Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б

Геймдизайн.dor_БАК_25-112-Б — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Основной инструмент для создания атмосферы и настроения на игровом уровне – это …

  1. скрипты поведения неигровых персонажей (NPC)
  2. освещение и цветовая палитра
  3. количество врагов на сцене
  4. размер текстурных ресурсов
Вопрос 2

… в игре – это элемент дизайна уровня, который помогает игроку ориентироваться в пространстве

  1. Навигационные подсказки
  2. Навигационная подсказка
  3. Навигация
Вопрос 3

В концепции разработки уровней flow level – это …

  1. плавное движение игрока по уровню
  2. процесс загрузки уровней в игре
  3. способ размещения врагов на карте
  4. метод создания графики для уровня
Вопрос 4

Процесс, в ходе которого дизайнеры на основе полученной информации вносят изменения и повторно тестируют уровень игры, – это …

  1. создание концепции
  2. итеративный процесс разработки
  3. прототипирование
  4. тестирование
Вопрос 5

Открытые пространства на уровне игры вызывают ощущения …

  1. свободы
  2. напряженности
  3. мрачности
  4. радости
Вопрос 6

… определяет восприятие пространства на уровне игры через формы и масштаб

  1. Навигация
  2. Текстура
  3. Геометрия
  4. Материал
Вопрос 7

Постепенное увеличение сложности и новых механик в игре по мере прохождения уровня называется …

  1. уровневой прогрессией
  2. уровневая прогрессия
Вопрос 8

Установите правильную последовательность этапов разработки уровня игры:

  1. проектирование концепции и идеи уровня
  2. создание прототипа и тестирование механик
  3. детальная проработка окружения и объектов
  4. внедрение элементов геймплея и балансировка сложности
  5. анализ обратной связи и внесение улучшений
Вопрос 9

… помогает быстро распознавать объекты в игре и их функции

  1. Форма
  2. Масштаб
  3. Текстура
  4. Цвет
Вопрос 10

Установите соответствие между элементами дизайна уровня с их основными функциями:

  1. Освещение
  2. Навигационные маркеры
  3. Секретные зоны
  4. Враги
  5. Переходы между сценами
  6. создают атмосферу и настроение, а также помогают ориентироваться в пространстве
  7. помогают игроку ориентироваться и находить правильный путь
  8. поощряют исследование и добавляют элемент неожиданности
  9. обеспечивают вызов и стратегические возможности для игрока
  10. обеспечивают плавный переход между различными частями уровня или сценами
Вопрос 11

Одной из ключевых задач для многих игр остается возможность повторного прохождения игры. Что является важным при проектировании уровней для повышения реиграбельности?

  1. Постоянное повторение одних и тех же элементов без изменений.
  2. Использование уникальных механик и вариативных путей прохождения.
  3. Уменьшение количества объектов на уровне и усложнение прохождения уровня.
  4. Добавление секретных зон и пасхалок.