Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б

Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Основной канал распространения игр – это …

  1. физические носители (диски, картриджи)
  2. онлайн-платформы и магазины приложений
  3. телевизионная реклама
  4. покупки у частных лиц
Вопрос 2

Официальный запуск игры для публики называется … игры

  1. релиз
  2. релизом
Вопрос 3

Обычно для публикации игры на платформах типа Steam или App Store необходимо предоставить …

  1. лицензионное соглашение, описание игры и сертификат соответствия
  2. техническое задание и дизайн-документ
  3. исходный код и описание игры
  4. логотип, название игры, а также скриншоты и видеотрейлеры
Вопрос 4

При публикации игры под сертификацией понимают процесс …

  1. создания маркетинговых материалов
  2. проверки соответствия игры требованиям платформы
  3. тестирования на баги внутри команды разработчиков
  4. локализации игры с переводом на разные языки
Вопрос 5

Такие платформы, как …, являются цифровыми магазинами для мобильных устройств (укажите 2 варианта ответа)

  1. Google Play Market
  2. App Store
  3. Steam
  4. PlayStation Network
  5. Xbox Live
Вопрос 6

… – это метод монетизации, наиболее популярный в мобильных играх

  1. Продажа готового игрового продукта за фиксированную цену
  2. Подписка на игру без рекламы
  3. Внутриигровые покупки и реклама
  4. Продажа физических копий
Вопрос 7

Процесс получения прибыли от продажи или использования игры называется …

  1. монетизацией
  2. монетизация
Вопрос 8

Установите правильную последовательность этапов подготовки игры к публикации:

  1. проведение финального тестирования и исправление ошибок
  2. оптимизация производительности и размера файла
  3. создание маркетинговых материалов (скриншоты, трейлеры, описание)
  4. подготовка документации и метаданных для магазина
Вопрос 9

Пострелизная поддержка игры – это …

  1. создание трейлера для рекламы игры
  2. разработка новых уровней и исправление ошибок игры по результатам внутреннего тестирования
  3. обновление, исправление ошибок и добавление контента после выпуска игры
  4. проведение маркетинговых кампаний и получение обратной связи
Вопрос 10

Установите соответствие между каналом распространения и его характеристикой:

  1. Steam
  2. App Store
  3. itch.io
  4. PlayStation Network
  5. платформа для публикации игр на ПК и консолях
  6. онлайн-магазин для мобильных устройств и персональных компьютеров (ПК)
  7. платформа для независимых разработчиков и инди-игр
  8. онлайн-сервис для распространения игр на консолях
Вопрос 11

Важным моментом перед публикацией игры является этап тестирования. Какой метод является наиболее эффективным для выявления ошибок в игровом продукте на этапе тестирования?

  1. Проведение пользовательских опросов.
  2. Внутреннее тестирование командой разработчиков.
  3. Выпуск игры в открытый бета-тест.
  4. Анализ отзывов из социальных сетей.