C# Pro и подготовка игровой среды разработки_Unity Начальный_UnC#н-КБ_Модуль_3

C# Pro и подготовка игровой среды разработки_Unity Начальный_UnC#н-КБ_Модуль_3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

25 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какой из следующих методов будет вызываться каждый кадр в Unity?

  1. Awake()
  2. Start()
  3. Update()
Вопрос 2

Что такое Stack?

  1. операция упаковки, которая характеризуется выделением памяти в управляемой куче (heap) под объект (type) и дальнейшее присваивание указателя на этот участок памяти переменной в стеке
  2. это абстрактный тип данных, организованный по принципу LIFO (последний вошел - первый вышел).
  3. метод, который определяет обобщенный метод сравнения, реализует тип или класс значения для создания специфичного для типа метода сравнения для упорядочивания или сортировки его экземпляров;
Вопрос 3

Что такое Heap?

  1. Heap, схож со Stack, но если Stack представляется в виде последовательности коробок, складируемых друг на друге, в случае с Heap эти самые коробки аккуратно разложены и мы можем получить к ним доступ в любое время;
  2. операция упаковки, которая характеризуется выделением памяти в управляемой куче (heap) под объект (type) и дальнейшее присваивание указателя на этот участок памяти переменной в стеке;
  3. метод, который определяет обобщенный метод сравнения, реализует тип или класс значения для создания специфичного для типа метода сравнения для упорядочивания или сортировки его экземпляров;
Вопрос 4

Что такое Boxing?

  1. операция упаковки, которая характеризуется выделением памяти в управляемой куче (heap) под объект (type) и дальнейшее присваивание указателя на этот участок памяти переменной в стеке
  2. метод, который определяет обобщенный метод сравнения, реализует
  3. тип или класс значения для создания специфичного для типа метода сравнения для упорядочивания или сортировки его экземпляров;
  4. параметризованный тип данных, описывающий сложную структуру данных (коллекцию), состоящую из однотипных элементов, в котором тип элементов является параметром.
Вопрос 5

Что такое индексатор в C#?

  1. Модификатор доступа, определяющий область видимости членов класс
  2. Структура данных, используемая для хранения элементов в порядке LIFO (последний вошел - первый вышел).
  3. Специальный метод, который позволяет обращаться к элементам коллекции по индексу.
Вопрос 6

Что такое скрипт в Unity?

  1. Это файл, содержащий код на одном из поддерживаемых языков программирования, который управляет компилятором.
  2. Это файл, содержащий код на одном из поддерживаемых языков программирования, который управляет поведением объектов в игре.
  3. Это файл, содержащий код на одном из поддерживаемых языков программирования, который управляет компонентами движк
Вопрос 7

Какой компонент чаще всего используется для управления движением персонажа в Unity?

  1. Rigidbody
  2. Mesh Renderer
  3. Light Source
Вопрос 8

Что такое объект в Unity?

  1. Объект в Unity - это элемент игры, который может иметь физические свойства, такие как положение, размер, цвет и т.д., а также скрипты, управляющие его поведением.
  2. Объект в Unity - это набор текстур, которые используются для создания графического интерфейса игры.
  3. Объект в Unity - это набор скриптов, которые определяют поведение игры.
Вопрос 9

Что такое префаб в Unity?

  1. Префаб в Unity - это предварительно созданный объект или группа объектов, которые могут быть использованы в разных частях игры.
  2. Префаб в Unity - это набор скриптов, которые определяют поведение объект
  3. Префаб в Unity - это набор текстур, которые используются для создания графического интерфейса игры.
Вопрос 10

Что такое лямбда-выражения?

  1. Текстовые заметки, которые мы оставляем по поводу написанного кода
  2. Вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
  3. Представляют упрощенную запись анонимных методо Позволяет создать емкие и лаконичные методы.
Вопрос 11

Как называется класс, методы и свойства которого можно вызывать без создания экземпляра класса?

  1. динамический.
  2. статический.
  3. эквивалентный.
Вопрос 12

Что такое декремент?

  1. Операция, которая уменьшает числовую переменную на единицу, а для символьной переменной выбирает предшествующий ей символ из таблицы символов
  2. Последовательность действий для исполнителя, записанная на формальном языке и приводящая к заданной цели за конечное время
  3. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости.
Вопрос 13

Что такое циклы?

  1. Возвращение на исходную позицию
  2. Этап в разработке программного обеспечения, на котором выполняется поиск и исправление ошибок
  3. Выполнение одного и того же кода определенное количество раз
Вопрос 14

Что такое сцена в Unity?

  1. Это файл проекта Unity
  2. Это отдельный уровень или экран в игре
  3. Это объект, в котором хранятся настройки проекта
  4. Все вышеперечисленное
Вопрос 15

Как добавить компонент на игровой объект в Unity?

  1. Выделить объект и нажать кнопку "Добавить компонент" в инспекторе
  2. Написать код, добавляющий компонент в скрипте
  3. Объявить компонент в переменной и прикрепить к объекту в коде
  4. Все вышеперечисленное
Вопрос 16

Что такое компонент в Unity?

  1. Компонент в Unity - это часть объекта, которая определяет его поведение или свойств
  2. Компонент в Unity - это набор текстур, которые используются для создания графического интерфейса игры.
  3. Компонент в Unity - это набор скриптов, которые определяют поведение объект
Вопрос 17

Что представляет собой целочисленный литерал?

  1. целые положительные и отрицательные числа
  2. дробные положительные и отрицательные числа
  3. целые только положительные числа
Вопрос 18

Что такое событие?

  1. представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие.
  2. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
  3. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
Вопрос 19

Какие типы коллайдеров доступны в Unity?

  1. Box Collider
  2. Sphere Collider
  3. Capsule Collider
  4. Все вышеперечисленные
Вопрос 20

Какая функция вызывается при столкновении двух объектов в Unity?

  1. OnCollisionEnter()
  2. OnTriggerEnter()
  3. OnCollisionStay()
Вопрос 21

Что такое ключевое слово "this" в C#?

  1. Оператор условия.
  2. Ссылка на текущий экземпляр класс
  3. Оператор цикл
Вопрос 22

Что такое перегрузка методов в C#?

  1. Возможность определить несколько методов с одним и тем же именем, но с разными параметрами.
  2. Возможность вызывать методы из других классо
  3. Возможность использовать методы с разными модификаторами доступ
Вопрос 23

Что такое материал в Unity?

  1. Материал в Unity - это набор свойств, которые определяют внешний вид объекта, например, цвет, текстура и т.д.
  2. Материал в Unity - это набор скриптов, которые определяют поведение объект
  3. Материал в Unity - это набор текстур, которые используются для создания графического интерфейса игры.
Вопрос 24

Какая функция вызывается только один раз при запуске игры?

  1. Start()
  2. Update()
  3. FixedUpdate()
Вопрос 25

Что такое конструктор в C#?

  1. Метод, который инициализирует объект и выполняется при создании экземпляра класс
  2. Метод, который вызывается при удалении объекта “сборщиком мусора”
  3. Метод, который используется для изменения значения переменной.