Все тесты предмета

Ответы на тесты 3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 50 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

167 вопросов 6 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «3D моделирование» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Как называется программное обеспечение, комплексное решение для создания и редактирования двух- и трехмерных эффектов и объектов трёхмерной графики и анимации, разработанное компанией Maxon?

  1. Blender
  2. Cinema 4D✓ Правильный ответ
  3. Maya
✓ Правильный ответ

Cinema 4D

Вопрос 2

Как называется профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций?

  1. Cinema 4D
  2. Blender
  3. Substance Painter
Вопрос 3

Как называется метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире?

  1. Физически корректный рендеринг
  2. Достоверно корректный рендер
  3. Корректныйы рендер
Вопрос 4

Как называется программный инструмент для создания 3D-текстур, предназначенный для профессиональных дизайнеров в любой области, широко используемый в производстве игр и фильмов, а также в сфере проектирования товаров, в модной индустрии и архитектуре?

  1. Substance Designer
  2. Substance Painter
  3. Marmoset Toolbag
Вопрос 5

Как называется мощный нодовый инструмент, используемый для текстурирования ассетов и для запекания различной информации о модели, например для запекания карт нормалей, дисплейсмента и прочего?

  1. Marmoset Toolbag
  2. Substance Designer
  3. Substance Painter
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Как называется программа для рендера и постобработки 3D-моделей в режиме реального времени со встроенным редактором текстур, позволяющая при должном использовании “вписать” стилизованных персонажей игры, либо иного 3D объекта в окружение и получить реалистичную картинку?

  1. Marmoset Toolbag✓ Правильный ответ
  2. Substance Designer
  3. Substance Painter
✓ Правильный ответ

Marmoset Toolbag

Вопрос 7

Как называется вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи?

  1. Запекание
  2. Моделирование
  3. Референс
Вопрос 8

Как называется профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации и создания игр и проектирования?

  1. Substance Painter
  2. Marmoset Toolbag
  3. Autodesk 3dsMax
Вопрос 9

Как называется раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов?

  1. Векторная графика
  2. 2D-графика
  3. 3D-графика
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Как называется растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа?

  1. Референс
  2. Материал
  3. Текстура✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Текстура

Вопрос 11

Как называется граница между двумя функциональными объектами требования к которой определяются стандартом, совокупностью средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы?

  1. Вертекс
  2. Интерфейс
  3. Референс
Вопрос 12

Как называется самый маленький компонент полигональной модели, который фактически является точкой 3D-пространстве?

  1. Эдж
  2. Вертекс
  3. Фейс
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Как называется компонент полигона, образуемый двумя точками в трехмерном пространстве ?

  1. Эдж✓ Правильный ответ
  2. Вертекс
  3. Фейс
  4. Фейс
✓ Правильный ответ

Эдж

Вопрос 14

Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя в трёхмерной компьютерной графике, служащий для проекции трёхмерной сцены на позицию виртуальной камеры; при этом порт просмотра фактически выступает как объектив виртуальной камеры?

  1. Toolbar
  2. Viewport
  3. Timeline
Вопрос 15

Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, предназначенный для размещения на нем нескольких других элементов?

  1. Toolbar
  2. Viewport
  3. Timeline
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, отвечающий за отображение всех объектов, находящихся в сцене проекта?

  1. Coordinate manager
  2. Object manager✓ Правильный ответ
  3. Attribute manager
✓ Правильный ответ

Object manager

Вопрос 17

Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, используемый для настройки позиции, размера и вращения элементов сцены?

  1. Coordinate manager
  2. Object manager
  3. Attribute manager
Вопрос 18

Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, показывающий окно со шкалой времени для анимации?

  1. Toolbar
  2. Viewport
  3. Timeline
Вопрос 19

Как называется процесс создания первоначальной идеи персонажа, объекта или сцены, который включает в себя использование референсов и художественных эскизов для визуализации конечного продукта?

  1. Моделирование
  2. Риггинг
  3. Концепт-арт
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Как называется функция в 3D-программах, позволяющая пользователю кастомизировать расположение окон и панелей инструментов для более удобной работы?

  1. Индивидуальная настройка интерфейса✓ Правильный ответ
  2. Процедурное текстурирование
  3. Ретопология
✓ Правильный ответ

Индивидуальная настройка интерфейса

Вопрос 21

При создании 3D-модели персонажа, как следует подходить к выбору инструмента для моделирования?

  1. Выбираем инструмент для полигонального моделирования, так как этот метод позволяет более детально контролировать форму объектНачинаем с создания простых геометрических форм, постепенно усложняя модель.
  2. Используем инструмент скульптинга, поскольку это быстрее и позволяет сразу создать конечную детализированную модель, без необходимости предварительного создания базовых форм.
  3. Начинаем с процедурного моделирования, создавая алгоритмы для формирования модели автоматически, затем вручную корректируем форму объекта, чтобы он соответствовал референсам.
  4. Выбираем инструмент автоматического генератора персонажей, так как это позволяет создать реалистичную модель с минимальными усилиями и без необходимости дальнейшего редактирования.
Вопрос 22

Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами двумерной текстуры?

  1. UV-преобразование
  2. Запекание
  3. Анврапинг
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Как называются линии нулевой толщины, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?

  1. Вертексы
  2. Сплайны✓ Правильный ответ
  3. Эджи
✓ Правильный ответ

Сплайны

Вопрос 24

Как называется примерное и грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения объектов на 3D сцене?

  1. Блокаут
  2. Референс
  3. UV-преобразование
Вопрос 25

Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет относительно малое количество полигонов?

  1. Лоуполи
  2. Мидполи
  3. Хайполи
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет очень большое количество полигонов и является очень детализированной?

  1. Лоуполи
  2. Мидполи
  3. Хайполи✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Хайполи

Вопрос 27

Что такое генераторы?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 28

Что такое модификаторы?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 29

Что такое деформеры?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Как в Cinema 4D называется деформер, который предназначен для параметрического преобразования геометрии полигональных объектов в массив взаимосвязанных между собой осколков (обломков), который не нарушает фактическую целостность объекта и не руководствуется физической моделью, если она имеется в трехмерной сцене?

  1. FFD
  2. Explosion FX✓ Правильный ответ
  3. Bevel
✓ Правильный ответ

Explosion FX

Вопрос 31

Как в Cinema 4D называется деформер, при использовании которого у точек, ребер и полигонов появляется тонко настраиваемая фаска, а кроме этого вы можете, например, производить создание фаски для параметрических объектов без непосредственного изменения геометрии объекта?

  1. FFD
  2. Twist
  3. Bevel
Вопрос 32

Как называется источник света в трехточечном освещении, располагающийся позади объекта, который отделяет объект от фона?

  1. BackLight
  2. Key light
  3. Rim light
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Как называется источник света в трехточечном освещении, который является главным и основным освещением?

  1. BackLight
  2. Key light✓ Правильный ответ
  3. Rim light
✓ Правильный ответ

Key light

Вопрос 34

Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, который в отличии от локальных, является глобальным методом?

  1. Back Light
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 35

Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?

  1. Back Light
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

Как называется программная методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трехмерной сцены?

  1. Объемный свет✓ Правильный ответ
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
✓ Правильный ответ

Объемный свет

Вопрос 37

Как называются карты окружения “натянутые” на сферу, при использовании которых появляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?

  1. HDRi map
  2. Normal map
  3. Occlusion map
Вопрос 38

С какой включенной настройкой материала возможно использование объекта с этим материалом в качестве источника света?

  1. Luminance
  2. Diffusion
  3. Transparency
Вопрос 39

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за непрозрачность и его покрытие пикселя этого материала?

  1. Transparency
  2. Bump
  3. Alpha
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за смещение геометрии?

  1. Displacement✓ Правильный ответ
  2. Diffusion
  3. Transparency
✓ Правильный ответ

Displacement

Вопрос 41

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за выдавливание материала, для использование которого нужно создать или загрузить карту нормалей?

  1. Alpha
  2. Luminance
  3. Bump
Вопрос 42

Вы создаете сцену с использованием трехточечного освещения для рендеринга модели. Как правильно разместить источники света для достижения наилучшего результата?

  1. Основной источник света (key light) размещаем слева от объекта, заполняющий свет (fill light) — справа под углом, а контровой свет (back light) — за объектом, чтобы подчеркнуть его форму. Все источники света должны быть одинаковой мощности.
  2. Основной источник света (key light) располагаем спереди от объекта под углом, заполняющий свет (fill light) размещаем с противоположной стороны и делаем его слабее основного, а контровой свет (back light) размещаем за объектом для создания объемного эффекта.
  3. Основной источник света (key light) размещаем сверху объекта для равномерного освещения, заполняющий свет (fill light) располагаем снизу, а контровой свет (back light) размещаем позади камеры для улучшения видимости сцены.
  4. Используем только один источник света, чтобы создать ярко выраженные тени и световые блики. Дополнительные источники света применяются только в случае необходимости.
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Как называется программный инструмент для создания 3D-текстур, предназначенный для профессиональных дизайнеров в любой области, широко используемый в производстве игр и фильмов, а также в сфере проектирования товаров, в модной индустрии и архитектуре?

  1. Substance Painter
  2. Substance Designer✓ Правильный ответ
  3. Marmoset Toolbag
✓ Правильный ответ

Substance Designer

Вопрос 44

Как называется метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма?

  1. Полигональное текстурирование
  2. Hand paint текстурирование
  3. Процедурное текстурирование
Вопрос 45

Как называется метод создания текстур, при котором изображение текстур создается вручную?

  1. Полигональное текстурирование
  2. Hand paint текстурирование
  3. Процедурное текстурирование
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно

Как называется это цепочка процессов преобразования сценария (исходных данных) в 2D (двухмерную) или 3D (стереоскопическую) картинку или в последовательность картинок (видео)?

  1. Пайплайн✓ Правильный ответ
  2. Моделирование
  3. Текстурирование
✓ Правильный ответ

Пайплайн

Вопрос 47

Как называется многократное уменьшение количества полигонов 3D модели (либо же создание новой сетки) с обязательным сохранением формы модели?

  1. Пайплайн
  2. Текстуринг
  3. Ретопология
Вопрос 48

Как называется направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты?

  1. Конструктивизм
  2. Концепт-арт
  3. Символизм
Вопрос 49

Как называется игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games?

  1. Unity
  2. CryEngine
  3. Unreal Engine
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Как называется межплатформенная среда разработки компьютерных игр, позволяющая создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие?

  1. Unity✓ Правильный ответ
  2. CryEngine
  3. Unreal Engine
✓ Правильный ответ

Unity

Вопрос 51

Как называется широко используется для разработки программного обеспечения, являющийся одним из самых популярных языков программирования, а в область применения которого входят: создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, игр?

  1. Rubu
  2. С++
  3. Swift
Вопрос 52

Как называется объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998-2001 годах группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и .NET Core?

  1. С
  2. Swift
  3. С#
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно

Как называется в широком смысле компьютерное моделирование (создание, проектирование) учебных задач, ситуаций и их решение при помощью компьютера?

  1. Компьютерная симуляция✓ Правильный ответ
  2. Компьютерное имитирование
  3. Виртуальное имитирование
✓ Правильный ответ

Компьютерная симуляция

Вопрос 54

Вы начинаете работу над 3D-проектом в программе Cinema 4D. Как правильно подготовить референсы для дальнейшего моделирования?

