Бесплатные ответы на тесты по предмету «Геймдизайн» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 123 вопроса
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Скелетная сетка (rigging) в 3D-моделировании – это процесс …
1создания текстур для модели
2установки костей и связей между ними✓ Правильный ответ
3рендеринга модели
4добавления эффектов частиц
✓ Правильный ответ
установки костей и связей между ними
Вопрос 2
… – это процесс наложения текстур на модель через двумерное отображение поверхности
1UV-развертка
2UV развертка
3UV-развёртка
4UV развёртка
5UV-mapping
6UV mapping
Вопрос 3
Меш (mesh) в контексте 3D-моделирования персонажа – это …
1трехмерная модель, состоящая из вершин, граней и полигонов
2текстура поверхности трехмерной модели
3скелет трехмерной модели персонажа
4анимационный клип взаимодействия трехмерного персонажа с объектами
Вопрос 4
Шейдеры (shaders), используемые при создании персонажей в 3D-графике, – это …
1скрипты для управления анимацией
2программы, определяющие визуальные эффекты поверхности и материалов
3инструменты для моделирования скелета
4средства для загрузки текстур
Вопрос 5
…, также известный как blend shapes, – это процесс интерполяции между несколькими моделями, при которой одна форма плавно преобразуется в другую
1Морфинг
2Morphing
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Для того чтобы …, используют «костяные системы» при создании персонажей
1ускорить процесс моделирования
2создать более детализированных персонажей
3обеспечить деформацию тканей при анимации✓ Правильный ответ
4упростить процесс рендеринга
✓ Правильный ответ
обеспечить деформацию тканей при анимации
Вопрос 7
Анимация, основанная на управлении костями и суставами модели, называется … анимацией
1скелетной
Вопрос 8
Установите правильную последовательность действий при создании скелета для персонажа:
1определение структуры костей и их иерархии
2создание костей и их позиционирование внутри модели
3назначение весов (weight painting) для скиннинга 3D-модели к костям
4тестирование движений скелета и корректировка
Вопрос 9
Зона влияния (weight painting) – это …
1область текстуры, связанная с конкретной костью
2область освещения вокруг конкретной кости
3область, которая деформируется под управлением конкретной кости
4область скелета, связанная с конкретной костью и влияющая на другие кости
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между типом поверхности и его характеристикой:
1Нормальные карты (Normal maps)✓ Правильный ответ
2Блюр (Blur, размытие)✓ Правильный ответ
3Спекулярность (Specular maps)✓ Правильный ответ
4используют для имитации мелких деталей без увеличения полигонажа
5используют для сглаживания и смягчения текстурных переходов✓ Правильный ответ
6используют для определения блеска и отражающих свойств поверхности✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Нормальные карты (Normal maps) = используют для определения блеска и отражающих свойств поверхности ; Блюр (Blur, размытие) = используют для сглаживания и смягчения текстурных переходов ; Спекулярность (Specular maps) = используют для определения блеска и отражающих свойств поверхности
Вопрос 11
При 3D-моделировании персонажей используется много методов для имитации различных поверхностей и частей объекта.
Для чего используют мягкие тела (soft bodies)?
1Для ускорения рендеринга сцены и упрощения моделей.
2Для имитации тканей и мышц в анимации.
3Для автоматической генерации трехмерных моделей персонажей.
Вопрос 12
Основной инструмент для создания атмосферы и настроения на игровом уровне – это …
1скрипты поведения неигровых персонажей (NPC)
2освещение и цветовая палитра
3количество врагов на сцене
4размер текстурных ресурсов
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
… в игре – это элемент дизайна уровня, который помогает игроку ориентироваться в пространстве
Процесс, в ходе которого дизайнеры на основе полученной информации вносят изменения и повторно тестируют уровень игры, – это …
1создание концепции
2итеративный процесс разработки
3прототипирование
4тестирование
Вопрос 16
Открытые пространства на уровне игры вызывают ощущения …
1свободы
2напряженности
3мрачности
4радости
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно
… определяет восприятие пространства на уровне игры через формы и масштаб
1Навигация
2Текстура
3Геометрия✓ Правильный ответ
4Материал
✓ Правильный ответ
Геометрия
Вопрос 18
Постепенное увеличение сложности и новых механик в игре по мере прохождения уровня называется …
1уровневой прогрессией
2уровневая прогрессия
Вопрос 19
Установите правильную последовательность этапов разработки уровня игры:
1проектирование концепции и идеи уровня
2создание прототипа и тестирование механик
3детальная проработка окружения и объектов
4внедрение элементов геймплея и балансировка сложности
5анализ обратной связи и внесение улучшений
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
… помогает быстро распознавать объекты в игре и их функции
1Форма
2Масштаб
3Текстура✓ Правильный ответ
4Цвет
✓ Правильный ответ
Текстура
Вопрос 21
Установите соответствие между элементами дизайна уровня с их основными функциями:
1Освещение
2Навигационные маркеры
3Секретные зоны
4Враги
5Переходы между сценами
6создают атмосферу и настроение, а также помогают ориентироваться в пространстве
7помогают игроку ориентироваться и находить правильный путь
8поощряют исследование и добавляют элемент неожиданности
9обеспечивают вызов и стратегические возможности для игрока
10обеспечивают плавный переход между различными частями уровня или сценами
Вопрос 22
Одной из ключевых задач для многих игр остается возможность повторного прохождения игры.
Что является важным при проектировании уровней для повышения реиграбельности?
1Постоянное повторение одних и тех же элементов без изменений.
2Использование уникальных механик и вариативных путей прохождения.
3Уменьшение количества объектов на уровне и усложнение прохождения уровня.
4Добавление секретных зон и пасхалок.
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
В начале работы с референсами важно …
1сравнить прототипы с референсами
2создать коллекцию изображений✓ Правильный ответ
3анализировать собранные материалы
4использовать референсы на всех этапах прототипирования игры
✓ Правильный ответ
создать коллекцию изображений
Вопрос 24
В процессе разработки игрового проекта … связь помогает понять эффективность решений
1обратная
Вопрос 25
Экструзия в моделировании – это …
1добавление к модели новых элементов
2удаление элементов из модели
3изменение цвета модели
4создание текстур для модели
Вопрос 26
Метод стилизации, который помогает подчеркнуть характер или эмоциональное состояние персонажа, называется …
1упрощением
2гиперболизацией
3направленностью
4анатомичностью
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно
После разработки прототипов необходимо …
1сравнить их с исходными референсами✓ Правильный ответ
2создать мудборд
3собрать новые референсы
4проанализировать освещение
✓ Правильный ответ
сравнить их с исходными референсами
Вопрос 28
… – это набор изображений, который помогает установить общий стиль и атмосферу работы над игровым проектом
1Референсы
2Концепт
3Мудборд
4Прототип
Вопрос 29
Процесс упрощения или преувеличения особенностей тела персонажа игры называется … анатомии
1стилизацией
2стилизация
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Установите правильную последовательность действий персонажа игры при прохождении уровня, где необходимо открыть дверь, которая заперта на замок, и пройти дальше:
1персонаж взаимодействует с рычагом или кнопкой для открытия механизма✓ Правильный ответ
2персонаж подбирает ключ или предмет, необходимый для взлома замка✓ Правильный ответ
3персонаж взламывает замок при помощи найденного ключа или инструмента✓ Правильный ответ
4персонаж проходит через открытую дверь и продолжает движение по уровню✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
персонаж взаимодействует с рычагом или кнопкой для открытия механизма ; персонаж подбирает ключ или предмет, необходимый для взлома замка ; персонаж взламывает замок при помощи найденного ключа или инструмента ; персонаж проходит через открытую дверь и продолжает движение по уровню
Вопрос 31
Силуэт в искусстве – это …
1цветовое решение композиции
2детальный рисунок объекта
3контур или очертание объекта без деталей
4тень, падающая на объект
Вопрос 32
Установите соответствие между типами взаимодействий в играх и их характеристиками:
1Взаимодействие через рычаг или кнопку
2Использование магии
3Взаимодействие с окружающими объектами
4Перемещение по уровню, избегая опасностей
5взаимодействие с механическими элементами
6использование специальных умений
7манипуляции окружением для прогресса
8навигация и движение
Вопрос 33
При проектировании игры важно точно описывать взаимодействие с окружающей средой.
Какое действие максимально точно описывает взаимодействие персонажа с окружением в игровом уровне?
1Персонаж использует оружие для атаки на врагов.
2Персонаж открывает дверь, нажимая на кнопку или рычаг.
3Персонаж собирает предметы для повышения уровня навыков.
4Персонаж выполняет прыжок через препятствие.
Вопрос 34Ответ открыт бесплатно
… – это процесс развертывания 3D-модели на двумерную поверхность для нанесения текстур
1Текстурирование
2UV-развертка✓ Правильный ответ
3Ретопология
43D-скульптинг
✓ Правильный ответ
UV-развертка
Вопрос 35
… – это бесплатная программа с открытым исходным кодом, которая используется для 3D-моделирования
1Blender
2Блендер
Вопрос 36
Экструзия в моделировании – это …
1добавление новых элементов к модели
2удаление элементов из модели
3изменение цвета модели
4создание текстур для модели
Вопрос 37Ответ открыт бесплатно
… моделирование – это метод моделирования, предполагающий создание объектов из множества плоских поверхностей – многоугольников
1Полигональное✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Полигональное
Вопрос 38
В 3D-графике процесс определения того, какие объекты должны быть отрисованы на экране, называется …
1расчетом видимости (culling)
2загрузкой ассетов
3моделированием объектов
4установкой камеры
Вопрос 39
… – это программный продукт, предназначенный для создания высокодетализированных органических форм с помощью скульптинга.
13ds Max
2Substance Painter
3ZBrush
4Photoshop
Вопрос 40
Область, которая отображается на экране в данный момент времени, в контексте 3D-графики игровой сцены называется зоной …
1видимости
Вопрос 41Ответ открыт бесплатно
Установите правильную последовательность этапов создания 3D-сцены:
1моделирование объектов и окружения✓ Правильный ответ
2выбор текстурирования и материалов✓ Правильный ответ
3размещение объектов на сцене✓ Правильный ответ
4настройка освещения✓ Правильный ответ
5настройка камеры и ракурса✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
моделирование объектов и окружения ; выбор текстурирования и материалов ; размещение объектов на сцене ; настройка освещения ; настройка камеры и ракурса
Вопрос 42
… – это технология, которая позволяет имитировать мелкие детали поверхности модели без увеличения количества полигонов
1Спекулярные карты
2Текстуры высокого разрешения
3Нормали (Normal maps)
4UV-развертка
Вопрос 43
Установите соответствие между типом освещения и его ролью в сцене:
1Основное освещение (Key light)
2Заполняющее освещение (Fill light)
3Контровое освещение (Back light)
4выделяет главный объект или персонажа
5смягчает тени, добавляет равномерность освещения
6отделяет объект от фона
Вопрос 44Ответ открыт бесплатно
При проектировании трехмерной игры важно правильно установить и настроить свет в сцене.
Какая роль у освещения в трехмерной сцене?
1Освещение уменьшает время загрузки сцены.
2Освещение создает иллюзию глубины и объема объектов.✓ Правильный ответ
3Освещение удаляет лишние объекты из сцены.
4Освещение скрывает мелкие недочеты в сцене.
✓ Правильный ответ
Освещение создает иллюзию глубины и объема объектов.
Вопрос 45
Геймдизайн – это …
1процесс написания сценариев игр
2область, охватывающая создание видеоигр
3способ управления персонажами
4технический процесс создания игр
Вопрос 46
Игровая … является ключевым аспектом в геймдизайне, так как определяет правила и взаимодействие между игроками и игровым миром
1механика
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно
Неверно, что … является компонентом игрового мира
1маркетинговая стратегия✓ Правильный ответ
2дизайн уровней
3сюжет
4персонаж
✓ Правильный ответ
маркетинговая стратегия
Вопрос 48
За генерацией идей в разработке игры следует …
1маркетинговая поддержка
2создание прототипов
3тестирование
4запуск на рынок
Вопрос 49
Неверно, что … – это часть дизайна уровней игры
1сюжет
2препятствия
3укрытия
4атмосфера
Вопрос 50
… – это тип механики, включающий в себя управление ресурсами
1Сбор предметов
2Перемещение
3Экономическая система
4Боевая система
Вопрос 51Ответ открыт бесплатно
В контексте игрового дизайна последовательность действий, выполняемых игроком, называется игровым …
1циклом✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
циклом
Вопрос 52
Установите правильную последовательность этапов разработки игры:
1концепт-арт
2прототипирование
3тестирование
4маркетинг
Вопрос 53
Неверно, что частью MDA-фреймворка в геймдизайне является …
1механика
2эстетика
3стратегия
4динамика
Вопрос 54Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между понятиями в геймдизайне и их определениями:
1Механика✓ Правильный ответ
2Нарратив✓ Правильный ответ
3Игровой баланс✓ Правильный ответ
4Аутентичность✓ Правильный ответ
5правила и системы, определяющие взаимодействие игрока с игрой✓ Правильный ответ
6сюжетная линия, история, события, происходящие в игре✓ Правильный ответ
7процесс создания и поддержания справедливых условий для игры, чтобы обеспечить интерес и вызов✓ Правильный ответ
8степень реалистичности и соответствия игрового мира реальному миру или внутренней логике✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Механика = правила и системы, определяющие взаимодействие игрока с игрой ; Нарратив = сюжетная линия, история, события, происходящие в игре ; Игровой баланс = процесс создания и поддержания справедливых условий для игры, чтобы обеспечить интерес и вызов ; Аутентичность = степень реалистичности и соответствия игрового мира реальному миру или внутренней логике
Вопрос 55
В многопользовательских играх существует сложность с удержанием баланса между игроками.
Какой элемент помогает поддерживать баланс в многопользовательских играх?
1Ограничение на количество игроков.
2Разные классы персонажей с уникальными способностями.
3Фиксированные уровни сложности для всех.
4Отсутствие офлайн-взаимодействия между игроками.
Вопрос 56
В компьютерных играх различных жанров используется множество механик.
Какая механика способствует развитию мышления и созданию разнообразия геймплея?
1Решение головоломок и задач
2Боевая система
3Управление инвентарем
4Многопользовательские взаимодействия
Вопрос 57
В компьютерных играх определенного жанра важно, чтобы игрок исследовал мир и экспериментировал с предметами.
Какая механика этому способствует?
1Собирание предметов и инвентаря
2Управление инвентарем
3Экономика внутри игры
4Многопользовательские взаимодействия
Вопрос 58Ответ открыт бесплатно
Процесс разработки уровня подразумевает постоянное тестирование, сбор обратной связи и внесение изменений для улучшения уровня.
Как называется такой процесс?
1Итеративный процесс✓ Правильный ответ
2Прототипирование
3Создание игровых активов
4Программирование игровой механики
✓ Правильный ответ
Итеративный процесс
Вопрос 59
При создании игрового уровня используется процесс, предполагающий прохождение уровня.
Что включает в себя этот процесс?
1Процесс включает тестирование и оценку уровня
2Процесс включает создания графики и текстур
3Процесс включает маркетинг уровня среди игроков
Вопрос 60
Создание набросков зданий – это важный этап в разработке графической составляющей игрового продукта.
Какой инструмент чаще всего используют для быстрого наброска зданий?
1Мягкий карандаш или цифровой стилус
2Масляные краски
3Графитовые палочки
4Водяные краски
Вопрос 61Ответ открыт бесплатно
Редактор трехмерной графики и анимации Blender часто используется для создания органических форм и персонажей для компьютерных игр.
Какой из методов моделирования при этом используется?
1Полигональное моделирование с помощью экструдирования
2Скульптинг✓ Правильный ответ
3Использование примитивных объектов
4Процедурная генерация объектов
✓ Правильный ответ
Скульптинг
Вопрос 62
В трехмерном моделировании используется такой процесс, как ретопология.
В чем заключается данный процесс?
1Это процесс упрощения геометрии модели без потери ключевых деталей
2Это процесс добавления текстурных карт
3Это процесс анимации модели с использованием скелетной структуры
4Это процесс рендеринга сцены и последующего размещения в игровом движке
Вопрос 63
Одним из распространенных стилей в различных жанрах компьютерных игр является стимпанк.
Какие материалы чаще всего используют для создания тематических моделей в стиле стимпанк?
1Металлические и кожаные поверхности
2Глянцевый пластик и стекло
3Тканевые и мягкие материалы
4Прозрачные и светящиеся текстуры
Вопрос 64Ответ открыт бесплатно
Процесс создания трехмерной модели включает этап ретопологии.
Почему ретопология важна для производительности модели?
1Она снижает количество полигонов, делая модель более быстрой в обработке✓ Правильный ответ
2Она увеличивает количество полигонов для большей детализации модели
3Она добавляет новые текстуры к модели, делая ее более реалистичной
✓ Правильный ответ
Она снижает количество полигонов, делая модель более быстрой в обработке
Вопрос 65
Одним из этапов работы над трехмерной моделью является процесс запекания (baking).
В чем заключается данный процесс?
1Это процесс создания высокополигональной модели из низкополигональной
2Это процесс переноса информации о деталях с высокополигональной модели на карты для низкополигональной модели
3Это процесс автоматического UV-развертывания модели
Вопрос 66
В процессе публикации игры часто используется понятие «глубокие ссылки» (deep links).
Что такое глубокие ссылки в контексте мобильных приложений?
1Это специальные URL, которые открывают конкретный контент внутри мобильного приложения
2Это ссылки, используемые только для внутренней навигации в приложении без выхода из него
3Это ссылки, предназначенные для скачивания приложений из магазина
Вопрос 67
Одним из способов публикации игрового продукта является публикация для друзей.
Что является основной целью публикации для друзей в игровой индустрии?
1Привлечение внимания к проекту
2Продажа рекламы в игре
3Увеличение стоимости игры на рынке
4Создание официального сайта игры
Вопрос 68Ответ открыт бесплатно
Неверно, что … относится к игровым механикам
1сюжет✓ Правильный ответ
2движение
3крафтинг
4сбор предметов
✓ Правильный ответ
сюжет
Вопрос 69
Процесс … следует за генерацией идей в разработке игры
1маркетинговой поддержки
2создания прототипов
3тестирования
4запуска на рынок
Вопрос 70
Установите соответствие между этапами разработки игры и их описаниями:
1Концепт-арт
2Прототипирование
3Тестирование
4Финальная полировка
5создание первоначальных набросков и визуальных концепций
6проверка игровых механик и идеи на ранних стадиях
7исправление ошибок, улучшение графики и оптимизация перед выпуском
8завершение разработки, подготовка к релизу и маркетингу
Вопрос 71Ответ открыт бесплатно
Установите правильную последовательность действий при создании нарратива:
1создание персонажей и мира✓ Правильный ответ
2написание сценария✓ Правильный ответ
3интеграция нарратива в геймплей✓ Правильный ответ
4тестирование нарратива✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
создание персонажей и мира ; написание сценария ; интеграция нарратива в геймплей ; тестирование нарратива
Вопрос 72
Главным аспектом для создания интуитивного интерфейса является …
Неверно, что … является частью MDA-фреймворка в геймдизайне
1механика
2эстетика
3стратегия
4динамика
Вопрос 75Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между типами игровых механик и их характеристиками:
1Основные механики✓ Правильный ответ
2Дополнительные механики✓ Правильный ответ
3Внутриигровая экономика✓ Правильный ответ
4Социальные механики✓ Правильный ответ
5механики, определяющие базовые действия игрока в игре✓ Правильный ответ
6механики, добавляющие вариативность действий в игре✓ Правильный ответ
7механики, связанные с управлением ресурсами и валютой внутри игры✓ Правильный ответ
8механики, связанные с взаимодействием между игроками или сообществами✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Основные механики = механики, определяющие базовые действия игрока в игре ; Дополнительные механики = механики, добавляющие вариативность действий в игре ; Внутриигровая экономика = механики, связанные с управлением ресурсами и валютой внутри игры ; Социальные механики = механики, связанные с взаимодействием между игроками или сообществами
Вопрос 76
… – это основной инструмент для создания атмосферы и настроения на игровом уровне
1Скрипты поведения неигровых персонажей (NPC)
2Освещение и цветовая палитра
3Количество врагов на сцене
4Размер текстурных ресурсов
Вопрос 77
… объекты в игре обеспечивают интерактивность и стратегические возможности для игрока
1Локационные
Вопрос 78Ответ открыт бесплатно
В концепции разработки уровней поток (flow level) – это …
1плавное движение игрока по уровню✓ Правильный ответ
2процесс загрузки уровней в игре
3способ размещения врагов на карте
4метод создания графики для уровня
✓ Правильный ответ
плавное движение игрока по уровню
Вопрос 79
Процесс, в ходе которого дизайнеры на основе полученной информации дизайнеры вносят изменения и повторно тестируют уровень игры, – это …
1создание концепции
2итеративный процесс разработки
3прототипирование
4тестирование
Вопрос 80
Установите правильную последовательность этапов разработки игрового уровня с учетом командной работы:
1постановка задач и распределение ролей среди членов команды
2совместное создание концепта уровня
3реализация отдельных элементов дизайна каждым специалистом
4объединение всех компонентов в финальную сборку
5совместное тестирование уровня
Вопрос 81
Основной целью геймдизайна уровня является …
1минимизация времени прохождения уровня
2максимальное увеличение сложности игрового процесса
3создание интересного и сбалансированного игрового опыта
4увеличение количества врагов без учета их расположения
Вопрос 82Ответ открыт бесплатно
Постепенное увеличение сложности и новых механик в игре по мере прохождения уровня, называется …
1проведение внутреннего тестирования уровня разработчиками
2бета-тестирование уровня с участием внешних игроков
3анализ отзывов и сбор статистики по игре
4исправление выявленных ошибок и недочетов
Вопрос 84
Установите соответствие между элементами дизайна уровня с их ролью в игровом процессе:
1Пазлы и головоломки
2Враги и препятствия
3Анимационные эффекты
4Элементы звукового оформления
5повышают уровень сложности и требуют решения задач игроком
6обеспечивают взаимодействие с окружением и прогресс в уровне
7добавляют динамику и визуальный интерес к уровню
8создают атмосферу и усиливают погружение в игру
Вопрос 85Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между элементами дизайна уровня и их назначением:
1Важные сюжетные объекты✓ Правильный ответ
2Стражи (охранники)✓ Правильный ответ
3Логические цепочки задач✓ Правильный ответ
4Элементы окружения (деревья, здания)✓ Правильный ответ
5обеспечивают развитие сюжета и мотивацию игрока✓ Правильный ответ
6повышают сложность за счет противостояния врагам✓ Правильный ответ
7помогают ориентироваться и выстраивать нужную последовательность действий✓ Правильный ответ
8создают атмосферу и делают уровень более живым✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Важные сюжетные объекты = обеспечивают развитие сюжета и мотивацию игрока ; Стражи (охранники) = повышают сложность за счет противостояния врагам ; Логические цепочки задач = помогают ориентироваться и выстраивать нужную последовательность действий ; Элементы окружения (деревья, здания) = создают атмосферу и делают уровень более живым
Вопрос 86
Установите соответствие между действиями персонажа игры и решаемыми благодаря этому задачами:
1Персонаж взламывает замок на двери при помощи отмычки
2Персонаж использует лестницу для подъема на верхний этаж
3Персонаж включает генератор для подачи энергии в зону
4Персонаж сталкивается с врагом и побеждает его
5решение задач и получение доступа к новым зонам
6перемещение по уровню и преодоление препятствий
7взаимодействие с механизмами и оборудованием
8боевая активность и взаимодействие с врагами
Вопрос 87
… помогает передать динамику позы персонажа
1Разработка текстуры
2Использование ярких цветов
3Линия действия (линия потока движения)
4Изображение статичной позы
Вопрос 88Ответ открыт бесплатно
Метод стилизации, который помогает подчеркнуть характер или эмоциональное состояние персонажа путем намеренного преувеличения некоторых его черт и характеристик, – это …
1гиперболизация✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
гиперболизация
Вопрос 89
Установите правильную последовательность действий персонажа при использовании предметов для преодоления препятствия:
1осмотреть окружение и понять, какой предмет нужен
2подобрать нужный предмет (например, бревно, камень)
3использовать предмет для преодоления препятствия
4продолжить движение дальше по уровню
Вопрос 90
Установите правильную последовательность действий персонажа при выполнении квеста, связанного с поиском предметов:
1получить задание от неигрового персонажа (NPC) или из диалога
2исследовать окружающую среду в поиске нужных предметов
3собрать все необходимые предметы
4активировать механизм/объект с собранными предметами
Вопрос 91
Установите соответствие между типами взаимодействия в играх и их характеристиками:
1Активирование лифта для подъема
2Использование магии для разрушения стен или барьеров
3Поиск альтернативных путей
4Общение с неигровым персонажем (NPC)
5перемещение по уровням
6манипуляции с окружением
7навигация и обход препятствий
8получение информации и заданий
Вопрос 92Ответ открыт бесплатно
… – это процесс развертывания 3D-модели на двумерную поверхность для нанесения текстур
1Текстурирование
2UV-развертка✓ Правильный ответ
3Ретопология
43D-скульптинг
✓ Правильный ответ
UV-развертка
Вопрос 93
LOD в контексте 3D-моделей для игр – это …
1метод измерения уровня детализации модели
2линия обзора данных модели
3логика отображения объектов сцены
4лицензия на использование модели
Вопрос 94
Метод моделирования, предполагающий создание объектов из множества плоских поверхностей, – это …
1скульптинг
2полигональное моделирование
3ретопология
4UV-развертка
Вопрос 95Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между аспектом композиции сцены и его характеристикой:
1Правило третей✓ Правильный ответ
2Ведущие линии✓ Правильный ответ
3Баланс✓ Правильный ответ
4размещение ключевых элементов по линиям сетки или точкам их пересечения для гармоничного визуального эффекта
5использование линий для направления взгляда зрителя к важным объектам✓ Правильный ответ
6распределение элементов для создания визуальной стабильности✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Правило третей = распределение элементов для создания визуальной стабильности ; Ведущие линии = использование линий для направления взгляда зрителя к важным объектам ; Баланс = распределение элементов для создания визуальной стабильности
Вопрос 96
Установите правильную последовательность действий при подготовке сцены для игрового уровня:
1определение концепции и стиля сцены
2создание базовой геометрии (блокинг)
3детализация и добавление мелких элементов
4настройка освещения и эффектов
Вопрос 97
Виртуальный объект, определяющий точку зрения игрока на сцену, в контексте 3D-игровой сцены называется …
1камерой
2камера
Вопрос 98
Установите правильную последовательность этапов оптимизации сцены перед финальным тестированием:
1удаление ненужных объектов и деталей, не влияющих на геймплей
2уменьшение количества полигонов (LODs) для мобильных устройств или слабых персональных компьютеров (ПК)
3объединение объектов для снижения числа draw calls
4проверка производительности и устранение узких мест
Вопрос 99Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между типами текстурных карт и их назначением:
1Альбедо (Diffuse)✓ Правильный ответ
2Нормальные карты✓ Правильный ответ
3Спекулярность (Specular)✓ Правильный ответ
4тип текстурной карты, который отвечает за основной цвет поверхности без отражений✓ Правильный ответ
5тип текстурной карты, который отвечает за имитацию мелких деталей без увеличения полигонажа✓ Правильный ответ
6тип текстурной карты, который отвечает за блеск и отражательные свойства поверхности✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Альбедо (Diffuse) = тип текстурной карты, который отвечает за основной цвет поверхности без отражений ; Нормальные карты = тип текстурной карты, который отвечает за имитацию мелких деталей без увеличения полигонажа ; Спекулярность (Specular) = тип текстурной карты, который отвечает за блеск и отражательные свойства поверхности
Вопрос 100
Скиннинг (skinning) – это …
1создание текстурных карт
2процесс привязки меша к скелету
3процесс рендеринга сцены
4добавление световых эффектов
Вопрос 101
Установите соответствие между этапом создания персонажа и его описанием:
1Моделирование
2Текстурирование
3Риггинг
4Анимация
5создание базовой формы и объемов персонажа
6нанесение изображений на модель для детализации
7создание скелета для анимации
8придание движения и жизни персонажу
Вопрос 102Ответ открыт бесплатно
Установите правильную последовательность этапов подготовки текстур для персонажа:
1создание UV-развертки модели✓ Правильный ответ
2нанесение базовых текстур (альбедо)✓ Правильный ответ
3создание карт нормалей, спекулярных и других карт для детализации✓ Правильный ответ
4настройка материалов и их свойств в движке или редакторе✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
создание UV-развертки модели ; нанесение базовых текстур (альбедо) ; создание карт нормалей, спекулярных и других карт для детализации ; настройка материалов и их свойств в движке или редакторе
Вопрос 103
Для управления движением и анимацией 3D-модели через кости и суставы используют …, процесс создания которого называется риггингом (rigging)
1скелет
Вопрос 104
Установите правильную последовательность этапов создания лицевой анимации или мимики персонажа:
1создание дополнительных контроллеров для мимики лица
2разработка ключевых позиций мимики
3анимация переходов между выражениями
4тестирование и корректировка мимики
Вопрос 105Ответ открыт бесплатно
Установите соответствие между аспектом анимации персонажа и его характеристикой:
1Морфинг (Morphing)✓ Правильный ответ
2Костная анимация✓ Правильный ответ
3Физическая симуляция✓ Правильный ответ
4плавное изменение формы или выражения лица✓ Правильный ответ
5анимация движений через управление скелетом✓ Правильный ответ
6автоматическое создание движений с учетом физических законов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Морфинг (Morphing) = плавное изменение формы или выражения лица ; Костная анимация = анимация движений через управление скелетом ; Физическая симуляция = автоматическое создание движений с учетом физических законов
Вопрос 106
Основной канал распространения игр – это …
1физические носители (диски, картриджи)
2онлайн-платформы и магазины приложений
3телевизионная реклама
4покупки у частных лиц
Вопрос 107
Ранний тест продукта с ограниченной аудиторией для выявления ошибок и получения отзывов – это …
1бета-тестирование
Вопрос 108
Установите правильную последовательность действий при подготовке игры к релизу:
1проверка соответствия требованиям платформы
2создание аккаунта разработчика и регистрация в магазине
3проведение финального тестирования на целевой платформе
4загрузка сборки и метаданных в магазин
Вопрос 109Ответ открыт бесплатно
Понятие «локализация» в контексте публикации игр означает …
1создание новых уровней для разных стран
2адаптацию игры под особенности разных языков и культур✓ Правильный ответ
3обеспечение совместимости с разными устройствами
4оптимизацию графики под разные платформы
✓ Правильный ответ
адаптацию игры под особенности разных языков и культур
Вопрос 110
Установите соответствие между типом монетизации и его характеристикой:
1Внутриигровые покупки (IAP)
2Реклама внутри игры (Ad-based)
3Подписка (Subscription)
4возможность приобретения внутриигровых предметов за реальные деньги или валюту игры
5монетизация через показ рекламы или платные функции за период времени
6продажа за фиксированную цену без дополнительных платежей
Вопрос 111
… – это метод монетизации наиболее популярный в мобильных играх
1Продажа готового игрового продукта за фиксированную цену
2Подписка на игру без рекламы
3Внутриигровые покупки и реклама
4Продажа физических копий
Вопрос 112Ответ открыт бесплатно
Процесс получения прибыли от продажи или использования игры называется …
1монетизацией✓ Правильный ответ
2монетизация✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
монетизацией ; монетизация
Вопрос 113
Установите правильную последовательность этапов маркетинговой подготовки перед выпуском игры:
1создание рекламных материалов (таких как тизеры, трейлеры, скриншоты)
2подготовка сайта или страницы игры на платформе
3анонсирование даты релиза и продвижение через соцсети
4рассылка пресс-релизов и взаимодействие со средствами массовой информации (СМИ)
Вопрос 114
Пострелизная поддержка игры – это …
1создание трейлера для рекламы игры
2разработка новых уровней и исправление ошибок игры по результатам внутреннего тестирования
3обновление, исправление ошибок и добавление контента после выпуска игры
4проведение маркетинговых кампаний и получение обратной связи
Вопрос 115
Установите соответствие между этапом публикации игры и его описанием:
1Подготовка материалов к релизу
2Прохождение сертификации / сертификационный процесс
3Выпуск игры (релиз)
4Пострелизная поддержка и обновления
5создание трейлеров, скриншотов, описаний для магазина
6проверка соответствия требованиям платформы и законодательства
7официальный запуск продукта для пользователей
8обновление контента, исправление ошибок
Вопрос 116Ответ открыт бесплатно
Официальный запуск игры для публики называется … игры
1релиз✓ Правильный ответ
2релизом✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
релиз ; релизом
Вопрос 117
Обычно для публикации игры на платформах типа Steam или App Store необходимо предоставить …
1лицензионное соглашение, описание игры и сертификат соответствия
2техническое задание и дизайн-документ
3исходный код и описание игры
4логотип, название игры, а также скриншоты и видеотрейлеры
Вопрос 118
При публикации игры под сертификацией понимают процесс …
1создания маркетинговых материалов
2проверки соответствия игры требованиям платформы
3тестирования на баги внутри команды разработчиков
4локализации игры с переводом на разные языки
Вопрос 119Ответ открыт бесплатно
Такие платформы, как …, являются цифровыми магазинами для мобильных устройств (укажите 2 варианта ответа)
1Google Play Market✓ Правильный ответ
2App Store✓ Правильный ответ
3Steam
4PlayStation Network
5Xbox Live
✓ Правильный ответ
Google Play Market ; App Store
Вопрос 120
… – это метод монетизации, наиболее популярный в мобильных играх
1Продажа готового игрового продукта за фиксированную цену
2Подписка на игру без рекламы
3Внутриигровые покупки и реклама
4Продажа физических копий
Вопрос 121
Установите правильную последовательность этапов подготовки игры к публикации:
1проведение финального тестирования и исправление ошибок
2оптимизация производительности и размера файла
3создание маркетинговых материалов (скриншоты, трейлеры, описание)
4подготовка документации и метаданных для магазина
Вопрос 122
Установите соответствие между каналом распространения и его характеристикой:
1Steam
2App Store
3itch.io
4PlayStation Network
5платформа для публикации игр на ПК и консолях
6онлайн-магазин для мобильных устройств и персональных компьютеров (ПК)
7платформа для независимых разработчиков и инди-игр
8онлайн-сервис для распространения игр на консолях
Вопрос 123Ответ открыт бесплатно
Важным моментом перед публикацией игры является этап тестирования.
Какой метод является наиболее эффективным для выявления ошибок в игровом продукте на этапе тестирования?
1Проведение пользовательских опросов.
2Внутреннее тестирование командой разработчиков.✓ Правильный ответ
3Выпуск игры в открытый бета-тест.
4Анализ отзывов из социальных сетей.
✓ Правильный ответ
Внутреннее тестирование командой разработчиков.
О материалах и доступе
Что входит в набор «Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б»?
123 вопроса с вариантами из опубликованных тестов (8). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.