3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с

3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с — вариант 6

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

110 вопросов Вариант 6 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется программное обеспечение, комплексное решение для создания и редактирования двух- и трехмерных эффектов и объектов трёхмерной графики и анимации, разработанное компанией Maxon?

  1. Blender
  2. Cinema 4D
  3. Maya
Вопрос 2

Как называется профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций?

  1. Cinema 4D
  2. Blender
  3. Substance Painter
Вопрос 3

Как называется метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире?

  1. Физически корректный рендеринг
  2. Достоверно корректный рендер
  3. Корректныйы рендер
Вопрос 4

Как называется программный инструмент для создания 3D-текстур, предназначенный для профессиональных дизайнеров в любой области, широко используемый в производстве игр и фильмов, а также в сфере проектирования товаров, в модной индустрии и архитектуре?

  1. Substance Painter
  2. Substance Designer
  3. Marmoset Toolbag
Вопрос 5

Как называется мощный нодовый инструмент, используемый для текстурирования ассетов и для запекания различной информации о модели, например для запекания карт нормалей, дисплейсмента и прочего?

  1. Marmoset Toolbag
  2. Substance Designer
  3. Substance Painter
Вопрос 6

Как называется программа для рендера и постобработки 3D-моделей в режиме реального времени со встроенным редактором текстур, позволяющая при должном использовании “вписать” стилизованных персонажей игры, либо иного 3D объекта в окружение и получить реалистичную картинку?

  1. Marmoset Toolbag
  2. Substance Designer
  3. Substance Painter
Вопрос 7

Как называется вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи?

  1. Запекание
  2. Моделирование
  3. Референс
Вопрос 8

Как называется профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации и создания игр и проектирования?

  1. Substance Painter
  2. Marmoset Toolbag
  3. Autodesk 3dsMax
Вопрос 9

Как называется раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов?

  1. Векторная графика
  2. 2D-графика
  3. 3D-графика
Вопрос 10

Как называется растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа?

  1. Референс
  2. Материал
  3. Текстура
Вопрос 11

Как называется метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма?

  1. Полигональное текстурирование
  2. Hand paint текстурирование
  3. Процедурное текстурирование
Вопрос 12

Как называется метод создания текстур, при котором изображение текстур создается вручную?

  1. Полигональное текстурирование
  2. Hand paint текстурирование
  3. Процедурное текстурирование
Вопрос 13

Как называется это цепочка процессов преобразования сценария (исходных данных) в 2D (двухмерную) или 3D (стереоскопическую) картинку или в последовательность картинок (видео)?

  1. Пайплайн
  2. Моделирование
  3. Текстурирование
Вопрос 14

Как называется многократное уменьшение количества полигонов 3D модели (либо же создание новой сетки) с обязательным сохранением формы модели?

  1. Пайплайн
  2. Текстуринг
  3. Ретопология
Вопрос 15

Как называется направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты?

  1. Конструктивизм
  2. Концепт-арт
  3. Символизм
Вопрос 16

Как называется игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games?

  1. Unity
  2. CryEngine
  3. Unreal Engine
Вопрос 17

Как называется межплатформенная среда разработки компьютерных игр, позволяющая создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие?

  1. Unity
  2. CryEngine
  3. Unreal Engine
Вопрос 18

Как называется широко используется для разработки программного обеспечения, являющийся одним из самых популярных языков программирования, а в область применения которого входят: создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, игр?

  1. Rubu
  2. С++
  3. Swift
Вопрос 19

Как называется объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998-2001 годах группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и .NET Core?

  1. С
  2. Swift
  3. С#
Вопрос 20

Как называется в широком смысле компьютерное моделирование (создание, проектирование) учебных задач, ситуаций и их решение при помощью компьютера?

  1. Компьютерная симуляция
  2. Компьютерное имитирование
  3. Виртуальное имитирование
Вопрос 21

Вы начинаете работу над 3D-проектом в программе Cinema 4D. Как правильно подготовить референсы для дальнейшего моделирования?

