Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с

Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое “A/B тестирование”?

  1. метод сравнения двух и более пользователей
  2. метод сравнения двух и более багов
  3. метод сравнения двух и более версий игры
  4. метод сравнения двух и более игр
Вопрос 2

В каких годах произошло становление игровой монетизации?

  1. 1970-1980
  2. 1990-2000
  3. 2000-2010
  4. 2010-2020
Вопрос 3

Что из себя представляет аббревиатура “F2P”?

  1. игроки могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  2. игроки не могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  3. игроки могут приобрести внутриигровые предметы за деньги
  4. игроки могут приобрести внутриигровой контент за деньги
Вопрос 4

Что из себя представляет аббревиатура “GaaS”?

  1. игроки могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  2. игроки не могут приобрести внутриигровые преимущества за деньги
  3. игроки могут приобрести внутриигровые предметы за деньги
  4. игроки могут приобрести внутриигровой контент за деньги
Вопрос 5

Как называется сегментный когортный анализ, который помогает анализировать пользователей в разных сферах или игровые периоды пользователей, привлеченных из разных платформ и сетей?

  1. сегментный;;сегментный когортный;;анализ по сегментам
Вопрос 6

Как называется модель монетизации и прогрессии в играх?

  1. боевой пропуск;;батлпасс;;battle pass
Вопрос 7

Сопоставьте примеры игр с плохой монетизацией с их минусами:

  1. Middle-earth: Shadow of War
  2. Metal Gear Survive
  3. Deus Ex: Mankind Divided
  4. лутбоксы в одиночной игре
  5. платные слоты сохранений
  6. микротранзакции с p2w
Вопрос 8

Сопоставьте преимущества “Soft Launch” с их содержанием:

  1. повышение качества
  2. минимизация рисков
  3. финансовая эффективность
  4. улучшение игрового опыта
  5. возможность обнаружить и устранить проблемы до релиза
  6. оптимизация расходов на маркетинг
Вопрос 9

Сопоставьте этапы использования “A/B тестирования” с их содержанием:

  1. определение проблемы
  2. формулировка гипотезы
  3. определение метрик
  4. определение вариаций
  5. планирование теста
  6. анализ текущих данных и выявление проблемы
  7. предложение конкретных изменений, которые улучшат проблему
  8. указание показателей, которые будут использованы для оценки успеха теста
  9. определение изменений, которые будут внесены в экспериментальную версию
  10. определение длительности теста и количества пользователей
Вопрос 10

Расставьте основные элементы лутбоксов по порядку:

  1. случайность добычи
  2. вариативность редкости предметов
  3. получение различным способом
  4. средство монетизации
Вопрос 11

Расставьте основы работы “A/B тестирования” по порядку:

  1. разделение аудитории
  2. внесение изменений
  3. сбор данных
  4. анализ результатов
Вопрос 12

Расставьте этапы использования “A/B тестирования” по порядку:

  1. определение проблемы
  2. формулировка гипотезы
  3. определение метрик
  4. определение вариаций
  5. планирование теста
Вопрос 13

Расставьте этапы сбора данных о ключевых действиях пользователей по порядку:

  1. установки и первый запуск
  2. прогресс в игре
  3. вовлеченность
  4. внутриигровые покупки
  5. отток пользователей
Вопрос 14

В чем заключается основной минус “Star Wars: Battlefront 2”?

  1. лутбоксы с внутриигровыми предметами
  2. лутбоксы с внутриигровыми преимуществами
  3. лутбоксы с внутриигровым оружием
  4. лутбоксы с внутриигровыми персонажами
Вопрос 15

Как называется когортный анализ, который помогает проанализировать поведение игроков в выбранном диапазоне дней?

  1. временной;;временной когортный;;анализ по времени
Вопрос 16

Что из себя представляет Shareware?

  1. бесплатная модель распространения файлов с ограниченными функциями
  2. бесплатная модель распространения платных информационных рассылок с ограниченными функциями
  3. бесплатная модель распространения программного обеспечения с ограниченными функциями
  4. бесплатная модель распространения эксплойтов с ограниченными функциями
Вопрос 17

Что из себя представляет Freemium?

  1. бизнес-модель бесплатной ограниченной версии программного обеспечения
  2. бизнес-модель платной основной версии программного обеспечения
  3. бизнес-модель бесплатной основной версии программного обеспечения, где нужно платить за дополнительный контент
  4. бизнес-модель распространения эксплойтов с полным функционалом
Вопрос 18

В чем состоит преимущество Freemium перед Shareware?

  1. пользователь чувствует себя ограниченным в функционале продукта
  2. пользователь не чувствует себя ограниченным в функционале продукта
  3. пользователь чувствует себя ограниченным в интерфейсе продукта
  4. пользователь не чувствует себя ограниченным в интерфейсе продукта
Вопрос 19

Как называется основной элемент лутбокса, где добыча выпадает случайным образом?

  1. случайность;;рандом;;random
Вопрос 20

Как называется основной элемент лутбокса, где может быть добыча разного уровня редкости?

  1. вариативность;;вариант;;variety
Вопрос 21

Вы - опытный игровой продюсер, отвечающий за перезапуск шутера в открытом мире. Ваша задача - создание интуитивно понятного меню для притока новых пользователей. При изучении текущих отзывов, вы замечаете, что пользователи портативных компьютеров старой версии недовольны новой версией главного меню, так как она более удобна для консольных игроков. Какая стратегия действий в данной ситуации будет наиболее взвешенной?

  1. попытаться уменьшить интерфейс для пользователей портативных компьютеров, не меняя формат и верстку меню. Например, это поможет решить проблему с отдельными патчами на каждую платформу. Это позволит минимизировать усилия дизайнеров и разработчиков, сохраняя качество и задумку проекта первоначальными
  2. пересмотреть планы и изменить меню до неузнаваемости отдельно для пк игроков, возможно, отложив или отменяя менее приоритетные элементы проекта. Это поможет сохранить качество основной игры и сохранить приверженность старых игроков, не увеличивая уровень их раздражительности
  3. рассмотреть возможность получения старыми игроками отдельного патча, например, через мастерскую Steam. Это позволит решить проблему с меню на долгий срок прямо сейчас, не рискуя, но отказываясь от новых фич
  4. оставить меню без изменений, надеясь на то, что старые игроки привыкнут к новому меню. Геймдев - область высокой непредсказуемости, и часто заранее сложно предсказать ситуацию на рынке. Это не повод предпринимать действия, нужно наблюдать дальше