Все тесты предмета

Ответы на тесты Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 9 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

30 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Цифровые технологии разработки платформенных решений» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:

  1. Искусственный интеллект✓ Правильный ответ
  2. Распределенные реестры✓ Правильный ответ
  3. Интернет вещей✓ Правильный ответ
  4. Виртуальная реальность✓ Правильный ответ
  5. Улучшение алгоритмов игрового поведения NPC✓ Правильный ответ
  6. Обеспечение безопасности и прозрачности в играх✓ Правильный ответ
  7. Управление умными устройствами на игровых площадках✓ Правильный ответ
  8. Создание иммерсивных игровых миров✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Искусственный интеллект = Улучшение алгоритмов игрового поведения NPC ; Распределенные реестры = Обеспечение безопасности и прозрачности в играх ; Интернет вещей = Управление умными устройствами на игровых площадках ; Виртуальная реальность = Создание иммерсивных игровых миров

Вопрос 2

Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:

  1. Большие данные
  2. Нейротехнологии
  3. Промышленный интернет
  4. Сквозные технологии
  5. Анализ и прогнозирование исходов соревнований
  6. Использование в тренировках и подготовке игроков
  7. Управление производственными процессами
  8. Интеграция различных технологических решений
Вопрос 3

Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:

  1. Steam
  2. Twitch
  3. PlayStation Network
  4. Xbox Live
  5. Распространение и продажа игр
  6. Стриминг игрового контента
  7. Онлайн-услуги и социальная сеть для игроков
  8. Мультиплеер и социальные возможности
Вопрос 4

Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:

  1. Южная Корея
  2. США
  3. Япония
  4. Германия
  5. Продвинутые исследования в области искусственного интеллекта
  6. Разработка и внедрение сквозных технологий
  7. Разработка игр и консолей
  8. Инновации в области интернета вещей
Вопрос 5

Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:

  1. ICO
  2. Blockchain
  3. Smart contracts
  4. Cryptocurrency
  5. Финансирование проектов через выпуск новых токенов
  6. Распределенная база данных, обеспечивающая безопасность и прозрачность транзакций
  7. Автоматизированные контракты, исполняемые по достижении условий
  8. Валюта, использующая криптографию для обеспечения безопасности транзакций
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?

  1. Искусственный интеллект
  2. 3D-печать
  3. Очки виртуальной реальности✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Очки виртуальной реальности

Вопрос 7

Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?

  1. Анализ данных
  2. Создание 3D-моделей
  3. Разработка игровых сценариев
  4. База данных
Вопрос 8

Что такое motion capture (захват движения)?

  1. Технология, которая позволяет создавать 3D-модели объектов
  2. Технология, которая позволяет зафиксировать движения актеров и использовать их для создания анимации персонажей в игре
  3. Технология, которая позволяет оптимизировать работу игрового движка.
  4. История
Вопрос 9

Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?

  1. 3D-печать.
  2. Ребрейдинг
  3. Глубокое обучение
  4. Рендеринг
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Что такое игровой движок?

  1. Набор инструментов для создания игр✓ Правильный ответ
  2. Технология, которая позволяет создавать искусственный интеллект
  3. Графический интерфейс для игры
  4. Метод
✓ Правильный ответ

Набор инструментов для создания игр

Вопрос 11

Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?

  1. Методы обучения, основанные на игровых технологиях
  2. Использование интернета и электронных устройств в учебном процессе
  3. Внедрение компьютерных игр в учебную программу
  4. Обучение
Вопрос 12

Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?

  1. Виртуальная реальность и дополненная реальность
  2. Мобильные приложения и онлайн-игры
  3. Интерактивные доски и презентации
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?

  1. Большая мотивация учеников и повышение интереса к учебе✓ Правильный ответ
  2. Улучшение взаимодействия между учителем и учениками
  3. Ускорение процесса обучения и повышение результативности
✓ Правильный ответ

Большая мотивация учеников и повышение интереса к учебе

Вопрос 14

Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?