  1. Открываем референс на отдельном экране, затем начинаем моделировать по памяти, стараясь максимально точно воссоздать объекты без использования дополнительных референсов или инструментов.
  2. Размещаем референсы в разных проекциях (вид сверху, сбоку, спереди) на соответствующие виды в программе, затем начинаем моделирование на основе этих изображений, корректируя форму модели по ним.
  3. Добавляем референсы в качестве текстуры на объект и начинаем моделировать его, периодически проверяя соответствие формы и размеров модели оригиналу.
  4. Сохраняем референсы в отдельной папке, чтобы время от времени проверять их во время работы. Используем инструменты симметрии для ускорения процесса моделирования.
Вопрос 22

Как лучше организовать рабочий процесс при работе с большим количеством объектов в сцене в программе Cinema 4D?

  1. Создаем каждый объект на отдельном слое, чтобы при необходимости легко их скрывать и отображать. Также настраиваем индивидуальные панели инструментов для быстрого доступа к часто используемым функциям.
  2. Все объекты помещаем в одну группу, чтобы ими было проще управлять, и используем стандартные настройки интерфейса для работы с ними.
  3. Рабочий процесс нужно организовать так, чтобы все объекты располагались в одной вкладке Object Manager без группировки. Это позволяет быстрее находить нужный объект.
  4. Не используем никаких дополнительных слоев или группировок, так как это замедляет процесс работы. Оставляем все объекты в их исходном виде, а инструментами интерфейса управляем по мере необходимости.
Вопрос 23

Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами двумерной текстуры?

  1. UV-преобразование
  2. Запекание
  3. Анврапинг
Вопрос 24

Как называются линии нулевой толщины, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?

  1. Вертексы
  2. Сплайны
  3. Эджи
Вопрос 25

Как называется примерное и грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения объектов на 3D сцене?

  1. Блокаут
  2. Референс
  3. UV-преобразование
Вопрос 26

Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет относительно малое количество полигонов?

  1. Лоуполи
  2. Мидполи
  3. Хайполи
Вопрос 27

Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет очень большое количество полигонов и является очень детализированной?

  1. Лоуполи
  2. Мидполи
  3. Хайполи
Вопрос 28

Что такое генераторы?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 29

Что такое модификаторы?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 30

Что такое деформеры?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 31

Как в Cinema 4D называется деформер, который предназначен для параметрического преобразования геометрии полигональных объектов в массив взаимосвязанных между собой осколков (обломков), который не нарушает фактическую целостность объекта и не руководствуется физической моделью, если она имеется в трехмерной сцене?

  1. FFD
  2. Explosion FX
  3. Bevel
Вопрос 32

Как в Cinema 4D называется деформер, при использовании которого у точек, ребер и полигонов появляется тонко настраиваемая фаска, а кроме этого вы можете, например, производить создание фаски для параметрических объектов без непосредственного изменения геометрии объекта?

  1. FFD
  2. Twist
  3. Bevel
Вопрос 33

Как в Cinema 4D называется деформер скручивания, при использовании которого объекты будут деформированы вокруг оси Y, принадлежащей объекту кручения?

  1. Bend
  2. Twist
  3. Symmetry
Вопрос 34

Как в Cinema 4D называется модификатор, который создает симметричную копию выбранных точек сплайна относительно своего центра?

  1. Symmetry
  2. Bend
  3. Boole
Вопрос 35

Как в Cinema 4D называется модификатор, который рассчитывает взаимопересечение двух объектов (или групп объектов) и динамически создает на основе расчётов объект с новой геометрией по одной из нескольких методик («вычет» одного объекта из другого, взаимопересечение, и т. п.)?

  1. Bend
  2. Symmetry
  3. Boole
Вопрос 36

Как в Cinema 4D называется модификатор динамически генерирующий структурную решётку на основе полигональной модели, при этом стволы решётки располагаются вдоль ребер между полигонами и имеют круглое сечение, а в узлах модели модификатором размещаются сферы большего диаметра?

  1. Array
  2. Atom Array
  3. Boole
Вопрос 37

Как в Cinema 4D называется деформер, предназначенный для параметрической модификации геометрии полигонального объекта, который изгибает объект в соответствии с настройками с собственным положением относительно преобразуемого объекта?

  1. Bend
  2. Symmetry
  3. Boole
Вопрос 38

Как в Cinema 4D называется нацеленная камера, состоящая из 2 объектов, а именно самой камеры и объекта, на которую эта камера всегда нацелена?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane
Вопрос 39

Как в Cinema 4D называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane
Вопрос 40

Как в Cinema 4D называется камера имитирующая крановую кинематографическую съемку?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane
Вопрос 41

Как называется освещение которое создает небольшую тень от носа на щеке, получаемое установкой источника света немного выше уровня глаз и под углом 30-45 градусов от камеры?

