Бесплатные ответы на тесты по предмету «Цифровые технологии разработки платформенных решений» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 30 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:
1Искусственный интеллект✓ Правильный ответ
2Распределенные реестры✓ Правильный ответ
3Интернет вещей✓ Правильный ответ
4Виртуальная реальность✓ Правильный ответ
5Улучшение алгоритмов игрового поведения NPC✓ Правильный ответ
6Обеспечение безопасности и прозрачности в играх✓ Правильный ответ
7Управление умными устройствами на игровых площадках✓ Правильный ответ
8Создание иммерсивных игровых миров✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Искусственный интеллект = Улучшение алгоритмов игрового поведения NPC ; Распределенные реестры = Обеспечение безопасности и прозрачности в играх ; Интернет вещей = Управление умными устройствами на игровых площадках ; Виртуальная реальность = Создание иммерсивных игровых миров
Вопрос 2
Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
1Большие данные
2Нейротехнологии
3Промышленный интернет
4Сквозные технологии
5Анализ и прогнозирование исходов соревнований
6Использование в тренировках и подготовке игроков
7Управление производственными процессами
8Интеграция различных технологических решений
Вопрос 3
Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:
1Steam
2Twitch
3PlayStation Network
4Xbox Live
5Распространение и продажа игр
6Стриминг игрового контента
7Онлайн-услуги и социальная сеть для игроков
8Мультиплеер и социальные возможности
Вопрос 4
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
1Южная Корея
2США
3Япония
4Германия
5Продвинутые исследования в области искусственного интеллекта
6Разработка и внедрение сквозных технологий
7Разработка игр и консолей
8Инновации в области интернета вещей
Вопрос 5
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
1ICO
2Blockchain
3Smart contracts
4Cryptocurrency
5Финансирование проектов через выпуск новых токенов
6Распределенная база данных, обеспечивающая безопасность и прозрачность транзакций
7Автоматизированные контракты, исполняемые по достижении условий
8Валюта, использующая криптографию для обеспечения безопасности транзакций
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
1Искусственный интеллект
23D-печать
3Очки виртуальной реальности✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Очки виртуальной реальности
Вопрос 7
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
1Анализ данных
2Создание 3D-моделей
3Разработка игровых сценариев
4База данных
Вопрос 8
Что такое motion capture (захват движения)?
1Технология, которая позволяет создавать 3D-модели объектов
2Технология, которая позволяет зафиксировать движения актеров и использовать их для создания анимации персонажей в игре
3Технология, которая позволяет оптимизировать работу игрового движка.
4История
Вопрос 9
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
13D-печать.
2Ребрейдинг
3Глубокое обучение
4Рендеринг
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Что такое игровой движок?
1Набор инструментов для создания игр✓ Правильный ответ
2Технология, которая позволяет создавать искусственный интеллект
3Графический интерфейс для игры
4Метод
✓ Правильный ответ
Набор инструментов для создания игр
Вопрос 11
Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?
1Методы обучения, основанные на игровых технологиях
2Использование интернета и электронных устройств в учебном процессе
3Внедрение компьютерных игр в учебную программу
4Обучение
Вопрос 12
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
1Виртуальная реальность и дополненная реальность
2Мобильные приложения и онлайн-игры
3Интерактивные доски и презентации
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
1Большая мотивация учеников и повышение интереса к учебе✓ Правильный ответ
2Улучшение взаимодействия между учителем и учениками
3Ускорение процесса обучения и повышение результативности
✓ Правильный ответ
Большая мотивация учеников и повышение интереса к учебе
Вопрос 14
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
1Риск привыкания к игровому процессу и снижение мотивации к учебе в отсутствие игр
2Ограниченный доступ к высокотехнологичному оборудованию для всех учеников
3Увеличение затрат на учебный процесс из-за дополнительного оборудования и программного обеспечения
Вопрос 15
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
1Графический дизайн и программирование
2Игровая механика и балансировка игровых систем
3Концептуальный дизайн и исследование рынка
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Что такое "игровые технологии"?
1технологии, используемые в игровой индустрии для создания видеоигр
2технологии, используемые для создания виртуальных классов и обучающих игр
3технологии, используемые для создания компьютерных игр и игровых платформ✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
технологии, используемые для создания компьютерных игр и игровых платформ
Вопрос 17
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
1Это система, предназначенная для обучения киберспортсменов удаленно
2Это система, предназначенная для разработки игровых приложений
3Это система, предназначенная для автоматизации процессов в киберспортивной организации
Вопрос 18
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
1Смартфоны и планшеты
2Компьютеры и ноутбуки
3VR-шлемы и контроллеры
4Телевизоры и игровые консоли
Вопрос 19
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
1Территориальная привязка к месту обучения
2Индивидуальный подход к каждому киберспортсмену
3Очные занятия
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
3Контентный, технологический и коммуникационный✓ Правильный ответ
4Акселерометры, гироскопы, микрофоны
✓ Правильный ответ
Контентный, технологический и коммуникационный
Вопрос 21
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
1Видеолекции
2Тесты и задания
3Форумы для общения и обмена опытом
4Расписание очных занятий
Вопрос 22
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
1Распознавание лица и голоса
2Определение скорости реакции и движений мыши
3Анализ статистических данных игрока
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Что такое информационная безопасность?
1Защита физического здоровья от опасных воздействий информации
2Защита информации от несанкционированного доступа и использования✓ Правильный ответ
3Защита имущества организации от взлома компьютерных систем
4обеспечение
✓ Правильный ответ
Защита информации от несанкционированного доступа и использования
Вопрос 24
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
1Фишинг
2DDoS-атака
3Вредоносный код
4Шпионаж
Вопрос 25
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
1Смартфоны и планшеты
2Компьютеры и ноутбуки
3VR-шлемы и контроллеры
4Телевизоры и игровые консоли
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?
1Хакерство
2Аудит безопасности✓ Правильный ответ
3Сброс настроек
4Резервное копирование
✓ Правильный ответ
Аудит безопасности
Вопрос 27
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
1Это процесс защиты информации с помощью пароля; шифрование используется для защиты игровых данных от несанкционированного доступа
2Это процесс превращения информации в неразборчивый вид с помощью алгоритмов; шифрование используется для защиты информации от перехвата и расшифровки
3Это процесс обнаружения вредоносных программ на компьютере; шифрование используется для защиты компьютера от вирусов
Вопрос 28
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
1Распознавание лица и голоса
2Определение скорости реакции и движений мыши
3Анализ статистических данных игрока
Вопрос 29
Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?
1Анализ данных.
2Создание 3D-моделей
3Разработка игровых сценариев
4База данных
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
13D-печать✓ Правильный ответ
2Ребрейдинг✓ Правильный ответ
3Глубокое обучение✓ Правильный ответ
4Рендеринг
✓ Правильный ответ
3D-печать ; Ребрейдинг ; Глубокое обучение
О материалах и доступе
Что входит в набор «Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО»?
30 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.