Вопрос 1
3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с
3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с — вариант 2
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 21 вопрос
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Как называются линии нулевой толщины, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?
Вопрос 3
Как называется примерное и грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения объектов на 3D сцене?
Вопрос 4
Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет относительно малое количество полигонов?
Вопрос 5
Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет очень большое количество полигонов и является очень детализированной?
Вопрос 6
Что такое генераторы?
Вопрос 7
Что такое модификаторы?
Вопрос 8
Что такое деформеры?
Вопрос 9
Как в Cinema 4D называется деформер, который предназначен для параметрического преобразования геометрии полигональных объектов в массив взаимосвязанных между собой осколков (обломков), который не нарушает фактическую целостность объекта и не руководствуется физической моделью, если она имеется в трехмерной сцене?
Вопрос 10
Как в Cinema 4D называется деформер, при использовании которого у точек, ребер и полигонов появляется тонко настраиваемая фаска, а кроме этого вы можете, например, производить создание фаски для параметрических объектов без непосредственного изменения геометрии объекта?
Вопрос 11
Как называется источник света в трехточечном освещении, располагающийся позади объекта, который отделяет объект от фона?
Вопрос 12
Как называется источник света в трехточечном освещении, который является главным и основным освещением?
Вопрос 13
Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, который в отличии от локальных, является глобальным методом?
Вопрос 14
Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?
Вопрос 15
Как называется программная методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трехмерной сцены?
Вопрос 16
Как называются карты окружения “натянутые” на сферу, при использовании которых появляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?
Вопрос 17
С какой включенной настройкой материала возможно использование объекта с этим материалом в качестве источника света?
Вопрос 18
Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за непрозрачность и его покрытие пикселя этого материала?
Вопрос 19
Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за смещение геометрии?
Вопрос 20
Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за выдавливание материала, для использование которого нужно создать или загрузить карту нормалей?
Вопрос 21