  1. Свет «Бабочка»
  2. Свет "Петля"
  3. Освещение Рембрандта
Вопрос 42

Как называется свет, считающийся драматическим, в котором самую важную роль играет резкие контрасты между светом и тенью?

  1. Свет «Бабочка»
  2. Свет "Петля"
  3. Освещение Рембрандта
Вопрос 43

Вы создаете первую 3D-модель из примитивоКак лучше всего подойти к этапу трансформации примитивов для создания сложной модели?

  1. Начинаем с базовых примитивов, таких как куб, сфера и цилиндр. Трансформируем их с помощью масштабирования и вращения, постепенно соединяя между собой для получения нужной формы. При этом нужно следить за правильной плотностью сетки.
  2. Сразу же используем сложные инструменты, такие как редактирование полигонов и вершин, чтобы с самого начала точно контролировать форму. Примитивы выступают в качестве временной основы, которую нужно удалить после завершения трансформации.
  3. Применяем генераторы, которые автоматически создают нужные формы из примитивов, и не используем трансформацию, так как это упрощает создание модели.
  4. Начинаем с процедуры объединения всех примитивов в одну сетку и сразу же преобразовываем их в полигоны. После этого можно приступать к трансформации каждого элемента.
Вопрос 44

При редактировании сетки модели вы заметили, что некоторые полигоны и треугольники создают геометрические ошибки. Как правильно действовать для их исправления?

  1. Используем инструмент автоматической ретопологии, который исправит все ошибки, создаст равномерную сетку и оптимизирует количество полигонов в модели.
  2. Проверяем плотность сетки вручную, удаляем или соединяем лишние полигоны. Используем инструмент для слияния точек и корректировки границ, чтобы избежать перекрестных ребер и нечетких углов.
  3. Игнорируем геометрические ошибки, так как на этапе текстурирования они автоматически исправятся. Главное — сохранить общий контур модели.
  4. Применяем сабдив (subdivision surface), который добавит больше полигонов и сделает сетку более гладкой. Все проблемы с геометрией исчезнут благодаря этому процессу.
Вопрос 45

Как называется текстура с расположением шахматной доски, которую используют для того, чтобы проверить произведенную UV - развертку на ошибки?

  1. ABF
  2. UV-чекер
  3. LSCM
Вопрос 46

Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, созданное с использованием метода конформного отображения наименьших квадратов?

  1. LSCM
  2. UV-чекер
  3. ABF
Вопрос 47

Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, который является улучшенной версией метода конформного отображения наименьших квадратов, и в свою очередь оптимальным образом подходит больше для геометрии органических объектов?

  1. LSCM
  2. UV-чекер
  3. ABF
Вопрос 48

Как в 3D моделировании называется “жесткая“ грань, которая имеет острый или равный 90 градусам угол?

  1. Хард эдж
  2. Софт эдж
  3. Ликвид эдж
Вопрос 49

Как в 3D моделировании называется “мягкая“ грань, которая имеет тупой угол?

  1. Хард эдж
  2. Софт эдж
  3. Ликвид эдж
Вопрос 50

Как в Cinema 4D называется значение расстояния между UV-шеллами, которое измеряется в процентах и используется для корректного запекания?

  1. LSCM
  2. Overlapping
  3. Spacing
Вопрос 51

Что такое overlapping?

  1. мягкая грань между двумя плоскостями
  2. значения расстояния(в процентах) между островами UV развертки. Устанавливается для корректного запекания карт и развертки и т.д
  3. наложение UV-островов друг на друга, его используют на похожих по форме объектах или вовсе идентичных, это позволяет сэкономить место на UV-квадрате и как следствие улучшить качество текстур
Вопрос 52

Как называется инструмент Substance painter, который позволяет создавать на объекте или выделенной части объекта эффект зашумленности?

  1. Generator
  2. Spline
  3. Noises
Вопрос 53

Как называется материал, созданный с использованием математического описания (то есть определенного алгоритма), а не непосредственно сохраненных данных?

  1. Процедурный материал
  2. Смарт материал
  3. Комплексный материал
Вопрос 54

Как называется сетка полигонов из которой состоит любой 3D объект?

