3D графика и анимация.фип_БАК(2 4)

3D графика и анимация.фип_БАК(2 4)

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое концепт-арт?

  1. полноценная 3D-модель
  2. вспомогательное изображение
  3. направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешний атрибут.
  4. 2D модель
Вопрос 2

Что такое 3D модель?

  1. объемное цифровое изображение необходимого объекта
  2. плоское цифровое изображение необходимого объекта
  3. человек, занимающийся моделированием
  4. проект будущий модели
Вопрос 3

Сколько окон обзора в программе Cinema 4D?

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Вопрос 4

Какие команды отменяет совершенное действие и отменяют отмену действия?

  1. Rotate
  2. Undo
  3. Move
  4. Redo
Вопрос 5

Как кадрировать выделенный объект?

  1. горячая клавиша H
  2. горячая клавиша O
  3. горячая клавиша K
  4. горячая клавиша alt
Вопрос 6

Какие 3 оси принято считать системой координат в программе Cinema 4D?

  1. A, B, C
  2. X, Y, Z
  3. X, Y, K
  4. H, S, B
Вопрос 7

Что такое сплайн?

  1. простые линии, с помощью которых можно создавать контуры объектов
  2. 3D объект
  3. ось
  4. Плоский многоугольник
Вопрос 8

С помощью какой функции плоскость можно превратить в ткань?

  1. симуляция RealFlow
  2. булева операция
  3. симуляция Cloth Surface
  4. клонирование
Вопрос 9

С помощью какой функции производится вычитание одного объекта из другого?

  1. клонирование
  2. симуляция Cloth Surface
  3. симуляция RealFlow
  4. булева операция
Вопрос 10

Что такое рендеринг?

  1. симуляция какого-либо объекта
  2. интерполяция
  3. процесс преобразования 3D-моделей
  4. анимация
Вопрос 11

В какой программе удобнее всего собирать и раскладывать референсы для работы?

  1. Pureref
  2. Kuadro
  3. В любом графическом редакторе.
  4. Лучше на физических носителях,чтобы были перед глазами.
Вопрос 12

Что такое примитив?

  1. Сравнительно простой графический элемент (кривая, эллипс, прямая и т. п.), который является частью стандартного инструментария.
  2. Объект, который содержит изображения, создаваемые с помощью графического редактора
  3. Данные, которые не являются объектом и не имеет методов.
  4. Всякое явление, первоначальное, неразвитое, простое в сравнении с последующими явлениями того же рода
Вопрос 13

Что такое полигон?

  1. Плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами.
  2. Рабочая область, на которой вы выполняете действия.
  3. Совокупность нескольких граней, вершин объекта, которые соединяются гранями.
  4. Плоскость в евклидовом пространстве.
Вопрос 14

Что такое меш (сетк?

  1. какая либо фигура, разделёная сеткой.
  2. сетка, которую мы видим в евклидовом пространстве.
  3. Термин, которым называется совокупность вершин, ребер и полигонов, которые составляют один 3D объект.
  4. Это цветовой переход по криволинейному сегменту, во множественном значении сетке.
Вопрос 15

Что означает термин “тайловая текстура”?

  1. Маленький кусок “игрового поля” который можно клонировать, без потери качества, в нужные вам места.
  2. Текстура минимального размера, которую нельзя масштабировать, а только откопировать.
  3. Фотография,которая может быть наложена на объект, имеет швы.
  4. Фотография, которая может повторяться множество раз,не имеет швов, углы идеально совпадают.
Вопрос 16

Глобальное освещение включается в себя:

  1. Прямой свет от источника + отраженный свет от поверхностей.
  2. Свет, который отдает объект, в окружающее 3D пространство.
  3. Отраженный свет от одного источника света, самого большого.
  4. Подсветку “мира”, не зависящую от источников света.
Вопрос 17

Ретопология это процесс…

  1. Перемещения объекта,по геопозиции внутри игрового интерфейса.
  2. Оптимизации сетки.
  3. Сглаживания сетки на объекте.
  4. “Откат” к предыдущей версии модели.
Вопрос 18

Процесс “запекания” обязателен в 3D моделировании?

  1. Нет.
  2. Да.
  3. Этот вопрос не имеет отношения к тематике теста.
Вопрос 19

Как называется окно,в котором мы видим все 3D объекты?

  1. Артборд.
  2. Вьюпорт.
  3. Билборд.
  4. Флитоп.
Вопрос 20

Постоянное затенение это:

  1. Собственная тень от объекта, при использовании источника света.
  2. Способ добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
  3. Быстрый и простой метод визуализации объекта с многоугольными поверхностями.
  4. Эффект, который сохраняется всегда на объемных предметах, при использовании какого либо освещения.
Вопрос 21

Модификатор Extrude применяется для:

  1. вдавливания\выдавливания плоскостей.
  2. добавления фейковой геометрии.
  3. сглаживания ребер.
  4. вырезания нужных объектов их плоскости.
Вопрос 22

Сплайны это -

  1. Готовые геометрические тела в евклидовом пространстве.
  2. Плоские фигуры, чаще всего, служащие заготовками для создания трёхмерных объектов.
  3. Невидимые объекты, служащие для упора или затруднения движения при анимации объекта
  4. Пнг изображение, которое не является 3D объектом, но находиться в игровой сцене.
Вопрос 23

Что такое “родительский объект”?

  1. Объект, который управляет связанными с ним вторичными объектами
  2. Так называется объект, связанный с меньшим объектом и находящийся под его управлением.
  3. Верхний объект (который не является дочерним по отношению к какому-либо другому объекту) управляет всеми объектами иерархии.
  4. Скопированный и видоизмененный объект, к которому применяется какой либо модификатор.
Вопрос 24

Что такое материалы в 3d моделировании?

  1. Материалами называют все объекты, картинки,текстуры, которым вы пользуетесь во время работы над моделями.
  2. Это только растровые изображения, которые можно наложить на объект, для придания ему цвета.
  3. Набор настроек, описывающий свойства поверхности.
  4. Части вашей модели,которые можно отделять друг от друга.
Вопрос 25

Для чего использую канал Нормалей?

  1. Данный канал вдавливает некоторые элементы материала или выдавливает в зависимости от карты нормалей.
  2. Чтобы убрать какие-либо части материала, подгружают черно-белую текстуру, черные участки скрывают, а белые сохраняют части вашего материала.
  3. Создает рельеф на вашем материале. В этом канале должна быть карта высоты или черно-белая текстура созданная вами.
  4. Создает уже более реалистичное смещение полигонов, делается это с помощью карты высоты.
Вопрос 26

Модификатор Subdivision делает…

  1. Фаску.
  2. Добавляет полигоны на фаску.
  3. Фаску острее.
  4. Сглаживание углов примитива
Вопрос 27

Low poly -

  1. Полигональная сетка.которая имеет большое количество полигонов.
  2. Полигональная сетка.которая имеет относительно небольшое количество полигонов.
  3. Полигональная сетка.которая имеет то количество полигонов,которые вы задали.
  4. Сетка, что мы видим в рабочем окне.
Вопрос 28

С помощью какой вкладки мы можем увеличить количество углов\плоскостей у примитива многоугольник?

  1. Type.
  2. Segments.
  3. Poligons.
  4. Vertex.
Вопрос 29

Чем больше сегментов в модели, тем…

  1. Более плавным он становится.
  2. Более угловатым он становиться.
  3. Больше он начинает весить.
  4. Меньше он начинает весить.
Вопрос 30

С помощью какой операции можно сделать отверстие в примитиве?

  1. Бевел.
  2. Сабдивижн.
  3. Мирор.
  4. Булевая.