Все тесты предмета

Ответы на тесты Дизайн мобильного приложения на платформе Android.ЦЗН

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 15 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

50 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Дизайн мобильного приложения на платформе Android.ЦЗН» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

К интерфейсам относятся:

  1. рисование на бумаге
  2. кручение рукоятки точильного камня✓ Правильный ответ
  3. нажатие на кнопки на арифмометре✓ Правильный ответ
  4. свайп по экрану смартфона✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

кручение рукоятки точильного камня ; нажатие на кнопки на арифмометре ; свайп по экрану смартфона

Вопрос 2

Какой опыт/впечатление получает пользователь от работы с вашим интерфейсом – это:

  1. UX
  2. UI
  3. AR
  4. VR
Вопрос 3

Как выглядит интерфейс и то, какие физические характеристики приобретает – это:

  1. UX
  2. UI
  3. AR
  4. VR
Вопрос 4

На основе работы UX/UI дизайнера пользователь принимает решение:

  1. Быть или не быть
  2. Нравится или не нравится
  3. Купить или не купить
  4. Работает или не работает
Вопрос 5

UX дизайнер:

  1. планирует то, как вы будете взаимодействовать с интерфейсом
  2. планирует: какие шаги вам нужно предпринять, чтобы сделать что-то
  3. придумывает, как все это будет выглядеть
  4. рисует интерфейс
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Мы способны распознать объект, даже если какие-то его части отсутствуют:

  1. Материализация✓ Правильный ответ
  2. Появление
  3. Мультистабильность
  4. Неизменность
✓ Правильный ответ

Материализация

Вопрос 7

Людям свойственно распознавать сначала общую форму объекта, а только потом обращать внимание на детали:

  1. Материализация
  2. Появление
  3. Мультистабильность
  4. Неизменность
Вопрос 8

Люди могут по-разному воспринимать и интерпретировать неоднозначные объекты:

  1. Материализация
  2. Появление
  3. Мультистабильность
  4. Неизменность
Вопрос 9

Люди могут распознавать простые объекты независимо от их положения в пространстве, размера и стиля:

  1. Материализация
  2. Появление
  3. Мультистабильность
  4. Неизменность
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Принцип Общей области особенно полезен в дизайне интерфейсов:

  1. помогает сгруппировать информацию и организовать контент✓ Правильный ответ
  2. определяет элементы с похожими визуальными характеристиками, которые кажутся нам более связанными, чем те, которые выглядят по-разному
  3. помогает воспринимать группу элементов как один узнаваемый объект или фигуру
  4. определяет симметричные элементы, которые воспринимаются как взаимосвязанные и создают ощущение целостности и порядка
✓ Правильный ответ

помогает сгруппировать информацию и организовать контент

Вопрос 11

дизайн мобильного приложения занимает от:

  1. 1 дня до 3 дней
  2. недели до 1 месяца
  3. от 2 до 5 дней
  4. от 3 месяцев
Вопрос 12

этап тестирования приложения необходимо проводить:

  1. на этапе прототипа
  2. на этапе макета
  3. программирования
  4. определения цели
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

UX-дизайн – это:

  1. привлекательность для пользователей✓ Правильный ответ
  2. эффективность привлечения пользователей✓ Правильный ответ
  3. визуальная часть мобильного приложения
  4. не визуальная часть мобильного приложения
✓ Правильный ответ

привлекательность для пользователей ; эффективность привлечения пользователей

Вопрос 14

UI-дизайн– это:

  1. интуитивный дизайн для использования
  2. удобный дизайн для использования
  3. понятный дизайн для использования
  4. логика использования дизайна
Вопрос 15

Главный экран проектируется с учетом:

  1. задумки продукта
  2. назначения продукта
  3. цели продукта
  4. красоты дизайна
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

В идеале, количество кнопок в меню должно быть не более:

  1. 3
  2. 5
  3. 7✓ Правильный ответ
  4. 10
✓ Правильный ответ

7

Вопрос 17

Минималистичное оформление экрана входа включает:

  1. 2 поля и 2 кнопки
  2. 3 поля и 1 кнопку
  3. 1 поле и 2 кнопки
  4. 2 поля и 1 кнопку
Вопрос 18

Основная цель создания коммерческого проекта — это продажа:

  1. продуктов
  2. товаров
  3. услуг
  4. места под рекламу
Вопрос 19

Виды нарушений, влияющих на интерфейс мобильного приложения:

  1. Нарушения зрения
  2. Нарушения слуха
  3. Тактильная дисфункция
  4. Искажение обоняния
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

В 8-9 лет, мы учитываем в интерфейсе:

