3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с

3D моделирование.фип_дБАК_ИСиП_н с — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Как называется соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами двумерной текстуры?

  1. UV-преобразование
  2. Запекание
  3. Анврапинг
Вопрос 2

Как называются линии нулевой толщины, расположенные в двумерном пространстве, не имеющие третьего измерения?

  1. Вертексы
  2. Сплайны
  3. Эджи
Вопрос 3

Как называется примерное и грубое моделирование, применяемое для определения масштабов и расположения объектов на 3D сцене?

  1. Блокаут
  2. Референс
  3. UV-преобразование
Вопрос 4

Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет относительно малое количество полигонов?

  1. Лоуполи
  2. Мидполи
  3. Хайполи
Вопрос 5

Как называется полигональная сетка в 3D компьютерной графике, которая имеет очень большое количество полигонов и является очень детализированной?

  1. Лоуполи
  2. Мидполи
  3. Хайполи
Вопрос 6

Что такое генераторы?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 7

Что такое модификаторы?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 8

Что такое деформеры?

  1. объекты, использующие другие формы и объекты для создания новых объектов с новой геометрией сильно упрощающие процесс проектирования
  2. модули, временно или навсегда изменяющий свойства или поведение объекта
  3. это особые типы объектов, используемые для изменения формы других объектов, широко применяемые как непосредственно в моделировании, так и в анимации
Вопрос 9

Как в Cinema 4D называется деформер, который предназначен для параметрического преобразования геометрии полигональных объектов в массив взаимосвязанных между собой осколков (обломков), который не нарушает фактическую целостность объекта и не руководствуется физической моделью, если она имеется в трехмерной сцене?

  1. FFD
  2. Explosion FX
  3. Bevel
Вопрос 10

Как в Cinema 4D называется деформер, при использовании которого у точек, ребер и полигонов появляется тонко настраиваемая фаска, а кроме этого вы можете, например, производить создание фаски для параметрических объектов без непосредственного изменения геометрии объекта?

  1. FFD
  2. Twist
  3. Bevel
Вопрос 11

Как называется источник света в трехточечном освещении, располагающийся позади объекта, который отделяет объект от фона?

  1. BackLight
  2. Key light
  3. Rim light
Вопрос 12

Как называется источник света в трехточечном освещении, который является главным и основным освещением?

  1. BackLight
  2. Key light
  3. Rim light
Вопрос 13

Как называется модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, который в отличии от локальных, является глобальным методом?

  1. Back Light
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 14

Как называется процесс симуляции непрямого освещения, при котором учитывается свет, отраженный от поверхности, а поверхность, на которую падает свет, окрашивается в цвет отражений?

  1. Back Light
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 15

Как называется программная методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для создания эффекта трёхмерных лучей света, проходящих через окружение трехмерной сцены?

  1. Объемный свет
  2. Global Illumination
  3. Ambient occlusion
Вопрос 16

Как называются карты окружения “натянутые” на сферу, при использовании которых появляется дополнительная реалистичность освещения и отражений?

  1. HDRi map
  2. Normal map
  3. Occlusion map
Вопрос 17

С какой включенной настройкой материала возможно использование объекта с этим материалом в качестве источника света?

  1. Luminance
  2. Diffusion
  3. Transparency
Вопрос 18

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за непрозрачность и его покрытие пикселя этого материала?

  1. Transparency
  2. Bump
  3. Alpha
Вопрос 19

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за смещение геометрии?

  1. Displacement
  2. Diffusion
  3. Transparency
Вопрос 20

Как в Cinema 4D называется параметр материала, отвечающий за выдавливание материала, для использование которого нужно создать или загрузить карту нормалей?

  1. Alpha
  2. Luminance
  3. Bump
Вопрос 21

Вы создаете сцену с использованием трехточечного освещения для рендеринга модели. Как правильно разместить источники света для достижения наилучшего результата?

  1. Основной источник света (key light) размещаем слева от объекта, заполняющий свет (fill light) — справа под углом, а контровой свет (back light) — за объектом, чтобы подчеркнуть его форму. Все источники света должны быть одинаковой мощности.
  2. Основной источник света (key light) располагаем спереди от объекта под углом, заполняющий свет (fill light) размещаем с противоположной стороны и делаем его слабее основного, а контровой свет (back light) размещаем за объектом для создания объемного эффекта.
  3. Основной источник света (key light) размещаем сверху объекта для равномерного освещения, заполняющий свет (fill light) располагаем снизу, а контровой свет (back light) размещаем позади камеры для улучшения видимости сцены.
  4. Используем только один источник света, чтобы создать ярко выраженные тени и световые блики. Дополнительные источники света применяются только в случае необходимости.