3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с

3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с — вариант 5

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 5 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется многократное уменьшение количества полигонов 3D модели (Создание новой сетки) с обязательным сохранением формы модели?

  1. Ретопология
  2. Текстуринг
  3. Пайплайн
Вопрос 2

Как называется растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа?

  1. Референс
  2. Пайплайн
  3. Текстура
Вопрос 3

Как называется полигональная сетка, которая имеет относительно небольшое количество полигонов относительно других типов полигональных сеток?

  1. High Poly
  2. Low Poly
  3. Mid Poly
Вопрос 4

Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами на текстуре?

  1. UV-преобразование
  2. Ретопология
  3. UV-Shell
Вопрос 5

Как называется сегментно-точечная линии с нулевой толщиной, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?

  1. Генератор
  2. Модификатор
  3. Сплайн
Вопрос 6

Как называется грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения деталей

  1. Скульптинг
  2. Блокаут
  3. Ретопология
Вопрос 7

Как называются объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования, при этом дочерние объекты, используемые в них, остаются независимыми, и вы можете изменять их геометрию для настройки новых объектов, созданных им?

  1. Генераторы
  2. Модификаторы
  3. Деформеры
Вопрос 8

Как называются модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта?

  1. Генераторы
  2. Модификаторы
  3. Деформеры
Вопрос 9

Как называются особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, основным весомым плюсом который является возможность более быстрого изменения формы объекта, без необходимости ручного редактирования вершин объекта?

  1. Генераторы
  2. Модификаторы
  3. Деформеры
Вопрос 10

Как называется операция, для создания нового тела на основе двух или более существующих тел, итогом которой является комбинация исходных тел?

  1. Булева операция
  2. Операция сложения
  3. Операция вычитания
Вопрос 11

Как называется программный инструмент, разработанный в 2007 году компанией Allegorithmic для создания текстур, которые используются для маппинга?

  1. Substance Painter
  2. Substance Designer
  3. Maya
Вопрос 12

Как называется процесс, который включает в себя передачу свойств материала из исходного меша в целевой, и как правило, в том числе включает проецирование содержимого с сетки с большим количеством полигонов на сетку с малым количеством полигонов?

  1. Запекание
  2. Развертывание
  3. Текстурирование
Вопрос 13

Как называется технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте, применяемая для того, чтобы финальная модель была намного более похожа на её high poly версию?

  1. Surface mapping
  2. Occlusion mapping
  3. Normal Mapping
Вопрос 14

Как называется инструмент программы Substance Painter, который позволяет отображать/маскировать содержимое слоев на определенных частях текстуры. Она работает как параметр интенсивности над содержимым слоя, на котором она применена?

  1. Smart-маска
  2. Маска
  3. Fill Layer
Вопрос 15

Как называется набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации?

  1. Текстура
  2. Смарт Материал
  3. Материал
Вопрос 16

Как называется наложение проекции материала на объект осуществляется по осям X, Y и Z, спроецированным со всех 6 плоскостей куба?

  1. UV Wrap
  2. UV Projection
  3. Tri-planar Projection
Вопрос 17

Как называется материал, который обычно используется для встраивания отрендеренных объектов на двумерное изображение. Он принимает на себя тени от других объектов, а сам по себе является прозрачным?

  1. Smart Material
  2. Shadow Catcher
  3. Subdivision Surface
Вопрос 18

Как называется нодовая система визуального скриптинга, представляющая собой визуальный интерфейс для создания элементов Геймплей, используемая в игровом движке Unreal Engine?

  1. Blueprint
  2. Instance
  3. Emissive
Вопрос 19

Как называется плоская фигура, которая описывается конечным числом отрезков прямых, соединенных в замкнутую многоугольную цепочку?

  1. Эдж
  2. Полигон
  3. Вертекс
Вопрос 20

Что такое референс?

  1. это примеры, которые предстоит адаптировать под сюжет, геймплей и стилистику игры
  2. это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта и координатами на текстуре. Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1
  3. метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма
Вопрос 21

На этапе импорта 3D-моделей в игровой движок важно учитывать различные аспекты, чтобы обеспечить корректное отображение модели и текстур. Какой из следующих шагов является наиболее критичным для успешного импорта и оптимизации модели в Unreal Engine?

  1. Перед импортом модели нужно обязательно изменить все текстуры на однотонные цвета, так как это значительно упрощает процесс импорта и улучшает качество отображения модели.
  2. До импорта в движок необходимо провести настройку материалов, поскольку это позволит избежать необходимости повторно настраивать все параметры после импорта
  3. Необходимо удалить все детали из модели, чтобы она была как можно более простой и не перегружала движок, так как это ускоряет процесс импорт