  1. плохое знание английского✓ Правильный ответ
  2. плохое чтение
  3. затрудненная ориентация
  4. сложность в перетаскивании
✓ Правильный ответ

плохое знание английского

Вопрос 21

Интерфейс должен обладать следующими характеристиками:

  1. должен быть не стандартным
  2. очевидным для пользователя
  3. люди должны понимать, с чем они взаимодействуют через интерфейс
  4. процесс взаимодействия с интерфейсом должен быть предсказуемым
Вопрос 22

Через интерфейс мы можем:

  1. прояснить, проиллюстрировать
  2. дать возможность, показать взаимосвязь
  3. объединить людей или разделить
  4. показать современные
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Один экран:

  1. одно основное действие✓ Правильный ответ
  2. два основных действий
  3. три действия
  4. любое число действий
✓ Правильный ответ

одно основное действие

Вопрос 24

Сильная визуальная иерархия- это:

  1. пользователю понятно, в каком порядке следует рассматривать визуальные элементы на экране
  2. элементы дизайна должны выглядеть соответственно их поведению
  3. если элементы работают одинаково, то и выглядеть должны одинаково
  4. максимально естественный интерфейс, словно его не касалась рука человека
Вопрос 25

Согласованность - это:

  1. пользователю понятно, в каком порядке следует рассматривать визуальные элементы на экране
  2. элементы дизайна должны выглядеть соответственно их поведению
  3. если элементы работают одинаково, то и выглядеть должны одинаково
  4. максимально естественный интерфейс, словно его не касалась рука человека
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Внешний вид соответствует поведению- это:

  1. пользователю понятно, в каком порядке следует рассматривать визуальные элементы на экране
  2. элементы дизайна должны выглядеть соответственно их поведению✓ Правильный ответ
  3. если элементы работают одинаково, то и выглядеть должны одинаково
  4. максимально естественный интерфейс, словно его не касалась рука человека
✓ Правильный ответ

элементы дизайна должны выглядеть соответственно их поведению

Вопрос 27

Прямое управление - это:

  1. пользователю понятно, в каком порядке следует рассматривать визуальные элементы на экране
  2. элементы дизайна должны выглядеть соответственно их поведению
  3. если элементы работают одинаково, то и выглядеть должны одинаково
  4. максимально естественный интерфейс, словно его не касалась рука человека
Вопрос 28

Выделяют общие принципы проектирования пользовательских интерфейсов:

  1. Программа должна помогать выполнить задачу, а не становиться этой задачей
  2. При работе с программой пользователь не должен ощущать себя дураком
  3. Программа должна работать так, чтобы пользователь не считал компьютер дураком
  4. У пользователей должна быть возможности нарушить предписанные ход выполнения программы
Вопрос 29

Принцип группировки:

  1. экран программы должен быть разбит на ясно очерченные блоки элементов, может быть, даже с заголовком для каждого блока
  2. вынести самую важную информацию и элементы управления на первый план и сделать их легкодоступными пользователю
  3. пользователь должен иметь контроль над системой и возможность изменить текущее состояние программы
  4. система должна разговаривать с пользователем на его языке
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Принцип видимости:

  1. экран программы должен быть разбит на ясно очерченные блоки элементов, может быть, даже с заголовком для каждого блока
  2. вынести самую важную информацию и элементы управления на первый план и сделать их легкодоступными пользователю✓ Правильный ответ
  3. пользователь должен иметь контроль над системой и возможность изменить текущее состояние программы
  4. система должна разговаривать с пользователем на его языке
✓ Правильный ответ

вынести самую важную информацию и элементы управления на первый план и сделать их легкодоступными пользователю

Вопрос 31

Ошибки:

  1. вызывают бурную негативную реакцию
  2. пользователи оставляют низкие оценки
  3. пользователи оставляют истерические отзывы
  4. в релизе мобильного приложения быстро нивелируются в обновлениях
Вопрос 32

Тестирование мобильных приложений сложный процесс в связи с тем, что имеются:

  1. десятки различных разрешений экрана
  2. аппаратные отличия
  3. несколько версий операционных систем
  4. различия в толщине пальцев при тапах
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Быстрое тестирование проводится:

  1. после завершения итерации разработки, если сборка не пойдет в релиз✓ Правильный ответ
  2. в процессе разработки, если сборка не пойдет в релиз
  3. после завершения итерации разработки, если сборка пойдет в релиз
  4. в процессе разработки, если сборка пойдет в релиз
✓ Правильный ответ

после завершения итерации разработки, если сборка не пойдет в релиз

Вопрос 34

Для проверки соответствия результата описанию таска берутся:

