Бесплатные ответы на тесты по предмету «3D графика и анимация» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 30 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Что такое концепт-арт?
1полноценная 3D-модель
2вспомогательное изображение
3направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешний атрибут.✓ Правильный ответ
42D модель
✓ Правильный ответ
направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешний атрибут.
Вопрос 2
Что такое 3D модель?
1объемное цифровое изображение необходимого объекта
2плоское цифровое изображение необходимого объекта
3человек, занимающийся моделированием
4проект будущий модели
Вопрос 3
Сколько окон обзора в программе Cinema 4D?
11
22
33
44
Вопрос 4
Какие команды отменяет совершенное действие и отменяют отмену действия?
1Rotate
2Undo
3Move
4Redo
Вопрос 5
Как кадрировать выделенный объект?
1горячая клавиша H
2горячая клавиша O
3горячая клавиша K
4горячая клавиша alt
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Какие 3 оси принято считать системой координат в программе Cinema 4D?
1A, B, C
2X, Y, Z✓ Правильный ответ
3X, Y, K
4H, S, B
✓ Правильный ответ
X, Y, Z
Вопрос 7
Что такое сплайн?
1простые линии, с помощью которых можно создавать контуры объектов
23D объект
3ось
4Плоский многоугольник
Вопрос 8
С помощью какой функции плоскость можно превратить в ткань?
1симуляция RealFlow
2булева операция
3симуляция Cloth Surface
4клонирование
Вопрос 9
С помощью какой функции производится вычитание одного объекта из другого?
1клонирование
2симуляция Cloth Surface
3симуляция RealFlow
4булева операция
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Что такое рендеринг?
1симуляция какого-либо объекта
2интерполяция
3процесс преобразования 3D-моделей✓ Правильный ответ
4анимация
✓ Правильный ответ
процесс преобразования 3D-моделей
Вопрос 11
В какой программе удобнее всего собирать и раскладывать референсы для работы?
1Pureref
2Kuadro
3В любом графическом редакторе.
4Лучше на физических носителях,чтобы были перед глазами.
Вопрос 12
Что такое примитив?
1Сравнительно простой графический элемент (кривая, эллипс, прямая и т. п.), который является частью стандартного инструментария.
2Объект, который содержит изображения, создаваемые с помощью графического редактора
3Данные, которые не являются объектом и не имеет методов.
4Всякое явление, первоначальное, неразвитое, простое в сравнении с последующими явлениями того же рода
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Что такое полигон?
1Плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами.✓ Правильный ответ
2Рабочая область, на которой вы выполняете действия.
3Совокупность нескольких граней, вершин объекта, которые соединяются гранями.
4Плоскость в евклидовом пространстве.
✓ Правильный ответ
Плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами.
Вопрос 14
Что такое меш (сетк?
1какая либо фигура, разделёная сеткой.
2сетка, которую мы видим в евклидовом пространстве.
3Термин, которым называется совокупность вершин, ребер и полигонов, которые составляют один 3D объект.
4Это цветовой переход по криволинейному сегменту, во множественном значении сетке.
Вопрос 15
Что означает термин “тайловая текстура”?
1Маленький кусок “игрового поля” который можно клонировать, без потери качества, в нужные вам места.
2Текстура минимального размера, которую нельзя масштабировать, а только откопировать.
3Фотография,которая может быть наложена на объект, имеет швы.
4Фотография, которая может повторяться множество раз,не имеет швов, углы идеально совпадают.
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Глобальное освещение включается в себя:
1Прямой свет от источника + отраженный свет от поверхностей.✓ Правильный ответ
2Свет, который отдает объект, в окружающее 3D пространство.
3Отраженный свет от одного источника света, самого большого.
4Подсветку “мира”, не зависящую от источников света.
✓ Правильный ответ
Прямой свет от источника + отраженный свет от поверхностей.
Вопрос 17
Ретопология это процесс…
1Перемещения объекта,по геопозиции внутри игрового интерфейса.
2Оптимизации сетки.
3Сглаживания сетки на объекте.
4“Откат” к предыдущей версии модели.
Вопрос 18
Процесс “запекания” обязателен в 3D моделировании?
1Нет.
2Да.
3Этот вопрос не имеет отношения к тематике теста.
Вопрос 19
Как называется окно,в котором мы видим все 3D объекты?
1Артборд.
2Вьюпорт.
3Билборд.
4Флитоп.
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Постоянное затенение это:
1Собственная тень от объекта, при использовании источника света.
2Способ добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
3Быстрый и простой метод визуализации объекта с многоугольными поверхностями.✓ Правильный ответ
4Эффект, который сохраняется всегда на объемных предметах, при использовании какого либо освещения.
✓ Правильный ответ
Быстрый и простой метод визуализации объекта с многоугольными поверхностями.
Вопрос 21
Модификатор Extrude применяется для:
1вдавливания\выдавливания плоскостей.
2добавления фейковой геометрии.
3сглаживания ребер.
4вырезания нужных объектов их плоскости.
Вопрос 22
Сплайны это -
1Готовые геометрические тела в евклидовом пространстве.
2Плоские фигуры, чаще всего, служащие заготовками для создания трёхмерных объектов.
3Невидимые объекты, служащие для упора или затруднения движения при анимации объекта
4Пнг изображение, которое не является 3D объектом, но находиться в игровой сцене.
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Что такое “родительский объект”?
1Объект, который управляет связанными с ним вторичными объектами✓ Правильный ответ
2Так называется объект, связанный с меньшим объектом и находящийся под его управлением.
3Верхний объект (который не является дочерним по отношению к какому-либо другому объекту) управляет всеми объектами иерархии.
4Скопированный и видоизмененный объект, к которому применяется какой либо модификатор.
✓ Правильный ответ
Объект, который управляет связанными с ним вторичными объектами
Вопрос 24
Что такое материалы в 3d моделировании?
1Материалами называют все объекты, картинки,текстуры, которым вы пользуетесь во время работы над моделями.
2Это только растровые изображения, которые можно наложить на объект, для придания ему цвета.
3Набор настроек, описывающий свойства поверхности.
4Части вашей модели,которые можно отделять друг от друга.
Вопрос 25
Для чего использую канал Нормалей?
1Данный канал вдавливает некоторые элементы материала или выдавливает в зависимости от карты нормалей.
2Чтобы убрать какие-либо части материала, подгружают черно-белую текстуру, черные участки скрывают, а белые сохраняют части вашего материала.
3Создает рельеф на вашем материале. В этом канале должна быть карта высоты или черно-белая текстура созданная вами.
4Создает уже более реалистичное смещение полигонов, делается это с помощью карты высоты.
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Модификатор Subdivision делает…
1Фаску.
2Добавляет полигоны на фаску.✓ Правильный ответ
3Фаску острее.
4Сглаживание углов примитива
✓ Правильный ответ
Добавляет полигоны на фаску.
Вопрос 27
Low poly -
1Полигональная сетка.которая имеет большое количество полигонов.
2Полигональная сетка.которая имеет относительно небольшое количество полигонов.
3Полигональная сетка.которая имеет то количество полигонов,которые вы задали.
4Сетка, что мы видим в рабочем окне.
Вопрос 28
С помощью какой вкладки мы можем увеличить количество углов\плоскостей у примитива многоугольник?
1Type.
2Segments.
3Poligons.
4Vertex.
Вопрос 29
Чем больше сегментов в модели, тем…
1Более плавным он становится.
2Более угловатым он становиться.
3Больше он начинает весить.
4Меньше он начинает весить.
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
С помощью какой операции можно сделать отверстие в примитиве?
1Бевел.
2Сабдивижн.
3Мирор.
4Булевая.✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Булевая.
О материалах и доступе
Что входит в набор «3D графика и анимация.фип_БАК(2 4)»?
30 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (1). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.