  1. Риск привыкания к игровому процессу и снижение мотивации к учебе в отсутствие игр
  2. Ограниченный доступ к высокотехнологичному оборудованию для всех учеников
  3. Увеличение затрат на учебный процесс из-за дополнительного оборудования и программного обеспечения
Вопрос 15

Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?

  1. Графический дизайн и программирование
  2. Игровая механика и балансировка игровых систем
  3. Концептуальный дизайн и исследование рынка
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Что такое "игровые технологии"?

  1. технологии, используемые в игровой индустрии для создания видеоигр
  2. технологии, используемые для создания виртуальных классов и обучающих игр
  3. технологии, используемые для создания компьютерных игр и игровых платформ✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

технологии, используемые для создания компьютерных игр и игровых платформ

Вопрос 17

Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?

  1. Это система, предназначенная для обучения киберспортсменов удаленно
  2. Это система, предназначенная для разработки игровых приложений
  3. Это система, предназначенная для автоматизации процессов в киберспортивной организации
Вопрос 18

Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?

  1. Смартфоны и планшеты
  2. Компьютеры и ноутбуки
  3. VR-шлемы и контроллеры
  4. Телевизоры и игровые консоли
Вопрос 19

Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?

  1. Территориальная привязка к месту обучения
  2. Индивидуальный подход к каждому киберспортсмену
  3. Очные занятия
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?

  1. Офисное ПО, облако, электронный дневник
  2. Игровые консоли, программное обеспечение, техническая документация
  3. Контентный, технологический и коммуникационный✓ Правильный ответ
  4. Акселерометры, гироскопы, микрофоны
✓ Правильный ответ

Контентный, технологический и коммуникационный

Вопрос 21

Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?

  1. Видеолекции
  2. Тесты и задания
  3. Форумы для общения и обмена опытом
  4. Расписание очных занятий
Вопрос 22

Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?

  1. Распознавание лица и голоса
  2. Определение скорости реакции и движений мыши
  3. Анализ статистических данных игрока
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Что такое информационная безопасность?

  1. Защита физического здоровья от опасных воздействий информации
  2. Защита информации от несанкционированного доступа и использования✓ Правильный ответ
  3. Защита имущества организации от взлома компьютерных систем
  4. обеспечение
✓ Правильный ответ

Защита информации от несанкционированного доступа и использования

Вопрос 24

Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?

  1. Фишинг
  2. DDoS-атака
  3. Вредоносный код
  4. Шпионаж
Вопрос 25

Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?

  1. Смартфоны и планшеты
  2. Компьютеры и ноутбуки
  3. VR-шлемы и контроллеры
  4. Телевизоры и игровые консоли
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?

  1. Хакерство
  2. Аудит безопасности✓ Правильный ответ
  3. Сброс настроек
  4. Резервное копирование
✓ Правильный ответ

Аудит безопасности

Вопрос 27

Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?

  1. Это процесс защиты информации с помощью пароля; шифрование используется для защиты игровых данных от несанкционированного доступа
  2. Это процесс превращения информации в неразборчивый вид с помощью алгоритмов; шифрование используется для защиты информации от перехвата и расшифровки
  3. Это процесс обнаружения вредоносных программ на компьютере; шифрование используется для защиты компьютера от вирусов
Вопрос 28

Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?

  1. Распознавание лица и голоса
  2. Определение скорости реакции и движений мыши
  3. Анализ статистических данных игрока
Вопрос 29

Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?

  1. Анализ данных.
  2. Создание 3D-моделей
  3. Разработка игровых сценариев
  4. База данных
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?

  1. 3D-печать✓ Правильный ответ
  2. Ребрейдинг✓ Правильный ответ
  3. Глубокое обучение✓ Правильный ответ
  4. Рендеринг
✓ Правильный ответ

3D-печать ; Ребрейдинг ; Глубокое обучение

О материалах и доступе

Что входит в набор «Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО»?

30 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности