Английский язык методы коммуникации в киберспорте

Английский язык методы коммуникации в киберспорте

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

126 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Язык – это …

  1. как важнейший компонент национальной культуры каждого народа, так и главнейший инструмент коммуникации
  2. инструмент, который служит для формирования темы дальнейшего разговора
  3. набор комбинаций отдельных букв, а также слов и идиом, которые нужны для осуществления коммуникации в рамках территории одного государства
  4. коммуникативный навык, который появился благодаря эволюции и используется в рамках формирования иерархии в социальном обществе
Вопрос 2

Неверно, что … язык относится к числу лидирующих в мире

  1. английский
  2. русский
  3. китайский
  4. испанский
Вопрос 3

Положительная сторона глобализации – это …

  1. изменения в подходах к управлению в малом бизнесе
  2. стремление мирового сообщества к объединению
  3. поправки в налоговом законодательстве
  4. развитие мобильной связи и сети интернет
Вопрос 4

Отрицательная сторона глобализации – это …

  1. расширение ассортимента товаров общего потребления
  2. решения глобальных проблем современности
  3. конфликты на национальной и религиозной почве
  4. возможность перенимать опыт зарубежных коллег и иностранную экспертизу в новых отраслях
Вопрос 5

… мировой почты написано на английском языке

  1. 60 %
  2. 80 %
  3. 40 %
  4. 95%
Вопрос 6

Фактор, оказывающий сильное влияние на развитие языка, – это …

  1. увлечение иностранными языками в рамках языковых курсов
  2. оптовые закупки товаров крупными гипермаркетами в других странах
  3. изменения в условиях труда
  4. изменение соотношения развитых стран и стран третьего мира
Вопрос 7

Неверно, что в современном мировом обществе сфера … подвержена глобализации и интернационализации

  1. экономики
  2. политики
  3. культуры
  4. социального страхования
Вопрос 8

Одним из наиболее важных этапов глобализации является …

  1. признание наличия глобализации государствами
  2. возможность создания регулярных саммитов по вопросам глобализации
  3. повышение спроса на товары в категории малоимущих граждан
  4. создание мирового языкового пространства
Вопрос 9

Тенденцией в английском языке, которую выделяют современные лингвисты, является то, что …

  1. носители языка все меньше определяют его развитие
  2. арабский язык активно вытесняет английский
  3. через десять лет английский язык не будет актуален
  4. автоматизированные технологии синхронного перевода приведут к появлению универсального языка, заменив им английский
Вопрос 10

Слово «…» пришло в русский язык из английского благодаря глобализации

  1. компьютер
  2. дерево
  3. ломоть
  4. ключ
Вопрос 11

Screenager – это …

  1. молодой человек или подросток, который разбирается в компьютерах
  2. альтернативное название скринсейвера для экрана рабочего стола персонального компьютера
  3. одна из форм веганства
  4. ученик старших классов школы
Вопрос 12

Слово staycation …

  1. обозначает выходные, которые было решено провести в регионе своей страны
  2. используется в том случае, когда вы не хотите растрачиваться на поездку в отпуске и решаете провести его дома
  3. обозначает остановку, необходимую для того, чтобы поймать машину для путешествия автостопом
  4. обозначает остановку во время путешествия
Вопрос 13

… – это стандартная физическая почта в противоположность электронной

  1. Outdoor mail
  2. Snail mail
  3. Mail out
  4. Wild mail
Вопрос 14

Слово … означает «говорить на интернет-сленге»

  1. typetelling
  2. esay
  3. textspeak
  4. lolspeak
Вопрос 15

Лексическая подсистема, которая имеет область употребления среди IT-специалистов, – это …

  1. Специфический IT-специфический субстандарт
  2. профильно-ориентированный компьютерный субстандарт
  3. компьютерная специальная лексика для сферы информационных технологий (IT) и системных администраторов
  4. код, который пишет программист для того, чтобы пользователь имел возможность взаимодействовать с программным обеспечением
Вопрос 16

Говоря о том, какую задачу выполняет идентификационная функция лексической подсистемы, можно отметить, что она …

  1. выступает показателем принадлежности человека к числу профессионалов в той или иной отрасли
  2. служит пропуском на работу
  3. позволяет получить документы, необходимые для оформления рабочей визы
  4. позволяет общаться на закрытых форумах, посвященных сообществу профессионалов определенной отрасли
Вопрос 17

Adware – это …

  1. название антивируса
  2. легальное бесплатное программное обеспечение, которое отображает рекламу
  3. общее название для любого типа вируса
  4. пиратское программное обеспечение
Вопрос 18

Способ словообразования, благодаря которому образовалось слово adware, – это …

  1. словосложение
  2. аффиксация
  3. слияние
  4. конверсия
Вопрос 19

… – это пример аффиксации

  1. E-book
  2. Internet
  3. Little big
  4. Facepalm
Вопрос 20

Игровой сленг – это …

  1. условный язык, при помощи которого игроки в различных играх обмениваются информацией
  2. язык, выдуманный подростками для игр
  3. набор общих комбинаций фраз и выражений для введения в заблуждение людей за пределами тематики видеоигр
  4. совокупность часто употребляемых команд в игровых дисциплинах
Вопрос 21

Неверно, что к литературной лексике относятся …

  1. книжные слова
  2. слова, которые оказались вычеркнуты из оксфордского словаря
  3. стандартные разговорные слова
  4. жаргонизмы
Вопрос 22

Неверно, что к нелитературной части лексики относят …

  1. профессионализмы
  2. вульгаризмы
  3. нейтральные слова
  4. сленг
Вопрос 23

К сленгу относятся … от общего лексического запаса

  1. 10–20 %
  2. 30–40 %
  3. 45–50 %
  4. до 35 %
Вопрос 24

Неверно, что к коллоквиализмам относится выражение …

  1. run out of time
  2. rough neck
  3. skedaddle
  4. to tag after
Вопрос 25

Одним из факторов популярности сленга в молодежной среде является …

  1. возможность изобретения собственного нового языка
  2. возможность разработки новых методов и средств коммуникации
  3. ощущение самостоятельности
  4. нестандартное мышление
Вопрос 26

К популярному молодежному сленгу в России можно отнести слово «…»

  1. особа
  2. паблик
  3. челядь
  4. карт-бланш
Вопрос 27

Неверно, что к популярному молодежному сленгу в России относится слово (выражение) «…»

  1. крашить
  2. скайп-колл
  3. ньюфаг
  4. юзернейм
Вопрос 28

Неверно, что слово (выражение) «…» в молодежном сленге является заимствованным

  1. фифти-фифти
  2. шнурки
  3. пипл
  4. крейзи
Вопрос 29

Значение идиомы piece of cake можно перевести как «…»

  1. раз плюнуть
  2. переплюнуть
  3. все испортить
  4. сделать все правильно
Вопрос 30

Характерной особенностью английского языка в сфере виртуальной коммуникации является …

  1. упрощение формы передачи информации, прежде всего в письменной речи
  2. возможность сокращать время при написании технических заданий для разработки проектов
  3. повышение социальной активности пользователей сети интернет
  4. упрощение формы передачи информации в виртуальной реальности (VR)
Вопрос 31

Сокращение 4U можно перевести как «…»

  1. увидимся
  2. спишемся
  3. поки-доки
  4. для тебя
Вопрос 32

Согласно словарю Urban Dictionary, lolspeak – это …

  1. метод, призванный сократить слова, тем самым ускорив коммуникацию на просторах сети интернет
  2. написание слов другими буквами, отличными от правильного написания
  3. подвид профессиональной терминологии с более явным оттенком в юмор
  4. метод, придуманный профессиональными писателями для упрощения лексических форм и выражений
Вопрос 33

В произведении …, где описывается эксперимент по повышению интеллекта, есть такие слова: «Доктор Штраусс говорит что с севодняшниво дня я должен записывать все что я думаю и что со мною случаица»