  1. Открываем референс на отдельном экране, затем начинаем моделировать по памяти, стараясь максимально точно воссоздать объекты без использования дополнительных референсов или инструментов.
  2. Размещаем референсы в разных проекциях (вид сверху, сбоку, спереди) на соответствующие виды в программе, затем начинаем моделирование на основе этих изображений, корректируя форму модели по ним.
  3. Добавляем референсы в качестве текстуры на объект и начинаем моделировать его, периодически проверяя соответствие формы и размеров модели оригиналу.
  4. Сохраняем референсы в отдельной папке, чтобы время от времени проверять их во время работы. Используем инструменты симметрии для ускорения процесса моделирования.
Вопрос 55

Как лучше организовать рабочий процесс при работе с большим количеством объектов в сцене в программе Cinema 4D?

  1. Создаем каждый объект на отдельном слое, чтобы при необходимости легко их скрывать и отображать. Также настраиваем индивидуальные панели инструментов для быстрого доступа к часто используемым функциям.
  2. Все объекты помещаем в одну группу, чтобы ими было проще управлять, и используем стандартные настройки интерфейса для работы с ними.
  3. Рабочий процесс нужно организовать так, чтобы все объекты располагались в одной вкладке Object Manager без группировки. Это позволяет быстрее находить нужный объект.
  4. Не используем никаких дополнительных слоев или группировок, так как это замедляет процесс работы. Оставляем все объекты в их исходном виде, а инструментами интерфейса управляем по мере необходимости.
Вопрос 56Ответ открыт бесплатно

Как в Cinema 4D называется деформер скручивания, при использовании которого объекты будут деформированы вокруг оси Y, принадлежащей объекту кручения?

  1. Bend
  2. Twist✓ Правильный ответ
  3. Symmetry
✓ Правильный ответ

Twist

Вопрос 57

Как в Cinema 4D называется модификатор, который создает симметричную копию выбранных точек сплайна относительно своего центра?

  1. Symmetry
  2. Bend
  3. Boole
Вопрос 58

Как в Cinema 4D называется модификатор, который рассчитывает взаимопересечение двух объектов (или групп объектов) и динамически создает на основе расчётов объект с новой геометрией по одной из нескольких методик («вычет» одного объекта из другого, взаимопересечение, и т. п.)?

  1. Bend
  2. Symmetry
  3. Boole
Вопрос 59

Как в Cinema 4D называется модификатор динамически генерирующий структурную решётку на основе полигональной модели, при этом стволы решётки располагаются вдоль ребер между полигонами и имеют круглое сечение, а в узлах модели модификатором размещаются сферы большего диаметра?

  1. Array
  2. Atom Array
  3. Boole
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно

Как в Cinema 4D называется деформер, предназначенный для параметрической модификации геометрии полигонального объекта, который изгибает объект в соответствии с настройками с собственным положением относительно преобразуемого объекта?

  1. Bend✓ Правильный ответ
  2. Symmetry
  3. Boole
✓ Правильный ответ

Bend

Вопрос 61

Как в Cinema 4D называется нацеленная камера, состоящая из 2 объектов, а именно самой камеры и объекта, на которую эта камера всегда нацелена?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane
Вопрос 62

Как в Cinema 4D называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно

Как в Cinema 4D называется камера имитирующая крановую кинематографическую съемку?

  1. Target Camera
  2. Motion Camera
  3. Camera Crane✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Camera Crane

Вопрос 64

Как называется освещение которое создает небольшую тень от носа на щеке, получаемое установкой источника света немного выше уровня глаз и под углом 30-45 градусов от камеры?

  1. Свет «Бабочка»
  2. Свет "Петля"
  3. Освещение Рембрандта
Вопрос 65

Как называется свет, считающийся драматическим, в котором самую важную роль играет резкие контрасты между светом и тенью?

  1. Свет «Бабочка»
  2. Свет "Петля"
  3. Освещение Рембрандта
Вопрос 66Ответ открыт бесплатно

Вы создаете первую 3D-модель из примитивоКак лучше всего подойти к этапу трансформации примитивов для создания сложной модели?

  1. Начинаем с базовых примитивов, таких как куб, сфера и цилиндр. Трансформируем их с помощью масштабирования и вращения, постепенно соединяя между собой для получения нужной формы. При этом нужно следить за правильной плотностью сетки.✓ Правильный ответ
  2. Сразу же используем сложные инструменты, такие как редактирование полигонов и вершин, чтобы с самого начала точно контролировать форму. Примитивы выступают в качестве временной основы, которую нужно удалить после завершения трансформации.
  3. Применяем генераторы, которые автоматически создают нужные формы из примитивов, и не используем трансформацию, так как это упрощает создание модели.
  4. Начинаем с процедуры объединения всех примитивов в одну сетку и сразу же преобразовываем их в полигоны. После этого можно приступать к трансформации каждого элемента.
✓ Правильный ответ

Начинаем с базовых примитивов, таких как куб, сфера и цилиндр. Трансформируем их с помощью масштабирования и вращения, постепенно соединяя между собой для получения нужной формы. При этом нужно следить за правильной плотностью сетки.

Вопрос 67

При редактировании сетки модели вы заметили, что некоторые полигоны и треугольники создают геометрические ошибки. Как правильно действовать для их исправления?

