Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с

Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Для чего используется функция “SUM” в Google Sheets?

  1. деление числовых значений
  2. вычитание числовых значений
  3. суммирование числовых значений
  4. перемножение числовых значений
Вопрос 2

Для чего используется функция “AVERAGE” в Google Sheets?

  1. вычисление плавающего арифметического значения в диапазоне ячеек
  2. вычисление наименьшего арифметического значения в диапазоне ячеек
  3. вычисление среднего арифметического значения в диапазоне ячеек
  4. вычисление наибольшего арифметического значения в диапазоне ячеек
Вопрос 3

В чем состоит принцип работы функции “IF” в Google Sheets?

  1. проверяет условие и возвращает одно значение
  2. проверяет условие и возвращает два значения
  3. проверяет условие и возвращает одно значение, если условие выполняется
  4. проверяет условие и возвращает одно значение, если условие выполняется, другое - если не выполняется
Вопрос 4

Какой аббревиатурой обозначается стоимость привлечения одного пользователя, который установит игру?

  1. CPI
  2. Cost Per Install
  3. цена установки
Вопрос 5

Какой аббревиатурой обозначается стоимость привлечения одного пользователя, который установит игру?

  1. CR
  2. Conversion Rate
  3. конверсия
Вопрос 6

Какой аббревиатурой обозначается количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждый день?

  1. DAU
  2. Daily Active Users
  3. ежедневные игроки
Вопрос 7

Соотнесите методы улучшения метрик привлечения с их содержанием:

  1. анализ и корректировка каналов
  2. оптимизация рекламы
  3. таргетинг аудитории
  4. оценка производительности различных кампаний по продвижению и перераспределение бюджета на наиболее эффективные
  5. тестирование и модернизация рекламных креативов для увеличения привлекательности и релевантности
  6. использование аналитики для определения и таргетирования наиболее релевантных пользователей
Вопрос 8

Соотнесите данные метрики активности с их значениями:

  1. удержание
  2. длительность сессии
  3. коэффициент оттока
  4. процент пользователей, которые возвращаются в игру через определенный промежуток времени после первой установки
  5. среднее время, которое пользователь проводит в игре за одну сессию
  6. процент пользователей, которые перестали играть в игру за определенный период времени
Вопрос 9

Соотнесите данные метрики активности с их значениями:

  1. Daily Active Users
  2. Weekly Active Users
  3. Monthly Active Users
  4. количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждый день
  5. количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждую неделю
  6. количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждый месяц
Вопрос 10

Расположите методы улучшения метрик привлечения по порядку:

  1. таргетинг аудитории
  2. оптимизация рекламы
  3. анализ и корректировка каналов
Вопрос 11

Расположите данные метрики активности по увеличению периодов:

  1. Daily Active Users
  2. Weekly Active Users
  3. Monthly Active Users
Вопрос 12

Расположите методы улучшения метрик выручки по порядку:

  1. уведомления и реклама
  2. качественная поддержка
  3. система обратной связи
  4. акции для новых пользователей
  5. партнерские программы
Вопрос 13

Какой доступ предоставляет роль “комментатор” в Google Sheets?

  1. просматривать документ, делать примечания, редактировать
  2. просматривать документ, делать примечания
  3. просматривать документ
  4. никакой
Вопрос 14

Какой доступ предоставляет роль “редактор” в Google Sheets?

  1. просматривать документ, делать примечания, редактировать
  2. просматривать документ, делать примечания
  3. просматривать документ
  4. никакой
Вопрос 15

В случае если у документа будет ограничен доступ в Google Sheets какой станет доступ у пользователей “все у кого есть ссылка”?

  1. просматривать документ, делать примечания, редактировать
  2. просматривать документ, делать примечания
  3. просматривать документ
  4. никакой
Вопрос 16

Какой аббревиатурой обозначается количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждый месяц?

  1. MAU
  2. Monthly Active Users
  3. ежемесячные игроки
Вопрос 17

Какой аббревиатурой обозначается средний доход с одного пользователя за определенный период?

  1. ARPU;;Average Revenue Per User;;средний доход
Вопрос 18

Что представляет из себя длительность сессии (session length) в метриках активности?

  1. среднее время, который пользователь проводит в игре в выходные
  2. среднее время, который пользователь проводит в игре за все время
  3. среднее время, который пользователь проводит в игре за пару сессий
  4. среднее время, который пользователь проводит в игре за одну сессию
Вопрос 19

Что представляет из себя коэффициент оттока (churn rate) в метриках активности?

  1. процент пользователей, которые перестали играть в игру за определенный период времени
  2. процент пользователей, которые начали играть в игру за определенный период времени
  3. процент пользователей, которые установили игру за определенный период времени
  4. процент пользователей, которые удалили игру за определенный период времени
Вопрос 20

Какой аббревиатурой обозначается количество уникальных пользователей, которые активно используют игру каждую неделю?

  1. WAU
  2. Weekly Active Users
  3. еженедельные игроки
Вопрос 21

Вы - опытный игровой аналитик, отвечающий за доработку проекта в игровой студии. Ваша задача - решение текущих проблем с монетизацией. При получении данных аналитики за текущий период вы обнаруживаете, что средний доход с пользователя (ARPU) ниже ожидаемого уровня, что может свидетельствовать о неэффективных монетизационных механиках или слабой мотивации игроков на покупки. Какая стратегия действий в данной ситуации будет наиболее взвешенной?

  1. попытаться увеличить доходы, не меняя снижая ожидания. Например, можно увеличить среднюю стоимость внутриигрового контента. Это позволит привлечь деньги, сохраняя темпы монетизации первоначальными. Риски при этом высоки: игроки могут остаться недовольны
  2. пересмотреть планы и оптимизировать расходы, возможно, отложив или отменяя менее приоритетные элементы проекта. Это поможет сохранить текущий уровень монетизации в игре, не увеличивая контентную нагрузку и не полагаясь на улучшение финансовых условий проекта
  3. необходимо проверить, какие механики монетизации используются в игре, как часто и как активно пользователи с ними взаимодействуют. Например, исключить возможные проблемы с оплатой
  4. оставить все без изменений, надеясь на улучшение ситуации в будущем. Геймдев - область высокой непредсказуемости, и часто заранее сложно предсказать ситуацию на рынке. Это не повод предпринимать действия, нужно наблюдать дальше