Все тесты предмета

Ответы на тесты 3D графика и анимация.фип_БАК(2 4)

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 9 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

30 вопросов 1 тест в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «3D графика и анимация» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Что такое концепт-арт?

  1. полноценная 3D-модель
  2. вспомогательное изображение
  3. направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешний атрибут.✓ Правильный ответ
  4. 2D модель
✓ Правильный ответ

направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешний атрибут.

Вопрос 2

Что такое 3D модель?

  1. объемное цифровое изображение необходимого объекта
  2. плоское цифровое изображение необходимого объекта
  3. человек, занимающийся моделированием
  4. проект будущий модели
Вопрос 3

Сколько окон обзора в программе Cinema 4D?

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Вопрос 4

Какие команды отменяет совершенное действие и отменяют отмену действия?

  1. Rotate
  2. Undo
  3. Move
  4. Redo
Вопрос 5

Как кадрировать выделенный объект?

  1. горячая клавиша H
  2. горячая клавиша O
  3. горячая клавиша K
  4. горячая клавиша alt
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Какие 3 оси принято считать системой координат в программе Cinema 4D?

  1. A, B, C
  2. X, Y, Z✓ Правильный ответ
  3. X, Y, K
  4. H, S, B
✓ Правильный ответ

X, Y, Z

Вопрос 7

Что такое сплайн?

  1. простые линии, с помощью которых можно создавать контуры объектов
  2. 3D объект
  3. ось
  4. Плоский многоугольник
Вопрос 8

С помощью какой функции плоскость можно превратить в ткань?

  1. симуляция RealFlow
  2. булева операция
  3. симуляция Cloth Surface
  4. клонирование
Вопрос 9

С помощью какой функции производится вычитание одного объекта из другого?

  1. клонирование
  2. симуляция Cloth Surface
  3. симуляция RealFlow
  4. булева операция
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Что такое рендеринг?

  1. симуляция какого-либо объекта
  2. интерполяция
  3. процесс преобразования 3D-моделей✓ Правильный ответ
  4. анимация
✓ Правильный ответ

процесс преобразования 3D-моделей

Вопрос 11

В какой программе удобнее всего собирать и раскладывать референсы для работы?

  1. Pureref
  2. Kuadro
  3. В любом графическом редакторе.
  4. Лучше на физических носителях,чтобы были перед глазами.
Вопрос 12

Что такое примитив?

  1. Сравнительно простой графический элемент (кривая, эллипс, прямая и т. п.), который является частью стандартного инструментария.
  2. Объект, который содержит изображения, создаваемые с помощью графического редактора
  3. Данные, которые не являются объектом и не имеет методов.
  4. Всякое явление, первоначальное, неразвитое, простое в сравнении с последующими явлениями того же рода
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Что такое полигон?

  1. Плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами.✓ Правильный ответ
  2. Рабочая область, на которой вы выполняете действия.
  3. Совокупность нескольких граней, вершин объекта, которые соединяются гранями.
  4. Плоскость в евклидовом пространстве.
✓ Правильный ответ

Плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами.

Вопрос 14

Что такое меш (сетк?

  1. какая либо фигура, разделёная сеткой.
  2. сетка, которую мы видим в евклидовом пространстве.
  3. Термин, которым называется совокупность вершин, ребер и полигонов, которые составляют один 3D объект.
  4. Это цветовой переход по криволинейному сегменту, во множественном значении сетке.
Вопрос 15

Что означает термин “тайловая текстура”?

  1. Маленький кусок “игрового поля” который можно клонировать, без потери качества, в нужные вам места.
  2. Текстура минимального размера, которую нельзя масштабировать, а только откопировать.
  3. Фотография,которая может быть наложена на объект, имеет швы.
  4. Фотография, которая может повторяться множество раз,не имеет швов, углы идеально совпадают.
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Глобальное освещение включается в себя:

  1. Прямой свет от источника + отраженный свет от поверхностей.✓ Правильный ответ
  2. Свет, который отдает объект, в окружающее 3D пространство.
  3. Отраженный свет от одного источника света, самого большого.
  4. Подсветку “мира”, не зависящую от источников света.
✓ Правильный ответ

Прямой свет от источника + отраженный свет от поверхностей.