  1. все выполненные задачи и пофикшенные баги за итерацию из Jira
  2. новые задачи и пофикшенные баги за итерацию из Jira
  3. все выполненные задачи и новые баги за итерацию из Jira
  4. новые задачи и баги за итерацию из Jira
Вопрос 35

Новый тест-кейс создается если:

  1. были найдены баги не покрытые тест-кейсами
  2. были найдены баги покрытые тест-кейсами
  3. не найдены баги не покрытые тест-кейсами
  4. не найдены баги покрытые тест-кейсами
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

Если в процессе тестирования не было найдено данного бага, ставится галочка «можно показывать заказчику»:

  1. blocker✓ Правильный ответ
  2. critical✓ Правильный ответ
  3. major✓ Правильный ответ
  4. senior
✓ Правильный ответ

blocker ; critical ; major

Вопрос 37

Регрессионное тестирование подразумевает прогон:

  1. всех тест-кейсов по проекту
  2. тест-кейсов только за последнюю итерацию
  3. общих тест кейсов по требованиям
  4. предыдущих тестов
Вопрос 38

Заводится отдельная задача на:

  1. составление тест-кейсов
  2. прогон тестов
  3. написание отчетов по проекту
  4. тестирование тестов
Вопрос 39

Планирование спринта начинается, когда:

  1. этап разработки приложения почти завершен
  2. хотите определить, что именно в данном мобильном приложении вы хотите протестировать
  3. пришло время для выполнения ручных и автоматизированных тестов
  4. настало время убедиться, что мобильное приложение является достаточно простым в использовании и обеспечивает удовлетворительный пользовательский опыт
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Тестирование юзабилити и бета-тестирование используется тогда, когда:

  1. этап разработки приложения почти завершен
  2. хотим определить, что именно в данном мобильном приложении нужно протестировать
  3. пришло время для выполнения ручных и автоматизированных тестов
  4. настало время убедиться, что мобильное приложение является достаточно простым в использовании и обеспечивает удовлетворительный пользовательский опыт✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

настало время убедиться, что мобильное приложение является достаточно простым в использовании и обеспечивает удовлетворительный пользовательский опыт

Вопрос 41

Вопросы в ходе тестирования пользовательского интерфейса:

  1. Как выглядит интерфейс?
  2. Удобно ли пользователю нажимать на кнопки?
  3. Понятны ли иконки, читабелен ли текст, формат, шрифт?
  4. Какие функции выполняются в приложении?
Вопрос 42

После того, как создан дизайн, нужно убедиться, что:

  1. продукт будет понятен
  2. полезен для пользователя
  3. отзывы пользователей положительны
  4. пользователи понимают, как вообще все это работает
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Тестирование прототипов помогает:

  1. сэкономить время✓ Правильный ответ
  2. увеличить надежность приложения✓ Правильный ответ
  3. сэкономить деньги✓ Правильный ответ
  4. повысить производительность приложения
✓ Правильный ответ

сэкономить время ; увеличить надежность приложения ; сэкономить деньги

Вопрос 44

Тестирование прототипа могут проводить:

  1. сотрудники компании-разработчика мобильных приложений, которые не задействованы в проекте
  2. сотрудники компании-разработчика мобильных приложений, которые задействованы в проекте
  3. фокус группа
  4. сотрудники заказчика
Вопрос 45

Тестирование бумажных прототипов подходит для:

  1. концептов
  2. продуктов с большим количеством экранов
  3. продуктов с большим количеством кнопок
  4. простых приложений
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

UI-тестирование бумажных прототипов поможет выявить проблемы:

  1. функциональности✓ Правильный ответ
  2. навигации✓ Правильный ответ
  3. дизайна✓ Правильный ответ
  4. скорость работы ПО
✓ Правильный ответ

функциональности ; навигации ; дизайна

Вопрос 47

Тестирование бумажного прототипа:

  1. проще
  2. дешевле
  3. снижает вероятность ошибок
  4. обеспечивает высокий отклик
Вопрос 48

Тестирование пользовательского интерфейса имеет смысл лишь для:

  1. больших приложений
  2. краткосрочных
  3. небольших программ
  4. однооконных решений
Вопрос 49

Наша главная задача как разработчика ー выпустить продукт:

  1. полезный
  2. функциональный
  3. удобный
  4. красивый
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Основной интерфейс для взаимодействия с другими программами

  1. API✓ Правильный ответ
  2. GUI
  3. Net
  4. TCP
✓ Правильный ответ

API

О материалах и доступе

Что входит в набор «Дизайн мобильного приложения на платформе Android.ЦЗН»?

50 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности