Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Как называется программное обеспечение, комплексное решение для создания и редактирования двух- и трехмерных эффектов и объектов трёхмерной графики и анимации, разработанное компанией Maxon?
- 1Blender
- 2Cinema 4D✓ Правильный ответ
- 3Maya
✓ Правильный ответCinema 4D
Вопрос 2
Как называется профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций?
- 1Cinema 4D
- 2Blender
- 3Substance Painter
Вопрос 3
Как называется метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире?
- 1Физически корректный рендеринг
- 2Достоверно корректный рендер
- 3Корректныйы рендер
Вопрос 4
Как называется программный инструмент для создания 3D-текстур, предназначенный для профессиональных дизайнеров в любой области, широко используемый в производстве игр и фильмов, а также в сфере проектирования товаров, в модной индустрии и архитектуре?
- 1Substance Designer
- 2Substance Painter
- 3Marmoset Toolbag
Вопрос 5
Как называется мощный нодовый инструмент, используемый для текстурирования ассетов и для запекания различной информации о модели, например для запекания карт нормалей, дисплейсмента и прочего?
- 1Marmoset Toolbag
- 2Substance Designer
- 3Substance Painter
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Как называется программа для рендера и постобработки 3D-моделей в режиме реального времени со встроенным редактором текстур, позволяющая при должном использовании “вписать” стилизованных персонажей игры, либо иного 3D объекта в окружение и получить реалистичную картинку?
- 1Marmoset Toolbag✓ Правильный ответ
- 2Substance Designer
- 3Substance Painter
✓ Правильный ответMarmoset Toolbag
Вопрос 7
Как называется вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи?
- 1Запекание
- 2Моделирование
- 3Референс
Вопрос 8
Как называется профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации и создания игр и проектирования?
- 1Substance Painter
- 2Marmoset Toolbag
- 3Autodesk 3dsMax
Вопрос 9
Как называется раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов?
- 1Векторная графика
- 22D-графика
- 33D-графика
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Как называется растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа?
- 1Референс
- 2Материал
- 3Текстура✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответТекстура
Вопрос 11
Как называется граница между двумя функциональными объектами требования к которой определяются стандартом, совокупностью средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы?
- 1Вертекс
- 2Интерфейс
- 3Референс
Вопрос 12
Как называется самый маленький компонент полигональной модели, который фактически является точкой 3D-пространстве?
- 1Эдж
- 2Вертекс
- 3Фейс
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Как называется компонент полигона, образуемый двумя точками в трехмерном пространстве ?
- 1Эдж✓ Правильный ответ
- 2Вертекс
- 3Фейс
- 4Фейс
Вопрос 14
Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя в трёхмерной компьютерной графике, служащий для проекции трёхмерной сцены на позицию виртуальной камеры; при этом порт просмотра фактически выступает как объектив виртуальной камеры?
- 1Toolbar
- 2Viewport
- 3Timeline
Вопрос 15
Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, предназначенный для размещения на нем нескольких других элементов?
- 1Toolbar
- 2Viewport
- 3Timeline
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, отвечающий за отображение всех объектов, находящихся в сцене проекта?
- 1Coordinate manager
- 2Object manager✓ Правильный ответ
- 3Attribute manager
✓ Правильный ответObject manager
Вопрос 17
Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, используемый для настройки позиции, размера и вращения элементов сцены?
- 1Coordinate manager
- 2Object manager
- 3Attribute manager
Вопрос 18
Как в Cinema 4D и многих других программах, используемых в 3D, называется элемент графического интерфейса пользователя, показывающий окно со шкалой времени для анимации?
- 1Toolbar
- 2Viewport
- 3Timeline
Вопрос 19
Как называется процесс создания первоначальной идеи персонажа, объекта или сцены, который включает в себя использование референсов и художественных эскизов для визуализации конечного продукта?
- 1Моделирование
- 2Риггинг
- 3Концепт-арт
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Как называется функция в 3D-программах, позволяющая пользователю кастомизировать расположение окон и панелей инструментов для более удобной работы?
- 1Индивидуальная настройка интерфейса✓ Правильный ответ
- 2Процедурное текстурирование
- 3Ретопология
✓ Правильный ответИндивидуальная настройка интерфейса
Вопрос 21
При создании 3D-модели персонажа, как следует подходить к выбору инструмента для моделирования?
- 1Выбираем инструмент для полигонального моделирования, так как этот метод позволяет более детально контролировать форму объектНачинаем с создания простых геометрических форм, постепенно усложняя модель.
- 2Используем инструмент скульптинга, поскольку это быстрее и позволяет сразу создать конечную детализированную модель, без необходимости предварительного создания базовых форм.
- 3Начинаем с процедурного моделирования, создавая алгоритмы для формирования модели автоматически, затем вручную корректируем форму объекта, чтобы он соответствовал референсам.
- 4Выбираем инструмент автоматического генератора персонажей, так как это позволяет создать реалистичную модель с минимальными усилиями и без необходимости дальнейшего редактирования.
Вопрос 22
Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами двумерной текстуры?
- 1UV-преобразование
- 2Запекание
- 3Анврапинг
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Как называются линии нулевой толщины, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?
- 1Вертексы
- 2Сплайны✓ Правильный ответ
- 3Эджи
✓ Правильный ответСплайны
Вопрос 24
Как называется примерное и грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения объектов на 3D сцене?
- 1Блокаут
- 2Референс
- 3UV-преобразование
Вопрос 25
Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет относительно малое количество полигонов?
- 1Лоуполи
- 2Мидполи
- 3Хайполи
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет очень большое количество полигонов и является очень детализированной?
- 1Лоуполи
- 2Мидполи
- 3Хайполи✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответХайполи
Вопрос 27
Что такое генераторы?
