Дизайн уровней.фип_дСПО_н с

Дизайн уровней.фип_дСПО_н с — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как свет в компьютерной графике представлен?

  1. Как электроны
  2. Как фотоны
  3. Как атомы
  4. Как молекулы
Вопрос 2

Что создает визуальное восприятие цвета, отражения и степени отражения объектов?

  1. Свет
  2. Фотоны
  3. Магнитное поле
  4. Ультразвук
Вопрос 3

Что возможно создать в компьютерной графике, но не имеет аналогов в реальном мире?

  1. Объекты с абсолютно черными свойствами
  2. Объекты с абсолютно красными свойствами
  3. Объекты с абсолютно зелеными свойствами
  4. Объекты с абсолютно белыми свойствами
Вопрос 4

Какие материалы могут полностью поглощать или полностью отражать свет в компьютерной графике?

  1. С абсолютными свойствами
  2. Прозрачные и матовые
  3. Глянцевые
  4. Полупрозрачные
Вопрос 5

Что помогает создавать ощущение текстуры и объема у объектов в компьютерной графике?

  1. Абсолютно черные материалы
  2. Отсутствие отражений
  3. Отражение света даже матовыми объектами
  4. Использование только глянцевых материалов
Вопрос 6

Для чего важны физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?

  1. Для создания реалистичного освещения в сценах
  2. Для создания реалистичных теней
  3. Для изменения формы объектов
  4. Для увеличения скорости отрисовки
Вопрос 7

Что определяет физические параметры, такие как индекс преломления, в компьютерной графике?

  1. Как свет проходит через различные материалы и как изменяется его направление и скорость
  2. Как объекты двигаются по сцене
  3. Как изменяется цвет объектов при движении
  4. Как формируются тени от объектов
Вопрос 8

Что позволяет экспериментировать с визуальными эффектами и создавать необычные сцены в 3D-моделировании?

  1. Создание объектов без отражений
  2. Использование только глянцевых материалов
  3. Использование только матовых материалов
  4. Отсутствие источников света
Вопрос 9

Что позволяет контролировать освещение в сцене в компьютерной графике?

  1. Использование только одного источника света
  2. Перемещение, направление и интенсивность источников света
  3. Детальная настройка источников света
  4. Использование только естественного освещения
Вопрос 10

Какие параметры источников света определяют, как объекты будут освещены и какие тени они произведут?

  1. Только интенсивность света
  2. Только направление света
  3. Перемещение, направление и интенсивность источников света
  4. Только цвет света
Вопрос 11

Процесс преобразования трехмерного объекта в двумерное пространство для последующего нанесения текстур или рисунков это

  1. развертка
Вопрос 12

Мера яркости светового источника, выраженная в условных единицах, которая регулируется для достижения желаемого эффекта освещения называется -

  1. Интенсивность;;интенсивность света
Вопрос 13

Какая единица измерения используется для определения цветовой температуры источника света?

  1. Цельсий
  2. Фаренгейт
  3. Кельвин
  4. Реомюр
Вопрос 14

Что определяет температура света?

  1. Яркость источника света
  2. Цветовой баланс изображения
  3. Теплота или холодность света
  4. Интенсивность света
Вопрос 15

Что представляет собой баланс белого в фотографии?

  1. Относительные уровни цветов в изображении
  2. Яркость изображения
  3. Размер пикселей на сенсоре камеры
  4. Температура окружающей среды
Вопрос 16

Что определяет экспозиция в фотографии?

  1. Цветовой баланс
  2. Фокусировка изображения
  3. Яркость изображения
  4. Глубина резкости
Вопрос 17

Что происходит при пересвечивании в фотографии?

  1. Потеря деталей и контрастности из-за излишней яркости
  2. Уменьшение яркости фона на фотографии
  3. Увеличение контрастности изображения
  4. Улучшение цветового баланса
Вопрос 18

Что представляет собой timelapse?

  1. Съемка на высокой скорости
  2. Видео из последовательности изображений сделанных через равные промежутки времени
  3. Техника макросъемки
  4. Видео в медленном движении
Вопрос 19

Что означает термин "рендер" в компьютерной графике?

  1. Процесс создания трехмерной модели
  2. Расчет физических параметров объектов
  3. Процесс создания изображения на основе трехмерных моделей и сцен
  4. Подготовка кадра для печати
Вопрос 20

Что представляет собой имитация физики света в компьютерной графике?

  1. Точное следование всем физическим законам
  2. Эмуляция поведения света в реальном мире без строгого следования законам
  3. Использование только одного источника света
  4. Создание объектов без отражений
Вопрос 21

Вы разрабатываете интерьер гостиной и перед вами стоит задача создать качественный рендер с учетом освещения и текстур. Какой из следующих вариантов настройки сцены наиболее эффективен?

  1. Использовать только стандартное освещение без дополнительных источников света.
  2. Добавить окружающее освещение с помощью HDRI карты для более реалистичного отражения света.
  3. Работать только с текстурами из библиотеки материалов без их дополнительной настройки.
  4. Применить одну общую текстуру на все объекты сцены для экономии времени.