  1. Д. Киз «Цветы для Элджернона»
  2. Э. Бёрджесс «Заводной апельсин»
  3. Дж. Д. Сэлинджер «Над пропастью во ржи»
  4. Д. Киз «Множественные умы Билли Миллигана»
Вопрос 34

Неверно, что в числе особенностей общения на англоязычных ресурсах – …

  1. замена слов или части слов буквами
  2. частичное сокращение слов
  3. использование небуквенных символов для обозначения некоторых слов
  4. написание только первой и последней букв слова
Вопрос 35

Особенностью общения на русскоязычных форумах является …

  1. использование заимствованных сокращений из английского языка
  2. частое заимствование слов из народного фольклора
  3. частое искажение слов, заимствованных из узкоспециальной терминологии
  4. использование отсылок к русской литературе с поправками на современные реалии
Вопрос 36

… пользователей сети интернет хотя бы время от времени использует сокращения

  1. 44 %
  2. 33 %
  3. 25 %
  4. 13 %
Вопрос 37

Оригинальная форма слова Bukkit до искажения посредством lolspeak – …

  1. Basket
  2. Bull Meat
  3. Bucket
  4. Bug Kit
Вопрос 38

Совокупность символов

  1. Love
  2. «Обрати внимание на комментарий выше»
  3. I suppose
  4. Friendship
Вопрос 39

Способ написания фразы «передай это всем», который с наибольшей вероятностью можно встретить на русских ресурсах для общения пользователей сети интернет, – это …

  1. PET2ALL
  2. peredaj eto v7
  3. PEV
  4. 2tell2all
Вопрос 40

Киберспортивный дискурс состоит из …

  1. спортивного и компьютерно-игрового дискурса
  2. набора часто употребляемых слов и выражений среди пользователей сети интернет и геймеров
  3. комбинаций слов, применяемых в коммуникации между геймерами и киберспортсменами
  4. набора профессиональных выражений, которые используются специалистами из игровой индустрии
Вопрос 41

Неверно, что дискурсообразующим признаком в ряду признаков коммуникативного и культурологического характера, выделенных В.И. Карасиком, являются … общения

  1. участники
  2. условия
  3. методы
  4. способы
Вопрос 42

Согласно классификации В.И. Карасика, участниками киберспортивного дискурса, существующего в рамках медиадискурса, являются …

  1. волонтёры кибреспортивных событий
  2. сотрудники киберспортивных организаций
  3. профессиональные игроки
  4. журналисты
Вопрос 43

Неверно, что характерная черта компьютерно-игрового дискурса – это …

  1. функционирование в разговорной речи
  2. слова и выражения, применимые в повседневной речи
  3. непринужденность
  4. наличие внутренней формы
Вопрос 44

Пример спортивного дискурса – …

  1. фраг
  2. плей-офф
  3. эйс
  4. катка
Вопрос 45

Неверно, что к способам заимствования в киберспортивном дискурсе относится …

  1. транскрипция
  2. калькирование
  3. фонетическая мимикрия
  4. модификация
Вопрос 46

К аббревиации как способу словообразования жаргона геймеров относится выражение …

  1. FBI
  2. ASAP
  3. WWW
Вопрос 47

Сокращение BRB означает …

  1. Be right back
  2. Best round buddy
  3. Beware Random Boosters
  4. Burn Red Button
Вопрос 48

Неверно, что к аббревиации в жаргоне геймеров относится выражение …

  1. AFK
  2. AoE
  3. СD
  4. Gb
Вопрос 49

Характерная черта компьютерно-игрового дискурса – это …

  1. отсутствие системности
  2. наличие системности
  3. возможность применение сокращений в повседневном обиходе
  4. жесткие региональные ограничения
Вопрос 50

