Вопрос 1
Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с
Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с — вариант 5
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 79 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Сколько денег принесла игра "Stardew Valley" разработчикам?
Вопрос 3
Сколько денег принесла игра "Invaders" разработчикам за первый год?
Вопрос 4
Как называется сложное соотношение множества вводных переменных, которое оказывает влияние на игру?
Вопрос 5
В каких играх игровой баланс — одно из определяющих требований к "честности" правил?
Вопрос 6
Сколько разработчиков изначально участвовало в разработке игры "Valheim"?
Вопрос 7
Сколько разработчиков изначально участвовало в разработке игры "Stardew Valley"?
Вопрос 8
Сопоставьте данные выручки компьютерных игр в Steam за 2023 год со следующими игровыми проектами:
Вопрос 9
Сопоставьте указанные этапы создания игры в их прямом порядке:
Вопрос 10
Соотнесите понятия с их содержанием:
Вопрос 11
В каком году основана студия разработки игр, где работает геймдиректор Василий?
Вопрос 12
В каком городе была основана студия разработки игр, где работает геймдиректор Василий?
Вопрос 13
Какой из предложенных типов игровых ресурсов относится к перезаряжаемым?
Вопрос 14
Какой из предложенных типов игровых ресурсов относится к развитию персонажа?
Вопрос 15
Что такое "А/B тестирование"?
Вопрос 16
В каких годах произошло становление игровой монетизации?
Вопрос 17
Для чего используется функция "SUM" в Google Sheets?
Вопрос 18
Для чего используется функция "AVERAGE" в Google Sheets?
Вопрос 19
Каким образом геймдизайнер создает дефицит ресурсов в игре?
Вопрос 20
Что такое крафтинг?
Вопрос 21
Что из себя представляет кривая спроса?
Вопрос 22
Какой наклон обычно имеет кривая спроса?
Вопрос 23
Что такое средняя рыночная цена?
Вопрос 24
Какой метод позволяет ограничить игрокам общую сумму ресурсов в игре?
Вопрос 25
Какой специалист может повлиять на ограничение количества ресурсов в игре?
Вопрос 26
Соотнесите чему в анализе рынка стоит уделять внимание с содержанием данных элементов анализа:
Вопрос 27
Расположите игровые предметы в порядке убывания по их средней стоимости:
Вопрос 28
Расположите типы игровых механик по значимости:
Вопрос 29
В чем состоит принцип работы функции "IF" в Google Sheets?
Вопрос 30
Какой аббревиатурой обозначается стоимость привлечения одного пользователя, который установит игру?
Вопрос 31
Что из себя представляет аббревиатура "F2P"?
Вопрос 32
Что из себя представляет аббревиатура "GaaS"?
Вопрос 33
Как называется система распределения и создания ценностей внутри игры?
Вопрос 34
Сопоставьте основные типы игровых ресурсов с их содержанием:
Вопрос 35
Как называется студия разработки игр, в которой работает геймдиректор Василий?
Вопрос 36
На базе какой IT компании базируется студия разработки игр, где работает Василий?
Вопрос 37
Через какие технологии изначально распространялись игры?
Вопрос 38
Какая технология распространения игр наиболее выгодна для бизнеса?
Вопрос 39
Что из себя представляет аббревиатура "P2W"?
Вопрос 40
Как называются виртуальный контейнер, который содержит случайный набор внутриигровых предметов?
Вопрос 41
Как называется основной элемент лутбокса, где игровые предметы могут быть получены различным способом?
Вопрос 42
Как называется основной элемент лутбокса, где игровые предметы могут быть использованы как средства заработка?
Вопрос 43
Сопоставьте основные цели "Soft Launch" с их задачами:
Вопрос 44
Сопоставьте основы работы "A/B тестирования" с их содержанием:
Вопрос 45
Расставьте этапы когортного анализа по порядку:
Вопрос 46
Что из нижеперечисленного относится только к плюсам работы в геймдеве?
Вопрос 47
Что из нижеперечисленного относится к минусам работы в геймдеве?
Вопрос 48
Расставьте этапы создания игры в их прямом порядке:
Вопрос 49
Сопоставьте данные инструменты экономической монетизации с их содержанием:
Вопрос 50
Расположите данное содержание ключевых показателей эффективности в порядке значимости:
Вопрос 51
Расположите четыре основные компонента игровых механик в их прямом порядке:
Вопрос 52
Как называется сегментный когортный анализ, который помогает анализировать пользователей в разных сферах или игровые периоды пользователей, привлеченных из разных платформ и сетей?
Вопрос 53
Как называется модель монетизации и прогрессии в играх?
Вопрос 54
Сопоставьте примеры игр с плохой монетизацией с их минусами:
Вопрос 55
Какой аббревиатурой обозначается стоимость привлечения одного пользователя, который установит игру?
Вопрос 56
Какой аббревиатурой обозначается количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждый день?
Вопрос 57
Соотнесите методы улучшения метрик привлечения с их содержанием:
Вопрос 58
В чем состоит принцип работы функции "SUMIF" в Google Sheets?
Вопрос 59
Что такое график?
Вопрос 60
Что такое диаграмма?
Вопрос 61
Какой доступ предоставляет роль "читатель" в Google Sheets?
Вопрос 62
Какой аббревиатурой обозначается пожизненная ценность клиента?
Вопрос 63
Какой аббревиатурой обозначается рентабельность инвестиций?
Вопрос 64
Соотнесите данные улучшения метрик активности с их содержанием:
Вопрос 65
Соотнесите данные улучшения метрик активности с их содержанием:
Вопрос 66
Расположите методы улучшения метрик первого платежа по порядку:
Вопрос 67
Расположите основные сценарии использования Google Sheets по значимости:
Вопрос 68
Сколько всего по времени разрабатывалась игра "Invaders"?
Вопрос 69
Для каких сегментов игрового рынка предназначена игра "Invaders"?
Вопрос 70
Сколько денег принесла игра "Invaders" разработчикам за первый год?
Вопрос 71
Как называется игровая механика, которая отвечает за получение или добычу ресурсов в ходе игры?
Вопрос 72
Как называется игровая механика, которая позволяет игрокам получить какую-либо внутриигровую выгоду или устранить внутриигровой барьер?
Вопрос 73
Как называется игровая механика, которая позволяет игрокам превращать ресурсы одного типа во что-то другое, будь то другой ресурс или постоянный предмет?
Вопрос 74
Сопоставьте преимущества "Soft Launch" с их содержанием:
Вопрос 75
Сопоставьте этапы использования "A/B тестирования" с их содержанием:
Вопрос 76
Расставьте основные элементы лутбоксов по порядку:
Вопрос 77
Соотнесите данные метрики активности с их значениями:
Вопрос 78
Соотнесите данные метрики активности с их значениями:
Вопрос 79