Дизайн уровней.фип_дСПО_н с

Дизайн уровней.фип_дСПО_н с — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

63 вопроса Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как правильно создать стены комнаты?

  1. Импортировать чертеж и применить модификатор Extrude.
  2. Обвести чертеж линией и применить модификатор Extrude.
  3. Импортировать стены из ArchiCad.
  4. Обвести чертеж полигональной моделью.
Вопрос 2

Каким модификатором можно менять размеры объектов?

  1. FFD
  2. Symmetry
  3. Extrude
  4. EditPoly
Вопрос 3

Как добавить текстуры на материал?

  1. Перетянуть изображение мышкой в сцену.
  2. Импортировать изображение в 3D Max.
  3. Через CoronaBitmap в Material Editor.
  4. Перетянув изображение мышкой в Material Editor.
Вопрос 4

Какой материал используется для фона за окном?

  1. Corona LegacyMtl
  2. Corona LightMtl
  3. Corona RaySwitchMtl
  4. CoronaVolumeMtl
Вопрос 5

Где создавать и редактировать материалы?

  1. В Material Editor
  2. В видовом окне сцены.
  3. В библиотеке материалов.
  4. В Photoshop
Вопрос 6

Как создать новый источник света?

  1. Добавить новый объект и назначить ему материал LightMtl.
  2. Добавить источник света из вкладки «Lights»
  3. Импортировать в сцену модель светильника.
  4. Купить лампочку.
Вопрос 7

Как изменить положение и направление источников света?

  1. Инструментами вращения и перемещения.
  2. Модификатором FFD.
  3. Инструментом Mirror.
  4. Настройками в самом источнике освещения.
Вопрос 8

Как создать эффекты отражений в материалах?

  1. Использовать настройки во вкладке Reflection
  2. Использовать настройки во вкладке Refraction.
  3. Использовать настройки во вкладке Diffuse.
  4. Использовать настройки во вкладке Opacity
Вопрос 9

Как параметр отвечает за угол обзора камеры в настройках камеры?

  1. ISO или F-Stop
  2. Clipping
  3. Focal или Field of View
  4. Film Width или Zoom Factor.
Вопрос 10

Какой модификатор делать фаски?

  1. Extrude.
  2. Bevel.
  3. Turbosmooth
  4. Chamfer
Вопрос 11

Как сделать чтобы на объекте было несколько материалов?

  1. Применить материал Corona LayeredMtl
  2. Применить материал Multi/Sub-object.
  3. Применить текстуру Corona MultiMap
  4. Применить текстуру Composite.
Вопрос 12

Какая клавиша отвечает за функцию вращения в 3D Max?

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. R
Вопрос 13

Какая клавиша отвечает за функцию перемещения в 3D Max?

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. R
Вопрос 14

Какая клавиша отвечает за функцию масштабирования в 3D Max?

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. R
Вопрос 15

В какой вкладе окна «Render Setup» настраивается размер изображений и путь сохранения рендеров?

  1. Common
  2. Scene
  3. Camera
  4. System
Вопрос 16

Как правильно импортировать модели в сцену?

  1. Перетащить файл с моделью в сцену
  2. Использовать инструмент Merge.
  3. С помощью плагинов или скриптов.
  4. Добавить картинки моделей на рендер в Photoshop
Вопрос 17

Какого источника освещения НЕТ в Corona Render?

  1. Sky
  2. Sun
  3. Light
  4. Dome
Вопрос 18

Как настраивать цвет и интенсивность источника света?

  1. С помощью модификаторов.
  2. В окне «Material Editor».
  3. В параметрах источника света.
  4. С помощью плагинов и скриптов.
Вопрос 19

В каком формате лучше всего сохранять рендер?

  1. JPEG
  2. PNG
  3. BMP
  4. TIF
Вопрос 20

С помощью какого модификатора создаются профили, плинтуса и карнизы?

  1. Sweep
  2. Chamfer
  3. UVW Map
  4. Extrude.
Вопрос 21

Какой карты не существует?

  1. Corona Bitmap.
  2. Falloff
  3. Noise
  4. Dentist
Вопрос 22

С помощью какой карты мы добавляем изображение с компьютера в шейдер.

  1. Corona Bitmap.
  2. Corona Color
  3. Corona ColorCorrect.
  4. Corona Normal.
Вопрос 23

Какая карта используется при создании металлического материала?

  1. Corona Normal.
  2. Cellular.
  3. Falloff.
  4. Triplanar.
Вопрос 24

Какая карта используется для создания фейкового объема материала.

