Вопрос 1
Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО
Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 30 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
Вопрос 3
Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:
Вопрос 4
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Вопрос 5
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Вопрос 6
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Вопрос 7
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Вопрос 8
Что такое motion capture (захват движения)?
Вопрос 9
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Вопрос 10
Что такое игровой движок?
Вопрос 11
Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?
Вопрос 12
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Вопрос 13
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Вопрос 14
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Вопрос 15
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Вопрос 16
Что такое "игровые технологии"?
Вопрос 17
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Вопрос 18
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Вопрос 19
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Вопрос 20
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Вопрос 21
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Вопрос 22
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Вопрос 23
Что такое информационная безопасность?
Вопрос 24
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Вопрос 25
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Вопрос 26
Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?
Вопрос 27
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Вопрос 28
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Вопрос 29
Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?
Вопрос 30