Вопрос 1
Дизайн мобильного приложения на платформе Android.ЦЗН
Дизайн мобильного приложения на платформе Android.ЦЗН
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 50 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Какой опыт/впечатление получает пользователь от работы с вашим интерфейсом – это:
Вопрос 3
Как выглядит интерфейс и то, какие физические характеристики приобретает – это:
Вопрос 4
На основе работы UX/UI дизайнера пользователь принимает решение:
Вопрос 5
UX дизайнер:
Вопрос 6
Мы способны распознать объект, даже если какие-то его части отсутствуют:
Вопрос 7
Людям свойственно распознавать сначала общую форму объекта, а только потом обращать внимание на детали:
Вопрос 8
Люди могут по-разному воспринимать и интерпретировать неоднозначные объекты:
Вопрос 9
Люди могут распознавать простые объекты независимо от их положения в пространстве, размера и стиля:
Вопрос 10
Принцип Общей области особенно полезен в дизайне интерфейсов:
Вопрос 11
дизайн мобильного приложения занимает от:
Вопрос 12
этап тестирования приложения необходимо проводить:
Вопрос 13
UX-дизайн – это:
Вопрос 14
UI-дизайн– это:
Вопрос 15
Главный экран проектируется с учетом:
Вопрос 16
В идеале, количество кнопок в меню должно быть не более:
Вопрос 17
Минималистичное оформление экрана входа включает:
Вопрос 18
Основная цель создания коммерческого проекта — это продажа:
Вопрос 19
Виды нарушений, влияющих на интерфейс мобильного приложения:
Вопрос 20
В 8-9 лет, мы учитываем в интерфейсе:
Вопрос 21
Интерфейс должен обладать следующими характеристиками:
Вопрос 22
Через интерфейс мы можем:
Вопрос 23
Один экран:
Вопрос 24
Сильная визуальная иерархия- это:
Вопрос 25
Согласованность - это:
Вопрос 26
Внешний вид соответствует поведению- это:
Вопрос 27
Прямое управление - это:
Вопрос 28
Выделяют общие принципы проектирования пользовательских интерфейсов:
Вопрос 29
Принцип группировки:
Вопрос 30
Принцип видимости:
Вопрос 31
Ошибки:
Вопрос 32
Тестирование мобильных приложений сложный процесс в связи с тем, что имеются:
Вопрос 33
Быстрое тестирование проводится:
Вопрос 34
Для проверки соответствия результата описанию таска берутся:
Вопрос 35
Новый тест-кейс создается если:
Вопрос 36
Если в процессе тестирования не было найдено данного бага, ставится галочка «можно показывать заказчику»:
Вопрос 37
Регрессионное тестирование подразумевает прогон:
Вопрос 38
Заводится отдельная задача на:
Вопрос 39
Планирование спринта начинается, когда:
Вопрос 40
Тестирование юзабилити и бета-тестирование используется тогда, когда:
Вопрос 41
Вопросы в ходе тестирования пользовательского интерфейса:
Вопрос 42
После того, как создан дизайн, нужно убедиться, что:
Вопрос 43
Тестирование прототипов помогает:
Вопрос 44
Тестирование прототипа могут проводить:
Вопрос 45
Тестирование бумажных прототипов подходит для:
Вопрос 46
UI-тестирование бумажных прототипов поможет выявить проблемы:
Вопрос 47
Тестирование бумажного прототипа:
Вопрос 48
Тестирование пользовательского интерфейса имеет смысл лишь для:
Вопрос 49
Наша главная задача как разработчика ー выпустить продукт:
Вопрос 50