Дизайн уровней.фип_дСПО_н с

Дизайн уровней.фип_дСПО_н с — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какие существуют основные параметры камеры ?

  1. Цвета и контрастность
  2. Угол обзора и фокусное расстояние
  3. Положение и выдержка
  4. Положение и яркость
Вопрос 2

Что определяет ракурс при съемке изображения?

  1. Формат фотографии
  2. Угол съемки и формат финального изображения
  3. Глубина резкости
  4. Яркость изображения
Вопрос 3

Что представляет собой Backplate при работе с камерой?

  1. Рамка для кадра
  2. Фон для сцены
  3. Основной объект съемки
  4. Инструмент для фокусировки
Вопрос 4

Что позволяет определить выставление кадров?

  1. Последовательность движений камеры
  2. Размер пикселей на сенсоре камеры
  3. Глубина резкости
  4. Цветовой баланс
Вопрос 5

Какая функция используется для записи анимации в сцене?

  1. AutoKey
  2. Focus
  3. Exposure
  4. Backplate
Вопрос 6

Что определяет фокусное расстояние в сцене?

  1. Цветовой баланс
  2. Глубина резкости
  3. Яркость изображения
  4. Размер пикселей на сенсоре
Вопрос 7

Какое фокусное расстояние создает глубокую перспективу в сцене?

  1. Большое
  2. Маленькое
  3. Среднее
  4. Узкое
Вопрос 8

Какие ракурсы используются для демонстрации эмоциональной выразительности?

  1. Основные
  2. Художественные
  3. Фронтальные
  4. Угловые
Вопрос 9

Какие параметры камеры изменяются при выставлении кадров?

  1. Цветовой баланс и контрастность
  2. Положение и угол обзора
  3. Фокусное расстояние и выдержка
  4. Яркость и тени
Вопрос 10

Для чего используется модификатор Bend при работе с Backplate?

  1. Для изменения цвета фона
  2. Для создания анимации
  3. Для изменения формы и расположения Backplate
  4. Для увеличения контрастности
Вопрос 11

Какие изменения запоминаются при включенной функции AutoKey?

  1. Только цветовые настройки
  2. Только положение камеры
  3. Все изменения в сцене как анимация
  4. Только размер пикселей
Вопрос 12

Какие ракурсы используются для демонстрации основных деталей сцены?

  1. Основные
  2. Художественные
  3. Фронтальные
  4. Угловые
Вопрос 13

Как изменение фокусного расстояния влияет на глубину перспективы?

  1. Увеличивает её
  2. Уменьшает её
  3. Не влияет на неё
  4. Создает размытость
Вопрос 14

Какие параметры камеры меняются при выставлении кадров для создания анимации?

  1. Только цветовой баланс
  2. Только фокусное расстояние
  3. Только положение камеры
  4. Положение, угол обзора, фокусное расстояние
Вопрос 15

Для чего используется функция Select Camera при работе с анимацией?

  1. Для выбора текстуры Backplate
  2. Для выбора камеры и перемещения её
  3. Для изменения цветовых параметров
  4. Для увеличения яркости
Вопрос 16

Какие изменения запоминаются при отключенной функции AutoKey?

  1. Все изменения в сцене как анимация
  2. Только положение камеры
  3. Только размер пикселей на сенсоре камеры
  4. Никакие изменения не запоминаются
Вопрос 17

Какие ракурсы используются для демонстрации основных деталей сцены?

  1. Основные
  2. Художественные
  3. Фронтальные
  4. Угловые
Вопрос 18

Как называется эффект размытия заднего плана за предметом в фокусе, создавая красивые замысловатые круглые точки света?

  1. Боке;;бокэ;;эффект боке;;эффект бокэ
Вопрос 19

Сопоставьте аббревиатуры и элементы с их раскрытыми значениями

  1. AO
  2. Indirect
  3. ID
  4. Refract
  5. Ambient Occlusion
  6. Переотраженный свет  
  7. Идентификационный цвет
  8. Преломление
Вопрос 20

В чем разница между рефлектами и рефрактами?

  1. Это одно и то же
  2. Рефлекты отражают свет, а рефракты позволяют проникать свету через объекты
  3. Рефракты отражают свет, а Рефлекты позволяют проникать свету через объекты
  4. Рефракторы работают с цветом, а Рефлекторы с тектурами
Вопрос 21

Вам поручено создать рендер дизайна уровня, который включает в себя сложный набор материалов и текстур. Какой из следующих вариантов подготовки к рендеру является наиболее правильным?

  1. Применить один и тот же материал для всех объектов сцены для сохранения единого стиля.
  2. Добавить различные текстуры и материалы с минимальной настройкой для ускорения процесса.
  3. Тщательно настроить каждый материал с учетом физических свойств материалов и освещения для получения реалистичного результата.
  4. Использовать стандартные фильтры в постобработке для быстрого улучшения визуального вида рендера.