GG в профессиональной коммуникации геймеров – это …

  1. Good Game
  2. Great Game
  3. Gamersgate
  4. Glam & Goods
Вопрос 51

Слово cheater применяют по отношению к игрокам, которые …

  1. много общаются
  2. покидают игру до начала матча
  3. используют дополнительные программы для нечестной игры
  4. помогают повышать уровень новичкам
Вопрос 52

Российские игроки английское слово team заменяют жаргонным словом «…»

  1. тима
  2. банда
  3. кеменда
  4. сквад
Вопрос 53

Leaver в профессиональной коммуникации геймеров – это…

  1. игрок, из-за которого команда выигрывает матч
  2. игрок, из-за которого команда проигрывает матч
  3. киберспортсмен, который не приехал на офлайн-турнир
  4. Игрок, который покинул матч до окончания
Вопрос 54

Сокращение слова sorry, принятое среди российских игроков, – …

  1. Sry
  2. Sor
  3. SY
  4. SRR
Вопрос 55

Сокращение выражения see you, которое используется геймерами, – …

  1. Cya
  2. SY
  3. SeY
  4. Sya
Вопрос 56

Акроним lol происходит от английских слов …

  1. lots of loosers
  2. laughing out loud
  3. learning of lolspeak
  4. laughing over lake
Вопрос 57

Выражение … считается расшифровкой английских слов in my humble opinion

  1. Imho
  2. imHOP
  3. INMAHO
  4. <myоp
Вопрос 58

Жаргонное слово lagger применяют по отношению к игроку, …

  1. который получил больше всего очков для команды
  2. который показывает высший уровень мастерства в игре
  3. у которого нестабильное подключение к сети интернет
  4. у которого самый лучший персональный компьютер
Вопрос 59

Жаргонное слово ban означает …

  1. выброс с сервера с запретом на дальнейший вход
  2. банальные механики в игре
  3. сокращение от bang
  4. предварительное признание выигрыша матча командой соперников
Вопрос 60

Жаргонное слово ace означает …

  1. уничтожение пятерых противников одним игроком
  2. победу в следующим матче после проигранного
  3. две пораженные цели подряд
  4. так называют лучшего игрока в команде
Вопрос 61

Aimbot в профессиональной коммуникации геймеров – это…

  1. бот, который играет за вражескую команду
  2. бот, который играет за команду, чтобы практиковать тактические манёвры
  3. чит для прицеливания
  4. игрок, который маскируется под бота
Вопрос 62

Сокращение PS в профессиональной коммуникации геймеров обозначает …

  1. Please, serious
  2. Pro skill
  3. Play soon
  4. Pay salary
Вопрос 63

Сокращение TT в профессиональной коммуникации геймеров обозначает …

  1. марку оружия
  2. команду «Террористов»
  3. тестирование тактики
  4. Tell them
Вопрос 64

Eco в профессиональной коммуникации геймеров обозначает …

  1. раунд без оружия
  2. игру без применения ненормативной лексики
  3. заинтересованность в помощи экологии
  4. End cool
Вопрос 65

Внутриигровая радиокоманда Report in, team означает …

  1. репорт (жалоба) на игрока всей командой за нечестную игру
  2. собраться вместе всей командой в одной точке
  3. перегруппироваться и сменить дислокацию
  4. доложить обстановку
Вопрос 66

Сокращение Fb в профессиональной коммуникации геймеров обозначает …

  1. «Ослепляющая граната»
  2. Facebook
  3. First blood
  4. «Обернись!»
Вопрос 67

«Стрейфиться» в профессиональной коммуникации геймеров обозначает …

  1. передвигаться боком, не теряя цель из виду
  2. внезапно врываться в бой
  3. затаиться для внезапной атаки
  4. помогать вражеской команде выиграть
Вопрос 68

Внутриигровая радиокоманда «Enemy down» означает, что …

  1. игрок вражеской команды играет крайне плохо
  2. игрок своей команды играет крайне плохо
  3. противник убит
  4. противник скрылся из виду
Вопрос 69

Wallhack в профессиональной коммуникации геймеров – это…

  1. способ прострела сквозь стены
  2. победа над противником с помощью рикошета
  3. расположение за стеной, защищающее от вражеских атак
  4. чит, который позволяет смотреть через стены
Вопрос 70

Слово Art в профессиональной коммуникации геймеров – это …

  1. искусная победа в бою над игроком из команды врагов
  2. вариант названия игровых предметов
  3. карта игры
  4. предмет, который повышает ряд характеристик персонажа
Вопрос 71

Вариант обозначения понятия Chain-Spell, который в основном используется российскими игроками, – …

  1. чайник
  2. часп
  3. чейна
  4. ЧС
Вопрос 72

Cooldown в профессиональной коммуникации геймеров – это …

  1. уничтожение курьера вражеской команды
  2. уничтожение вражеского варда
  3. потеря лучшего игрока команды
  4. перезарядка определенной вещи или способности
Вопрос 73

Crit в профессиональной коммуникации геймеров – это …

  1. критическая ситуация для команды
  2. урон, увеличенный в несколько раз
  3. обозначение того, что база была атакована
  4. обозначение того, что следующий бой должен стать решающим
Вопрос 74

Выражение «заденаить» в профессиональной коммуникации геймеров означает …

  1. запретить какой-либо команде играть на определенном сервере
  2. добить союзного крипа, чтобы этого не сделал противник
  3. вызывать на себя агрессию игрока команды соперников
  4. массово написать жалобу разработчикам на команду соперника
Вопрос 75

Слово Imba в профессиональной коммуникации геймеров означает …

  1. какой-то несбалансированный элемент игры
  2. что спонсором турнира является одноименный энергетический батончик
  3. что один из членов команды – игрок со слабыми навыками игры
  4. игрока, который смог выиграть подряд пять сражений один на один
Вопрос 76

Herokiller в профессиональной коммуникации геймеров – это …

  1. герой, которого постоянно убивают
  2. герой, эффективно убивающий вражеских героев
  3. известный игрок
  4. тренер киберспортивной команды
Вопрос 77

Сокращение FG в профессиональной коммуникации геймеров расшифровывается как …

  1. From God
  2. Fare Game
  3. First Gamer
  4. Fake Glory
Вопрос 78

Неверно, что руной в профессиональной коммуникации геймеров является …

  1. Illusion
  2. Regeneration
  3. Invisibility
  4. Triple Damage
Вопрос 79

Nuker в профессиональной коммуникации геймеров – это …

  1. персонаж, чьи способности вызывают взрывы разной степени
  2. герой, способный моментально нанести большой урон
  3. игрок, который постоянно добивает игроков вражеской команды
  4. игрок, который не участвует в групповых сражениях
Вопрос 80

Неверно, что компьютерные игры способствуют …

  1. оттачиванию разного рода навыков
  2. общению с другими людьми
  3. удовлетворению различных потребностей
  4. спаду экономики развитых стран
Вопрос 81

Особенностью коммуникации в киберспорте является …

  1. активное использование речи
  2. использование жестикуляции
  3. использование сторонних мобильных приложений
  4. обозначение команд цифрами
Вопрос 82

Неверно, что различия во взаимодействии между профессиональными и непрофессиональными игроками в CS:GO проявляются в …

  1. числе коммуникаций
  2. правилах игры
  3. релевантном общении
  4. числе эмоциональных реакций
Вопрос 83

Различия во взаимодействии между профессиональными и непрофессиональными игроками в League of Legends проявляются в …

  1. роли капитана команды
  2. наборе героев для игры
  3. правилах игры
  4. использовании разных названий для внутриигровых предметов
Вопрос 84

Особенность коммуникации в профессиональных командах World of Tanks проявляется в том, что …

  1. коммуникация в рамках этой дисциплины является эмоционально насыщенной и носит преимущественно стимулирующий и ориентирующий характер
  2. в ней используются исключительно иностранные слова
  3. основной упор в ней делается на профессиональной военной терминологии
  4. команды этой дисциплины пользуются индивидуальными шифрами, чтобы иметь тактическое преимущество
Вопрос 85

Говоря о том, что в коммуникации профессиональных киберспортивных команд может сказаться на результатах игры, следует отметить …

  1. контроль эмоций в стратегических играх
  2. позитивные взаимоотношения между игроками
  3. то, что капитан команды играет одну из доминирующих ролей во взаимодействии профессиональных игроков
  4. большое число негативных оценочно-экспрессивных коммуникаций
Вопрос 86

Позитивное отношение между членами профессиональной команды влияет на …

  1. скорость их взаимодействия
  2. повышение точности их действий
  3. повышение уровня поддержки зрителей
  4. лояльное отношение фанатов команды
Вопрос 87

Различие во взаимодействии между профессиональными и непрофессиональными игроками в CS:GO проявляется …

  1. в стиле общения
  2. во внутриигровых ограничениях
  3. в запрете использования индивидуального внешнего вида игровых предметов
  4. в отсутствии возможности использовать внутриигровой чат, если команда является профессиональной
Вопрос 88

На эффективность коммуникации игроков вне зависимости от того, профессиональная команда или нет, влияет …

  1. объем словарного запаса
  2. умение четко и быстро выражать свои мысли
  3. свободное владение английским языком
  4. возможность прямой связи с разработчиками игры
Вопрос 89

В современной лингвистике под понятием «профессиональный жаргон» понимаются слова и выражения, …

  1. употребление которых санкционировано Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ
  2. характерные для определенной профессии или рода занятия
  3. которые используется при проведении мастер-классов в вузах
  4. которые отвечают стандартам, установленным филологическим факультетом Московского государственного университета (МГУ)
Вопрос 90

Профессиональное просторечие – это …

  1. особая языковая среда, которая ограничена рамками какой-либо профессии и расположена между терминологической лексикой и общелитературным просторечием
  2. глубокое знание фольклора, включая выражения, которые вышли из обихода свыше двухсот лет назад
  3. речь специалистов, которые вместо профессиональной терминологии используют общепринятые слова и выражения
  4. минимальный уровень владения иностранным языком, которое позволяет осуществлять базовую коммуникацию
Вопрос 91

Неверно, что коллективом является объединение …

  1. рабочих в промышленности
  2. работников юридической сферы
  3. артистов
  4. геймеров
Вопрос 92

Слово termite является частью профессионального жаргона производственного коллектива …

  1. рабочих в промышленности
  2. журналистов
  3. работников экономической сферы
  4. работников сферы обслуживания
Вопрос 93

Слово showrunner является частью профессионального жаргона производственного коллектива …

  1. медицинских работников
  2. работников юридической сферы
  3. работников экономической сферы
  4. работников в сфере радио-, теле-, интернет-коммуникаций
Вопрос 94

Профессиональный жаргон используется …

  1. в неофициальной устной среде, когда специалисты разговаривают на профессиональные темы в своем узком кругу
  2. для проведения массовых мероприятий
  3. только для защиты дипломной работы
  4. для подготовки документов итоговой отчётности
Вопрос 95

Выражение bed blocker в профессиональном жаргоне медицинских работников используется для обозначения …

  1. пациента, который не будет или не может быть переведен в другое медицинское учреждение
  2. пациента, который не в состоянии передвигаться самостоятельно
  3. пациента, который находится в критическом состоянии
  4. сотрудниа, который распределяет пациентов по палатам
Вопрос 96

Roughneck в профессиональном жаргоне артистов – это …

  1. актер, который постоянно сбивает гастрольный график
  2. человек, работающий в цирке
  3. актер, чей райдер выставляет непомерно высокие запросы организаторам
  4. ассистент режиссера
Вопрос 97

Chairwarmer в профессиональном жаргоне артистов – это …

  1. оператор
  2. режиссер-постановщик
  3. исполнительный продюсер
  4. красивая актриса, играющая проходные роли
Вопрос 98

