Дизайн и анимация персонажей.кс_БАК

Дизайн и анимация персонажей.кс_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

50 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое медиа?

  1. Понятие о пространстве
  2. Обширное понятие, включающее в себя средства коммуникации, способы передачи информации, а также образовываемую ими среду (медиапространство)
  3. Теоретическое понятие об пространственных взаимоотношениях
  4. Вид искусства, характеризующийся предметными образами
Вопрос 2

Жанр – это …

  1. Общее понятие, отражающее наиболее существенные свойства и связи явлений мира искусства, совокупность формальных и содержательных особенностей произведения
  2. Вид искусства, характеризующийся предметными образами
  3. Совокупность характеристик, признаков, определяющих соответствие норме, правилам какого-либо мероприятия, события, явления и т.п.
  4. Это процесс описания и формирования образов персонажей игры
Вопрос 3

Что такое сценичность в создании персонажа?

  1. Привлекательный, добрый персонаж
  2. Отрицательный, характерный персонаж
  3. Аморфный персонаж
  4. Правильная конструкция и пропорции персонажа
  5. Понимание ракурсов персонажей и положения персонажей в кадре
Вопрос 4

Что такое наброски в создании персонажа?

  1. Привлекательный, добрый персонаж
  2. Отрицательный, характерный персонаж
  3. Изучение пластики персонажа и подготовки к созданию анимации
  4. Правильная конструкция и пропорции персонажа
Вопрос 5

Персонаж ожившая техника может быть …

  1. Зооморфным персонажем
  2. Антропоморфным персонажем
  3. Сказочным персонажем
  4. Мифическим персонажем
  5. Мистическим персонажем
Вопрос 6

Основой чего являются простые формы при создании персонажа?

  1. Характерного/уникального силуэта персонажа
  2. Одежды персонажа
  3. Четкой конструкции персонажа
  4. Характера
Вопрос 7

Какие формы лучше сочетаются для создания высокого, худого персонажа?

  1. Голова-овал или прямоугольник; тело прямоугольник: ноги/руки тонкий прямоугольник
  2. Голова-овал или прямоугольник; тело треугольник или широкий прямоугольник: ноги/руки широкий прямоугольник
  3. Голова-круг, овал или прямоугольник; тело круг: ноги/руки прямоугольник или овал
  4. Голова- прямоугольник; тело прямоугольник или квадрат: ноги/руки широкий прямоугольник
Вопрос 8

Какие формы лучше сочетаются для создания низкого, полного персонажа?

  1. Голова-овал или прямоугольник; тело прямоугольник: ноги/руки тонкий прямоугольник
  2. Голова-овал или прямоугольник; тело треугольник или широкий прямоугольник: ноги/руки широкий прямоугольник
  3. Голова-круг, овал или прямоугольник; тело круг: ноги/руки прямоугольник или овал
  4. Голова- прямоугольник; тело прямоугольник или квадрат: ноги/руки широкий прямоугольник
Вопрос 9

Какие формы лучше сочетаются для создания сексуально привлекательного персонажа?

  1. Голова-овал или прямоугольник; тело прямоугольник: ноги/руки тонкий прямоугольник
  2. Голова-овал или прямоугольник; тело треугольник или широкий прямоугольник: ноги/руки широкий прямоугольник
  3. Голова-круг, овал или прямоугольник; тело круг: ноги/руки прямоугольник или овал
  4. Голова- прямоугольник; тело прямоугольник или квадрат: ноги/руки широкий прямоугольник
  5. Голова-овал или треугольник; тело сочетание овалов или треугольников: ноги/руки тонкий прямоугольник
Вопрос 10

Антигерой – это …

  1. Персонаж, лишённый героических черт или наделённый явно отрицательными чертами, но при этом являющийся протагонистом художественного произведения
  2. Отрицательный персонаж, имеющий влияние на других
  3. Отрицательный персонаж, который служит примером
  4. Положительный персонаж, который служит примером для аудитории, стремятся к благим целям и защите других людей
Вопрос 11