  1. Используем инструмент автоматической ретопологии, который исправит все ошибки, создаст равномерную сетку и оптимизирует количество полигонов в модели.
  2. Проверяем плотность сетки вручную, удаляем или соединяем лишние полигоны. Используем инструмент для слияния точек и корректировки границ, чтобы избежать перекрестных ребер и нечетких углов.
  3. Игнорируем геометрические ошибки, так как на этапе текстурирования они автоматически исправятся. Главное — сохранить общий контур модели.
  4. Применяем сабдив (subdivision surface), который добавит больше полигонов и сделает сетку более гладкой. Все проблемы с геометрией исчезнут благодаря этому процессу.
Вопрос 68

Как называется текстура с расположением шахматной доски, которую используют для того, чтобы проверить произведенную UV - развертку на ошибки?

  1. ABF
  2. UV-чекер
  3. LSCM
Вопрос 69

Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, созданное с использованием метода конформного отображения наименьших квадратов?

  1. LSCM
  2. UV-чекер
  3. ABF
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно

Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, который является улучшенной версией метода конформного отображения наименьших квадратов, и в свою очередь оптимальным образом подходит больше для геометрии органических объектов?

  1. LSCM
  2. UV-чекер
  3. ABF✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

ABF

Вопрос 71

Как в 3D моделировании называется “жесткая“ грань, которая имеет острый или равный 90 градусам угол?

  1. Хард эдж
  2. Софт эдж
  3. Ликвид эдж
Вопрос 72

Как в 3D моделировании называется “мягкая“ грань, которая имеет тупой угол?

  1. Хард эдж
  2. Софт эдж
  3. Ликвид эдж
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно

Как в Cinema 4D называется значение расстояния между UV-шеллами, которое измеряется в процентах и используется для корректного запекания?

  1. LSCM
  2. Overlapping
  3. Spacing✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Spacing

Вопрос 74

Что такое overlapping?

  1. мягкая грань между двумя плоскостями
  2. значения расстояния(в процентах) между островами UV развертки. Устанавливается для корректного запекания карт и развертки и т.д
  3. наложение UV-островов друг на друга, его используют на похожих по форме объектах или вовсе идентичных, это позволяет сэкономить место на UV-квадрате и как следствие улучшить качество текстур
Вопрос 75

Как называется инструмент Substance painter, который позволяет создавать на объекте или выделенной части объекта эффект зашумленности?

  1. Generator
  2. Spline
  3. Noises
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно

Как называется материал, созданный с использованием математического описания (то есть определенного алгоритма), а не непосредственно сохраненных данных?

  1. Процедурный материал✓ Правильный ответ
  2. Смарт материал
  3. Комплексный материал
✓ Правильный ответ

Процедурный материал

Вопрос 77

Как называется сетка полигонов из которой состоит любой 3D объект?

  1. Вертекс
  2. Эдж
  3. Меш
Вопрос 78

Как в графическом дизайне называется узор, содержащий в себе повторяющиеся фигуры, повторение которых следует определенным правилам?

  1. Меш
  2. Паттерн
  3. Преднастройка
Вопрос 79

Как в Substance Designer называется схематическое отображение всей последовательности действий для генерации текстуры?

  1. Нормали
  2. Ноды
  3. Примитивы
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая чаще всего используемая как отправная и отвечает за создание и настройку сплошного однотонного цвета?

  1. Uniform Color✓ Правильный ответ
  2. Normal
  3. Levels
✓ Правильный ответ

Uniform Color

Вопрос 81

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая преобразует входную карту оттенков серого в выходную карту нормалей?

  1. Uniform Color
  2. Normal
  3. Levels
Вопрос 82

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая позволяет переназначать тона входного сигнала, устанавливая входные и выходные коэффициенты переназначения?

  1. Uniform Color
  2. Normal
  3. Levels
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно

Как в Substance Designer называется атомарная нода с входными данными переднего слоя, фонового слоя и дополнительной маской непрозрачности, которые позволяют смешивать другие ноды в различной пропорции?

  1. Uniform Color
  2. Blend✓ Правильный ответ
  3. Normal
✓ Правильный ответ

Blend

Вопрос 84

Как называется набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации?

  1. Смарт материал
  2. Материал
  3. Текстура
Вопрос 85

Как называется папка с предустановленными настройками слоев, генераторов и масок?

  1. Смарт материал
  2. Материал
  3. Текстура
Вопрос 86Ответ открыт бесплатно

Какая настройка в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение UV развертки без повторений?

  1. repeat
  2. none✓ Правильный ответ
  3. repeat vertical
✓ Правильный ответ

none

Вопрос 87

Какая настройка в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение UV развертки с повторением текстуры по всем направлениям?

  1. repeat
  2. none
  3. repeat vertical
Вопрос 88

В процессе развертки куба вы заметили растяжения текстур на некоторых его гранях. Как исправить эту проблему?

  1. Следует сделать UV-развертку заново, на этот раз применяя автоматические генераторы UV, которые сами распределят все полигоны без растяжений.
  2. Можно уменьшить размер полигона в UV-пространстве, чтобы компенсировать растяжение текстуры, не трогая саму модель.
  3. Для устранения проблемы достаточно добавить больше швов на развертке, чтобы разделить проблемные области и равномерно распределить текстуру по всей поверхности.
  4. Необходимо применить инструмент "Relax" для сглаживания и равномерного распределения UV-островов, чтобы избежать растяжений.
Вопрос 89

При создании процедурного материала в Substance Designer вам нужно сделать поверхность объекта с эффектом повреждений. Какой инструмент поможет вам добавить такие детали?

  1. Применяем ноду «Blend», которая смешивает несколько текстур и позволяет создать эффект повреждений, за счет наложения их друг на друга.
  2. Используем ноду «Normal Map», которая создает глубину поверхности, но для эффекта повреждений потребуется вручную добавить необходимые элементы.
  3. Используем генератор «Noise», который позволяет создать случайные вариации текстуры, добавляя неровности и шум.
  4. Применяем ноду «Uniform Color», чтобы задать базовый цвет и текстуру, после чего добавляем детали вручную с помощью кистей.
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно

Как в Substance Designer называется нода, позволяющая загружать и редактировать внешние и внутренние файлы векторного формата?

  1. text
  2. SVG✓ Правильный ответ
  3. levels
✓ Правильный ответ

SVG

Вопрос 91

Как в Substance Designer называется нода, которая преобразует входную карту оттенков серого в выходную карту нормалей?

  1. text
  2. normal
  3. emboss
Вопрос 92

Как в Substance Designer называется нода, чаще всего используемая как инструмент преобразования оттенков серого в цвет или же в качестве одного из способов переназначения ввода в оттенках серого на настраиваемую цветовую рампу?

  1. levels
  2. gradient map
  3. emboss
Вопрос 93Ответ открыт бесплатно

Как в Substance Designer называется нода, выполняющая простую операцию размытия, работающая под определенно настроенным пользовательским углом?

  1. gradient map
  2. directional Warp
  3. directional Blur✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

directional Blur

Вопрос 94

Как в Substance Designer называется нода, которая позволяет переназначать тона изображения, в которой можно размещать точки, настраивать кривые Безье для переназначения входных данных, которые могут быть как оттенками серого, так и цветом?

  1. blend
  2. blur
  3. curve
Вопрос 95

Как в Substance Designer называется нода, в которой любой из красных, зеленых, синих и альфа-каналов заменяется или устанавливается на любой из каналов с входа?

  1. channels shuffle
  2. grayscale conversion
  3. bitmap
Вопрос 96Ответ открыт бесплатно

Как в Substance Designer называется нода, которая обеспечивает самую простую и быструю операцию размытия?

  1. directional blur
  2. blur✓ Правильный ответ
  3. directional warp
✓ Правильный ответ

blur

Вопрос 97

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая чаще всего используемая как отправная и отвечает за создание и настройку сплошного однотонного цвета?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 98

Как в Substance Designer называется атомарная нода с входными данными переднего слоя, фонового слоя и дополнительной маской непрозрачности, которые позволяют смешивать другие ноды в различной пропорции?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 99

Как в Substance Designer называется нода преобразования входных цветов изображения в оттенки серого с некоторыми пользовательскими настройками?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 100Ответ открыт бесплатно

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки текстуры материала?

  1. Displacement
  2. Subdivision
  3. Texture✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Texture

Вопрос 101

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки сглаживания поверхности грубой полигональной сетки?

  1. Texture
  2. Subdivision
  3. Displacement
Вопрос 102

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки инструмента, позволяющего создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией?

  1. Texture
  2. Displacement
  3. Surface
Вопрос 103Ответ открыт бесплатно

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки поверхности с использованием карты нормалей и иных пользовательских настроек?

  1. Surface✓ Правильный ответ
  2. Displacement
  3. Microsurface
✓ Правильный ответ

Surface

Вопрос 104

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки диффузно-отражательной способности поверхности?

  1. Displacement
  2. Texture
  3. Albedo
Вопрос 105

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки неоднородности затемнения или подсветки поверхности материала?

  1. Diffusion
  2. Albedo
  3. Displacement
Вопрос 106Ответ открыт бесплатно

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки прозрачности материала?

  1. Reflection
  2. Transparency✓ Правильный ответ
  3. Reflectivity
✓ Правильный ответ

Transparency

Вопрос 107

Как в программном продукте Marmoset Toolbag называется инструмент, который используется для встраивания отрендеренных объектов на двумерное изображение?

  1. shadow catcher
  2. shadow map
  3. shadow keeper
Вопрос 108

Как называется упрощенная геометрия объекта, которая позволяет взаимодействовать с другими объектами: столкновения, выстрелы, навигация ИИ и прочее?

  1. игровой объект
  2. коллизия
  3. меш
Вопрос 109

Как называется игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games?

  1. Unreal Engine
  2. CryEngine
  3. Unity
Вопрос 110Ответ открыт бесплатно

При создании стеклянного материала в Unreal Engine необходимо правильно настроить свойства материала, чтобы добиться реалистичного эффекта прозрачности и преломления светКакие параметры наиболее важны для получения физически корректного поведения стекла, и что может оказать влияние на реалистичность финального результата?

  1. Применение материала типа "Opaque" с настройками Transparency и высокими значениями параметра Specular, чтобы сохранить отражения и реалистичную прозрачность.
  2. Использование материала типа "Translucent" с высоким значением Refraction и низким Roughness для достижения четкого преломления и прозрачности.✓ Правильный ответ
  3. Материал типа "Masked", который при помощи масок прозрачности и настройки Metalness позволит добиться реалистичных отражений и преломлений.
  4. Применение типа материала "Translucent" с высоким значением Opacity и умеренным уровнем Roughness, чтобы сбалансировать прозрачность и рассеивание света.
✓ Правильный ответ

Использование материала типа "Translucent" с высоким значением Refraction и низким Roughness для достижения четкого преломления и прозрачности.

Вопрос 111

При настройке металлической поверхности в Marmoset Toolbag важно учитывать взаимодействие между несколькими параметрами, чтобы материал выглядел реалистично и корректно отражал свет. Какие параметры следует настроить для получения оптимального визуального результата?

  1. Высокие значения Metalness и Specular с минимальными значениями Roughness и Albedo для того, чтобы создать четкие отражения и блестящую поверхность.
  2. Низкие значения Metalness и максимальные значения Roughness, чтобы добиться рассеянного света на поверхности и предотвратить чрезмерные блики.
  3. Высокие значения Roughness и средний уровень Specular с минимальными значениями Metalness для того, чтобы подчеркнуть текстуру поверхности и придать ей матовый вид.
  4. Средние значения Metalness и Roughness, чтобы создать баланс между отражениями и текстурированностью поверхности, не делая её слишком блестящей или слишком матовой.
Вопрос 112

Как называется многократное уменьшение количества полигонов 3D модели (Создание новой сетки) с обязательным сохранением формы модели?