  1. Вертекс
  2. Эдж
  3. Меш
Вопрос 55

Как в графическом дизайне называется узор, содержащий в себе повторяющиеся фигуры, повторение которых следует определенным правилам?

  1. Меш
  2. Паттерн
  3. Преднастройка
Вопрос 56

Как в Substance Designer называется схематическое отображение всей последовательности действий для генерации текстуры?

  1. Нормали
  2. Ноды
  3. Примитивы
Вопрос 57

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая чаще всего используемая как отправная и отвечает за создание и настройку сплошного однотонного цвета?

  1. Uniform Color
  2. Normal
  3. Levels
Вопрос 58

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая преобразует входную карту оттенков серого в выходную карту нормалей?

  1. Uniform Color
  2. Normal
  3. Levels
Вопрос 59

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая позволяет переназначать тона входного сигнала, устанавливая входные и выходные коэффициенты переназначения?

  1. Uniform Color
  2. Normal
  3. Levels
Вопрос 60

Как в Substance Designer называется атомарная нода с входными данными переднего слоя, фонового слоя и дополнительной маской непрозрачности, которые позволяют смешивать другие ноды в различной пропорции?

  1. Uniform Color
  2. Blend
  3. Normal
Вопрос 61

Как называется набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации?

  1. Смарт материал
  2. Материал
  3. Текстура
Вопрос 62

Как называется папка с предустановленными настройками слоев, генераторов и масок?

  1. Смарт материал
  2. Материал
  3. Текстура
Вопрос 63

Какая настройка в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение UV развертки без повторений?

  1. repeat
  2. none
  3. repeat vertical
Вопрос 64

Какая настройка в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение UV развертки с повторением текстуры по всем направлениям?

  1. repeat
  2. none
  3. repeat vertical
Вопрос 65

В процессе развертки куба вы заметили растяжения текстур на некоторых его гранях. Как исправить эту проблему?

  1. Следует сделать UV-развертку заново, на этот раз применяя автоматические генераторы UV, которые сами распределят все полигоны без растяжений.
  2. Можно уменьшить размер полигона в UV-пространстве, чтобы компенсировать растяжение текстуры, не трогая саму модель.
  3. Для устранения проблемы достаточно добавить больше швов на развертке, чтобы разделить проблемные области и равномерно распределить текстуру по всей поверхности.
  4. Необходимо применить инструмент "Relax" для сглаживания и равномерного распределения UV-островов, чтобы избежать растяжений.
Вопрос 66

При создании процедурного материала в Substance Designer вам нужно сделать поверхность объекта с эффектом повреждений. Какой инструмент поможет вам добавить такие детали?

  1. Применяем ноду «Blend», которая смешивает несколько текстур и позволяет создать эффект повреждений, за счет наложения их друг на друга.
  2. Используем ноду «Normal Map», которая создает глубину поверхности, но для эффекта повреждений потребуется вручную добавить необходимые элементы.
  3. Используем генератор «Noise», который позволяет создать случайные вариации текстуры, добавляя неровности и шум.
  4. Применяем ноду «Uniform Color», чтобы задать базовый цвет и текстуру, после чего добавляем детали вручную с помощью кистей.
Вопрос 67

Как в Substance Designer называется нода, позволяющая загружать и редактировать внешние и внутренние файлы векторного формата?

  1. text
  2. SVG
  3. levels
Вопрос 68

Как в Substance Designer называется нода, которая преобразует входную карту оттенков серого в выходную карту нормалей?

  1. text
  2. normal
  3. emboss
Вопрос 69

Как в Substance Designer называется нода, чаще всего используемая как инструмент преобразования оттенков серого в цвет или же в качестве одного из способов переназначения ввода в оттенках серого на настраиваемую цветовую рампу?

  1. levels
  2. gradient map
  3. emboss
Вопрос 70

Как в Substance Designer называется нода, выполняющая простую операцию размытия, работающая под определенно настроенным пользовательским углом?

  1. gradient map
  2. directional Warp
  3. directional Blur
Вопрос 71

Как в Substance Designer называется нода, которая позволяет переназначать тона изображения, в которой можно размещать точки, настраивать кривые Безье для переназначения входных данных, которые могут быть как оттенками серого, так и цветом?

  1. blend
  2. blur
  3. curve
Вопрос 72

Как в Substance Designer называется нода, в которой любой из красных, зеленых, синих и альфа-каналов заменяется или устанавливается на любой из каналов с входа?

