Вопрос 1
Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б
Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б — вариант 6
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 60 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Игровая … является ключевым аспектом в геймдизайне, так как определяет правила и взаимодействие между игроками и игровым миром
Вопрос 3
Неверно, что … относится к игровым механикам
Вопрос 4
Процесс … следует за генерацией идей в разработке игры
Вопрос 5
Установите соответствие между этапами разработки игры и их описаниями:
Вопрос 6
Установите правильную последовательность действий при создании нарратива:
Вопрос 7
Главным аспектом для создания интуитивного интерфейса является …
Вопрос 8
Установите правильную последовательность этапов тестирования игры:
Вопрос 9
Неверно, что … является частью MDA-фреймворка в геймдизайне
Вопрос 10
Установите соответствие между типами игровых механик и их характеристиками:
Вопрос 11
… – это основной инструмент для создания атмосферы и настроения на игровом уровне
Вопрос 12
… объекты в игре обеспечивают интерактивность и стратегические возможности для игрока
Вопрос 13
В концепции разработки уровней поток (flow level) – это …
Вопрос 14
Процесс, в ходе которого дизайнеры на основе полученной информации дизайнеры вносят изменения и повторно тестируют уровень игры, – это …
Вопрос 15
Установите правильную последовательность этапов разработки игрового уровня с учетом командной работы:
Вопрос 16
Основной целью геймдизайна уровня является …
Вопрос 17
Постепенное увеличение сложности и новых механик в игре по мере прохождения уровня, называется …
Вопрос 18
Установите правильную последовательность этапов тестирования игрового уровня:
Вопрос 19
Установите соответствие между элементами дизайна уровня с их ролью в игровом процессе:
Вопрос 20
Установите соответствие между элементами дизайна уровня и их назначением:
Вопрос 21
В начале работы с референсами важно …
Вопрос 22
В процессе разработки игрового проекта … связь помогает понять эффективность решений
Вопрос 23
Экструзия в моделировании – это …
Вопрос 24
Установите соответствие между действиями персонажа игры и решаемыми благодаря этому задачами:
Вопрос 25
После разработки прототипов необходимо …
Вопрос 26
… помогает передать динамику позы персонажа
Вопрос 27
Метод стилизации, который помогает подчеркнуть характер или эмоциональное состояние персонажа путем намеренного преувеличения некоторых его черт и характеристик, – это …
Вопрос 28
Установите правильную последовательность действий персонажа при использовании предметов для преодоления препятствия:
Вопрос 29
Установите правильную последовательность действий персонажа при выполнении квеста, связанного с поиском предметов:
Вопрос 30
Установите соответствие между типами взаимодействия в играх и их характеристиками:
Вопрос 31
… – это процесс развертывания 3D-модели на двумерную поверхность для нанесения текстур
Вопрос 32
… – это бесплатная программа с открытым исходным кодом, которая используется для 3D-моделирования
Вопрос 33
LOD в контексте 3D-моделей для игр – это …
Вопрос 34
Метод моделирования, предполагающий создание объектов из множества плоских поверхностей, – это …
Вопрос 35
Установите соответствие между аспектом композиции сцены и его характеристикой:
Вопрос 36
Установите правильную последовательность действий при подготовке сцены для игрового уровня:
Вопрос 37
Виртуальный объект, определяющий точку зрения игрока на сцену, в контексте 3D-игровой сцены называется …
Вопрос 38
Установите правильную последовательность этапов оптимизации сцены перед финальным тестированием:
Вопрос 39
… – это технология, которая позволяет имитировать мелкие детали поверхности модели без увеличения количества полигонов
Вопрос 40
Установите соответствие между типами текстурных карт и их назначением:
Вопрос 41
Скелетная сетка (rigging) в 3D-моделировании – это процесс …
Вопрос 42
… – это процесс наложения текстур на модель через двумерное отображение поверхности
Вопрос 43
Меш (mesh) в контексте 3D-моделирования персонажа – это …
Вопрос 44
Скиннинг (skinning) – это …
Вопрос 45
Установите соответствие между этапом создания персонажа и его описанием:
Вопрос 46
Установите правильную последовательность этапов подготовки текстур для персонажа:
Вопрос 47
Для управления движением и анимацией 3D-модели через кости и суставы используют …, процесс создания которого называется риггингом (rigging)
Вопрос 48
Установите правильную последовательность этапов создания лицевой анимации или мимики персонажа:
Вопрос 49
Зона влияния (weight painting) – это …
Вопрос 50
Установите соответствие между аспектом анимации персонажа и его характеристикой:
Вопрос 51
Основной канал распространения игр – это …
Вопрос 52
Ранний тест продукта с ограниченной аудиторией для выявления ошибок и получения отзывов – это …
Вопрос 53
Установите правильную последовательность действий при подготовке игры к релизу:
Вопрос 54
Понятие «локализация» в контексте публикации игр означает …
Вопрос 55
Установите соответствие между типом монетизации и его характеристикой:
Вопрос 56
… – это метод монетизации наиболее популярный в мобильных играх
Вопрос 57
Процесс получения прибыли от продажи или использования игры называется …
Вопрос 58
Установите правильную последовательность этапов маркетинговой подготовки перед выпуском игры:
Вопрос 59
Пострелизная поддержка игры – это …
Вопрос 60