Антагонист – это …

  1. Персонаж, противодействующий главному герою (протагонисту) на пути к достижению его целей
  2. Персонаж, помогающий главному герою
  3. Положительный персонаж, действующий во благо всех остальных
  4. Резко отрицательный персонаж, преследуют эгоистические интересы и готовы наносить вред другим
Вопрос 12

Злодей – это …

  1. Положительный персонаж, действующий во благо всех остальных
  2. Резко отрицательный персонаж, преследуют эгоистические интересы и готовы наносить вред другим
  3. Персонаж, противодействующий главному герою (протагонисту) на пути к достижению его целей
  4. Персонаж, помогающий главному герою
Вопрос 13

Для чего существует персонажная (ростовая) линейка?

  1. Для упрощения работы аниматора. Понимание пропорций и масштабных отношений персонажей
  2. Для более точного понимания особенностей персонажа в лице и выражения эмоциональной составляющей героя
  3. Для работы с пластикой движения персонажа
  4. Для передачи особой атмосферы анимационного фильма
Вопрос 14

Для чего существует мимическая карта?

  1. Для упрощения работы аниматора. Понимание пропорций и масштабных отношений персонажей
  2. Для более точного понимания особенностей персонажа в лице и выражения эмоциональной составляющей героя
  3. Для работы с пластикой движения персонажа
  4. Для передачи особой атмосферы анимационного фильма
Вопрос 15

Для чего существует карта с экшн позами?

  1. Для упрощения работы аниматора. Понимание пропорций и масштабных отношений персонажей
  2. Для более точного понимания особенностей персонажа в лице и выражения эмоциональной составляющей героя
  3. Для работы с пластикой движения персонажа
  4. Для передачи особой атмосферы анимационного фильма
Вопрос 16

Прототип – это …

  1. Конкретная историческая или современная личность, послужившая основой для образа
  2. Абстрактный образ, воплощающий множество сходных форм одного и того же объекта
  3. «Справка, сноска» – вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи
  4. Это процесс описания и формирования образов персонажей игры
Вопрос 17

Что такое референс?

  1. Доска настроения – это визуальное представление будущего дизайна. Внешне это может быть любое единое пространство – большой лист, полотно или доска – на котором собраны разные визуальные элементы. То есть это коллаж из образов, которые отражают желаемую стилистику и настроение проекта
  2. «Справка, сноска» – вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи.
  3. Структурная основа зрительно воспринимаемой формы, основа зрительного образа воспринимаемого объекта
  4. Рисунки, которые выражают идеи и концепты с помощью визуальных образов, и прикладная функция в них главнее декоративной
Вопрос 18

Фэнтезийные персонажи это -

  1. Роботы, андроиды, ожившие механизмы
  2. Боги, колдуны, выдуманные существа, люди
  3. Инопланетяне, выдуманные существа, люди
  4. Животные, выдуманные существа
  5. Оборотни, вампиры, духи, зомби
  6. Волшебники, гномы, эльфы, люди
Вопрос 19

Антропоморфные(фантастические) персонажи это -

  1. Роботы, андроиды, ожившие механизмы
  2. Боги, колдуны, выдуманные существа, люди
  3. Инопланетяне, выдуманные существа, люди
  4. Люди, животные, выдуманные существа
Вопрос 20

Какая атрибутика и/или особенности визуального решения может быть у персонажей игры в жанре детектив?

  1. Ковбойская шляпа, пистолет, казаки, лошади или повозка с лошадью
  2. Шляпа, плащ, очки, трубка/сигара/сигарета, пистолет
  3. Волшебная атрибутика, плащи, конусовидные шляпы
  4. Кимоно, самурайский меч
  5. Ободранная одежда, скелеты, прозрачное тело, ножи/топоры
Вопрос 21

Какая атрибутика и/или особенности визуального решения может быть у персонажей игры в жанре сказка?