  1. channels shuffle
  2. grayscale conversion
  3. bitmap
Вопрос 73

Как в Substance Designer называется нода, которая обеспечивает самую простую и быструю операцию размытия?

  1. directional blur
  2. blur
  3. directional warp
Вопрос 74

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая чаще всего используемая как отправная и отвечает за создание и настройку сплошного однотонного цвета?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 75

Как в Substance Designer называется атомарная нода с входными данными переднего слоя, фонового слоя и дополнительной маской непрозрачности, которые позволяют смешивать другие ноды в различной пропорции?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 76

Как в Substance Designer называется нода преобразования входных цветов изображения в оттенки серого с некоторыми пользовательскими настройками?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 77

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки текстуры материала?

  1. Displacement
  2. Subdivision
  3. Texture
Вопрос 78

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки сглаживания поверхности грубой полигональной сетки?

  1. Texture
  2. Subdivision
  3. Displacement
Вопрос 79

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки инструмента, позволяющего создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией?

  1. Texture
  2. Displacement
  3. Surface
Вопрос 80

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки поверхности с использованием карты нормалей и иных пользовательских настроек?

  1. Surface
  2. Displacement
  3. Microsurface
Вопрос 81

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки диффузно-отражательной способности поверхности?

  1. Displacement
  2. Texture
  3. Albedo
Вопрос 82

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки неоднородности затемнения или подсветки поверхности материала?

  1. Diffusion
  2. Albedo
  3. Displacement
Вопрос 83

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки прозрачности материала?

  1. Reflection
  2. Transparency
  3. Reflectivity
Вопрос 84

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называется инструмент, который используется для встраивания отрендеренных объектов на двумерное изображение?

  1. shadow catcher
  2. shadow map
  3. shadow keeper
Вопрос 85

Как называется упрощенная геометрия объекта, которая позволяет взаимодействовать с другими объектами: столкновения, выстрелы, навигация ИИ и прочее?

  1. игровой объект
  2. коллизия
  3. меш
Вопрос 86

Как называется игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games?

  1. Unreal Engine
  2. CryEngine
  3. Unity
Вопрос 87

При создании стеклянного материала в Unreal Engine необходимо правильно настроить свойства материала, чтобы добиться реалистичного эффекта прозрачности и преломления светКакие параметры наиболее важны для получения физически корректного поведения стекла, и что может оказать влияние на реалистичность финального результата?

  1. Применение материала типа "Opaque" с настройками Transparency и высокими значениями параметра Specular, чтобы сохранить отражения и реалистичную прозрачность.
  2. Использование материала типа "Translucent" с высоким значением Refraction и низким Roughness для достижения четкого преломления и прозрачности.
  3. Материал типа "Masked", который при помощи масок прозрачности и настройки Metalness позволит добиться реалистичных отражений и преломлений.
  4. Применение типа материала "Translucent" с высоким значением Opacity и умеренным уровнем Roughness, чтобы сбалансировать прозрачность и рассеивание света.
Вопрос 88

При настройке металлической поверхности в Marmoset Toolbag важно учитывать взаимодействие между несколькими параметрами, чтобы материал выглядел реалистично и корректно отражал свет. Какие параметры следует настроить для получения оптимального визуального результата?

  1. Высокие значения Metalness и Specular с минимальными значениями Roughness и Albedo для того, чтобы создать четкие отражения и блестящую поверхность.
  2. Низкие значения Metalness и максимальные значения Roughness, чтобы добиться рассеянного света на поверхности и предотвратить чрезмерные блики.
  3. Высокие значения Roughness и средний уровень Specular с минимальными значениями Metalness для того, чтобы подчеркнуть текстуру поверхности и придать ей матовый вид.
  4. Средние значения Metalness и Roughness, чтобы создать баланс между отражениями и текстурированностью поверхности, не делая её слишком блестящей или слишком матовой.
Вопрос 89

Как называется многократное уменьшение количества полигонов 3D модели (Создание новой сетки) с обязательным сохранением формы модели?

  1. Ретопология
  2. Текстуринг
  3. Пайплайн
Вопрос 90

Как называется растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа?

  1. Референс
  2. Пайплайн
  3. Текстура
Вопрос 91

Как называется полигональная сетка, которая имеет относительно небольшое количество полигонов относительно других типов полигональных сеток?

