Вопрос 1
C++ в Unreal Engine 5.sa_UnEn5
C++ в Unreal Engine 5.sa_UnEn5
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 33 вопроса
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это …
Вопрос 3
C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это …
Вопрос 4
C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это …
Вопрос 5
Базовый C++ класс в Unreal Engine для всех компонентов это …
Вопрос 6
Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это …
Вопрос 7
C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой динамический массив, это …
Вопрос 8
C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой список формата ключ-значение, это …
Вопрос 9
С++ класс в Unreal Engine, наследники которого могут быть расположены на игровой сцене, это …
Вопрос 10
C++ класс в Unreal Engine, который является глобальным менеджером игры на уровне, это …
Вопрос 11
Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это …
Вопрос 12
Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это …
Вопрос 13
Что такое CDO?
Вопрос 14
Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах?
Вопрос 15
Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)?
Вопрос 16
Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)?
Вопрос 17
Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий?
Вопрос 18
Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃?
Вопрос 19
Чем отличается ACharacter от APawn?
Вопрос 20
В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef?
Вопрос 21
Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно?
Вопрос 22
Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)?
Вопрос 23
В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE?
Вопрос 24
Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса?
Вопрос 25
Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением:
Вопрос 26
Сопоставьте объекты со способом управления их памятью:
Вопрос 27
Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова:
Вопрос 28
Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры:
Вопрос 29
Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent:
Вопрос 30
Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного:
Вопрос 31
Как правильно описывается универсальная реализация механики здоровья?
Вопрос 32
Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля?
Вопрос 33