  1. Ретопология
  2. Текстуринг
  3. Пайплайн
Вопрос 113Ответ открыт бесплатно

Как называется растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа?

  1. Референс
  2. Пайплайн
  3. Текстура✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Текстура

Вопрос 114

Как называется полигональная сетка, которая имеет относительно небольшое количество полигонов относительно других типов полигональных сеток?

  1. High Poly
  2. Low Poly
  3. Mid Poly
Вопрос 115

Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами на текстуре?

  1. UV-преобразование
  2. Ретопология
  3. UV-Shell
Вопрос 116Ответ открыт бесплатно

Как называется сегментно-точечная линии с нулевой толщиной, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?

  1. Генератор
  2. Модификатор
  3. Сплайн✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Сплайн

Вопрос 117

Как называется грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения деталей

  1. Скульптинг
  2. Блокаут
  3. Ретопология
Вопрос 118

Как называются объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования, при этом дочерние объекты, используемые в них, остаются независимыми, и вы можете изменять их геометрию для настройки новых объектов, созданных им?

  1. Генераторы
  2. Модификаторы
  3. Деформеры
Вопрос 119

Как называются модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта?

  1. Генераторы
  2. Модификаторы
  3. Деформеры
Вопрос 120Ответ открыт бесплатно

Как называются особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, основным весомым плюсом который является возможность более быстрого изменения формы объекта, без необходимости ручного редактирования вершин объекта?

  1. Модификаторы
  2. Генераторы
  3. Деформеры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Деформеры

Вопрос 121

Как называется операция, для создания нового тела на основе двух или более существующих тел, итогом которой является комбинация исходных тел?

  1. Булева операция
  2. Операция сложения
  3. Операция вычитания
Вопрос 122

Как называется модификатор, который используется для подразделения граней меша на более мелкие, добавляя сглаженность без усложнения геометрии?

  1. Subdivision Surface
  2. Symmetry
  3. Array
Вопрос 123Ответ открыт бесплатно

Как называется карта окружения“натянутая“ на сферу, при использовании которой добавляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?

  1. Normal map
  2. Occlusion map
  3. HDRi map✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

HDRi map

Вопрос 124

Как называется параметр материала, отвечающий за “выдавливание”?

  1. Bump
  2. Alpha
  3. Transparency
Вопрос 125

Как называется параметр материала, отвечающий за прозрачность материала?

  1. Alpha
  2. Bump
  3. Transparency
Вопрос 126Ответ открыт бесплатно

Материал с какой включенной и настроенной функцией иногда используют в качестве источника света?

  1. Luminance✓ Правильный ответ
  2. Diffusion
  3. Displacement
✓ Правильный ответ

Luminance

Вопрос 127

Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?

  1. Spot Light
  2. Global illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 128

Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, являющаяся глобальным методом?

  1. Ambient occlusion
  2. Global illumination
  3. Spot Light
Вопрос 129

Как называется довольно драматически поставленный свет, где важную роль играет светотень и довольно резкие контрасты между светлым и темным?

  1. Свет «Петля»
  2. Освещение Рембрандта
  3. Свет «Бабочка»
Вопрос 130Ответ открыт бесплатно

Как называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)?

  1. Camera Crane
  2. Motion Camera✓ Правильный ответ
  3. Target Camera
✓ Правильный ответ

Motion Camera

Вопрос 131

Как называется текстура по типу шахматной доски, которая помогает проверить развертку модели на ошибки?

  1. UV-чекер
  2. Relax UV
  3. UV Shell
Вопрос 132

В процессе создания 3D-моделей часто используются разные техники текстурирования, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Какой метод текстурирования наиболее подходит для создания сложных и детализированных материалов, которые требуют высокого уровня реализма?

  1. Метод, при котором используются текстуры для создания различных слоев материала, что позволяет добиться эффекта наложения и многослойности, а также применения динамических эффектов, таких как изменение цвета при взаимодействии с освещением.
  2. Текстурирование с помощью процедурных текстур, где текстуры создаются алгоритмически, позволяя добиться высокой детализации и разнообразия, однако без возможности точного контроля над отдельными элементами визуализации.
  3. Создание текстур вручную с использованием растровой графики и процедурного подхода, позволяющего комбинировать текстуры, а также регулировать их масштабы и уровни детализации для достижения наилучшего визуального результата.
Вопрос 133Ответ открыт бесплатно

При подготовке 3D-модели к текстурированию важно пройти несколько этапов, чтобы обеспечить качественное наложение текстур и минимизацию возможных проблем. Какова правильная последовательность действий, которую необходимо выполнить перед текстурированием модели?

  1. Сначала необходимо создать высокополигональную версию модели, затем выполнить ретопологию для получения низкополигональной версии, и только после этого развернуть UV-карту.
  2. Первым делом нужно провести UV-развертку, затем создать все текстуры, а в конце проверить модель на наличие ошибок и недостатков.
  3. Необходимо сначала удалить все неиспользуемые элементы и полигоны из модели, затем выполнить UV-развертку, после чего создать и настроить текстуры для получения качественного результат✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Необходимо сначала удалить все неиспользуемые элементы и полигоны из модели, затем выполнить UV-развертку, после чего создать и настроить текстуры для получения качественного результат

Вопрос 134

Как называются особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, основным весомым плюсом который является возможность более быстрого изменения формы объекта, без необходимости ручного редактирования вершин объекта?

  1. Генераторы
  2. Модификаторы
  3. Деформеры
Вопрос 135

Как называется программный инструмент, разработанный в 2007 году компанией Allegorithmic для создания текстур, которые используются для маппинга?

  1. Substance Painter
  2. Substance Designer
  3. Maya
Вопрос 136Ответ открыт бесплатно

Как называется процесс, который включает в себя передачу свойств материала из исходного меша в целевой, и как правило, в том числе включает проецирование содержимого с сетки с большим количеством полигонов на сетку с малым количеством полигонов?

  1. Запекание✓ Правильный ответ
  2. Развертывание
  3. Текстурирование
✓ Правильный ответ

Запекание

Вопрос 137

Как называется технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте, применяемая для того, чтобы финальная модель была намного более похожа на её high poly версию?

  1. Surface mapping
  2. Occlusion mapping
  3. Normal Mapping
Вопрос 138

Как называется инструмент программы Substance Painter, который позволяет отображать/маскировать содержимое слоев на определенных частях текстуры. Она работает как параметр интенсивности над содержимым слоя, на котором она применена?

  1. Smart-маска
  2. Маска
  3. Fill Layer
Вопрос 139

Как называется набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации?

  1. Текстура
  2. Смарт Материал
  3. Материал
Вопрос 140Ответ открыт бесплатно

Как называется наложение проекции материала на объект осуществляется по осям X, Y и Z, спроецированным со всех 6 плоскостей куба?

  1. UV Wrap
  2. UV Projection
  3. Tri-planar Projection✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Tri-planar Projection

Вопрос 141

Как называется материал, который обычно используется для встраивания отрендеренных объектов на двумерное изображение. Он принимает на себя тени от других объектов, а сам по себе является прозрачным?

  1. Smart Material
  2. Shadow Catcher
  3. Subdivision Surface
Вопрос 142

Как называется нодовая система визуального скриптинга, представляющая собой визуальный интерфейс для создания элементов Геймплей, используемая в игровом движке Unreal Engine?

  1. Blueprint
  2. Instance
  3. Emissive
Вопрос 143Ответ открыт бесплатно

Как называется плоская фигура, которая описывается конечным числом отрезков прямых, соединенных в замкнутую многоугольную цепочку?

  1. Эдж
  2. Полигон✓ Правильный ответ
  3. Вертекс
✓ Правильный ответ

Полигон

Вопрос 144

Что такое референс?

  1. это примеры, которые предстоит адаптировать под сюжет, геймплей и стилистику игры
  2. это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта и координатами на текстуре. Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1
  3. метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма
Вопрос 145

На этапе импорта 3D-моделей в игровой движок важно учитывать различные аспекты, чтобы обеспечить корректное отображение модели и текстур. Какой из следующих шагов является наиболее критичным для успешного импорта и оптимизации модели в Unreal Engine?

  1. Перед импортом модели нужно обязательно изменить все текстуры на однотонные цвета, так как это значительно упрощает процесс импорта и улучшает качество отображения модели.
  2. До импорта в движок необходимо провести настройку материалов, поскольку это позволит избежать необходимости повторно настраивать все параметры после импорта
  3. Необходимо удалить все детали из модели, чтобы она была как можно более простой и не перегружала движок, так как это ускоряет процесс импорт
Вопрос 146Ответ открыт бесплатно

Как в Substance Designer называется нода, чаще всего используемая как инструмент преобразования оттенков серого в цвет или же в качестве одного из способов переназначения ввода в оттенках серого на настраиваемую цветовую рампу?

  1. gradient map✓ Правильный ответ
  2. levels
  3. emboss
✓ Правильный ответ

gradient map

Вопрос 147

Как называется нодовая система визуального скриптинга, представляющая собой визуальный интерфейс для создания геймплей элементов, используемая в движке Unreal Engine?

  1. Instances
  2. Blueprint
  3. Emboss
Вопрос 148

Как называется метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире?

  1. Физически корректный рендеринг
  2. Достоверно корректный рендер
  3. Корректный рендер
Вопрос 149

Какой параметр в Marmoset Toolbag позволяет контролировать прозрачность материала, например, при создании эффекта стекла или воды?

  1. Параметр Alpha, который отвечает за прозрачность материала в зависимости от уровня серого на текстуре.
  2. Параметр Roughness, который контролирует диффузность света и создает эффект мягкого рассеяния, влияющий на восприятие прозрачности.
  3. Параметр Opacity, который регулирует степень прозрачности поверхности объекта, позволяя настроить степень видимости сквозь него.
  4. Параметр Reflection, который управляет уровнем отражений, создавая эффект прозрачности при низких значениях.
Вопрос 150Ответ открыт бесплатно

Что такое Instances в Unreal Engine, и для чего они используются при создании материалов?

  1. Instances используются для анимации объектов, позволяя динамически изменять их свойства, такие как масштаб и положение, при рендеринге.
  2. Instances позволяют копировать материалы и изменять их свойства без необходимости создания новой текстуры или материала с нуля, что экономит время и ресурсы.✓ Правильный ответ
  3. Instances — это ноды для настройки камер и освещения в сцене, которые создают возможность точной настройки различных ракурсов при рендеринге.
  4. Instances применяются для улучшения текстурных карт и корректировки нормалей в сложных материалах, особенно для органических объектов.
✓ Правильный ответ

Instances позволяют копировать материалы и изменять их свойства без необходимости создания новой текстуры или материала с нуля, что экономит время и ресурсы.

Вопрос 151

Какой тип материалов лучше всего подходит для использования с картами прозрачности и эффекта стекла в Unreal Engine?

  1. Translucent materials, которые позволяют отображать прозрачные объекты и корректно передают свет, проходящий через объект.
  2. Opaque materials, которые используются для полностью непрозрачных объектов, но могут имитировать прозрачность за счет отражений.
  3. Masked materials, которые работают с черно-белыми картами для создания эффекта частичной прозрачности, например, на решетках или сетках.
  4. Subsurface materials, которые имитируют поглощение света и его рассеивание внутри полупрозрачных материалов, таких как кожа или мрамор.
Вопрос 152

В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями?

  1. Skylight, который имитирует рассеянный свет от неба и используется для общего освещения сцены.
  2. Point light, который создаёт освещение, исходящее из одной точки, и создает резкие тени.
  3. Directional light, который симулирует солнечный свет и создает параллельные тени.
  4. Spotlight, который направлен в определенную область и используется для акцентного освещения.
Вопрос 153Ответ открыт бесплатно

В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели?

  1. Создать новую нормаль вручную, используя инструмент "Normal Generator", чтобы добиться более точных результатов.
  2. Настроить развертку UV перед импортом модели, чтобы избежать искажений текстур на финальной модели.
  3. Использовать ноду "Emboss" для создания мелких деталей на модели, не запекая карты нормалей.
  4. Запечь карты нормалей с помощью ноды "Bake Maps", чтобы перенести мелкие детали высокополигональной модели на низкополигональную.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Запечь карты нормалей с помощью ноды "Bake Maps", чтобы перенести мелкие детали высокополигональной модели на низкополигональную.

Вопрос 154

При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях?

  1. Параметр Roughness, который управляет размытиями и сглаживанием отражений на поверхности.
  2. Параметр Specular, который определяет уровень яркости и отражений на глянцевых поверхностях, включая стекло.
  3. Параметр Refraction, который отвечает за преломление света и создаёт реалистичный эффект отражения на стекле.
  4. Параметр Transparency, который управляет прозрачностью, но не влияет на отражения.
Вопрос 155

В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением?

  1. Применение высоких значений Roughness с низким Specular и использованием маски прозрачности, чтобы свет правильно преломлялся через стекло.
  2. Использование настроек типа материала "Translucent" с низким Opacity и высоким Refraction, что даст эффект прозрачного стекла с корректным преломлением света.
  3. Низкие значения Roughness и высокие Specular, дополненные правильными картами нормалей, чтобы создать максимально реалистичный эффект света на стекле.
  4. Выбор материала типа "Opaque" с правильной настройкой карты прозрачности и низкими значениями Specular для усиления эффекта прозрачности.
Вопрос 156Ответ открыт бесплатно

Как называется инструмент Substance painter, который позволяет создавать на объекте или выделенной части объекта эффект зашумленности?

  1. Generator
  2. Noises✓ Правильный ответ
  3. Spline
✓ Правильный ответ

Noises

Вопрос 157

Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение проекции материала на объект по осям X, Y и Z?

  1. UV Projection
  2. Tri-planar Projection
  3. UV transformation
Вопрос 158

Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение проекции материала на объект согласно UV развертке?

  1. UV Projection
  2. Tri-planar Projection
  3. UV transformation
Вопрос 159

Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за преобразования UV?

  1. UV Projection
  2. Tri-planar Projection
  3. UV transformation
Вопрос 160Ответ открыт бесплатно

Как называется особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал?

  1. Начертательная геометрия
  2. Плоская геометрия
  3. Декаль✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Декаль

Вопрос 161

В какой вкладке настроек материалов Substance Painter находятся настройки интенсивности карты нормалей, параметр диапазона высот и параметра позиции высот?

  1. Technical parameters
  2. Parameters
  3. Pattern
Вопрос 162

В какой вкладке настроек материалов Substance Painter находятся настройки карты цвета, карты высот, карты шероховатости, карты металличности и карты нормалей?

  1. Parameters
  2. Material
  3. Technical parameters
Вопрос 163Ответ открыт бесплатно

Как называется инструмент программы Substance Painter, который позволяет отображать/маскировать содержимое слоев на определенных частях текстуры?

  1. смарт материал
  2. маска✓ Правильный ответ
  3. смарт маска
✓ Правильный ответ

маска

Вопрос 164

Как называется инструмент программы Substance Painter который является способом сохранения преднастроенной маски и ее эффекта для повторного использования в текущем проекте на других слоях и материалах или же в других проектах программной среды?

  1. смарт материал
  2. маска
  3. смарт маска
Вопрос 165

Как называется версия низкополигональной модели, подогнанная перед запеканием таким образом, чтобы полность перекрывать высокополигональную?

  1. Lowpoly
  2. Midpoly
  3. Cage
Вопрос 166

Как называется технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте, применяемая для того, чтобы сделать финальную модель более похожей на ее высокополигональную модель?

  1. Normal Mapping
  2. Cage
  3. Normal Map
Вопрос 167Ответ открыт бесплатно

Вы готовите модель к текстурированию в программе Substance Painter. Какой этап необходимо выполнить перед запеканием карт?

  1. Перед запеканием необходимо отключить сглаживание углов и сделать UV-развертку для каждого полигона вручную, чтобы избежать появления артефактов при текстурировании.
  2. Перед запеканием карт важно проверить плотность сетки и, при необходимости, добавить больше полигонов, чтобы повысить качество финального рендера.
  3. Нужно убедиться, что у модели создана корректная UV-развертка, и все UV-шеллы расположены без наложений друг на другЕсли развертка сделана неверно, карты могут запекаться с ошибками.✓ Правильный ответ
  4. Перед запеканием достаточно применить автоматическое выравнивание UV-островов, что решает проблему растяжения текстур на модели.
✓ Правильный ответ

Нужно убедиться, что у модели создана корректная UV-развертка, и все UV-шеллы расположены без наложений друг на другЕсли развертка сделана неверно, карты могут запекаться с ошибками.

О материалах и доступе

Что входит в набор «3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с»?

167 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (6). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности