Все тесты предмета

Ответы на тесты Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 36 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

123 вопроса 8 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Геймдизайн» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Скелетная сетка (rigging) в 3D-моделировании – это процесс …

  1. создания текстур для модели
  2. установки костей и связей между ними✓ Правильный ответ
  3. рендеринга модели
  4. добавления эффектов частиц
✓ Правильный ответ

установки костей и связей между ними

Вопрос 2

… – это процесс наложения текстур на модель через двумерное отображение поверхности

  1. UV-развертка
  2. UV развертка
  3. UV-развёртка
  4. UV развёртка
  5. UV-mapping
  6. UV mapping
Вопрос 3

Меш (mesh) в контексте 3D-моделирования персонажа – это …

  1. трехмерная модель, состоящая из вершин, граней и полигонов
  2. текстура поверхности трехмерной модели
  3. скелет трехмерной модели персонажа
  4. анимационный клип взаимодействия трехмерного персонажа с объектами
Вопрос 4

Шейдеры (shaders), используемые при создании персонажей в 3D-графике, – это …

  1. скрипты для управления анимацией
  2. программы, определяющие визуальные эффекты поверхности и материалов
  3. инструменты для моделирования скелета
  4. средства для загрузки текстур
Вопрос 5

…, также известный как blend shapes, – это процесс интерполяции между несколькими моделями, при которой одна форма плавно преобразуется в другую

  1. Морфинг
  2. Morphing
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Для того чтобы …, используют «костяные системы» при создании персонажей

  1. ускорить процесс моделирования
  2. создать более детализированных персонажей
  3. обеспечить деформацию тканей при анимации✓ Правильный ответ
  4. упростить процесс рендеринга
✓ Правильный ответ

обеспечить деформацию тканей при анимации

Вопрос 7

Анимация, основанная на управлении костями и суставами модели, называется … анимацией

  1. скелетной
Вопрос 8

Установите правильную последовательность действий при создании скелета для персонажа:

  1. определение структуры костей и их иерархии
  2. создание костей и их позиционирование внутри модели
  3. назначение весов (weight painting) для скиннинга 3D-модели к костям
  4. тестирование движений скелета и корректировка
Вопрос 9

Зона влияния (weight painting) – это …

  1. область текстуры, связанная с конкретной костью
  2. область освещения вокруг конкретной кости
  3. область, которая деформируется под управлением конкретной кости
  4. область скелета, связанная с конкретной костью и влияющая на другие кости
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между типом поверхности и его характеристикой:

  1. Нормальные карты (Normal maps)✓ Правильный ответ
  2. Блюр (Blur, размытие)✓ Правильный ответ
  3. Спекулярность (Specular maps)✓ Правильный ответ
  4. используют для имитации мелких деталей без увеличения полигонажа
  5. используют для сглаживания и смягчения текстурных переходов✓ Правильный ответ
  6. используют для определения блеска и отражающих свойств поверхности✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Нормальные карты (Normal maps) = используют для определения блеска и отражающих свойств поверхности ; Блюр (Blur, размытие) = используют для сглаживания и смягчения текстурных переходов ; Спекулярность (Specular maps) = используют для определения блеска и отражающих свойств поверхности

Вопрос 11

При 3D-моделировании персонажей используется много методов для имитации различных поверхностей и частей объекта. Для чего используют мягкие тела (soft bodies)?

  1. Для ускорения рендеринга сцены и упрощения моделей.
  2. Для имитации тканей и мышц в анимации.
  3. Для автоматической генерации трехмерных моделей персонажей.
Вопрос 12

Основной инструмент для создания атмосферы и настроения на игровом уровне – это …

  1. скрипты поведения неигровых персонажей (NPC)
  2. освещение и цветовая палитра
  3. количество врагов на сцене
  4. размер текстурных ресурсов
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

… в игре – это элемент дизайна уровня, который помогает игроку ориентироваться в пространстве

  1. Навигационные подсказки✓ Правильный ответ
  2. Навигационная подсказка✓ Правильный ответ
  3. Навигация✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Навигационные подсказки ; Навигационная подсказка ; Навигация

Вопрос 14

В концепции разработки уровней flow level – это …

  1. плавное движение игрока по уровню
  2. процесс загрузки уровней в игре
  3. способ размещения врагов на карте
  4. метод создания графики для уровня
Вопрос 15

Процесс, в ходе которого дизайнеры на основе полученной информации вносят изменения и повторно тестируют уровень игры, – это …

  1. создание концепции
  2. итеративный процесс разработки
  3. прототипирование
  4. тестирование
Вопрос 16

Открытые пространства на уровне игры вызывают ощущения …

  1. свободы
  2. напряженности
  3. мрачности
  4. радости
Вопрос 17Ответ открыт бесплатно

… определяет восприятие пространства на уровне игры через формы и масштаб

  1. Навигация
  2. Текстура
  3. Геометрия✓ Правильный ответ
  4. Материал
✓ Правильный ответ

Геометрия

Вопрос 18

Постепенное увеличение сложности и новых механик в игре по мере прохождения уровня называется …

  1. уровневой прогрессией
  2. уровневая прогрессия
Вопрос 19

Установите правильную последовательность этапов разработки уровня игры:

  1. проектирование концепции и идеи уровня
  2. создание прототипа и тестирование механик
  3. детальная проработка окружения и объектов
  4. внедрение элементов геймплея и балансировка сложности
  5. анализ обратной связи и внесение улучшений
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

… помогает быстро распознавать объекты в игре и их функции

  1. Форма
  2. Масштаб
  3. Текстура✓ Правильный ответ
  4. Цвет
✓ Правильный ответ

Текстура

Вопрос 21

Установите соответствие между элементами дизайна уровня с их основными функциями:

  1. Освещение
  2. Навигационные маркеры
  3. Секретные зоны
  4. Враги
  5. Переходы между сценами
  6. создают атмосферу и настроение, а также помогают ориентироваться в пространстве
  7. помогают игроку ориентироваться и находить правильный путь
  8. поощряют исследование и добавляют элемент неожиданности
  9. обеспечивают вызов и стратегические возможности для игрока
  10. обеспечивают плавный переход между различными частями уровня или сценами
Вопрос 22

Одной из ключевых задач для многих игр остается возможность повторного прохождения игры. Что является важным при проектировании уровней для повышения реиграбельности?

  1. Постоянное повторение одних и тех же элементов без изменений.
  2. Использование уникальных механик и вариативных путей прохождения.
  3. Уменьшение количества объектов на уровне и усложнение прохождения уровня.
  4. Добавление секретных зон и пасхалок.
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

В начале работы с референсами важно …

  1. сравнить прототипы с референсами
  2. создать коллекцию изображений✓ Правильный ответ
  3. анализировать собранные материалы
  4. использовать референсы на всех этапах прототипирования игры
✓ Правильный ответ

создать коллекцию изображений

Вопрос 24

В процессе разработки игрового проекта … связь помогает понять эффективность решений

  1. обратная
Вопрос 25

Экструзия в моделировании – это …

  1. добавление к модели новых элементов
  2. удаление элементов из модели
  3. изменение цвета модели
  4. создание текстур для модели
Вопрос 26

Метод стилизации, который помогает подчеркнуть характер или эмоциональное состояние персонажа, называется …

  1. упрощением
  2. гиперболизацией
  3. направленностью
  4. анатомичностью
Вопрос 27Ответ открыт бесплатно

После разработки прототипов необходимо …

  1. сравнить их с исходными референсами✓ Правильный ответ
  2. создать мудборд
  3. собрать новые референсы
  4. проанализировать освещение
✓ Правильный ответ

сравнить их с исходными референсами

Вопрос 28

… – это набор изображений, который помогает установить общий стиль и атмосферу работы над игровым проектом

  1. Референсы
  2. Концепт
  3. Мудборд
  4. Прототип
Вопрос 29

Процесс упрощения или преувеличения особенностей тела персонажа игры называется … анатомии

  1. стилизацией
  2. стилизация
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Установите правильную последовательность действий персонажа игры при прохождении уровня, где необходимо открыть дверь, которая заперта на замок, и пройти дальше:

  1. персонаж взаимодействует с рычагом или кнопкой для открытия механизма✓ Правильный ответ
  2. персонаж подбирает ключ или предмет, необходимый для взлома замка✓ Правильный ответ
  3. персонаж взламывает замок при помощи найденного ключа или инструмента✓ Правильный ответ
  4. персонаж проходит через открытую дверь и продолжает движение по уровню✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

персонаж взаимодействует с рычагом или кнопкой для открытия механизма ; персонаж подбирает ключ или предмет, необходимый для взлома замка ; персонаж взламывает замок при помощи найденного ключа или инструмента ; персонаж проходит через открытую дверь и продолжает движение по уровню

Вопрос 31

Силуэт в искусстве – это …

  1. цветовое решение композиции
  2. детальный рисунок объекта
  3. контур или очертание объекта без деталей
  4. тень, падающая на объект
Вопрос 32

Установите соответствие между типами взаимодействий в играх и их характеристиками:

  1. Взаимодействие через рычаг или кнопку
  2. Использование магии
  3. Взаимодействие с окружающими объектами
  4. Перемещение по уровню, избегая опасностей
  5. взаимодействие с механическими элементами
  6. использование специальных умений
  7. манипуляции окружением для прогресса
  8. навигация и движение
Вопрос 33

При проектировании игры важно точно описывать взаимодействие с окружающей средой. Какое действие максимально точно описывает взаимодействие персонажа с окружением в игровом уровне?

  1. Персонаж использует оружие для атаки на врагов.
  2. Персонаж открывает дверь, нажимая на кнопку или рычаг.
  3. Персонаж собирает предметы для повышения уровня навыков.
  4. Персонаж выполняет прыжок через препятствие.
Вопрос 34Ответ открыт бесплатно

… – это процесс развертывания 3D-модели на двумерную поверхность для нанесения текстур

  1. Текстурирование
  2. UV-развертка✓ Правильный ответ
  3. Ретопология
  4. 3D-скульптинг
✓ Правильный ответ

UV-развертка

Вопрос 35

… – это бесплатная программа с открытым исходным кодом, которая используется для 3D-моделирования

  1. Blender
  2. Блендер
Вопрос 36

Экструзия в моделировании – это …

  1. добавление новых элементов к модели
  2. удаление элементов из модели
  3. изменение цвета модели
  4. создание текстур для модели
Вопрос 37Ответ открыт бесплатно

… моделирование – это метод моделирования, предполагающий создание объектов из множества плоских поверхностей – многоугольников

  1. Полигональное✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Полигональное

Вопрос 38

В 3D-графике процесс определения того, какие объекты должны быть отрисованы на экране, называется …

  1. расчетом видимости (culling)
  2. загрузкой ассетов
  3. моделированием объектов
  4. установкой камеры
Вопрос 39

… – это программный продукт, предназначенный для создания высокодетализированных органических форм с помощью скульптинга.

  1. 3ds Max
  2. Substance Painter
  3. ZBrush
  4. Photoshop
Вопрос 40

Область, которая отображается на экране в данный момент времени, в контексте 3D-графики игровой сцены называется зоной …

  1. видимости
Вопрос 41Ответ открыт бесплатно

Установите правильную последовательность этапов создания 3D-сцены:

  1. моделирование объектов и окружения✓ Правильный ответ
  2. выбор текстурирования и материалов✓ Правильный ответ
  3. размещение объектов на сцене✓ Правильный ответ
  4. настройка освещения✓ Правильный ответ
  5. настройка камеры и ракурса✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

моделирование объектов и окружения ; выбор текстурирования и материалов ; размещение объектов на сцене ; настройка освещения ; настройка камеры и ракурса

Вопрос 42

… – это технология, которая позволяет имитировать мелкие детали поверхности модели без увеличения количества полигонов

  1. Спекулярные карты
  2. Текстуры высокого разрешения
  3. Нормали (Normal maps)
  4. UV-развертка
Вопрос 43

Установите соответствие между типом освещения и его ролью в сцене:

  1. Основное освещение (Key light)
  2. Заполняющее освещение (Fill light)
  3. Контровое освещение (Back light)
  4. выделяет главный объект или персонажа
  5. смягчает тени, добавляет равномерность освещения
  6. отделяет объект от фона
Вопрос 44Ответ открыт бесплатно

При проектировании трехмерной игры важно правильно установить и настроить свет в сцене. Какая роль у освещения в трехмерной сцене?

  1. Освещение уменьшает время загрузки сцены.
  2. Освещение создает иллюзию глубины и объема объектов.✓ Правильный ответ
  3. Освещение удаляет лишние объекты из сцены.
  4. Освещение скрывает мелкие недочеты в сцене.
✓ Правильный ответ

Освещение создает иллюзию глубины и объема объектов.

Вопрос 45

Геймдизайн – это …

  1. процесс написания сценариев игр
  2. область, охватывающая создание видеоигр
  3. способ управления персонажами
  4. технический процесс создания игр
Вопрос 46

Игровая … является ключевым аспектом в геймдизайне, так как определяет правила и взаимодействие между игроками и игровым миром

  1. механика
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно

Неверно, что … является компонентом игрового мира

  1. маркетинговая стратегия✓ Правильный ответ
  2. дизайн уровней
  3. сюжет
  4. персонаж
✓ Правильный ответ

маркетинговая стратегия

Вопрос 48

За генерацией идей в разработке игры следует …

  1. маркетинговая поддержка
  2. создание прототипов
  3. тестирование
  4. запуск на рынок
Вопрос 49

Неверно, что … – это часть дизайна уровней игры

  1. сюжет
  2. препятствия
  3. укрытия
  4. атмосфера
Вопрос 50

… – это тип механики, включающий в себя управление ресурсами

  1. Сбор предметов
  2. Перемещение
  3. Экономическая система
  4. Боевая система
Вопрос 51Ответ открыт бесплатно

В контексте игрового дизайна последовательность действий, выполняемых игроком, называется игровым …

  1. циклом✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

циклом

Вопрос 52

Установите правильную последовательность этапов разработки игры:

  1. концепт-арт
  2. прототипирование
  3. тестирование
  4. маркетинг
Вопрос 53

Неверно, что частью MDA-фреймворка в геймдизайне является …

  1. механика
  2. эстетика
  3. стратегия
  4. динамика
Вопрос 54Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между понятиями в геймдизайне и их определениями:

  1. Механика✓ Правильный ответ
  2. Нарратив✓ Правильный ответ
  3. Игровой баланс✓ Правильный ответ
  4. Аутентичность✓ Правильный ответ
  5. правила и системы, определяющие взаимодействие игрока с игрой✓ Правильный ответ
  6. сюжетная линия, история, события, происходящие в игре✓ Правильный ответ
  7. процесс создания и поддержания справедливых условий для игры, чтобы обеспечить интерес и вызов✓ Правильный ответ
  8. степень реалистичности и соответствия игрового мира реальному миру или внутренней логике✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Механика = правила и системы, определяющие взаимодействие игрока с игрой ; Нарратив = сюжетная линия, история, события, происходящие в игре ; Игровой баланс = процесс создания и поддержания справедливых условий для игры, чтобы обеспечить интерес и вызов ; Аутентичность = степень реалистичности и соответствия игрового мира реальному миру или внутренней логике

Вопрос 55

В многопользовательских играх существует сложность с удержанием баланса между игроками. Какой элемент помогает поддерживать баланс в многопользовательских играх?

  1. Ограничение на количество игроков.
  2. Разные классы персонажей с уникальными способностями.
  3. Фиксированные уровни сложности для всех.
  4. Отсутствие офлайн-взаимодействия между игроками.
Вопрос 56

В компьютерных играх различных жанров используется множество механик. Какая механика способствует развитию мышления и созданию разнообразия геймплея?

  1. Решение головоломок и задач
  2. Боевая система
  3. Управление инвентарем
  4. Многопользовательские взаимодействия
Вопрос 57

В компьютерных играх определенного жанра важно, чтобы игрок исследовал мир и экспериментировал с предметами. Какая механика этому способствует?

  1. Собирание предметов и инвентаря
  2. Управление инвентарем
  3. Экономика внутри игры
  4. Многопользовательские взаимодействия
Вопрос 58Ответ открыт бесплатно

Процесс разработки уровня подразумевает постоянное тестирование, сбор обратной связи и внесение изменений для улучшения уровня. Как называется такой процесс?

  1. Итеративный процесс✓ Правильный ответ
  2. Прототипирование
  3. Создание игровых активов
  4. Программирование игровой механики
✓ Правильный ответ

Итеративный процесс

Вопрос 59

При создании игрового уровня используется процесс, предполагающий прохождение уровня. Что включает в себя этот процесс?

  1. Процесс включает тестирование и оценку уровня
  2. Процесс включает создания графики и текстур
  3. Процесс включает маркетинг уровня среди игроков
Вопрос 60

Создание набросков зданий – это важный этап в разработке графической составляющей игрового продукта. Какой инструмент чаще всего используют для быстрого наброска зданий?

  1. Мягкий карандаш или цифровой стилус
  2. Масляные краски
  3. Графитовые палочки
  4. Водяные краски
Вопрос 61Ответ открыт бесплатно

Редактор трехмерной графики и анимации Blender часто используется для создания органических форм и персонажей для компьютерных игр. Какой из методов моделирования при этом используется?

  1. Полигональное моделирование с помощью экструдирования
  2. Скульптинг✓ Правильный ответ
  3. Использование примитивных объектов
  4. Процедурная генерация объектов
✓ Правильный ответ

Скульптинг

Вопрос 62

В трехмерном моделировании используется такой процесс, как ретопология. В чем заключается данный процесс?

  1. Это процесс упрощения геометрии модели без потери ключевых деталей
  2. Это процесс добавления текстурных карт
  3. Это процесс анимации модели с использованием скелетной структуры
  4. Это процесс рендеринга сцены и последующего размещения в игровом движке
Вопрос 63

Одним из распространенных стилей в различных жанрах компьютерных игр является стимпанк. Какие материалы чаще всего используют для создания тематических моделей в стиле стимпанк?

  1. Металлические и кожаные поверхности
  2. Глянцевый пластик и стекло
  3. Тканевые и мягкие материалы
  4. Прозрачные и светящиеся текстуры
Вопрос 64Ответ открыт бесплатно

Процесс создания трехмерной модели включает этап ретопологии. Почему ретопология важна для производительности модели?

  1. Она снижает количество полигонов, делая модель более быстрой в обработке✓ Правильный ответ
  2. Она увеличивает количество полигонов для большей детализации модели
  3. Она добавляет новые текстуры к модели, делая ее более реалистичной
✓ Правильный ответ

Она снижает количество полигонов, делая модель более быстрой в обработке

Вопрос 65

Одним из этапов работы над трехмерной моделью является процесс запекания (baking). В чем заключается данный процесс?

  1. Это процесс создания высокополигональной модели из низкополигональной
  2. Это процесс переноса информации о деталях с высокополигональной модели на карты для низкополигональной модели
  3. Это процесс автоматического UV-развертывания модели
Вопрос 66

В процессе публикации игры часто используется понятие «глубокие ссылки» (deep links). Что такое глубокие ссылки в контексте мобильных приложений?

  1. Это специальные URL, которые открывают конкретный контент внутри мобильного приложения
  2. Это ссылки, используемые только для внутренней навигации в приложении без выхода из него
  3. Это ссылки, предназначенные для скачивания приложений из магазина
Вопрос 67

Одним из способов публикации игрового продукта является публикация для друзей. Что является основной целью публикации для друзей в игровой индустрии?

  1. Привлечение внимания к проекту
  2. Продажа рекламы в игре
  3. Увеличение стоимости игры на рынке
  4. Создание официального сайта игры
Вопрос 68Ответ открыт бесплатно

Неверно, что … относится к игровым механикам

  1. сюжет✓ Правильный ответ
  2. движение
  3. крафтинг
  4. сбор предметов
✓ Правильный ответ

сюжет

Вопрос 69

Процесс … следует за генерацией идей в разработке игры

  1. маркетинговой поддержки
  2. создания прототипов
  3. тестирования
  4. запуска на рынок
Вопрос 70

Установите соответствие между этапами разработки игры и их описаниями:

  1. Концепт-арт
  2. Прототипирование
  3. Тестирование
  4. Финальная полировка
  5. создание первоначальных набросков и визуальных концепций
  6. проверка игровых механик и идеи на ранних стадиях
  7. исправление ошибок, улучшение графики и оптимизация перед выпуском
  8. завершение разработки, подготовка к релизу и маркетингу
Вопрос 71Ответ открыт бесплатно

Установите правильную последовательность действий при создании нарратива:

  1. создание персонажей и мира✓ Правильный ответ
  2. написание сценария✓ Правильный ответ
  3. интеграция нарратива в геймплей✓ Правильный ответ
  4. тестирование нарратива✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

создание персонажей и мира ; написание сценария ; интеграция нарратива в геймплей ; тестирование нарратива

Вопрос 72

Главным аспектом для создания интуитивного интерфейса является …

  1. минимализм
  2. принцип минимализма
Вопрос 73

Установите правильную последовательность этапов тестирования игры:

  1. альфа-тестирование
  2. бета-тестирование
  3. юзабилити-тестирование
  4. тестирование производительности
Вопрос 74

Неверно, что … является частью MDA-фреймворка в геймдизайне

  1. механика
  2. эстетика
  3. стратегия
  4. динамика
Вопрос 75Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между типами игровых механик и их характеристиками:

  1. Основные механики✓ Правильный ответ
  2. Дополнительные механики✓ Правильный ответ
  3. Внутриигровая экономика✓ Правильный ответ
  4. Социальные механики✓ Правильный ответ
  5. механики, определяющие базовые действия игрока в игре✓ Правильный ответ
  6. механики, добавляющие вариативность действий в игре✓ Правильный ответ
  7. механики, связанные с управлением ресурсами и валютой внутри игры✓ Правильный ответ
  8. механики, связанные с взаимодействием между игроками или сообществами✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Основные механики = механики, определяющие базовые действия игрока в игре ; Дополнительные механики = механики, добавляющие вариативность действий в игре ; Внутриигровая экономика = механики, связанные с управлением ресурсами и валютой внутри игры ; Социальные механики = механики, связанные с взаимодействием между игроками или сообществами

Вопрос 76

… – это основной инструмент для создания атмосферы и настроения на игровом уровне

  1. Скрипты поведения неигровых персонажей (NPC)
  2. Освещение и цветовая палитра
  3. Количество врагов на сцене
  4. Размер текстурных ресурсов
Вопрос 77

… объекты в игре обеспечивают интерактивность и стратегические возможности для игрока

  1. Локационные
Вопрос 78Ответ открыт бесплатно

В концепции разработки уровней поток (flow level) – это …

  1. плавное движение игрока по уровню✓ Правильный ответ
  2. процесс загрузки уровней в игре
  3. способ размещения врагов на карте
  4. метод создания графики для уровня
✓ Правильный ответ

плавное движение игрока по уровню

Вопрос 79

Процесс, в ходе которого дизайнеры на основе полученной информации дизайнеры вносят изменения и повторно тестируют уровень игры, – это …

  1. создание концепции
  2. итеративный процесс разработки
  3. прототипирование
  4. тестирование
Вопрос 80

Установите правильную последовательность этапов разработки игрового уровня с учетом командной работы:

  1. постановка задач и распределение ролей среди членов команды
  2. совместное создание концепта уровня
  3. реализация отдельных элементов дизайна каждым специалистом
  4. объединение всех компонентов в финальную сборку
  5. совместное тестирование уровня
Вопрос 81

Основной целью геймдизайна уровня является …

  1. минимизация времени прохождения уровня
  2. максимальное увеличение сложности игрового процесса
  3. создание интересного и сбалансированного игрового опыта
  4. увеличение количества врагов без учета их расположения
Вопрос 82Ответ открыт бесплатно

Постепенное увеличение сложности и новых механик в игре по мере прохождения уровня, называется …

  1. уровневой прогрессией✓ Правильный ответ
  2. уровневая прогрессия✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

уровневой прогрессией ; уровневая прогрессия

Вопрос 83

Установите правильную последовательность этапов тестирования игрового уровня:

  1. проведение внутреннего тестирования уровня разработчиками
  2. бета-тестирование уровня с участием внешних игроков
  3. анализ отзывов и сбор статистики по игре
  4. исправление выявленных ошибок и недочетов
Вопрос 84

Установите соответствие между элементами дизайна уровня с их ролью в игровом процессе:

  1. Пазлы и головоломки
  2. Враги и препятствия
  3. Анимационные эффекты
  4. Элементы звукового оформления
  5. повышают уровень сложности и требуют решения задач игроком
  6. обеспечивают взаимодействие с окружением и прогресс в уровне
  7. добавляют динамику и визуальный интерес к уровню
  8. создают атмосферу и усиливают погружение в игру
Вопрос 85Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между элементами дизайна уровня и их назначением:

  1. Важные сюжетные объекты✓ Правильный ответ
  2. Стражи (охранники)✓ Правильный ответ
  3. Логические цепочки задач✓ Правильный ответ
  4. Элементы окружения (деревья, здания)✓ Правильный ответ
  5. обеспечивают развитие сюжета и мотивацию игрока✓ Правильный ответ
  6. повышают сложность за счет противостояния врагам✓ Правильный ответ
  7. помогают ориентироваться и выстраивать нужную последовательность действий✓ Правильный ответ
  8. создают атмосферу и делают уровень более живым✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Важные сюжетные объекты = обеспечивают развитие сюжета и мотивацию игрока ; Стражи (охранники) = повышают сложность за счет противостояния врагам ; Логические цепочки задач = помогают ориентироваться и выстраивать нужную последовательность действий ; Элементы окружения (деревья, здания) = создают атмосферу и делают уровень более живым

Вопрос 86

Установите соответствие между действиями персонажа игры и решаемыми благодаря этому задачами:

  1. Персонаж взламывает замок на двери при помощи отмычки
  2. Персонаж использует лестницу для подъема на верхний этаж
  3. Персонаж включает генератор для подачи энергии в зону
  4. Персонаж сталкивается с врагом и побеждает его
  5. решение задач и получение доступа к новым зонам
  6. перемещение по уровню и преодоление препятствий
  7. взаимодействие с механизмами и оборудованием
  8. боевая активность и взаимодействие с врагами
Вопрос 87

… помогает передать динамику позы персонажа

  1. Разработка текстуры
  2. Использование ярких цветов
  3. Линия действия (линия потока движения)
  4. Изображение статичной позы
Вопрос 88Ответ открыт бесплатно

Метод стилизации, который помогает подчеркнуть характер или эмоциональное состояние персонажа путем намеренного преувеличения некоторых его черт и характеристик, – это …

  1. гиперболизация✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

гиперболизация

Вопрос 89

Установите правильную последовательность действий персонажа при использовании предметов для преодоления препятствия:

  1. осмотреть окружение и понять, какой предмет нужен
  2. подобрать нужный предмет (например, бревно, камень)
  3. использовать предмет для преодоления препятствия
  4. продолжить движение дальше по уровню
Вопрос 90

Установите правильную последовательность действий персонажа при выполнении квеста, связанного с поиском предметов:

  1. получить задание от неигрового персонажа (NPC) или из диалога
  2. исследовать окружающую среду в поиске нужных предметов
  3. собрать все необходимые предметы
  4. активировать механизм/объект с собранными предметами
Вопрос 91

Установите соответствие между типами взаимодействия в играх и их характеристиками:

  1. Активирование лифта для подъема
  2. Использование магии для разрушения стен или барьеров
  3. Поиск альтернативных путей
  4. Общение с неигровым персонажем (NPC)
  5. перемещение по уровням
  6. манипуляции с окружением
  7. навигация и обход препятствий
  8. получение информации и заданий
Вопрос 92Ответ открыт бесплатно

… – это процесс развертывания 3D-модели на двумерную поверхность для нанесения текстур

  1. Текстурирование
  2. UV-развертка✓ Правильный ответ
  3. Ретопология
  4. 3D-скульптинг
✓ Правильный ответ

UV-развертка

Вопрос 93

LOD в контексте 3D-моделей для игр – это …

  1. метод измерения уровня детализации модели
  2. линия обзора данных модели
  3. логика отображения объектов сцены
  4. лицензия на использование модели
Вопрос 94

Метод моделирования, предполагающий создание объектов из множества плоских поверхностей, – это …

  1. скульптинг
  2. полигональное моделирование
  3. ретопология
  4. UV-развертка
Вопрос 95Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между аспектом композиции сцены и его характеристикой:

  1. Правило третей✓ Правильный ответ
  2. Ведущие линии✓ Правильный ответ
  3. Баланс✓ Правильный ответ
  4. размещение ключевых элементов по линиям сетки или точкам их пересечения для гармоничного визуального эффекта
  5. использование линий для направления взгляда зрителя к важным объектам✓ Правильный ответ
  6. распределение элементов для создания визуальной стабильности✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Правило третей = распределение элементов для создания визуальной стабильности ; Ведущие линии = использование линий для направления взгляда зрителя к важным объектам ; Баланс = распределение элементов для создания визуальной стабильности

Вопрос 96

Установите правильную последовательность действий при подготовке сцены для игрового уровня:

  1. определение концепции и стиля сцены
  2. создание базовой геометрии (блокинг)
  3. детализация и добавление мелких элементов
  4. настройка освещения и эффектов
Вопрос 97

Виртуальный объект, определяющий точку зрения игрока на сцену, в контексте 3D-игровой сцены называется …

  1. камерой
  2. камера
Вопрос 98

Установите правильную последовательность этапов оптимизации сцены перед финальным тестированием:

  1. удаление ненужных объектов и деталей, не влияющих на геймплей
  2. уменьшение количества полигонов (LODs) для мобильных устройств или слабых персональных компьютеров (ПК)
  3. объединение объектов для снижения числа draw calls
  4. проверка производительности и устранение узких мест
Вопрос 99Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между типами текстурных карт и их назначением:

  1. Альбедо (Diffuse)✓ Правильный ответ
  2. Нормальные карты✓ Правильный ответ
  3. Спекулярность (Specular)✓ Правильный ответ
  4. тип текстурной карты, который отвечает за основной цвет поверхности без отражений✓ Правильный ответ
  5. тип текстурной карты, который отвечает за имитацию мелких деталей без увеличения полигонажа✓ Правильный ответ
  6. тип текстурной карты, который отвечает за блеск и отражательные свойства поверхности✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Альбедо (Diffuse) = тип текстурной карты, который отвечает за основной цвет поверхности без отражений ; Нормальные карты = тип текстурной карты, который отвечает за имитацию мелких деталей без увеличения полигонажа ; Спекулярность (Specular) = тип текстурной карты, который отвечает за блеск и отражательные свойства поверхности

Вопрос 100

Скиннинг (skinning) – это …

  1. создание текстурных карт
  2. процесс привязки меша к скелету
  3. процесс рендеринга сцены
  4. добавление световых эффектов
Вопрос 101

Установите соответствие между этапом создания персонажа и его описанием:

  1. Моделирование
  2. Текстурирование
  3. Риггинг
  4. Анимация
  5. создание базовой формы и объемов персонажа
  6. нанесение изображений на модель для детализации
  7. создание скелета для анимации
  8. придание движения и жизни персонажу
Вопрос 102Ответ открыт бесплатно

Установите правильную последовательность этапов подготовки текстур для персонажа:

  1. создание UV-развертки модели✓ Правильный ответ
  2. нанесение базовых текстур (альбедо)✓ Правильный ответ
  3. создание карт нормалей, спекулярных и других карт для детализации✓ Правильный ответ
  4. настройка материалов и их свойств в движке или редакторе✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

создание UV-развертки модели ; нанесение базовых текстур (альбедо) ; создание карт нормалей, спекулярных и других карт для детализации ; настройка материалов и их свойств в движке или редакторе

Вопрос 103

Для управления движением и анимацией 3D-модели через кости и суставы используют …, процесс создания которого называется риггингом (rigging)

  1. скелет
Вопрос 104

Установите правильную последовательность этапов создания лицевой анимации или мимики персонажа:

  1. создание дополнительных контроллеров для мимики лица
  2. разработка ключевых позиций мимики
  3. анимация переходов между выражениями
  4. тестирование и корректировка мимики
Вопрос 105Ответ открыт бесплатно

Установите соответствие между аспектом анимации персонажа и его характеристикой:

  1. Морфинг (Morphing)✓ Правильный ответ
  2. Костная анимация✓ Правильный ответ
  3. Физическая симуляция✓ Правильный ответ
  4. плавное изменение формы или выражения лица✓ Правильный ответ
  5. анимация движений через управление скелетом✓ Правильный ответ
  6. автоматическое создание движений с учетом физических законов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Морфинг (Morphing) = плавное изменение формы или выражения лица ; Костная анимация = анимация движений через управление скелетом ; Физическая симуляция = автоматическое создание движений с учетом физических законов

Вопрос 106

Основной канал распространения игр – это …

  1. физические носители (диски, картриджи)
  2. онлайн-платформы и магазины приложений
  3. телевизионная реклама
  4. покупки у частных лиц
Вопрос 107

Ранний тест продукта с ограниченной аудиторией для выявления ошибок и получения отзывов – это …

  1. бета-тестирование
Вопрос 108

Установите правильную последовательность действий при подготовке игры к релизу:

  1. проверка соответствия требованиям платформы
  2. создание аккаунта разработчика и регистрация в магазине
  3. проведение финального тестирования на целевой платформе
  4. загрузка сборки и метаданных в магазин
Вопрос 109Ответ открыт бесплатно

Понятие «локализация» в контексте публикации игр означает …

  1. создание новых уровней для разных стран
  2. адаптацию игры под особенности разных языков и культур✓ Правильный ответ
  3. обеспечение совместимости с разными устройствами
  4. оптимизацию графики под разные платформы
✓ Правильный ответ

адаптацию игры под особенности разных языков и культур

Вопрос 110

Установите соответствие между типом монетизации и его характеристикой:

  1. Внутриигровые покупки (IAP)
  2. Реклама внутри игры (Ad-based)
  3. Подписка (Subscription)
  4. возможность приобретения внутриигровых предметов за реальные деньги или валюту игры
  5. монетизация через показ рекламы или платные функции за период времени
  6. продажа за фиксированную цену без дополнительных платежей
Вопрос 111

… – это метод монетизации наиболее популярный в мобильных играх

  1. Продажа готового игрового продукта за фиксированную цену
  2. Подписка на игру без рекламы
  3. Внутриигровые покупки и реклама
  4. Продажа физических копий
Вопрос 112Ответ открыт бесплатно

Процесс получения прибыли от продажи или использования игры называется …

  1. монетизацией✓ Правильный ответ
  2. монетизация✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

монетизацией ; монетизация

Вопрос 113

Установите правильную последовательность этапов маркетинговой подготовки перед выпуском игры:

  1. создание рекламных материалов (таких как тизеры, трейлеры, скриншоты)
  2. подготовка сайта или страницы игры на платформе
  3. анонсирование даты релиза и продвижение через соцсети
  4. рассылка пресс-релизов и взаимодействие со средствами массовой информации (СМИ)
Вопрос 114

Пострелизная поддержка игры – это …

  1. создание трейлера для рекламы игры
  2. разработка новых уровней и исправление ошибок игры по результатам внутреннего тестирования
  3. обновление, исправление ошибок и добавление контента после выпуска игры
  4. проведение маркетинговых кампаний и получение обратной связи
Вопрос 115

Установите соответствие между этапом публикации игры и его описанием:

  1. Подготовка материалов к релизу
  2. Прохождение сертификации / сертификационный процесс
  3. Выпуск игры (релиз)
  4. Пострелизная поддержка и обновления
  5. создание трейлеров, скриншотов, описаний для магазина
  6. проверка соответствия требованиям платформы и законодательства
  7. официальный запуск продукта для пользователей
  8. обновление контента, исправление ошибок
Вопрос 116Ответ открыт бесплатно

Официальный запуск игры для публики называется … игры

  1. релиз✓ Правильный ответ
  2. релизом✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

релиз ; релизом

Вопрос 117

Обычно для публикации игры на платформах типа Steam или App Store необходимо предоставить …

  1. лицензионное соглашение, описание игры и сертификат соответствия
  2. техническое задание и дизайн-документ
  3. исходный код и описание игры
  4. логотип, название игры, а также скриншоты и видеотрейлеры
Вопрос 118

При публикации игры под сертификацией понимают процесс …

  1. создания маркетинговых материалов
  2. проверки соответствия игры требованиям платформы
  3. тестирования на баги внутри команды разработчиков
  4. локализации игры с переводом на разные языки
Вопрос 119Ответ открыт бесплатно

Такие платформы, как …, являются цифровыми магазинами для мобильных устройств (укажите 2 варианта ответа)

  1. Google Play Market✓ Правильный ответ
  2. App Store✓ Правильный ответ
  3. Steam
  4. PlayStation Network
  5. Xbox Live
✓ Правильный ответ

Google Play Market ; App Store

Вопрос 120

… – это метод монетизации, наиболее популярный в мобильных играх

  1. Продажа готового игрового продукта за фиксированную цену
  2. Подписка на игру без рекламы
  3. Внутриигровые покупки и реклама
  4. Продажа физических копий
Вопрос 121

Установите правильную последовательность этапов подготовки игры к публикации:

  1. проведение финального тестирования и исправление ошибок
  2. оптимизация производительности и размера файла
  3. создание маркетинговых материалов (скриншоты, трейлеры, описание)
  4. подготовка документации и метаданных для магазина
Вопрос 122

Установите соответствие между каналом распространения и его характеристикой:

  1. Steam
  2. App Store
  3. itch.io
  4. PlayStation Network
  5. платформа для публикации игр на ПК и консолях
  6. онлайн-магазин для мобильных устройств и персональных компьютеров (ПК)
  7. платформа для независимых разработчиков и инди-игр
  8. онлайн-сервис для распространения игр на консолях
Вопрос 123Ответ открыт бесплатно

Важным моментом перед публикацией игры является этап тестирования. Какой метод является наиболее эффективным для выявления ошибок в игровом продукте на этапе тестирования?

  1. Проведение пользовательских опросов.
  2. Внутреннее тестирование командой разработчиков.✓ Правильный ответ
  3. Выпуск игры в открытый бета-тест.
  4. Анализ отзывов из социальных сетей.
✓ Правильный ответ

Внутреннее тестирование командой разработчиков.

О материалах и доступе

Что входит в набор «Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б»?

123 вопроса с вариантами из опубликованных тестов (8). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности