отрисованы на экране, называется …

  1. расчетом видимости (culling)
  2. загрузкой ассетов
  3. моделированием объектов
  4. установкой камеры
Вопрос 6

… – это программный продукт, предназначенный для создания высокодетализированных органических форм с помощью скульптинга.

  1. 3ds Max
  2. Substance Painter
  3. ZBrush
  4. Photoshop
Вопрос 7

Область, которая отображается на экране в данный момент времени, в контексте 3D-графики игровой сцены называется зоной …

  1. видимости
Вопрос 8

Установите правильную последовательность этапов создания 3D-сцены:

  1. моделирование объектов и окружения
  2. выбор текстурирования и материалов
  3. размещение объектов на сцене
  4. настройка освещения
  5. настройка камеры и ракурса
Вопрос 9

… – это технология, которая позволяет имитировать мелкие детали поверхности модели без увеличения количества полигонов

  1. Спекулярные карты
  2. Текстуры высокого разрешения
  3. Нормали (Normal maps)
  4. UV-развертка
Вопрос 10

Установите соответствие между типом освещения и его ролью в сцене:

  1. Основное освещение (Key light)
  2. Заполняющее освещение (Fill light)
  3. Контровое освещение (Back light)
  4. выделяет главный объект или персонажа
  5. смягчает тени, добавляет равномерность освещения
  6. отделяет объект от фона
Вопрос 11

При проектировании трехмерной игры важно правильно установить и настроить свет в сцене. Какая роль у освещения в трехмерной сцене?

  1. Освещение уменьшает время загрузки сцены.
  2. Освещение создает иллюзию глубины и объема объектов.
  3. Освещение удаляет лишние объекты из сцены.
  4. Освещение скрывает мелкие недочеты в сцене.