Выражение cooking the books …

  1. означает фальсификацию финансового счета
  2. означает подготовку к экзаменам
  3. используют библиотекари при учете книг
  4. используют в сфере обслуживания, составляя меню по книгам известных шеф-поваров
Вопрос 99

Основная цель математической лингвистики – …

  1. автоматизация процесса разработки платформ для перевода
  2. разработка алгоритмов для описания языков (как естественных, так и искусственных) с использованием математических методов алгебры, различных теорий, в том числе теории вероятностей
  3. развитие сферы робототехники и разработка роботов-компаньонов, способных заменить живого переводчика
  4. перевод терминологии, которая относится к техническим наукам
Вопрос 100

Машинный перевод зародился в …

  1. 1954 г.
  2. 1972 г.
  3. 1990 г.
  4. 2016 г.
Вопрос 101

Аббревиатура GNMT расшифровывается как …

  1. Google's Neural Machine Translation
  2. General Neural Macintosh Translation
  3. Games New Massive Teletext
  4. Global Neurographic Mixed Text
Вопрос 102

Неверно, что в 2016 г. система GMNT поддерживала … язык

  1. русский
  2. японский
  3. португальский
  4. испанский
Вопрос 103

Язык, который добавился в систему GMNT в 2017 г., – …

  1. английский
  2. хинди
  3. немецкий
  4. китайский
Вопрос 104

Говоря о том, как развитие Big Data вкупе с развитием нейросетей скажется на коммуникации в будущем, можно отметить, что это …

  1. поможет упростить распознавание речи и в разы ускорить коммуникацию между разными языковыми группами, исключив задержку
  2. повлияет на методологии обучения переводчиков-синхронистов и позволит в несколько раз снизить время на подготовку специалистов
  3. поможет выстраивать коммуникацию через эмоциональный спектр, распознавая соотношение между эмоциями, словами и выражениями
  4. сделает возможным продолжать предложения за пользователей, тем самым сильно экономя время на правильное формулирование фраз и выражений
Вопрос 105

Редко употребляемые многокоренные слова стали удачно распознаваться при машинном переводе в …

  1. 1999 г.
  2. 2017 г.
  3. 1956 г.
  4. 1984 г.
Вопрос 106

Системы машинного перевода семантического типа появились в …

  1. 2015 г.
  2. 1990 г.
  3. 1956 г.
  4. 1967 г.
Вопрос 107

Система машинного перевода GMNT, когда стала работать в обе стороны, сначала поддерживала всего … языков

  1. шестнадцать
  2. девять
  3. десять
  4. семь
Вопрос 108

Первое поколение машинного перевода появилось в …

  1. 1960–1970 гг.
  2. 1970–1980 гг.
  3. 1980–1990 гг.
  4. 1990–2000 гг.
Вопрос 109

Локализация – это …

  1. перевод и культурная адаптация продукта к особенностям определенной страны, региона или группы населения
  2. перевод от переводчиков из определенной локации или региона
  3. перевод видеоигр с поправкой на техническую часть
  4. смена локации для продажи копий игры на физических носителях
Вопрос 110

Литературный перевод от локализации отличает …

  1. учет культурных особенностей
  2. перевод названия продукта
  3. перевод стилистических особенностей
  4. адаптация шуток
Вопрос 111

Вариант перевода фразы Oh, this is all we need. Tweedledee and Tweedledumber, который является локализацией, – «…»

  1. «О, это то, что нам нужно. Траляля и Труляля»
  2. «О, только этого не хватало, тупой и еще тупее»
  3. «Ох, это все нам нужно. Близнецы»
  4. «О… Так это все, кому мы нужны. Мы прямо как два брата из сказки Л. Кэрролла»
Вопрос 112

Неверно, что типом локализации является …

  1. локализация интерфейса
  2. локализация с озвучкой
  3. текстовая локализация
  4. локализация побочных персонажей
Вопрос 113

«Коробочная локализация» – это …

  1. тип локализации, основанный на блочной системе последовательного перевода
  2. тип локализации, в котором локализуется только то, что написано на упаковке игры или на странице ее онлайн-платформы
  3. локализация, которая осуществляется посредством лицензионного программного обеспечения
  4. локализация, для которой разработчик игры присылает большое количество («полные коробки») документации и внутриигровых текстов
Вопрос 114

Адаптация игры для локального рынка – это…

  1. в первую очередь адаптация к новой культурной среде, когда игра переделывается полностью
  2. в первую очередь установка региональных цен
  3. учет положения всех региональных магазинов и гипермаркетов, которые смогут выставить игру на полках
  4. возможность приобрести игру по акциям, которые привязаны к региональным праздникам
Вопрос 115

Неверно, что при любом типе локализации переводу подвергают …

  1. текст игры
  2. название компании-разработчика
  3. озвучку игры
  4. внутриигровые текстуры
Вопрос 116

При графическом типе локализации переводят …

  1. все надписи внутри игры, включая текстуры
  2. весь текст внутри игры
  3. только главное меню
  4. только внутриигровые текстуры
Вопрос 117

Название игры целесообразно переводить …

  1. если в названии игры нет подзаголовка
  2. если это уже следующая ее часть, а название серии успело устояться
  3. если это первая часть игры
  4. только если на это есть прямая директива от разработчиков игры
Вопрос 118

Локализованное название видеоигры The Last of Us звучит на русском языке как «…»

  1. Последние из нас
  2. Одни из нас
  3. Никто кроме нас
  4. Последний из нас
Вопрос 119

Неверно, что … является этапом процесса неофициальной локализации

  1. подготовка рабочего стола
  2. составление глоссария
  3. подготовка проекта для перевода текста
  4. работа с графикой
Вопрос 120

Неверно, что для работы по неофициальной локализации используют …

  1. Adobe Illustrator
  2. Adobe Photoshop
  3. Talisman Desktop
  4. узкоспециализированное программное обеспечение для работы с разными форматами
Вопрос 121

Неверно, что в ряду этапов процесса официальной локализации – …

  1. анализ и обработка присланных материалов, их подготовка к переводу
  2. проверка срока лицензии для необходимого в работе программного обеспечения
  3. выдача материала исполнителям и контроль сроков
  4. подбор команды на проект, распределение ролей и задач
Вопрос 122

В ряду этапов процесса официальной локализации – …

  1. запрос в рекрутинговое агентство для подбора кандидатов на перевод в проект
  2. выполнение тестов заказчика на знание иностранного языка
  3. оценка качества и редактура
  4. доработка движка игры для большего удобства работы над переводом
Вопрос 123

В случае если у игры уже есть свое фанатское сообщество в стране, для рынка которой будет осуществляться локализация, следует …

  1. искать в переводе золотую середину между тем, «как правильно», и тем, «как привыкли игроки»
  2. переводить только так, как привыкли игроки
  3. провести опрос среди игроков, продемонстрировав в сообществе варианты перевода
  4. выполнить локализацию с нуля, не беря во внимание неофициальные традиции
Вопрос 124

Неверно, что переводчик, который работает в компании-локализаторе видеоигр, должен …

  1. быть грамотным и хорошо владеть языком оригинала
  2. быть харизматичным и уметь вести переговоры с клиентами
  3. иметь собственное чувство стиля и правильно определять стилистику исходного текста
  4. любить игры и желательно сам играть в них
Вопрос 125

Неверно, что в инструментарий локализации входит …

  1. QuaHill
  2. Google Docs
  3. Jira
  4. Microsoft PowerPoint
Вопрос 126

Говоря о функциях, которые выполняет MemoQ, можно утверждать, что …

  1. это программа памяти переводов, в которой ведутся все крупные проекты
  2. она нужна для того, чтобы сохранять отдельные цитаты и использовать их в дальнейших рекламных материалах
  3. эта программа позволяет вести календарь и используется для плановых собраний и назначений встреч
  4. в этой программе хранятся видеоигры, которые можно запускать, а затем переключать внутри разные версии перевода