  1. Ковбойская шляпа, пистолет, казаки, лошади или повозка с лошадью
  2. Корабль, шпага/сабля, треуголка
  3. Волшебная атрибутика, плащи, конусовидные шляпы
  4. Волшебные помощники
Вопрос 22

Геймдизайн —

  1. Это процесс создания и формирования механики, систем, правил и игрового процесса игры
  2. Это процесс создания образов персонажей игры
  3. Это процесс создания нарратива игры
  4. Это процесс описания и формирования образов персонажей игры
Вопрос 23

Какая простая форма создает образ доброго персонажа?

  1. Круг
  2. Квадрат
  3. Треугольник
  4. Куб
  5. Параллелепипед
Вопрос 24

Какая простая форма создает образ злого персонажа?

  1. Круг
  2. Квадрат
  3. Треугольник
  4. Шар
  5. Куб
  6. Параллелепипед
Вопрос 25

Какая простая форма создает образ сильного персонажа?

  1. Круг
  2. Квадрат
  3. Треугольник
  4. Шар
  5. Куб
  6. Параллелепипед
Вопрос 26

Какой из этапов создания персонажей для игры отвечает за создание пропсов персонажа?

  1. Концепция
  2. Визуализация
  3. Атрибуты и геймплей
  4. Анимация и движения
Вопрос 27

Какой из этапов создания персонажей для игры отвечает за формирование характерного движения персонажа?

  1. Концепция
  2. Визуализация
  3. Атрибуты и геймплей
  4. Анимация и движения
Вопрос 28

Какие параметры определяют целевую аудиторию?

  1. Пол
  2. Возраст
  3. Образование
  4. Уровень дохода
  5. Образ жизни
  6. Ценности
  7. Цели
  8. Задачи
  9. Идея
  10. Задумка
Вопрос 29

Отметить наиболее часто встречающиеся жанры в игровой индустрии.

  1. Приключения
  2. Драма, мелодрама, лирика
  3. Сказка, миф, легенда
  4. Фантастика, мистика
  5. Биография/байопик
  6. Фэнтези
Вопрос 30

Перечислите все 12 принципов анимации.

  1. Сжатие и растяжение
  2. Статика и динамика
  3. Подготовка, или упреждение
  4. Начало и конец
  5. Сценичность
  6. Установка камеры
  7. Использование компоновок и прямого фазованного движения
  8. Движение по диагоналям и вертикалям
  9. Сквозное движение (или доводк и захлёст действия
  10. Смягчение начала и завершения движения
  11. Дуги
  12. Овалы
  13. Дополнительное действие (выразительная деталь)
  14. Тайминг. Расчёт времени (хронометраж)
Вопрос 31

Зооморфные персонажи – это …

  1. Люди с качествами животных
  2. Фурии
  3. Животные с качествами животных- тотемные животные
  4. Персонажи-люди
Вопрос 32

Антропоморфные персонажи – это …

  1. Животные с качествами людей
  2. Неодушевленные предметы с перенесением человеческого образа
  3. Ожившие природные явления
  4. Сверхъестественные существа
  5. Персонажи-люди
Вопрос 33

Сказочные персонажи – это …

  1. Сверхъестественные существа и животные, обладающие разными волшебными свойствами
  2. Существа, обладающие магическими способностями
  3. Персонажи-люди
  4. Инопланетные существа
Вопрос 34

Мифические персонажи – это …

  1. Сверхъестественные существа
  2. Гибридные существа (полулюди-полузвери)
  3. Гибридные существа (помеси зверей)
  4. Персонажи-люди
Вопрос 35

Мистические и фэнтезийные персонажи – это …

  1. Сверхъестественные существа
  2. Существа, обладающие, владеющие магией
  3. Персонажи-люди
  4. Инопланетные существа
Вопрос 36

