Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с

Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

79 вопросов Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Сколько денег принесла игра "Valheim" разработчикам?

  1. менее 5 млн $
  2. менее 10 млн $
  3. более 100 млн $
  4. более 200 млн $
Вопрос 2

Сколько денег принесла игра "Stardew Valley" разработчикам?

  1. менее 5 млн $
  2. менее 10 млн $
  3. более 100 млн $
  4. более 200 млн $
Вопрос 3

Сколько денег принесла игра "Invaders" разработчикам за первый год?

  1. менее 5 млн $
  2. менее 10 млн $
  3. более 100 млн $
  4. более 200 млн $
Вопрос 4

Как называется сложное соотношение множества вводных переменных, которое оказывает влияние на игру?

  1. математический баланс;;баланс чисел
Вопрос 5

В каких играх игровой баланс — одно из определяющих требований к "честности" правил?

  1. многопользовательских
Вопрос 6

Сколько разработчиков изначально участвовало в разработке игры "Valheim"?

  1. пять;;5
Вопрос 7

Сколько разработчиков изначально участвовало в разработке игры "Stardew Valley"?

  1. один;;1
Вопрос 8

Сопоставьте данные выручки компьютерных игр в Steam за 2023 год со следующими игровыми проектами:

  1. Baldur’s Gate III
  2. Hogwarts: Legacy
  3. Starfield
  4. $657m
  5. $341m
  6. $235m
Вопрос 9

Сопоставьте указанные этапы создания игры в их прямом порядке:

  1. релиз
  2. тестирование
  3. производство
  4. шестой этап
  5. пятый этап
  6. четвертый этап
Вопрос 10

Соотнесите понятия с их содержанием:

  1. игровая экономика
  2. игровой баланс
  3. монетизация
  4. сложная и взаимосвязанная экосистема, которая уравновешивает спрос и предложение, предоставляя игрокам увлекательный и полезный опыт
  5. субъективное равновесие игровых элементов, призванное заинтересовать игрока
  6. серия стратегий, используемых для того, чтобы заставить игроков платить дополнительные деньги
Вопрос 11

В каком году основана студия разработки игр, где работает геймдиректор Василий?

  1. 2021
  2. 2022
  3. 2023
  4. 2024
Вопрос 12

В каком городе была основана студия разработки игр, где работает геймдиректор Василий?

  1. Новосибирск
  2. Екатеринбург
  3. Санкт-Петербург
  4. Москва
Вопрос 13

Какой из предложенных типов игровых ресурсов относится к перезаряжаемым?

  1. валюта
  2. предметы
  3. опыт и навыки
  4. энергия и ходы
Вопрос 14

Какой из предложенных типов игровых ресурсов относится к развитию персонажа?

  1. валюта
  2. предметы
  3. опыт и навыки
  4. энергия и ходы
Вопрос 15

Что такое "А/B тестирование"?

  1. метод сравнения двух и более пользователей
  2. метод сравнения двух и более багов
  3. метод сравнения двух и более версий игры
  4. метод сравнения двух и более игр
Вопрос 16

В каких годах произошло становление игровой монетизации?

  1. 1970-1980
  2. 1990-2000
  3. 2000-2010
  4. 2010-2020
Вопрос 17

Для чего используется функция "SUM" в Google Sheets?

  1. деление числовых значений
  2. вычитание числовых значений
  3. суммирование числовых значений
  4. перемножение числовых значений
Вопрос 18

Для чего используется функция "AVERAGE" в Google Sheets?

  1. вычисление плавающего арифметического значения в диапазоне ячеек
  2. вычисление наименьшего арифметического значения в диапазоне ячеек
  3. вычисление среднего арифметического значения в диапазоне ячеек
  4. вычисление наибольшего арифметического значения в диапазоне ячеек
Вопрос 19

Каким образом геймдизайнер создает дефицит ресурсов в игре?

  1. снижает уровень потребления ресурсов
  2. повышает уровень потребления ресурсов
  3. уменьшает количество ресурсов в игре
  4. увеличивает количество ресурсов в игре
Вопрос 20

Что такое крафтинг?

  1. тип потребления ресурсов
  2. тип преобразования ресурсов
  3. тип генерации ресурсов
  4. тип конвертации ресурсов
Вопрос 21

Что из себя представляет кривая спроса?

  1. графическое представление взаимосвязи между ценой товара и его предложением
  2. графическое представление взаимосвязи между ценой товара и его количеством
  3. графическое представление взаимосвязи между ценой товара и его спросом
  4. графическое представление взаимосвязи между ценой товара и его ликвидность
Вопрос 22

Какой наклон обычно имеет кривая спроса?

  1. ярко выраженный наклон вверх
  2. ярко выраженный наклон вниз
  3. прямая линия снизу вверх без наклона
  4. прямая линия слева направо без наклона и подъема
Вопрос 23

Что такое средняя рыночная цена?

  1. средняя арифметическая цена предложенного товара или услуги
  2. средняя арифметическая цена предложенного товара или услуги на всех рынках
  3. средняя арифметическая цена предложенного товара или услуги на определенном рынке
  4. средняя арифметическая цена предложенного товара или услуги на определенном рынке за конкретный промежуток времени
Вопрос 24

Какой метод позволяет ограничить игрокам общую сумму ресурсов в игре?

  1. лимит ресурсов;;лимит;;cap
Вопрос 25

Какой специалист может повлиять на ограничение количества ресурсов в игре?

  1. геймдизайнер;;геймдиректор;;продюсер
Вопрос 26

Соотнесите чему в анализе рынка стоит уделять внимание с содержанием данных элементов анализа:

  1. отзывы игроков
  2. инвентарь игроков
  3. привычка игроков тратить деньги
  4. проблемы и дисбаланс игровой экономики
  5. анализ коллекции предметов игроков
  6. среднее значение расходов и количество первых покупок
Вопрос 27

Расположите игровые предметы в порядке убывания по их средней стоимости:

  1. Калипсо (планета)
  2. Керамбит поверхностная закалка (Blue Gem Rank 1)
  3. Отголосок ярости (легендарный молот)
Вопрос 28

Расположите типы игровых механик по значимости:

  1. базовые механики
  2. основные механики
  3. второстепенные механики
Вопрос 29

В чем состоит принцип работы функции "IF" в Google Sheets?

  1. проверяет условие и возвращает одно значение
  2. проверяет условие и возвращает два значения
  3. проверяет условие и возвращает одно значение, если условие выполняется
  4. проверяет условие и возвращает одно значение, если условие выполняется, другое — если не выполняется
Вопрос 30

Какой аббревиатурой обозначается стоимость привлечения одного пользователя, который установит игру?

  1. CPI;;Cost Per Install;;цена установки
Вопрос 31

Что из себя представляет аббревиатура "F2P"?

  1. игроки могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  2. игроки не могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  3. игроки могут приобрести внутриигровые предметы за деньги
  4. игроки могут приобрести внутриигровой контент за деньги
Вопрос 32

Что из себя представляет аббревиатура "GaaS"?

  1. игроки могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  2. игроки не могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  3. игроки могут приобрести внутриигровые предметы за деньги
  4. игроки могут приобрести внутриигровой контент за деньги
Вопрос 33

Как называется система распределения и создания ценностей внутри игры?

  1. игровые ресурсы;;ресурсы
Вопрос 34

Сопоставьте основные типы игровых ресурсов с их содержанием:

  1. валюта
  2. ресурсы
  3. предметы
  4. золото, деньги, самоцветы
  5. дерево, камень
  6. оружие, броня, расходники
Вопрос 35

Как называется студия разработки игр, в которой работает геймдиректор Василий?

  1. DeusGames
Вопрос 36

На базе какой IT компании базируется студия разработки игр, где работает Василий?

  1. DeusOps
Вопрос 37

Через какие технологии изначально распространялись игры?

  1. физические носители
  2. загрузка через вкладку браузера
  3. облачные технологии без загрузки
  4. загрузки через онлайн площадки
Вопрос 38

Какая технология распространения игр наиболее выгодна для бизнеса?

  1. физические носители
  2. загрузка через вкладку браузера
  3. облачные технологии без загрузки
  4. загрузки через онлайн площадки
Вопрос 39

Что из себя представляет аббревиатура "P2W"?

  1. игроки могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  2. игроки не могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  3. игроки могут приобрести внутриигровые предметы за деньги
  4. игроки могут приобрести внутриигровой контент за деньги
Вопрос 40

Как называются виртуальный контейнер, который содержит случайный набор внутриигровых предметов?

  1. лутбокс;;лутбоксы;;loot box
Вопрос 41

Как называется основной элемент лутбокса, где игровые предметы могут быть получены различным способом?

  1. получение;;получка;;acception
Вопрос 42

Как называется основной элемент лутбокса, где игровые предметы могут быть использованы как средства заработка?

  1. монетизация;;monetization
Вопрос 43

Сопоставьте основные цели "Soft Launch" с их задачами:

  1. тестирование продукта
  2. анализ метрик
  3. оптимизация и улучшение продукта
  4. выявление технических ошибок и багов
  5. проверка модели монетизации
  6. балансировка игры
Вопрос 44

Сопоставьте основы работы "A/B тестирования" с их содержанием:

  1. сбор данных
  2. анализ результатов
  3. разделение аудитории
  4. внесение изменений
  5. сравнение ключевых метрик
  6. определение версии с лучшими результатами
  7. дробление игроков на две и более группы
  8. внесение правок в экспериментальную версию
Вопрос 45

Расставьте этапы когортного анализа по порядку:

  1. выявление проблемы и формулирование вопросов
  2. выбор временного показателя и извлечение данных
  3. выбор идентификаторов для анализа
  4. визуализация данных с помощью таблиц и графиков
Вопрос 46

Что из нижеперечисленного относится только к плюсам работы в геймдеве?

  1. перспективная сфера
  2. причастность к чему-то большему
  3. быстрая отдача от работы
  4. выгорание
  5. переработки
  6. люди
Вопрос 47

Что из нижеперечисленного относится к минусам работы в геймдеве?

  1. перспективная сфера
  2. причастность к чему-то большему
  3. быстрая отдача от работы
  4. выгорание
  5. переработки
  6. люди
Вопрос 48

Расставьте этапы создания игры в их прямом порядке:

  1. концепт
  2. прототип
  3. MVP
  4. производство
  5. тестирование
  6. релиз
Вопрос 49

Сопоставьте данные инструменты экономической монетизации с их содержанием:

  1. скидки
  2. контроль выпадение вещей
  3. шринкфляция
  4. изначальное завышение цены и ее последующее понижение
  5. изменение шанса на появление ресурса
  6. манипуляция соотношением количества ресурса и его стоимости
Вопрос 50

Расположите данное содержание ключевых показателей эффективности в порядке значимости:

  1. средний доход от игры
  2. удержание
  3. среднее время сеанса
Вопрос 51

Расположите четыре основные компонента игровых механик в их прямом порядке:

  1. количественные
  2. пространственные
  3. состояние
  4. действие
Вопрос 52

Как называется сегментный когортный анализ, который помогает анализировать пользователей в разных сферах или игровые периоды пользователей, привлеченных из разных платформ и сетей?

  1. сегментный;;сегментный когортный;;анализ по сегментам
Вопрос 53

Как называется модель монетизации и прогрессии в играх?

  1. боевой пропуск;;батлпасс;;battle pass
Вопрос 54

Сопоставьте примеры игр с плохой монетизацией с их минусами:

  1. Deus Ex: Mankind Divided
  2. Metal Gear Survive
  3. Middle-earth: Shadow of War
  4. микротранзакции с p2w
  5. платные слоты сохранений
  6. лутбоксы в одиночной игре
Вопрос 55

Какой аббревиатурой обозначается стоимость привлечения одного пользователя, который установит игру?

  1. CR;;Conversion Rate;;конверсия
Вопрос 56

Какой аббревиатурой обозначается количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждый день?

  1. DAU;;Daily Active Users;;ежедневные игроки
Вопрос 57

Соотнесите методы улучшения метрик привлечения с их содержанием:

  1. анализ и корректировка каналов
  2. оптимизация рекламы
  3. таргетинг аудитории
  4. оценка производительности различных кампаний по продвижению и перераспределение бюджета на наиболее эффективные
  5. тестирование и модернизация рекламных креативов для увеличения привлекательности и релевантности
  6. использование аналитики для определения и таргетирования наиболее релевантных пользователей
Вопрос 58

В чем состоит принцип работы функции "SUMIF" в Google Sheets?

  1. вычитает значения в диапазоне, которые соответствуют заданному критерию
  2. суммирует значения в диапазоне, которые соответствуют заданному критерию
  3. делит значения в диапазоне, которые соответствуют заданному критерию
  4. перемножает значения в диапазоне, которые соответствуют заданному критерию
Вопрос 59

Что такое график?

  1. наглядное представление наибольшей величины
  2. наглядное представление зависимости одной величины от другой
  3. наглядное представление наименьшей величины
  4. наглядное представление изменений величин
Вопрос 60

Что такое диаграмма?

  1. графическое изображение, которое показывает соотношение каких-либо величин
  2. графическое изображение, которое показывает наибольшую величину
  3. графическое изображение, которое показывает наименьшую величину
  4. графическое изображение, которое показывает изменения величин
Вопрос 61

Какой доступ предоставляет роль "читатель" в Google Sheets?

  1. просматривать документ, делать примечания, редактировать
  2. просматривать документ, делать примечания
  3. просматривать документ
  4. никакой
Вопрос 62

Какой аббревиатурой обозначается пожизненная ценность клиента?

  1. LTV;;Lifetime Value;;общая сумма дохода
Вопрос 63

Какой аббревиатурой обозначается рентабельность инвестиций?

  1. ROI;;Return on Investment;;эффективность инвестиций
Вопрос 64

Соотнесите данные улучшения метрик активности с их содержанием:

  1. регулярные обновления контента
  2. социальные функции
  3. персонализированные предложения и награды
  4. добавление новых уровней, персонажей и заданий
  5. внедрение гильдий, чатов и совместных заданий
  6. использование данных о поведении пользователей для создания персонализированных поощрений
Вопрос 65

Соотнесите данные улучшения метрик активности с их содержанием:

  1. кампании возвращения
  2. события в реальном времени
  3. ежедневные награды
  4. отправка уведомлений и писем с предложениями и бонусами, для пользователей, что давно не заходили в игру
  5. организация временных событий и акций, которые требуют от пользователей продолжительного участия
  6. введение системы ежедневных бонусов за вход в игру
Вопрос 66

Расположите методы улучшения метрик первого платежа по порядку:

  1. небольшое и привлекательное предложение
  2. временные акции
  3. простота покупки
  4. вовлеченность
  5. социальное влияние
Вопрос 67

Расположите основные сценарии использования Google Sheets по значимости:

  1. обработка больших объемов данных
  2. создание визуализаций и отчетов
  3. совместная работа в облаке
Вопрос 68

Сколько всего по времени разрабатывалась игра "Invaders"?

  1. менее недели
  2. менее месяца
  3. более месяца
  4. более года
Вопрос 69

Для каких сегментов игрового рынка предназначена игра "Invaders"?

  1. мобильные устройства
  2. игровые консоли
  3. портативные компьютеры
  4. браузерные игры
Вопрос 70

Сколько денег принесла игра "Invaders" разработчикам за первый год?

  1. менее 5 млн $
  2. менее 10 млн $
  3. более 100 млн $
  4. более 200 млн $
Вопрос 71

Как называется игровая механика, которая отвечает за получение или добычу ресурсов в ходе игры?

  1. генерация ресурсов;;генерация
Вопрос 72

Как называется игровая механика, которая позволяет игрокам получить какую-либо внутриигровую выгоду или устранить внутриигровой барьер?

  1. потребление ресурсов;;потребление
Вопрос 73

Как называется игровая механика, которая позволяет игрокам превращать ресурсы одного типа во что-то другое, будь то другой ресурс или постоянный предмет?

  1. преобразование ресурсов;;преобразование;;крафтинг
Вопрос 74

Сопоставьте преимущества "Soft Launch" с их содержанием:

  1. повышение качества
  2. финансовая эффективность
  3. минимизация рисков
  4. улучшение игрового опыта
  5. оптимизация расходов на маркетинг
  6. возможность обнаружить и устранить проблемы до релиза
Вопрос 75

Сопоставьте этапы использования "A/B тестирования" с их содержанием:

  1. определение проблемы
  2. формулировка гипотезы
  3. определение метрик
  4. определение вариаций
  5. планирование теста
  6. анализ текущих данных и выявление проблемы
  7. предложение конкретных изменений, которые улучшат проблему
  8. указание показателей, которые будут использованы для оценки успеха теста
  9. определение изменений, которые будут внесены в экспериментальную версию
  10. определение длительности теста и количества пользователей
Вопрос 76

Расставьте основные элементы лутбоксов по порядку:

  1. случайность добычи
  2. вариативность редкости предметов
  3. получение различным способом
  4. средство монетизации
Вопрос 77

Соотнесите данные метрики активности с их значениями:

  1. удержание
  2. длительность сессии
  3. коэффициент оттока
  4. процент пользователей, которые возвращаются в игру через определенный промежуток времени после первой установки
  5. среднее время, которое пользователь проводит в игре за одну сессию
  6. процент пользователей, которые перестали играть в игру за определенный период времени
Вопрос 78

Соотнесите данные метрики активности с их значениями:

  1. Daily Active Users
  2. Weekly Active Users
  3. Monthly Active Users
  4. количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждый день
  5. количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждую неделю
  6. количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждый месяц
Вопрос 79

Расположите методы улучшения метрик привлечения по порядку:

  1. таргетинг аудитории
  2. оптимизация рекламы
  3. анализ и корректировка каналов