Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б

Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

В начале работы с референсами важно …

  1. сравнить прототипы с референсами
  2. создать коллекцию изображений
  3. анализировать собранные материалы
  4. использовать референсы на всех этапах прототипирования игры
Вопрос 2

В процессе разработки игрового проекта … связь помогает понять эффективность решений

  1. обратная
Вопрос 3

Экструзия в моделировании – это …

  1. добавление к модели новых элементов
  2. удаление элементов из модели
  3. изменение цвета модели
  4. создание текстур для модели
Вопрос 4

Метод стилизации, который помогает подчеркнуть характер или эмоциональное состояние персонажа, называется …

  1. упрощением
  2. гиперболизацией
  3. направленностью
  4. анатомичностью
Вопрос 5

После разработки прототипов необходимо …

  1. сравнить их с исходными референсами
  2. создать мудборд
  3. собрать новые референсы
  4. проанализировать освещение
Вопрос 6

… – это набор изображений, который помогает установить общий стиль и атмосферу работы над игровым проектом

  1. Референсы
  2. Концепт
  3. Мудборд
  4. Прототип
Вопрос 7

Процесс упрощения или преувеличения особенностей тела персонажа игры называется … анатомии

  1. стилизацией
  2. стилизация
Вопрос 8

Установите правильную последовательность действий персонажа игры при прохождении уровня, где необходимо открыть дверь, которая заперта на замок, и пройти дальше:

  1. персонаж взаимодействует с рычагом или кнопкой для открытия механизма
  2. персонаж подбирает ключ или предмет, необходимый для взлома замка
  3. персонаж взламывает замок при помощи найденного ключа или инструмента
  4. персонаж проходит через открытую дверь и продолжает движение по уровню
Вопрос 9

Силуэт в искусстве – это …

  1. цветовое решение композиции
  2. детальный рисунок объекта
  3. контур или очертание объекта без деталей
  4. тень, падающая на объект
Вопрос 10

Установите соответствие между типами взаимодействий в играх и их характеристиками:

  1. Взаимодействие через рычаг или кнопку
  2. Использование магии
  3. Взаимодействие с окружающими объектами
  4. Перемещение по уровню, избегая опасностей
  5. взаимодействие с механическими элементами
  6. использование специальных умений
  7. манипуляции окружением для прогресса
  8. навигация и движение
Вопрос 11

При проектировании игры важно точно описывать взаимодействие с окружающей средой. Какое действие максимально точно описывает взаимодействие персонажа с окружением в игровом уровне?

  1. Персонаж использует оружие для атаки на врагов.
  2. Персонаж открывает дверь, нажимая на кнопку или рычаг.
  3. Персонаж собирает предметы для повышения уровня навыков.
  4. Персонаж выполняет прыжок через препятствие.