Фантастические и персонажи из космоса – это …

  1. Существа, обладающие суперспособностями
  2. Киборги/андроиды/искусственный интеллект
  3. Инопланетные существа
  4. Персонажи люди
Вопрос 37

Перечислите каким может быть персонаж человек:

  1. зооморфным персонажем
  2. антропоморфным персонажем
  3. сказочным персонажем
  4. мифическим персонажем
  5. мистическим персонажем
  6. фэнтезийным персонажем
  7. фантастическим персонажем
  8. аутентичным персонажем
Вопрос 38

Архетип – это …

  1. типаж героя
  2. роль, которую вы играете в жизни
  3. часто повторяющиеся образы, сюжеты, мотивы в фольклорных и литературных произведениях
  4. фигура героя
  5. костюм героя
  6. универсальные изначальные врожденные психические структуры, составляющие содержание коллективного бессознательного, распознаваемые в нашем опыте и обнаруживаемые, как правило, в образах и мотивах сновидений.
Вопрос 39

Анимация в компьютерных играх чаще всего выполняется в анимационных технологиях …

  1. Рисованная анимация
  2. Традиционная перекладка
  3. Компьютерная перекладка
  4. Экспериментальная анимация
  5. Кукольная анимация
  6. 3D анимация
Вопрос 40

Анимация в компьютерных играх реже выполняется в анимационных технологиях …

  1. Рисованная анимация
  2. Традиционная перекладка
  3. Компьютерная перекладка
  4. Экспериментальная анимация
  5. Кукольная анимация
  6. 3D анимация
Вопрос 41

Что такое персонажная линейка?

  1. линейка персонажей, благодаря которой понятны масштабные отношения героев
  2. отдельный модельный лист
  3. линейка силуэтов персонажей
  4. линейка стилизаций персонажей.
Вопрос 42

Что такое мимическая карта?

  1. карта, позволяющая видеть мимику персонажа
  2. отдельный модельный лист
  3. карта с фотографиями, где представлены разные мимики лица.
  4. позы, которые помогают аниматору работать с характером движений персонажа. Их особенность, особенные движения
Вопрос 43

Что такое экшн позы?

  1. позы, которые помогают аниматору работать с характером движений персонажа. Их особенность, особенные движения
  2. отдельный модельный лист
  3. позы - фотографии активных движений.
  4. карта, позволяющая видеть мимику персонажа
Вопрос 44

Какие составляющие образа бывают?

  1. художественный образ
  2. ассоциативный образ
  3. конструктивный образ
  4. литературный образ
  5. сценический образ
  6. оптический образ.
Вопрос 45

Что может послужить референсом? Перечислить наиболее подходящие пункты.

  1. человек или объект(ы) нарисованные с натуры
  2. фотореференсы
  3. видеореференсы
  4. картины и иллюстрации
Вопрос 46

Референс в создании персонажей – это …

  1. сбор информации
  2. прототип
  3. типаж
  4. архетип
Вопрос 47

Что может входить в Moodboard?

  1. цветовая гармония проекта
  2. стилистическое решение
  3. референсы
  4. прототипы
Вопрос 48

Для чего используется фото референс?

  1. создание образа персонажей
  2. создания анимации движения персонажей (экшн поз)
  3. для создания окружения/фонов
  4. для создания технологического рисунка
Вопрос 49

В каких жанрах игр может фигурировать персонаж человек

  1. Фэнтези
  2. Фантастика
  3. Сказка
  4. Приключения
  5. Экшн
  6. Ужас/хоррор
  7. Комедия
  8. Трагедия
Вопрос 50

В каких жанрах игр может фигурировать антропоморфный персонаж

  1. Фэнтези
  2. Фантастика
  3. Сказка
  4. Приключения
  5. Экшн
  6. Ужас/хоррор
  7. Комедия
  8. Трагедия