3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с

3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как в Substance Designer называется нода, позволяющая загружать и редактировать внешние и внутренние файлы векторного формата?

  1. text
  2. SVG
  3. levels
Вопрос 2

Как в Substance Designer называется нода, которая преобразует входную карту оттенков серого в выходную карту нормалей?

  1. text
  2. normal
  3. emboss
Вопрос 3

Как в Substance Designer называется нода, чаще всего используемая как инструмент преобразования оттенков серого в цвет или же в качестве одного из способов переназначения ввода в оттенках серого на настраиваемую цветовую рампу?

  1. gradient map
  2. levels
  3. emboss
Вопрос 4

Как в Substance Designer называется нода, выполняющая простую операцию размытия, работающая под определенно настроенным пользовательским углом?

  1. gradient map
  2. directional Warp
  3. directional Blur
Вопрос 5

Как в Substance Designer называется нода, которая позволяет переназначать тона изображения, в которой можно размещать точки, настраивать кривые Безье для переназначения входных данных, которые могут быть как оттенками серого, так и цветом?

  1. blend
  2. blur
  3. curve
Вопрос 6

Как в Substance Designer называется нода, в которой любой из красных, зеленых, синих и альфа-каналов заменяется или устанавливается на любой из каналов с входа?

  1. channels shuffle
  2. grayscale conversion
  3. bitmap
Вопрос 7

Как в Substance Designer называется нода, которая обеспечивает самую простую и быструю операцию размытия?

  1. directional blur
  2. blur
  3. directional warp
Вопрос 8

Как в Substance Designer называется атомарная нода, которая чаще всего используемая как отправная и отвечает за создание и настройку сплошного однотонного цвета?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 9

Как в Substance Designer называется атомарная нода с входными данными переднего слоя, фонового слоя и дополнительной маской непрозрачности, которые позволяют смешивать другие ноды в различной пропорции?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 10

Как в Substance Designer называется нода преобразования входных цветов изображения в оттенки серого с некоторыми пользовательскими настройками?

  1. grayscale conversion
  2. blend
  3. uniform color
Вопрос 11

Как называется нодовая система визуального скриптинга, представляющая собой визуальный интерфейс для создания геймплей элементов, используемая в движке Unreal Engine?

  1. Instances
  2. Blueprint
  3. Emboss
Вопрос 12

Как называется программное обеспечение, комплексное решение для создания и редактирования двух- и трехмерных эффектов и объектов трёхмерной графики и анимации, разработанное компанией Maxon?

  1. Blender
  2. Cinema 4D
  3. Maya
Вопрос 13

Как называется профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций?

  1. Cinema 4D
  2. Blender
  3. Substance Painter
Вопрос 14

Как называется метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире?

  1. Физически корректный рендеринг
  2. Достоверно корректный рендер
  3. Корректный рендер
Вопрос 15

Какой параметр в Marmoset Toolbag позволяет контролировать прозрачность материала, например, при создании эффекта стекла или воды?

  1. Параметр Alpha, который отвечает за прозрачность материала в зависимости от уровня серого на текстуре.
  2. Параметр Roughness, который контролирует диффузность света и создает эффект мягкого рассеяния, влияющий на восприятие прозрачности.
  3. Параметр Opacity, который регулирует степень прозрачности поверхности объекта, позволяя настроить степень видимости сквозь него.
  4. Параметр Reflection, который управляет уровнем отражений, создавая эффект прозрачности при низких значениях.
Вопрос 16

Что такое Instances в Unreal Engine, и для чего они используются при создании материалов?

  1. Instances используются для анимации объектов, позволяя динамически изменять их свойства, такие как масштаб и положение, при рендеринге.
  2. Instances позволяют копировать материалы и изменять их свойства без необходимости создания новой текстуры или материала с нуля, что экономит время и ресурсы.
  3. Instances — это ноды для настройки камер и освещения в сцене, которые создают возможность точной настройки различных ракурсов при рендеринге.
  4. Instances применяются для улучшения текстурных карт и корректировки нормалей в сложных материалах, особенно для органических объектов.
Вопрос 17

Какой тип материалов лучше всего подходит для использования с картами прозрачности и эффекта стекла в Unreal Engine?

  1. Translucent materials, которые позволяют отображать прозрачные объекты и корректно передают свет, проходящий через объект.
  2. Opaque materials, которые используются для полностью непрозрачных объектов, но могут имитировать прозрачность за счет отражений.
  3. Masked materials, которые работают с черно-белыми картами для создания эффекта частичной прозрачности, например, на решетках или сетках.
  4. Subsurface materials, которые имитируют поглощение света и его рассеивание внутри полупрозрачных материалов, таких как кожа или мрамор.
Вопрос 18

В Marmoset Toolbag вы настраиваете освещение сцены. Какой источник света позволит создать эффект глобального освещения с реалистичными тенями?

  1. Skylight, который имитирует рассеянный свет от неба и используется для общего освещения сцены.
  2. Point light, который создаёт освещение, исходящее из одной точки, и создает резкие тени.
  3. Directional light, который симулирует солнечный свет и создает параллельные тени.
  4. Spotlight, который направлен в определенную область и используется для акцентного освещения.
Вопрос 19

В Substance Designer при работе с нодами вы импортировали высокополигональную модель. Какой шаг необходимо сделать, чтобы правильно настроить карты нормалей для низкополигональной модели?

  1. Создать новую нормаль вручную, используя инструмент "Normal Generator", чтобы добиться более точных результатов.
  2. Настроить развертку UV перед импортом модели, чтобы избежать искажений текстур на финальной модели.
  3. Использовать ноду "Emboss" для создания мелких деталей на модели, не запекая карты нормалей.
  4. Запечь карты нормалей с помощью ноды "Bake Maps", чтобы перенести мелкие детали высокополигональной модели на низкополигональную.
Вопрос 20

При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях?

  1. Параметр Roughness, который управляет размытиями и сглаживанием отражений на поверхности.
  2. Параметр Specular, который определяет уровень яркости и отражений на глянцевых поверхностях, включая стекло.
  3. Параметр Refraction, который отвечает за преломление света и создаёт реалистичный эффект отражения на стекле.
  4. Параметр Transparency, который управляет прозрачностью, но не влияет на отражения.
Вопрос 21

В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением?

  1. Применение высоких значений Roughness с низким Specular и использованием маски прозрачности, чтобы свет правильно преломлялся через стекло.
  2. Использование настроек типа материала "Translucent" с низким Opacity и высоким Refraction, что даст эффект прозрачного стекла с корректным преломлением света.
  3. Низкие значения Roughness и высокие Specular, дополненные правильными картами нормалей, чтобы создать максимально реалистичный эффект света на стекле.
  4. Выбор материала типа "Opaque" с правильной настройкой карты прозрачности и низкими значениями Specular для усиления эффекта прозрачности.