- 1объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
- 2модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
- 3это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 28
Что такое модификаторы?
- 1объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
- 2модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
- 3это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 29
Что такое деформеры?
- 1объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
- 2модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
- 3это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Как в Cinema 4D называется деформер, который предназначен для параметрического преобразования геометрии полигональных объектов в массив взаимосвязанных между собой осколков (обломков), который не нарушает фактическую целостность объекта и не руководствуется физической моделью, если она имеется в трехмерной сцене?
- 1FFD
- 2Explosion FX✓ Правильный ответ
- 3Bevel
✓ Правильный ответExplosion FX
Вопрос 31
Как в Cinema 4D называется деформер, при использовании которого у точек, ребер и полигонов появляется тонко настраиваемая фаска, а кроме этого вы можете, например, производить создание фаски для параметрических объектов без непосредственного изменения геометрии объекта?
- 1FFD
- 2Twist
- 3Bevel
Вопрос 32
Как называется источник света в трехточечном освещении, располагающийся позади объекта, который отделяет объект от фона?
- 1BackLight
- 2Key light
- 3Rim light
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Как называется источник света в трехточечном освещении, который является главным и основным освещением?
- 1BackLight
- 2Key light✓ Правильный ответ
- 3Rim light
✓ Правильный ответKey light
Вопрос 34
Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, который в отличии от локальных, является глобальным методом?
- 1Back Light
- 2Global Illumination
- 3Ambient occlusion
Вопрос 35
Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?
- 1Back Light
- 2Global Illumination
- 3Ambient occlusion
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно
Как называется программная методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трехмерной сцены?
- 1Объемный свет✓ Правильный ответ
- 2Global Illumination
- 3Ambient occlusion
✓ Правильный ответОбъемный свет
Вопрос 37
Как называются карты окружения “натянутые” на сферу, при использовании которых появляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?
- 1HDRi map
- 2Normal map
- 3Occlusion map
Вопрос 38
С какой включенной настройкой материала возможно использование объекта с этим материалом в качестве источника света?
- 1Luminance
- 2Diffusion
- 3Transparency
Вопрос 39
Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за непрозрачность и его покрытие пикселя этого материала?
- 1Transparency
- 2Bump
- 3Alpha
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за смещение геометрии?
- 1Displacement✓ Правильный ответ
- 2Diffusion
- 3Transparency
✓ Правильный ответDisplacement
Вопрос 41
Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за выдавливание материала, для использование которого нужно создать или загрузить карту нормалей?
- 1Alpha
- 2Luminance
- 3Bump
Вопрос 42
Вы создаете сцену с использованием трехточечного освещения для рендеринга модели. Как правильно разместить источники света для достижения наилучшего результата?
- 1Основной источник света (key light) размещаем слева от объекта, заполняющий свет (fill light) — справа под углом, а контровой свет (back light) — за объектом, чтобы подчеркнуть его форму. Все источники света должны быть одинаковой мощности.
- 2Основной источник света (key light) располагаем спереди от объекта под углом, заполняющий свет (fill light) размещаем с противоположной стороны и делаем его слабее основного, а контровой свет (back light) размещаем за объектом для создания объемного эффекта.
- 3Основной источник света (key light) размещаем сверху объекта для равномерного освещения, заполняющий свет (fill light) располагаем снизу, а контровой свет (back light) размещаем позади камеры для улучшения видимости сцены.
- 4Используем только один источник света, чтобы создать ярко выраженные тени и световые блики. Дополнительные источники света применяются только в случае необходимости.
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно
Как называется программный инструмент для создания 3D-текстур, предназначенный для профессиональных дизайнеров в любой области, широко используемый в производстве игр и фильмов, а также в сфере проектирования товаров, в модной индустрии и архитектуре?
- 1Substance Painter
- 2Substance Designer✓ Правильный ответ
- 3Marmoset Toolbag
✓ Правильный ответSubstance Designer
Вопрос 44
Как называется метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма?
- 1Полигональное текстурирование
- 2Hand paint текстурирование
- 3Процедурное текстурирование
Вопрос 45
Как называется метод создания текстур, при котором изображение текстур создается вручную?
- 1Полигональное текстурирование
- 2Hand paint текстурирование
- 3Процедурное текстурирование
Вопрос 46Ответ открыт бесплатно
Как называется это цепочка процессов преобразования сценария (исходных данных) в 2D (двухмерную) или 3D (стереоскопическую) картинку или в последовательность картинок (видео)?
- 1Пайплайн✓ Правильный ответ
- 2Моделирование
- 3Текстурирование
✓ Правильный ответПайплайн
Вопрос 47
Как называется многократное уменьшение количества полигонов 3D модели (либо же создание новой сетки) с обязательным сохранением формы модели?
- 1Пайплайн
- 2Текстуринг
- 3Ретопология
Вопрос 48
Как называется направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты?
- 1Конструктивизм
- 2Концепт-арт
- 3Символизм
Вопрос 49
Как называется игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games?
- 1Unity
- 2CryEngine
- 3Unreal Engine
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Как называется межплатформенная среда разработки компьютерных игр, позволяющая создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие?
- 1Unity✓ Правильный ответ
- 2CryEngine
- 3Unreal Engine
Вопрос 51
Как называется широко используется для разработки программного обеспечения, являющийся одним из самых популярных языков программирования, а в область применения которого входят: создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, игр?
- 1Rubu
- 2С++
- 3Swift
Вопрос 52
Как называется объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998-2001 годах группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и .NET Core?
- 1С
- 2Swift
- 3С#
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно
Как называется в широком смысле компьютерное моделирование (создание, проектирование) учебных задач, ситуаций и их решение при помощью компьютера?
- 1Компьютерная симуляция✓ Правильный ответ
- 2Компьютерное имитирование
- 3Виртуальное имитирование
✓ Правильный ответКомпьютерная симуляция
Вопрос 54
Вы начинаете работу над 3D-проектом в программе Cinema 4D. Как правильно подготовить референсы для дальнейшего моделирования?
- 1Открываем референс на отдельном экране, затем начинаем моделировать по памяти, стараясь максимально точно воссоздать объекты без использования дополнительных референсов или инструментов.
- 2Размещаем референсы в разных проекциях (вид сверху, сбоку, спереди) на соответствующие виды в программе, затем начинаем моделирование на основе этих изображений, корректируя форму модели по ним.
- 3Добавляем референсы в качестве текстуры на объект и начинаем моделировать его, периодически проверяя соответствие формы и размеров модели оригиналу.
- 4Сохраняем референсы в отдельной папке, чтобы время от времени проверять их во время работы. Используем инструменты симметрии для ускорения процесса моделирования.
Вопрос 55
Как лучше организовать рабочий процесс при работе с большим количеством объектов в сцене в программе Cinema 4D?
- 1Создаем каждый объект на отдельном слое, чтобы при необходимости легко их скрывать и отображать. Также настраиваем индивидуальные панели инструментов для быстрого доступа к часто используемым функциям.
- 2Все объекты помещаем в одну группу, чтобы ими было проще управлять, и используем стандартные настройки интерфейса для работы с ними.
- 3Рабочий процесс нужно организовать так, чтобы все объекты располагались в одной вкладке Object Manager без группировки. Это позволяет быстрее находить нужный объект.
- 4Не используем никаких дополнительных слоев или группировок, так как это замедляет процесс работы. Оставляем все объекты в их исходном виде, а инструментами интерфейса управляем по мере необходимости.
Вопрос 56Ответ открыт бесплатно
Как в Cinema 4D называется деформер скручивания, при использовании которого объекты будут деформированы вокруг оси Y, принадлежащей объекту кручения?
- 1Bend
- 2Twist✓ Правильный ответ
- 3Symmetry
Вопрос 57
Как в Cinema 4D называется модификатор, который создает симметричную копию выбранных точек сплайна относительно своего центра?
- 1Symmetry
- 2Bend
- 3Boole
Вопрос 58
Как в Cinema 4D называется модификатор, который рассчитывает взаимопересечение двух объектов (или групп объектов) и динамически создает на основе расчётов объект с новой геометрией по одной из нескольких методик («вычет» одного объекта из другого, взаимопересечение, и т. п.)?
- 1Bend
- 2Symmetry
- 3Boole
Вопрос 59
Как в Cinema 4D называется модификатор динамически генерирующий структурную решётку на основе полигональной модели, при этом стволы решётки располагаются вдоль ребер между полигонами и имеют круглое сечение, а в узлах модели модификатором размещаются сферы большего диаметра?
- 1Array
- 2Atom Array
- 3Boole
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно
Как в Cinema 4D называется деформер, предназначенный для параметрической модификации геометрии полигонального объекта, который изгибает объект в соответствии с настройками с собственным положением относительно преобразуемого объекта?
- 1Bend✓ Правильный ответ
- 2Symmetry
- 3Boole
Вопрос 61
Как в Cinema 4D называется нацеленная камера, состоящая из 2 объектов, а именно самой камеры и объекта, на которую эта камера всегда нацелена?
- 1Target Camera
- 2Motion Camera
- 3Camera Crane
Вопрос 62
Как в Cinema 4D называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)?
- 1Target Camera
- 2Motion Camera
- 3Camera Crane
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно
Как в Cinema 4D называется камера имитирующая крановую кинематографическую съемку?
- 1Target Camera
- 2Motion Camera
- 3Camera Crane✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответCamera Crane
Вопрос 64
Как называется освещение которое создает небольшую тень от носа на щеке, получаемое установкой источника света немного выше уровня глаз и под углом 30-45 градусов от камеры?
- 1Свет «Бабочка»
- 2Свет "Петля"
- 3Освещение Рембрандта
Вопрос 65
Как называется свет, считающийся драматическим, в котором самую важную роль играет резкие контрасты между светом и тенью?
- 1Свет «Бабочка»
- 2Свет "Петля"
- 3Освещение Рембрандта
Вопрос 66Ответ открыт бесплатно
Вы создаете первую 3D-модель из примитивоКак лучше всего подойти к этапу трансформации примитивов для создания сложной модели?
- 1Начинаем с базовых примитивов, таких как куб, сфера и цилиндр. Трансформируем их с помощью масштабирования и вращения, постепенно соединяя между собой для получения нужной формы. При этом нужно следить за правильной плотностью сетки.✓ Правильный ответ
- 2Сразу же используем сложные инструменты, такие как редактирование полигонов и вершин, чтобы с самого начала точно контролировать форму. Примитивы выступают в качестве временной основы, которую нужно удалить после завершения трансформации.
- 3Применяем генераторы, которые автоматически создают нужные формы из примитивов, и не используем трансформацию, так как это упрощает создание модели.
- 4Начинаем с процедуры объединения всех примитивов в одну сетку и сразу же преобразовываем их в полигоны. После этого можно приступать к трансформации каждого элемента.
✓ Правильный ответНачинаем с базовых примитивов, таких как куб, сфера и цилиндр. Трансформируем их с помощью масштабирования и вращения, постепенно соединяя между собой для получения нужной формы. При этом нужно следить за правильной плотностью сетки.
Вопрос 67
При редактировании сетки модели вы заметили, что некоторые полигоны и треугольники создают геометрические ошибки. Как правильно действовать для их исправления?
- 1Используем инструмент автоматической ретопологии, который исправит все ошибки, создаст равномерную сетку и оптимизирует количество полигонов в модели.
- 2Проверяем плотность сетки вручную, удаляем или соединяем лишние полигоны. Используем инструмент для слияния точек и корректировки границ, чтобы избежать перекрестных ребер и нечетких углов.
- 3Игнорируем геометрические ошибки, так как на этапе текстурирования они автоматически исправятся. Главное — сохранить общий контур модели.
- 4Применяем сабдив (subdivision surface), который добавит больше полигонов и сделает сетку более гладкой. Все проблемы с геометрией исчезнут благодаря этому процессу.
Вопрос 68
Как называется текстура с расположением шахматной доски, которую используют для того, чтобы проверить произведенную UV - развертку на ошибки?
- 1ABF
- 2UV-чекер
- 3LSCM
Вопрос 69
Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, созданное с использованием метода конформного отображения наименьших квадратов?
- 1LSCM
- 2UV-чекер
- 3ABF
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно
Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, который является улучшенной версией метода конформного отображения наименьших квадратов, и в свою очередь оптимальным образом подходит больше для геометрии органических объектов?
- 1LSCM
- 2UV-чекер
- 3ABF✓ Правильный ответ
Вопрос 71
Как в 3D моделировании называется “жесткая“ грань, которая имеет острый или равный 90 градусам угол?
- 1Хард эдж
- 2Софт эдж
- 3Ликвид эдж
Вопрос 72
Как в 3D моделировании называется “мягкая“ грань, которая имеет тупой угол?
- 1Хард эдж
- 2Софт эдж
- 3Ликвид эдж
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно
Как в Cinema 4D называется значение расстояния между UV-шеллами, которое измеряется в процентах и используется для корректного запекания?
- 1LSCM
- 2Overlapping
- 3Spacing✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответSpacing
Вопрос 74
Что такое overlapping?
- 1мягкая грань между двумя плоскостями
- 2значения расстояния(в процентах) между островами UV развертки. Устанавливается для корректного запекания карт и развертки и т.д
- 3наложение UV-островов друг на друга, его используют на похожих по форме объектах или вовсе идентичных, это позволяет сэкономить место на UV-квадрате и как следствие улучшить качество текстур
Вопрос 75
Как называется инструмент Substance painter, который позволяет создавать на объекте или выделенной части объекта эффект зашумленности?
- 1Generator
- 2Spline
- 3Noises
Вопрос 76Ответ открыт бесплатно
Как называется материал, созданный с использованием математического описания (то есть определенного алгоритма), а не непосредственно сохраненных данных?
- 1Процедурный материал✓ Правильный ответ
- 2Смарт материал
- 3Комплексный материал
✓ Правильный ответПроцедурный материал
Вопрос 77
Как называется сетка полигонов из которой состоит любой 3D объект?
- 1Вертекс
- 2Эдж
- 3Меш
Вопрос 78
Как в графическом дизайне называется узор, содержащий в себе повторяющиеся фигуры, повторение которых следует определенным правилам?
- 1Меш
- 2Паттерн
- 3Преднастройка
Вопрос 79
Как в Substance Designer называется схематическое отображение всей последовательности действий для генерации текстуры?
- 1Нормали
- 2Ноды
- 3Примитивы
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно
Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая чаще всего используемая как отправная и отвечает за создание и настройку сплошного однотонного цвета?
- 1Uniform Color✓ Правильный ответ
- 2Normal
- 3Levels
✓ Правильный ответUniform Color
Вопрос 81
Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая преобразует входную карту оттенков серого в выходную карту нормалей?
- 1Uniform Color
- 2Normal
- 3Levels
Вопрос 82
Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая позволяет переназначать тона входного сигнала, устанавливая входные и выходные коэффициенты переназначения?
- 1Uniform Color
- 2Normal
- 3Levels
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно
Как в Substance Designer называется атомарная нода с входными данными переднего слоя, фонового слоя и дополнительной маской непрозрачности, которые позволяют смешивать другие ноды в различной пропорции?
- 1Uniform Color
- 2Blend✓ Правильный ответ
- 3Normal
Вопрос 84
Как называется набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации?
- 1Смарт материал
- 2Материал
- 3Текстура
Вопрос 85
Как называется папка с предустановленными настройками слоев, генераторов и масок?
- 1Смарт материал
- 2Материал
- 3Текстура
Вопрос 86Ответ открыт бесплатно
Какая настройка в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение UV развертки без повторений?
- 1repeat
- 2none✓ Правильный ответ
- 3repeat vertical
Вопрос 87
Какая настройка в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение UV развертки с повторением текстуры по всем направлениям?
- 1repeat
- 2none
- 3repeat vertical
Вопрос 88
В процессе развертки куба вы заметили растяжения текстур на некоторых его гранях. Как исправить эту проблему?
- 1Следует сделать UV-развертку заново, на этот раз применяя автоматические генераторы UV, которые сами распределят все полигоны без растяжений.
- 2Можно уменьшить размер полигона в UV-пространстве, чтобы компенсировать растяжение текстуры, не трогая саму модель.
- 3Для устранения проблемы достаточно добавить больше швов на развертке, чтобы разделить проблемные области и равномерно распределить текстуру по всей поверхности.
- 4Необходимо применить инструмент "Relax" для сглаживания и равномерного распределения UV-островов, чтобы избежать растяжений.
Вопрос 89
При создании процедурного материала в Substance Designer вам нужно сделать поверхность объекта с эффектом повреждений. Какой инструмент поможет вам добавить такие детали?
- 1Применяем ноду «Blend», которая смешивает несколько текстур и позволяет создать эффект повреждений, за счет наложения их друг на друга.
- 2Используем ноду «Normal Map», которая создает глубину поверхности, но для эффекта повреждений потребуется вручную добавить необходимые элементы.
- 3Используем генератор «Noise», который позволяет создать случайные вариации текстуры, добавляя неровности и шум.
- 4Применяем ноду «Uniform Color», чтобы задать базовый цвет и текстуру, после чего добавляем детали вручную с помощью кистей.
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно
Как в Substance Designer называется нода, позволяющая загружать и редактировать внешние и внутренние файлы векторного формата?
- 1text
- 2SVG✓ Правильный ответ
- 3levels
Вопрос 91
Как в Substance Designer называется нода, которая преобразует входную карту оттенков серого в выходную карту нормалей?
- 1text
- 2normal
- 3emboss
Вопрос 92
Как в Substance Designer называется нода, чаще всего используемая как инструмент преобразования оттенков серого в цвет или же в качестве одного из способов переназначения ввода в оттенках серого на настраиваемую цветовую рампу?
- 1levels
- 2gradient map
- 3emboss
Вопрос 93Ответ открыт бесплатно
Как в Substance Designer называется нода, выполняющая простую операцию размытия, работающая под определенно настроенным пользовательским углом?
- 1gradient map
- 2directional Warp
- 3directional Blur✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответdirectional Blur
Вопрос 94
Как в Substance Designer называется нода, которая позволяет переназначать тона изображения, в которой можно размещать точки, настраивать кривые Безье для переназначения входных данных, которые могут быть как оттенками серого, так и цветом?
- 1blend
- 2blur
- 3curve
Вопрос 95
Как в Substance Designer называется нода, в которой любой из красных, зеленых, синих и альфа-каналов заменяется или устанавливается на любой из каналов с входа?
- 1channels shuffle
- 2grayscale conversion
- 3bitmap
Вопрос 96Ответ открыт бесплатно
Как в Substance Designer называется нода, которая обеспечивает самую простую и быструю операцию размытия?
- 1directional blur
- 2blur✓ Правильный ответ
- 3directional warp
Вопрос 97
Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая чаще всего используемая как отправная и отвечает за создание и настройку сплошного однотонного цвета?
- 1grayscale conversion
- 2blend
- 3uniform color
Вопрос 98
Как в Substance Designer называется атомарная нода с входными данными переднего слоя, фонового слоя и дополнительной маской непрозрачности, которые позволяют смешивать другие ноды в различной пропорции?
- 1grayscale conversion
- 2blend
- 3uniform color
Вопрос 99
Как в Substance Designer называется нода преобразования входных цветов изображения в оттенки серого с некоторыми пользовательскими настройками?
- 1grayscale conversion
- 2blend
- 3uniform color
Вопрос 100Ответ открыт бесплатно
Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки текстуры материала?
- 1Displacement
- 2Subdivision
- 3Texture✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответTexture
Вопрос 101
Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки сглаживания поверхности грубой полигональной сетки?
- 1Texture
- 2Subdivision
- 3Displacement
Вопрос 102
Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки инструмента, позволяющего создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией?
- 1Texture
- 2Displacement
- 3Surface
Вопрос 103Ответ открыт бесплатно
Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки поверхности с использованием карты нормалей и иных пользовательских настроек?
- 1Surface✓ Правильный ответ
- 2Displacement
- 3Microsurface
✓ Правильный ответSurface
Вопрос 104
Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки диффузно-отражательной способности поверхности?
- 1Displacement
- 2Texture
- 3Albedo
Вопрос 105
Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки неоднородности затемнения или подсветки поверхности материала?
- 1Diffusion
- 2Albedo
- 3Displacement
Вопрос 106Ответ открыт бесплатно
Как в программном продукте Marmoset Toolbag называются настройки прозрачности материала?
- 1Reflection
- 2Transparency✓ Правильный ответ
- 3Reflectivity
✓ Правильный ответTransparency
Вопрос 107
Как в программном продукте Marmoset Toolbag называется инструмент, который используется для встраивания отрендеренных объектов на двумерное изображение?
- 1shadow catcher
- 2shadow map
- 3shadow keeper
Вопрос 108
Как называется упрощенная геометрия объекта, которая позволяет взаимодействовать с другими объектами: столкновения, выстрелы, навигация ИИ и прочее?
- 1игровой объект
- 2коллизия
- 3меш
Вопрос 109
Как называется игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games?
- 1Unreal Engine
- 2CryEngine
- 3Unity
Вопрос 110Ответ открыт бесплатно
При создании стеклянного материала в Unreal Engine необходимо правильно настроить свойства материала, чтобы добиться реалистичного эффекта прозрачности и преломления светКакие параметры наиболее важны для получения физически корректного поведения стекла, и что может оказать влияние на реалистичность финального результата?
- 1Применение материала типа "Opaque" с настройками Transparency и высокими значениями параметра Specular, чтобы сохранить отражения и реалистичную прозрачность.
- 2Использование материала типа "Translucent" с высоким значением Refraction и низким Roughness для достижения четкого преломления и прозрачности.✓ Правильный ответ
- 3Материал типа "Masked", который при помощи масок прозрачности и настройки Metalness позволит добиться реалистичных отражений и преломлений.
- 4Применение типа материала "Translucent" с высоким значением Opacity и умеренным уровнем Roughness, чтобы сбалансировать прозрачность и рассеивание света.
✓ Правильный ответИспользование материала типа "Translucent" с высоким значением Refraction и низким Roughness для достижения четкого преломления и прозрачности.
Вопрос 111
При настройке металлической поверхности в Marmoset Toolbag важно учитывать взаимодействие между несколькими параметрами, чтобы материал выглядел реалистично и корректно отражал свет. Какие параметры следует настроить для получения оптимального визуального результата?
- 1Высокие значения Metalness и Specular с минимальными значениями Roughness и Albedo для того, чтобы создать четкие отражения и блестящую поверхность.
- 2Низкие значения Metalness и максимальные значения Roughness, чтобы добиться рассеянного света на поверхности и предотвратить чрезмерные блики.
- 3Высокие значения Roughness и средний уровень Specular с минимальными значениями Metalness для того, чтобы подчеркнуть текстуру поверхности и придать ей матовый вид.
- 4Средние значения Metalness и Roughness, чтобы создать баланс между отражениями и текстурированностью поверхности, не делая её слишком блестящей или слишком матовой.
Вопрос 112
Как называется многократное уменьшение количества полигонов 3D модели (Создание новой сетки) с обязательным сохранением формы модели?
- 1Ретопология
- 2Текстуринг
- 3Пайплайн
Вопрос 113Ответ открыт бесплатно
Как называется растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа?
- 1Референс
- 2Пайплайн
- 3Текстура✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответТекстура
Вопрос 114
Как называется полигональная сетка, которая имеет относительно небольшое количество полигонов относительно других типов полигональных сеток?
- 1High Poly
- 2Low Poly
- 3Mid Poly
Вопрос 115
Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами на текстуре?
- 1UV-преобразование
- 2Ретопология
- 3UV-Shell
Вопрос 116Ответ открыт бесплатно
Как называется сегментно-точечная линии с нулевой толщиной, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?
- 1Генератор
- 2Модификатор
- 3Сплайн✓ Правильный ответ
Вопрос 117
Как называется грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения деталей
- 1Скульптинг
- 2Блокаут
- 3Ретопология
Вопрос 118
Как называются объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования, при этом дочерние объекты, используемые в них, остаются независимыми, и вы можете изменять их геометрию для настройки новых объектов, созданных им?
- 1Генераторы
- 2Модификаторы
- 3Деформеры
Вопрос 119
Как называются модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта?
- 1Генераторы
- 2Модификаторы
- 3Деформеры
Вопрос 120Ответ открыт бесплатно
Как называются особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, основным весомым плюсом который является возможность более быстрого изменения формы объекта, без необходимости ручного редактирования вершин объекта?
- 1Модификаторы
- 2Генераторы
- 3Деформеры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответДеформеры
Вопрос 121
Как называется операция, для создания нового тела на основе двух или более существующих тел, итогом которой является комбинация исходных тел?
- 1Булева операция
- 2Операция сложения
- 3Операция вычитания
Вопрос 122
Как называется модификатор, который используется для подразделения граней меша на более мелкие, добавляя сглаженность без усложнения геометрии?
- 1Subdivision Surface
- 2Symmetry
- 3Array
Вопрос 123Ответ открыт бесплатно
Как называется карта окружения“натянутая“ на сферу, при использовании которой добавляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?
- 1Normal map
- 2Occlusion map
- 3HDRi map✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответHDRi map
Вопрос 124
Как называется параметр материала, отвечающий за “выдавливание”?
- 1Bump
- 2Alpha
- 3Transparency
Вопрос 125
Как называется параметр материала, отвечающий за прозрачность материала?
- 1Alpha
- 2Bump
- 3Transparency
Вопрос 126Ответ открыт бесплатно
Материал с какой включенной и настроенной функцией иногда используют в качестве источника света?
- 1Luminance✓ Правильный ответ
- 2Diffusion
- 3Displacement
✓ Правильный ответLuminance
Вопрос 127
Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?
- 1Spot Light
- 2Global illumination
- 3Ambient occlusion
Вопрос 128
Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, являющаяся глобальным методом?
- 1Ambient occlusion
- 2Global illumination
- 3Spot Light
Вопрос 129
Как называется довольно драматически поставленный свет, где важную роль играет светотень и довольно резкие контрасты между светлым и темным?
- 1Свет «Петля»
- 2Освещение Рембрандта
- 3Свет «Бабочка»
Вопрос 130Ответ открыт бесплатно
Как называется камера, имитирующая тряску, движения, словно она находится в руках человека (оператора)?
- 1Camera Crane
- 2Motion Camera✓ Правильный ответ
- 3Target Camera
✓ Правильный ответMotion Camera
Вопрос 131
Как называется текстура по типу шахматной доски, которая помогает проверить развертку модели на ошибки?
- 1UV-чекер
- 2Relax UV
- 3UV Shell
Вопрос 132
В процессе создания 3D-моделей часто используются разные техники текстурирования, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Какой метод текстурирования наиболее подходит для создания сложных и детализированных материалов, которые требуют высокого уровня реализма?
- 1Метод, при котором используются текстуры для создания различных слоев материала, что позволяет добиться эффекта наложения и многослойности, а также применения динамических эффектов, таких как изменение цвета при взаимодействии с освещением.
- 2Текстурирование с помощью процедурных текстур, где текстуры создаются алгоритмически, позволяя добиться высокой детализации и разнообразия, однако без возможности точного контроля над отдельными элементами визуализации.
- 3Создание текстур вручную с использованием растровой графики и процедурного подхода, позволяющего комбинировать текстуры, а также регулировать их масштабы и уровни детализации для достижения наилучшего визуального результата.
Вопрос 133Ответ открыт бесплатно
При подготовке 3D-модели к текстурированию важно пройти несколько этапов, чтобы обеспечить качественное наложение текстур и минимизацию возможных проблем. Какова правильная последовательность действий, которую необходимо выполнить перед текстурированием модели?
- 1Сначала необходимо создать высокополигональную версию модели, затем выполнить ретопологию для получения низкополигональной версии, и только после этого развернуть UV-карту.
- 2Первым делом нужно провести UV-развертку, затем создать все текстуры, а в конце проверить модель на наличие ошибок и недостатков.
- 3Необходимо сначала удалить все неиспользуемые элементы и полигоны из модели, затем выполнить UV-развертку, после чего создать и настроить текстуры для получения качественного результат✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответНеобходимо сначала удалить все неиспользуемые элементы и полигоны из модели, затем выполнить UV-развертку, после чего создать и настроить текстуры для получения качественного результат
Вопрос 134
Как называются особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, основным весомым плюсом который является возможность более быстрого изменения формы объекта, без необходимости ручного редактирования вершин объекта?
- 1Генераторы
- 2Модификаторы
- 3Деформеры
Вопрос 135
Как называется программный инструмент, разработанный в 2007 году компанией Allegorithmic для создания текстур, которые используются для маппинга?
- 1Substance Painter
- 2Substance Designer
- 3Maya
Вопрос 136Ответ открыт бесплатно
Как называется процесс, который включает в себя передачу свойств материала из исходного меша в целевой, и как правило, в том числе включает проецирование содержимого с сетки с большим количеством полигонов на сетку с малым количеством полигонов?
- 1Запекание✓ Правильный ответ
- 2Развертывание
- 3Текстурирование
✓ Правильный ответЗапекание
Вопрос 137
Как называется технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте, применяемая для того, чтобы финальная модель была намного более похожа на её high poly версию?
- 1Surface mapping
- 2Occlusion mapping
- 3Normal Mapping
Вопрос 138
Как называется инструмент программы Substance Painter, который позволяет отображать/маскировать содержимое слоев на определенных частях текстуры. Она работает как параметр интенсивности над содержимым слоя, на котором она применена?
- 1Smart-маска
- 2Маска
- 3Fill Layer
Вопрос 139
Как называется набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации?
- 1Текстура
- 2Смарт Материал
- 3Материал
Вопрос 140Ответ открыт бесплатно
Как называется наложение проекции материала на объект осуществляется по осям X, Y и Z, спроецированным со всех 6 плоскостей куба?
- 1UV Wrap
- 2UV Projection
- 3Tri-planar Projection✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответTri-planar Projection
Вопрос 141
Как называется материал, который обычно используется для встраивания отрендеренных объектов на двумерное изображение. Он принимает на себя тени от других объектов, а сам по себе является прозрачным?
- 1Smart Material
- 2Shadow Catcher
- 3Subdivision Surface
Вопрос 142
Как называется нодовая система визуального скриптинга, представляющая собой визуальный интерфейс для создания элементов Геймплей, используемая в игровом движке Unreal Engine?
- 1Blueprint
- 2Instance
- 3Emissive
Вопрос 143Ответ открыт бесплатно
Как называется плоская фигура, которая описывается конечным числом отрезков прямых, соединенных в замкнутую многоугольную цепочку?
- 1Эдж
- 2Полигон✓ Правильный ответ
- 3Вертекс
✓ Правильный ответПолигон
Вопрос 144
Что такое референс?
- 1это примеры, которые предстоит адаптировать под сюжет, геймплей и стилистику игры
- 2это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта и координатами на текстуре. Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1
- 3метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма
Вопрос 145
На этапе импорта 3D-моделей в игровой движок важно учитывать различные аспекты, чтобы обеспечить корректное отображение модели и текстур. Какой из следующих шагов является наиболее критичным для успешного импорта и оптимизации модели в Unreal Engine?
- 1Перед импортом модели нужно обязательно изменить все текстуры на однотонные цвета, так как это значительно упрощает процесс импорта и улучшает качество отображения модели.
- 2До импорта в движок необходимо провести настройку материалов, поскольку это позволит избежать необходимости повторно настраивать все параметры после импорта
- 3Необходимо удалить все детали из модели, чтобы она была как можно более простой и не перегружала движок, так как это ускоряет процесс импорт
Вопрос 146Ответ открыт бесплатно
Как в Substance Designer называется нода, чаще всего используемая как инструмент преобразования оттенков серого в цвет или же в качестве одного из способов переназначения ввода в оттенках серого на настраиваемую цветовую рампу?
- 1gradient map✓ Правильный ответ
- 2levels
- 3emboss
✓ Правильный ответgradient map
Вопрос 147
Как называется нодовая система визуального скриптинга, представляющая собой визуальный интерфейс для создания геймплей элементов, используемая в движке Unreal Engine?
- 1Instances
- 2Blueprint
- 3Emboss
Вопрос 148
Как называется метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире?
- 1Физически корректный рендеринг
- 2Достоверно корректный рендер
- 3Корректный рендер
Вопрос 149
Какой параметр в Marmoset Toolbag позволяет контролировать прозрачность материала, например, при создании эффекта стекла или воды?
- 1Параметр Alpha, который отвечает за прозрачность материала в зависимости от уровня серого на текстуре.
- 2Параметр Roughness, который контролирует диффузность света и создает эффект мягкого рассеяния, влияющий на восприятие прозрачности.
- 3Параметр Opacity, который регулирует степень прозрачности поверхности объекта, позволяя настроить степень видимости сквозь него.
- 4Параметр Reflection, который управляет уровнем отражений, создавая эффект прозрачности при низких значениях.
Вопрос 150Ответ открыт бесплатно
Что такое Instances в Unreal Engine, и для чего они используются при создании материалов?
- 1Instances используются для анимации объектов, позволяя динамически изменять их свойства, такие как масштаб и положение, при рендеринге.
- 2Instances позволяют копировать материалы и изменять их свойства без необходимости создания новой текстуры или материала с нуля, что экономит время и ресурсы.✓ Правильный ответ
- 3Instances — это ноды для настройки камер и освещения в сцене, которые создают возможность точной настройки различных ракурсов при рендеринге.
- 4Instances применяются для улучшения текстурных карт и корректировки нормалей в сложных материалах, особенно для органических объектов.
✓ Правильный ответInstances позволяют копировать материалы и изменять их свойства без необходимости создания новой текстуры или материала с нуля, что экономит время и ресурсы.
Вопрос 151
Какой тип материалов лучше всего подходит для использования с картами прозрачности и эффекта стекла в Unreal Engine?
- 1Translucent materials, которые позволяют отображать прозрачные объекты и корректно передают свет, проходящий через объект.
- 2Opaque materials, которые используются для полностью непрозрачных объектов, но могут имитировать прозрачность за счет отражений.
- 3Masked materials, которые работают с черно-белыми картами для создания эффекта частичной прозрачности, например, на решетках или сетках.
- 4Subsurface materials, которые имитируют поглощение света и его рассеивание внутри полупрозрачных материалов, таких как кожа или мрамор.
Вопрос 152
В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями?
- 1Skylight, который имитирует рассеянный свет от неба и используется для общего освещения сцены.
- 2Point light, который создаёт освещение, исходящее из одной точки, и создает резкие тени.
- 3Directional light, который симулирует солнечный свет и создает параллельные тени.
- 4Spotlight, который направлен в определенную область и используется для акцентного освещения.
Вопрос 153Ответ открыт бесплатно
В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели?
- 1Создать новую нормаль вручную, используя инструмент "Normal Generator", чтобы добиться более точных результатов.
- 2Настроить развертку UV перед импортом модели, чтобы избежать искажений текстур на финальной модели.
- 3Использовать ноду "Emboss" для создания мелких деталей на модели, не запекая карты нормалей.
- 4Запечь карты нормалей с помощью ноды "Bake Maps", чтобы перенести мелкие детали высокополигональной модели на низкополигональную.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответЗапечь карты нормалей с помощью ноды "Bake Maps", чтобы перенести мелкие детали высокополигональной модели на низкополигональную.
Вопрос 154
При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях?
- 1Параметр Roughness, который управляет размытиями и сглаживанием отражений на поверхности.
- 2Параметр Specular, который определяет уровень яркости и отражений на глянцевых поверхностях, включая стекло.
- 3Параметр Refraction, который отвечает за преломление света и создаёт реалистичный эффект отражения на стекле.
- 4Параметр Transparency, который управляет прозрачностью, но не влияет на отражения.
Вопрос 155
В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением?
- 1Применение высоких значений Roughness с низким Specular и использованием маски прозрачности, чтобы свет правильно преломлялся через стекло.
- 2Использование настроек типа материала "Translucent" с низким Opacity и высоким Refraction, что даст эффект прозрачного стекла с корректным преломлением света.
- 3Низкие значения Roughness и высокие Specular, дополненные правильными картами нормалей, чтобы создать максимально реалистичный эффект света на стекле.
- 4Выбор материала типа "Opaque" с правильной настройкой карты прозрачности и низкими значениями Specular для усиления эффекта прозрачности.
Вопрос 156Ответ открыт бесплатно
Как называется инструмент Substance painter, который позволяет создавать на объекте или выделенной части объекта эффект зашумленности?
- 1Generator
- 2Noises✓ Правильный ответ
- 3Spline
Вопрос 157
Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение проекции материала на объект по осям X, Y и Z?
- 1UV Projection
- 2Tri-planar Projection
- 3UV transformation
Вопрос 158
Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение проекции материала на объект согласно UV развертке?
- 1UV Projection
- 2Tri-planar Projection
- 3UV transformation
Вопрос 159
Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за преобразования UV?
- 1UV Projection
- 2Tri-planar Projection
- 3UV transformation
Вопрос 160Ответ открыт бесплатно
Как называется особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал?
- 1Начертательная геометрия
- 2Плоская геометрия
- 3Декаль✓ Правильный ответ
Вопрос 161
В какой вкладке настроек материалов Substance Painter находятся настройки интенсивности карты нормалей, параметр диапазона высот и параметра позиции высот?
- 1Technical parameters
- 2Parameters
- 3Pattern
Вопрос 162
В какой вкладке настроек материалов Substance Painter находятся настройки карты цвета, карты высот, карты шероховатости, карты металличности и карты нормалей?
- 1Parameters
- 2Material
- 3Technical parameters
Вопрос 163Ответ открыт бесплатно
Как называется инструмент программы Substance Painter, который позволяет отображать/маскировать содержимое слоев на определенных частях текстуры?
- 1смарт материал
- 2маска✓ Правильный ответ
- 3смарт маска
Вопрос 164
Как называется инструмент программы Substance Painter который является способом сохранения преднастроенной маски и ее эффекта для повторного использования в текущем проекте на других слоях и материалах или же в других проектах программной среды?
- 1смарт материал
- 2маска
- 3смарт маска
Вопрос 165
Как называется версия низкополигональной модели, подогнанная перед запеканием таким образом, чтобы полность перекрывать высокополигональную?
- 1Lowpoly
- 2Midpoly
- 3Cage
Вопрос 166
Как называется технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте, применяемая для того, чтобы сделать финальную модель более похожей на ее высокополигональную модель?
- 1Normal Mapping
- 2Cage
- 3Normal Map
Вопрос 167Ответ открыт бесплатно
Вы готовите модель к текстурированию в программе Substance Painter. Какой этап необходимо выполнить перед запеканием карт?
- 1Перед запеканием необходимо отключить сглаживание углов и сделать UV-развертку для каждого полигона вручную, чтобы избежать появления артефактов при текстурировании.
- 2Перед запеканием карт важно проверить плотность сетки и, при необходимости, добавить больше полигонов, чтобы повысить качество финального рендера.
- 3Нужно убедиться, что у модели создана корректная UV-развертка, и все UV-шеллы расположены без наложений друг на другЕсли развертка сделана неверно, карты могут запекаться с ошибками.✓ Правильный ответ
- 4Перед запеканием достаточно применить автоматическое выравнивание UV-островов, что решает проблему растяжения текстур на модели.
✓ Правильный ответНужно убедиться, что у модели создана корректная UV-развертка, и все UV-шеллы расположены без наложений друг на другЕсли развертка сделана неверно, карты могут запекаться с ошибками.