  1. High Poly
  2. Low Poly
  3. Mid Poly
Вопрос 92

Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами на текстуре?

  1. UV-преобразование
  2. Ретопология
  3. UV-Shell
Вопрос 93

Как называется сегментно-точечная линии с нулевой толщиной, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?

  1. Генератор
  2. Модификатор
  3. Сплайн
Вопрос 94

Как называется грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения деталей

  1. Скульптинг
  2. Блокаут
  3. Ретопология
Вопрос 95

Как называются объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования, при этом дочерние объекты, используемые в них, остаются независимыми, и вы можете изменять их геометрию для настройки новых объектов, созданных им?

  1. Генераторы
  2. Модификаторы
  3. Деформеры
Вопрос 96

Как называются модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта?

  1. Генераторы
  2. Модификаторы
  3. Деформеры
Вопрос 97

Как называются особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, основным весомым плюсом который является возможность более быстрого изменения формы объекта, без необходимости ручного редактирования вершин объекта?

  1. Модификаторы
  2. Генераторы
  3. Деформеры
Вопрос 98

Как называется операция, для создания нового тела на основе двух или более существующих тел, итогом которой является комбинация исходных тел?

  1. Булева операция
  2. Операция сложения
  3. Операция вычитания
Вопрос 99

Как называется модификатор, который используется для подразделения граней меша на более мелкие, добавляя сглаженность без усложнения геометрии?

  1. Subdivision Surface
  2. Symmetry
  3. Array
Вопрос 100

Как называется карта окружения“натянутая“ на сферу, при использовании которой добавляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?

  1. Normal map
  2. Occlusion map
  3. HDRi map
Вопрос 101

Как называется параметр материала, отвечающий за “выдавливание”?

  1. Bump
  2. Alpha
  3. Transparency
Вопрос 102

Как называется параметр материала, отвечающий за прозрачность материала?

  1. Alpha
  2. Bump
  3. Transparency
Вопрос 103

Материал с какой включенной и настроенной функцией иногда используют в качестве источника света?

  1. Luminance
  2. Diffusion
  3. Displacement
Вопрос 104

Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?

  1. Spot Light
  2. Global illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 105

Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, являющаяся глобальным методом?

  1. Ambient occlusion
  2. Global illumination
  3. Spot Light
Вопрос 106

Как называется довольно драматически поставленный свет, где важную роль играет светотень и довольно резкие контрасты между светлым и темным?

  1. Свет «Петля»
  2. Освещение Рембрандта
  3. Свет «Бабочка»
Вопрос 107

Как называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)?

  1. Camera Crane
  2. Motion Camera
  3. Target Camera
Вопрос 108

Как называется текстура по типу шахматной доски, которая помогает проверить развертку модели на ошибки?

  1. UV-чекер
  2. Relax UV
  3. UV Shell
Вопрос 109

В процессе создания 3D-моделей часто используются разные техники текстурирования, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Какой метод текстурирования наиболее подходит для создания сложных и детализированных материалов, которые требуют высокого уровня реализма?

  1. Метод, при котором используются текстуры для создания различных слоев материала, что позволяет добиться эффекта наложения и многослойности, а также применения динамических эффектов, таких как изменение цвета при взаимодействии с освещением.
  2. Текстурирование с помощью процедурных текстур, где текстуры создаются алгоритмически, позволяя добиться высокой детализации и разнообразия, однако без возможности точного контроля над отдельными элементами визуализации.
  3. Создание текстур вручную с использованием растровой графики и процедурного подхода, позволяющего комбинировать текстуры, а также регулировать их масштабы и уровни детализации для достижения наилучшего визуального результата.
Вопрос 110

При подготовке 3D-модели к текстурированию важно пройти несколько этапов, чтобы обеспечить качественное наложение текстур и минимизацию возможных проблем. Какова правильная последовательность действий, которую необходимо выполнить перед текстурированием модели?

  1. Сначала необходимо создать высокополигональную версию модели, затем выполнить ретопологию для получения низкополигональной версии, и только после этого развернуть UV-карту.
  2. Первым делом нужно провести UV-развертку, затем создать все текстуры, а в конце проверить модель на наличие ошибок и недостатков.
  3. Необходимо сначала удалить все неиспользуемые элементы и полигоны из модели, затем выполнить UV-развертку, после чего создать и настроить текстуры для получения качественного результат