Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с

Баланс и монетизация игр.фип_БАК_Дизайн_н с — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Какой из предложенных типов игровых ресурсов относится к перезаряжаемым?

  1. валюта
  2. предметы
  3. опыт и навыки
  4. энергия и ходы
Вопрос 2

Какой из предложенных типов игровых ресурсов относится к развитию персонажа?

  1. валюта
  2. предметы
  3. опыт и навыки
  4. энергия и ходы
Вопрос 3

Как называется система распределения и создания ценностей внутри игры?

  1. игровые ресурсы;;ресурсы
Вопрос 4

Сопоставьте основные типы игровых ресурсов с их содержанием:

  1. валюта
  2. ресурсы
  3. предметы
  4. золото, деньги, самоцветы
  5. дерево, камень
  6. оружие, броня, расходники
Вопрос 5

Сопоставьте данные инструменты экономической монетизации с их содержанием:

  1. скидки
  2. контроль выпадение вещей
  3. шринкфляция
  4. изначальное завышение цены и ее последующее понижение
  5. изменение шанса на появление ресурса
  6. манипуляция соотношением количества ресурса и его стоимости
Вопрос 6

Расположите данное содержание ключевых показателей эффективности в порядке значимости:

  1. средний доход от игры
  2. удержание
  3. среднее время сеанса
Вопрос 7

Расположите четыре основные компонента игровых механик в их прямом порядке:

  1. количественные
  2. пространственные
  3. состояние
  4. действие
Вопрос 8

Как называется игровая механика, которая отвечает за получение или добычу ресурсов в ходе игры?

  1. генерация ресурсов;;генерация
Вопрос 9

Как называется игровая механика, которая позволяет игрокам получить какую-либо внутриигровую выгоду или устранить внутриигровой барьер?

  1. потребление ресурсов;;потребление
Вопрос 10

Как называется игровая механика, которая позволяет игрокам превращать ресурсы одного типа во что-то другое, будь то другой ресурс или постоянный предмет?

  1. преобразование ресурсов;;преобразование;;крафтинг
Вопрос 11

К чему приводит ограничение общей суммы ресурсов игроков?

  1. увеличение стоимости игровых ресурсов
  2. снижение стоимости игровых ресурсов
  3. улучшение востребованности монетизации среди игроков
  4. ухудшение востребованности монетизации среди игроков
Вопрос 12

Какое правило стоит соблюдать при ограничении ресурсов игроков?

  1. важно соблюсти баланс, сохраняя интерес игрока
  2. важно соблюсти баланс, не сохраняя интерес игрока
  3. важно изменить баланс, сохраняя интерес игрока
  4. важно изменить баланс, не сохраняя интерес игрока
Вопрос 13

Что происходит во время торговли между игроками?

  1. ресурс меняет своего владельца
  2. ресурс меняет свои свойства
  3. ресурс меняет свои характеристики
  4. ресурс меняет свой облик
Вопрос 14

Как называется игровая механика, которая позволяет игрокам обменивать ресурсы во внутриигровом магазине?

  1. конвертация ресурсов;;конвертация
Вопрос 15

Как называется игровая механика, которая позволяет игрокам обмениваться ресурсами с другими игроками?

  1. торговля ресурсами;;торговля;;торг
Вопрос 16

Соотнесите элементы таблицы анализа экономики с их содержанием:

  1. цена
  2. количество
  3. стоимость
  4. 3000 руб
  5. 15 шт
  6. 45000 руб
Вопрос 17

Соотнесите игровые предметы с проектами, в которых они используются:

  1. Керамбит поверхностная закалка (Blue Gem Rank 1)
  2. Отголосок ярости (легендарный молот)
  3. Калипсо (планета)
  4. Counter-Strike 2
  5. Diablo 3
  6. Entropia Universe
Вопрос 18

Расположите рекомендации по улучшению FTUE в их прямом порядке:

  1. проверка начала игры на баги и ошибки геймдизайна
  2. интуитивно понятное управление и навигация в игре
  3. не отвлекать игрока лишними действиями, не связанными с геймплеем
  4. ознакомительный доступ к платному контенту
Вопрос 19

Какой наклон обычно имеет кривая предложения?

  1. ярко выраженный подъем вверх
  2. ярко выраженный подъем вниз
  3. прямая линия снизу вверх без подъема
  4. прямая линия слева направо вверх без подъема и наклона
Вопрос 20

Что представляет из себя кривая предложения?

  1. графическое представление, демонстрирующее какое количество товара готовы продать производители по разным ценам в данный момент времени
  2. графическое представление, демонстрирующее какое количество товара готовы продать производители по разным ценам в определенный период
  3. графическое представление, демонстрирующее какое количество товара готовы продать производители по одной цене в определенный период
  4. графическое представление, демонстрирующее какое количество товара готовы продать производители по разным ценам в разные периоды времени
Вопрос 21

Вы - опытный игровой геймдизайнер, отвечающий за удержание игроков вашем проекте. Ваша задача - увеличение среднего времени удержания. При изучении последних аналитических отчетов вы замечаете, что время удержания сильно уменьшилось с релиза игры, что может привести к финансовым трудностям в будущем, так как уменьшается среднее время, что игроки проводят в проекте. Какая стратегия действий в данном случае будет наиболее рациональной?

  1. увеличить доходы, не меняя планы по вовлечению игроков. Например, можно поднять цены на текущий внутриигровой контент в разы
  2. отправлять еженедельные уведомления игрокам, например, обратиться к неактивным игрокам на почту, написать, что проект переживает не самые лучшие времена и ему нужно, чтобы игроки чаще заходили в игру и что-нибудь приобретали во внутриигровом магазине
  3. побудить игроков больше играть за счет бонусов и подарков за вход в течении недели, добавления нового контента и ежедневных заданий, например, предложить им премиальную валюту за ежедневный вход
  4. оставить проект в том состоянии, что он есть, надеясь на улучшение ситуации в будущем за счет смены тенденций и сезонности