  1. Corona AO
  2. Composite
  3. UvwRandomizer
  4. Corona Normal
Вопрос 25

Какая карта используется как замена традиционному «маппингу» или созданию разверток.

  1. Dent.
  2. Mix.
  3. Corona Multimap.
  4. Corona Triplanar.
Вопрос 26

Какая из этих карт НЕ процедурная.

  1. Composite
  2. Tile
  3. Noise
  4. Cellular.
Вопрос 27

Какая карта позволяет нам загрузить в неё несколько текстур одновременно.

  1. Corona Bitmap.
  2. Corona Multimap.
  3. Corona BumpConverter.
  4. Corona RaySwitch.
Вопрос 28

Какой картой можно сделать градиент из более чем 3х цветов?

  1. Falloff
  2. Gradient.
  3. Gradient Ramp.
  4. Tile.
Вопрос 29

Какая карта позволяет нам менять настройки текстуры, такие как яркость, контрастность и т.п.

  1. Corona Bitmap.
  2. Corona Color.
  3. Corona ColorCorrect.
  4. Corona Normal.
Вопрос 30

Какая карта задает только цвет.

  1. Corona Color.
  2. Corona ColorCorrect.
  3. Mix.
  4. Composite.
Вопрос 31

Какая функция используется для записи анимации в сцене?

  1. AutoKey
  2. Focus
  3. Exposure
  4. Backplate
Вопрос 32

Что определяет фокусное расстояние в сцене?

  1. Цветовой баланс
  2. Глубина резкости
  3. Яркость изображения
  4. Размер пикселей на сенсоре
Вопрос 33

Какое фокусное расстояние создает глубокую перспективу в сцене?

  1. Большое
  2. Маленькое
  3. Среднее
  4. Узкое
Вопрос 34

Какие ракурсы используются для демонстрации эмоциональной выразительности?

  1. Основные
  2. Художественные
  3. Фронтальные
  4. Угловые
Вопрос 35

Какие параметры камеры изменяются при выставлении кадров?

  1. Цветовой баланс и контрастность
  2. Положение и угол обзора
  3. Фокусное расстояние и выдержка
  4. Яркость и тени
Вопрос 36

Для чего используется модификатор Bend при работе с Backplate?

  1. Для изменения цвета фона
  2. Для создания анимации
  3. Для изменения формы и расположения Backplate
  4. Для увеличения контрастности
Вопрос 37

Какие изменения запоминаются при включенной функции AutoKey?

  1. Только цветовые настройки
  2. Только положение камеры
  3. Все изменения в сцене как анимация
  4. Только размер пикселей
Вопрос 38

Какие ракурсы используются для демонстрации основных деталей сцены?

  1. Основные
  2. Художественные
  3. Фронтальные
  4. Угловые
Вопрос 39

Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы?

  1. Увеличивает её
  2. Уменьшает её
  3. Не влияет на неё
  4. Создает размытость
Вопрос 40

Какие параметры камеры меняются при выставлении кадров для создания анимации?

  1. Только цветовой баланс
  2. Только фокусное расстояние
  3. Только положение камеры
  4. Положение, угол обзора, фокусное расстояние
Вопрос 41

Как свет в компьютерной графике представлен?

  1. Как электроны
  2. Как фотоны
  3. Как атомы
  4. Как молекулы
Вопрос 42

Что создает визуальное восприятие цвета, отражения и степени отражения объектов?

  1. Свет
  2. Фотоны
  3. Магнитное поле
  4. Ультразвук
Вопрос 43

Что возможно создать в компьютерной графике, но не имеет аналогов в реальном мире?

  1. Объекты с абсолютно красными свойствами
  2. Объекты с абсолютно зелеными свойствами
  3. Объекты с абсолютно белыми свойствами
  4. Объекты с абсолютно черными свойствами
Вопрос 44

Какие материалы могут полностью поглощать или полностью отражать свет в компьютерной графике?

  1. С абсолютными свойствами
  2. Прозрачные и матовые
  3. Глянцевые
  4. Полупрозрачные
Вопрос 45

Что помогает создавать ощущение текстуры и объема у объектов в компьютерной графике?

  1. Абсолютно черные материалы
  2. Отсутствие отражений
  3. Отражение света даже матовыми объектами
  4. Использование только глянцевых материалов
Вопрос 46

Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?

  1. Для создания реалистичного освещения в сценах
  2. Для создания реалистичных теней
  3. Для изменения формы объектов
  4. Для увеличения скорости отрисовки
Вопрос 47

Что определяет физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?

  1. Как свет проходит через различные материалы и как изменяется его направление и скорость
  2. Как объекты двигаются по сцене
  3. Как изменяется цвет объектов при движении
  4. Как формируются тени от объектов
Вопрос 48

Что позволяет экспериментировать с визуальными эффектами и создавать необычные сцены в 3D-моделировании?

  1. Создание объектов без отражений
  2. Использование только глянцевых материалов
  3. Использование только матовых материалов
  4. Отсутствие источников света
Вопрос 49

Что позволяет контролировать освещение в сцене в компьютерной графике?

  1. Использование только одного источника света
  2. Перемещение, направление и интенсивность источников света
  3. Детальная настройка источников света
  4. Использование только естественного освещения
Вопрос 50

Какие параметры источников света определяют, как объекты будут освещены и какие тени они произведут?

  1. Только интенсивность света
  2. Только направление света
  3. Перемещение, направление и интенсивность источников света
  4. Только цвет света
Вопрос 51

Что такое полигон?

  1. грань с 4 точками
  2. плоскость
  3. ось
Вопрос 52

Какую клавишу необходимо зажать для клонирования объекта?

  1. шифт;;Shift
Вопрос 53

Каким цветом обозначается начальная точка?

  1. Желтым
  2. Красным
  3. Зеленым
Вопрос 54

Что делает функция Mirror?

  1. Удаляет объект
  2. Делает объект невидимым
  3. Отзеркаливает объект
Вопрос 55

Какое сочетание клавиш расширяет окно на всю рабочую зону?

  1. Alt+W
  2. Space+F
  3. Alt+F
Вопрос 56

За что отвечает горячая клавиша F?

  1. Front;;вид спереди
Вопрос 57

Какая горячая клавиша отвечает за вращение?

  1. W
  2. E
  3. M
Вопрос 58

Какая горячая клавиша отвечает за перемещение?

  1. W
  2. E
  3. M
Вопрос 59

Какая горячая клавиша отвечает за изменение размера?

  1. W
  2. R
  3. M
Вопрос 60

Какая горячая клавиша отвечает за переключение на вид сверху?

  1. F
  2. T
  3. L
Вопрос 61

Ваша игровая студия получила срочный заказ на создание дизайн-проекта уровня с полным наполнением для гостиной. Клиент хочет сложную модульную систему для хранения книг и декора с которой сможет взаимодействовать игрок . Какой из следующих вариантов ответа является самым эффективным в данной ситуации?

  1. Предложить стандартную модульную систему, которая доступна в Библиотеке материалов и объектов. Договориться с заказчиком о первичном наполнении уровня из базовой библиотеки и далее уже разработке индивидуальных элементов мебели и наполнения.
  2. Провести консультацию с клиентом для выявления его потребностей и пожеланий относительно дизайна и функциональности, но отказать в связи с нереальными сроками
  3. Просто заключить договор на создание моделей мебели, исходя из общих предпочтений клиента. Разработать уникальные элементы мебели с продумыванием физики, детально согласовать располжение каждого элемента, но заранее сказать что сроки не выполнимы.
  4. Использовать уже готовый дизайн из предыдущих проектов компании без изменений.
Вопрос 62

Вам поручено разработать текстуры и шейдеры для мебельных объектов в интерьере кухни. Какой из следующих вариантов настройки текстур и шейдеров наиболее корректен?

  1. Использовать один универсальный материал на все мебельные объекты кухни для единообразия.
  2. Назначить разные текстуры для различных элементов мебели (дерево, металл, стекло) для достижения более реалистичного вида.
  3. Использовать только базовые текстуры без учета свойств материалов и физических характеристик.
  4. Применить случайные шейдеры из библиотеки программы без учета стилистики и типа мебели.
Вопрос 63

Вы разрабатываете интерьер спальни и столкнулись с необходимостью тонкой доработки материалов, постобработки и подготовки к рендеру. Какой из следующих вариантов решения является наиболее правильным?

  1. Добавить много дополнительных световых источников для яркого освещения сцены.
  2. Применить к одному объекту несколько разных материалов для повышения визуального разнообразия.
  3. Изменить параметры материалов (блеск, цвет, текстура) для достижения желаемого визуального эффекта.
  4. Использовать только базовые материалы без дополнительной настройки для ускорения процесса.