Доработка игрового продукта и секреты издательства.sa_РНИpro

Доработка игрового продукта и секреты издательства.sa_РНИpro

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

29 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Для хороших правил характерно:

  1. Последовательность изложения
  2. Отсутствие определений и объяснений
  3. Яркие иллюстрации
  4. Отсутствие примеров
Вопрос 2

Выберите фразу, которой НЕ должно быть в правилах настольной игры:

  1. Персонаж получает 5 урона отправляется в локацию «больница»
  2. Игра длится в течении 5 лет, каждый ход равен 1 году.
  3. Игра длится 5 ходов, каждый ход отображает 1 год игрового времени
Вопрос 3

Какой из видов тестирования обычно используется первым:

  1. Краш-тест
  2. Отлаженность конкретных механик или элементов игры
  3. Слепое тестирование
  4. Работоспособность и интересность движка игры
Вопрос 4

Выберите верное утверждение:

  1. Неважно с кем тестировать игру
  2. Для тестирования полезны профессионалы индустрии и целевая аудитория
  3. Лучшие тестировщики – ваши родственники и друзья
Вопрос 5

С какого элемента рекомендуется начинать рассказ правил во время теста:

  1. Какова наша цель в игре?
  2. Кто мы в игре?
  3. Кто побеждает?
  4. Когда игра заканчивается?
Вопрос 6

Какой отзыв наименее полезен:

  1. “Игра понравилась”
  2. “Мне игра не понравилась, в ней не работают карты персонажей”
  3. “Карты персонажей неудобны, вместо них лучше ввести жетоны”
  4. “Особенно мне понравилась механика выполнения заданий”.
Вопрос 7

Выберите одну из типичных проблем

  1. Игра использует современные механики
  2. Результат игры зависит от выбора игроков
  3. Наличие правил без которых можно обойтись
  4. Разнообразие игровых ситуаций
Вопрос 8

Выберите наиболее полный список названий платформ онлайн-тестирования, не содержащий при этом ничего лишнего

  1. Tabletopia
  2. Tabletopia, Tabletop Simulator
  3. Tabletopia, Tabletop Simulator, Festa
  4. Tabletopia, Tabletop Simulator, Festa, Google Slides
Вопрос 9

Выберите цель массового теста, наиболее подходящую для дистанционного тестирования:

  1. Доработка игры
  2. Проверка итоговой графики и юзабилити
  3. Балансное тестирование
  4. Понятность правил
Вопрос 10

Выберите неверную цель соло-тестирования:

  1. Балансное тестирование
  2. Замена тестов с игроками
  3. Ускорение работы над игрой
  4. Проверка правил
Вопрос 11

Выберите наиболее конструктивный пример обратной связи:

  1. “Игра ужасна от начала и до конца”
  2. “Игра замечательна, мне всё понравилось”
  3. “Предполагаю, что этот элемент игры можно сделать лучше, используя механику закрытого драфта, как в 7 чудесах”
  4. “Тебе надо заменить карты на жетоны, а кубики вообще убрать из игры.”
Вопрос 12

Выберите требование к игре, НЕ нужное для поиска издателя:

  1. Работающие механики
  2. Готовность оригинальных иллюстраций игры
  3. Нет изменений после 5 партий
  4. Качественный и удобный прототип
Вопрос 13

Какой из способов связи с издателем наименее эффективный с точки зрения шанса издания?

  1. Конвент авторов и издателей «Граникон»
  2. Авторская игротека «Игрокона»
  3. Переписка по email
Вопрос 14

Выберите лишнюю рекомендацию для подготовки PnP комплекта издателю:

  1. PDF-формат файлов
  2. Размер листов – А4.
  3. Линии реза с обеих сторон листа
  4. Отсутствие круглых компонентов
  5. Карты распространенных стандартных размеров
Вопрос 15

Какой пункт НЕ входит в чеклист того, что полезно проверять в договоре с издателем?

  1. Способ оплаты
  2. Срок передачи прав
  3. Срок печати первого тиража
  4. Максимальный объём общего тиража
  5. Упоминание автора
Вопрос 16

Какой процент роялти в среднем предлагают издатели автору от розничной цены игры?

  1. ~1%
  2. ~2%
  3. ~4%
  4. ~10%
  5. Обычно издатели не предлагают автору роялти
Вопрос 17

Что как правило НЕ дорабатывается после подписания договора:

  1. Неидеально работающие элементы игры
  2. Игровой баланс
  3. Базовая механика игры
Вопрос 18

Что подразумевается под девелопментом настольной игры?

  1. Доработка игровой механики
  2. Графическое оформление игры
  3. Работа с текстами
  4. Всё вышеперечисленное
Вопрос 19

Что важно для публичного общения автора с сообществом?

  1. Доброжелательность
  2. Умение быть своим
  3. Благодарность за критику
  4. Всё вышеперечисленное
Вопрос 20

Выберите верное утверждение:

  1. Правила лишь приложение к игре
  2. Правила пишутся для автора
  3. Правила – это инструкция по пользованию и учебник одновременно
Вопрос 21

Какое количество тестов рекомендуется проводить для каждой новой игры:

  1. 2-5
  2. В пределах десяти
  3. Десятки
Вопрос 22

Выберите корректную цель для тестирования

  1. Разработка новых механик
  2. Проверка работоспособности механик
  3. Увеличение порога вхождения
Вопрос 23

Тестирование позволяет:

  1. Выявить неработающие элементы игры
  2. Изменить ключевую механику
  3. Добавить правила и механик в игре, без которых можно обойтись
Вопрос 24

Выберите одну из типичных проблем

  1. Неоправданно простая подготовка к игре
  2. Решённая игра
  3. Отсутствие сложных для запоминания правил
  4. Низкий порог вхождения
Вопрос 25

Выберите одну из типичных проблем

  1. Убегающий лидер
  2. Высокая реиграбельность
  3. Понятная для игроков иконографика
  4. Соответствие темы и целевой аудитории
Вопрос 26

При доработке игры часто ставится задача

  1. Снижение разнообразия игровых ситуаций
  2. Добавление в игру исключений из правил
  3. Увеличение реиграбельности
  4. Введение в игру лишних компонентов
Вопрос 27

Что является подходящим для самостоятельного издания, включающего организацию производства и продажу?

  1. Получение самозанятости
  2. Открытие юрлица
  3. Любое из вышеперечисленного
Вопрос 28

Что является минимально необходимым для легального использование чужих интеллектуальных прав (текстов, иллюстраций, названий, имён)?

  1. Устная договорённость
  2. Договорённость в переписке
  3. Документ, подтверждающий оплату права на использования
  4. Подписанный договор на передачу прав
Вопрос 29

Кто лишний в команде выпуска игры для массового рынка?

  1. Выпускающий редактор
  2. Маркетолог
  3. Художник
  4. Разработчик
  5. Все вышеперечисленные необходимы, хоть и не достаточны