Вопрос 17

Ретопология это процесс…

  1. Перемещения объекта,по геопозиции внутри игрового интерфейса.
  2. Оптимизации сетки.
  3. Сглаживания сетки на объекте.
  4. “Откат” к предыдущей версии модели.
Вопрос 18

Процесс “запекания” обязателен в 3D моделировании?

  1. Нет.
  2. Да.
  3. Этот вопрос не имеет отношения к тематике теста.
Вопрос 19

Как называется окно,в котором мы видим все 3D объекты?

  1. Артборд.
  2. Вьюпорт.
  3. Билборд.
  4. Флитоп.
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Постоянное затенение это:

  1. Собственная тень от объекта, при использовании источника света.
  2. Способ добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
  3. Быстрый и простой метод визуализации объекта с многоугольными поверхностями.✓ Правильный ответ
  4. Эффект, который сохраняется всегда на объемных предметах, при использовании какого либо освещения.
✓ Правильный ответ

Быстрый и простой метод визуализации объекта с многоугольными поверхностями.

Вопрос 21

Модификатор Extrude применяется для:

  1. вдавливания\выдавливания плоскостей.
  2. добавления фейковой геометрии.
  3. сглаживания ребер.
  4. вырезания нужных объектов их плоскости.
Вопрос 22

Сплайны это -

  1. Готовые геометрические тела в евклидовом пространстве.
  2. Плоские фигуры, чаще всего, служащие заготовками для создания трёхмерных объектов.
  3. Невидимые объекты, служащие для упора или затруднения движения при анимации объекта
  4. Пнг изображение, которое не является 3D объектом, но находиться в игровой сцене.
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Что такое “родительский объект”?

  1. Объект, который управляет связанными с ним вторичными объектами✓ Правильный ответ
  2. Так называется объект, связанный с меньшим объектом и находящийся под его управлением.
  3. Верхний объект (который не является дочерним по отношению к какому-либо другому объекту) управляет всеми объектами иерархии.
  4. Скопированный и видоизмененный объект, к которому применяется какой либо модификатор.
✓ Правильный ответ

Объект, который управляет связанными с ним вторичными объектами

Вопрос 24

Что такое материалы в 3d моделировании?

  1. Материалами называют все объекты, картинки,текстуры, которым вы пользуетесь во время работы над моделями.
  2. Это только растровые изображения, которые можно наложить на объект, для придания ему цвета.
  3. Набор настроек, описывающий свойства поверхности.
  4. Части вашей модели,которые можно отделять друг от друга.
Вопрос 25

Для чего использую канал Нормалей?

  1. Данный канал вдавливает некоторые элементы материала или выдавливает в зависимости от карты нормалей.
  2. Чтобы убрать какие-либо части материала, подгружают черно-белую текстуру, черные участки скрывают, а белые сохраняют части вашего материала.
  3. Создает рельеф на вашем материале. В этом канале должна быть карта высоты или черно-белая текстура созданная вами.
  4. Создает уже более реалистичное смещение полигонов, делается это с помощью карты высоты.
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Модификатор Subdivision делает…

  1. Фаску.
  2. Добавляет полигоны на фаску.✓ Правильный ответ
  3. Фаску острее.
  4. Сглаживание углов примитива
✓ Правильный ответ

Добавляет полигоны на фаску.

Вопрос 27

Low poly -

  1. Полигональная сетка.которая имеет большое количество полигонов.
  2. Полигональная сетка.которая имеет относительно небольшое количество полигонов.
  3. Полигональная сетка.которая имеет то количество полигонов,которые вы задали.
  4. Сетка, что мы видим в рабочем окне.
Вопрос 28

С помощью какой вкладки мы можем увеличить количество углов\плоскостей у примитива многоугольник?

  1. Type.
  2. Segments.
  3. Poligons.
  4. Vertex.
Вопрос 29

Чем больше сегментов в модели, тем…

  1. Более плавным он становится.
  2. Более угловатым он становиться.
  3. Больше он начинает весить.
  4. Меньше он начинает весить.
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

С помощью какой операции можно сделать отверстие в примитиве?

  1. Бевел.
  2. Сабдивижн.
  3. Мирор.
  4. Булевая.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Булевая.

О материалах и доступе

Что входит в набор «3D графика и анимация.фип_БАК(2 4)»?

30 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности