3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с

3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется текстура с расположением шахматной доски, которую используют для того, чтобы проверить произведенную UV - развертку на ошибки?

  1. ABF
  2. UV-чекер
  3. LSCM
Вопрос 2

Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, созданное с использованием метода конформного отображения наименьших квадратов?

  1. LSCM
  2. UV-чекер
  3. ABF
Вопрос 3

Как называется режим расслабления 2-D представления 3-D фигуры, который является улучшенной версией метода конформного отображения наименьших квадратов, и в свою очередь оптимальным образом подходит больше для геометрии органических объектов?

  1. LSCM
  2. UV-чекер
  3. ABF
Вопрос 4

Как в 3D моделировании называется “жесткая“ грань, которая имеет острый или равный 90 градусам угол?

  1. Хард эдж
  2. Софт эдж
  3. Ликвид эдж
Вопрос 5

Как в 3D моделировании называется “мягкая“ грань, которая имеет тупой угол?

  1. Хард эдж
  2. Софт эдж
  3. Ликвид эдж
Вопрос 6

Как в Cinema 4D называется значение расстояния между UV-шеллами, которое измеряется в процентах и используется для корректного запекания?

  1. LSCM
  2. Overlapping
  3. Spacing
Вопрос 7

Что такое overlapping?

  1. мягкая грань между двумя плоскостями
  2. значения расстояния(в процентах) между островами UV развертки. Устанавливается для корректного запекания карт и развертки и т.д
  3. наложение UV-островов друг на друга, его используют на похожих по форме объектах или вовсе идентичных, это позволяет сэкономить место на UV-квадрате и как следствие улучшить качество текстур
Вопрос 8

Как называется инструмент Substance painter, который позволяет создавать на объекте или выделенной части объекта эффект зашумленности?

  1. Generator
  2. Noises
  3. Spline
Вопрос 9

Как называется материал, созданный с использованием математического описания (то есть определенного алгоритма), а не непосредственно сохраненных данных?

  1. Процедурный материал
  2. Смарт материал
  3. Комплексный материал
Вопрос 10

Как называется сетка полигонов из которой состоит любой 3D объект?

  1. Вертекс
  2. Эдж
  3. Меш
Вопрос 11

Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение проекции материала на объект по осям X, Y и Z?

  1. UV Projection
  2. Tri-planar Projection
  3. UV transformation
Вопрос 12

Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за наложение проекции материала на объект согласно UV развертке?

  1. UV Projection
  2. Tri-planar Projection
  3. UV transformation
Вопрос 13

Какая настройка материалов в программном продукте Substance Painter отвечает за преобразования UV?

  1. UV Projection
  2. Tri-planar Projection
  3. UV transformation
Вопрос 14

Как называется особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений без надобности запекать мелкие детали в текстуры, что может быть просто невозможным в ситуациях, когда множество поверхностей используют одинаковый материал?

  1. Начертательная геометрия
  2. Плоская геометрия
  3. Декаль
Вопрос 15

В какой вкладке настроек материалов Substance Painter находятся настройки интенсивности карты нормалей, параметр диапазона высот и параметра позиции высот?

  1. Technical parameters
  2. Parameters
  3. Pattern
Вопрос 16

В какой вкладке настроек материалов Substance Painter находятся настройки карты цвета, карты высот, карты шероховатости, карты металличности и карты нормалей?

  1. Parameters
  2. Material
  3. Technical parameters
Вопрос 17

Как называется инструмент программы Substance Painter, который позволяет отображать/маскировать содержимое слоев на определенных частях текстуры?

  1. смарт материал
  2. маска
  3. смарт маска
Вопрос 18

Как называется инструмент программы Substance Painter который является способом сохранения преднастроенной маски и ее эффекта для повторного использования в текущем проекте на других слоях и материалах или же в других проектах программной среды?

  1. смарт материал
  2. маска
  3. смарт маска
Вопрос 19

Как называется версия низкополигональной модели, подогнанная перед запеканием таким образом, чтобы полность перекрывать высокополигональную?

  1. Lowpoly
  2. Midpoly
  3. Cage
Вопрос 20

Как называется технология, используемая для имитации неровностей поверхности на объекте, применяемая для того, чтобы сделать финальную модель более похожей на ее высокополигональную модель?

  1. Normal Mapping
  2. Cage
  3. Normal Map
Вопрос 21

Вы готовите модель к текстурированию в программе Substance Painter. Какой этап необходимо выполнить перед запеканием карт?

  1. Перед запеканием необходимо отключить сглаживание углов и сделать UV-развертку для каждого полигона вручную, чтобы избежать появления артефактов при текстурировании.
  2. Перед запеканием карт важно проверить плотность сетки и, при необходимости, добавить больше полигонов, чтобы повысить качество финального рендера.
  3. Нужно убедиться, что у модели создана корректная UV-развертка, и все UV-шеллы расположены без наложений друг на другЕсли развертка сделана неверно, карты могут запекаться с ошибками.
  4. Перед запеканием достаточно применить автоматическое выравнивание UV-островов, что решает проблему растяжения текстур на модели.