Вопрос 1
3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с
3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с — вариант 3
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 21 вопрос
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, созданное с использованием метода конформного отображения наименьших квадратов?
Вопрос 3
Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, который является улучшенной версией метода конформного отображения наименьших квадратов, и в свою очередь оптимальным образом подходит больше для геометрии органических объектов?
Вопрос 4
Как в 3D моделировании называется “жесткая“ грань, которая имеет острый или равный 90 градусам угол?
Вопрос 5
Как в 3D моделировании называется “мягкая“ грань, которая имеет тупой угол?
Вопрос 6
Как в Cinema 4D называется значение расстояния между UV-шеллами, которое измеряется в процентах и используется для корректного запекания?
Вопрос 7
Что такое overlapping?
Вопрос 8
Как называется инструмент Substance painter, который позволяет создавать на объекте или выделенной части объекта эффект зашумленности?
Вопрос 9
Как называется материал, созданный с использованием математического описания (то есть определенного алгоритма), а не непосредственно сохраненных данных?
Вопрос 10
Как называется сетка полигонов из которой состоит любой 3D объект?
Вопрос 11
Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение проекции материала на объект по осям X, Y и Z?
Вопрос 12
Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение проекции материала на объект согласно UV развертке?
Вопрос 13
Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за преобразования UV?
Вопрос 14
Как называется особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал?
Вопрос 15
В какой вкладке настроек материалов Substance Painter находятся настройки интенсивности карты нормалей, параметр диапазона высот и параметра позиции высот?
Вопрос 16
В какой вкладке настроек материалов Substance Painter находятся настройки карты цвета, карты высот, карты шероховатости, карты металличности и карты нормалей?
Вопрос 17
Как называется инструмент программы Substance Painter, который позволяет отображать/маскировать содержимое слоев на определенных частях текстуры?
Вопрос 18
Как называется инструмент программы Substance Painter который является способом сохранения преднастроенной маски и ее эффекта для повторного использования в текущем проекте на других слоях и материалах или же в других проектах программной среды?
Вопрос 19
Как называется версия низкополигональной модели, подогнанная перед запеканием таким образом, чтобы полность перекрывать высокополигональную?
Вопрос 20
Как называется технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте, применяемая для того, чтобы сделать финальную модель более похожей на ее высокополигональную модель?
Вопрос 21