3D-графика.фит_БАК

3D-графика.фит_БАК

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

30 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Выберите верный вариант ответа. Результатом визуализации 3-мерной сцены является…

  1. 2-мерное растровое изображение
  2. 2-мерное векторное изображение
  3. 3-мерное векторное изображение в универсальном формате
  4. 3-мерное векторное изображение в собственном формате редактора
Вопрос 2

Какие объекты могут быть включены в трехмерную сцену?

  1. примитивы
  2. материалы
  3. виртуальные камеры
  4. слои
  5. источники света
  6. фильтры
Вопрос 3

Выберите из списка универсальный формат хранения 3-мерных моделей

  1. OBJ
  2. SWF
  3. 3DS
  4. C3D
Вопрос 4

Выберите верный вариант ответа. Изменение положения модификаторов в стеке …

  1. ведет к изменению конечного результата
  2. изменить положение модификаторов в стеке невозможно
  3. влияет на все объекты, кроме того, которому назначены данные модификаторы
  4. ведет к созданию зависимой копии модификатора
  5. не влечет за собой никаких изменений
Вопрос 5

В объектном режиме редактора векторной графики Blender какая из перечисленных операций не может быть осуществлена

  1. перемещение объекта
  2. вращение объекта
  3. создание отдельного объекта
  4. масштабирование объекта
  5. подразделение объекта на части
Вопрос 6

В режиме редактирования объекта редактора векторной графики Blender какая из перечисленных операций не может быть осуществлена

  1. перемещение объекта
  2. вращение объекта
  3. создание отдельного объекта
  4. масштабирование объекта
  5. подразделение объекта на части
Вопрос 7

В режиме редактирования объекта редактора векторной графики Blender какая из перечисленных комбинаций клавиш осуществляет использование операции «петля» (разрезать петлей)

  1. Ctrl + R
  2. Ctrl + B
  3. E
  4. I
  5. K
Вопрос 8

В режиме редактирования объекта редактора векторной графики Blender какая из перечисленных комбинаций клавиш осуществляет выдавливание новых граней внутрь выделенных граней

  1. Ctrl + R
  2. Ctrl + B
  3. E
  4. I
  5. K
Вопрос 9

В режиме редактирования объекта редактора векторной графики Blender какая из перечисленных комбинаций клавиш осуществляет экструдирование участка по осям

  1. Ctrl + R
  2. Ctrl + B
  3. E
  4. I
  5. K
Вопрос 10

В режиме редактирования объекта редактора векторной графики Blender какая из перечисленных комбинаций клавиш осуществляет использование инструмента «нож» (вырезание новой топологии)

  1. Ctrl + R
  2. Ctrl + B
  3. E
  4. I
  5. K
Вопрос 11

Масштабирование объекта – это ...

  1. определяет способ организации данных на носителях информации.
  2. характеристика, указывающая на размер (вес) файла.
  3. растяжение объекта вдоль соответствующих осей относительно начала координат.
  4. способ представление графического изображения
Вопрос 12

Узел кривой Безье, для которого манипуляторы кривизны противоположно направлены и одинаковы по величине называется …

  1. прямым
  2. противоположным
  3. симметричным
  4. правильным
  5. зеркальным
Вопрос 13

Выберите верный вариант ответа. Кривая Безье …

  1. является бесконечной кривой второго порядка
  2. является частью кривой третьего порядка
  3. всегда имеет касательные
  4. может выродиться до круга
Вопрос 14

При редактировании сплайна можно …

  1. разбить его на части
  2. присоединить к нему несколько других
  3. управлять его вершинами
  4. управлять его полигонами
Вопрос 15

Выберите верный вариант ответа. Булевы операции применяются, благодаря …

  1. простоте выполнения
  2. точности получения новых оболочек
  3. гладкости образованных поверхностей
  4. отсутствием ошибок при создании результирующей оболочки
Вопрос 16

Выберите верный вариант ответа. Булевы операции широко применяются при моделировании …

  1. лица персонажа
  2. одежды персонажа
  3. инструментов и конструкций
  4. растений
Вопрос 17

Для объединения объектов используется комбинация клавиш

  1. Ctrl+J в режиме редактирования
  2. Ctrl+J в объектном режиме
  3. Alt+J в объектном режиме
  4. Alt+J в режиме редактирования
Вопрос 18

Subdivide – это ...

  1. инструмент подразделения объектов.
  2. инструмент объединения объектов.
  3. инструмент сглаживания объектов.
  4. инструмент вытягивания.
Вопрос 19

Инструмент, который позволяет изменять Mesh-объекты в режиме редактирования за счет создания копий выделенных вершин, ребер и граней и их последующего перемещения и изменения размеров носит название ...

  1. Subdivide
  2. Collision
  3. Extrude
  4. Smooth
Вопрос 20

Трехмерный курсор (3D-курсор) используется ...

  1. для определения места, где будут добавляться другие объекты
  2. для масштабирования объекта
  3. для определения вида и размера объекта
  4. для текстурирования объекта
Вопрос 21

Результат визуализации может быть сохранен в виде …

  1. анимации
  2. последовательности графических файлов
  3. трехмерной сцены
  4. статического изображения
Вопрос 22

В Blender, в редакторе шейдеров к какому типу относятся ноды зеленого цвета

  1. шейдерные (свойства материал
  2. входные (задание значений)
  3. текстурные
  4. векторные
Вопрос 23

В Blender, в редакторе шейдеров к какому типу относятся ноды красного цвета

  1. шейдерные (свойства материал
  2. входные (задание значений)
  3. текстурные
  4. векторные
Вопрос 24

В Blender, в редакторе шейдеров к какому типу относятся ноды коричневого цвета

  1. шейдерные (свойства материал
  2. входные (задание значений)
  3. текстурные
  4. векторные
Вопрос 25

В Blender, в редакторе шейдеров к какому типу относятся ноды синего цвета

  1. шейдерные (свойства материал
  2. входные (задание значений)
  3. текстурные
  4. векторные
Вопрос 26

Текстура – это ...

  1. побитовое отображение поверхностей, отсканированное или нарисованное, придающее
  2. поверхности реалистичный вид.
  3. структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому.
  4. матрица цветных точек, характеризующая поверхность трехмерного объекта.
  5. формат графического представления объекта в виде множества точек
Вопрос 27

Окно редактор нодов (свойств объекто ...

  1. служит для настройки применяемых эффектов при рендеринге
  2. появляется автоматически при сохранении файла или картинки
  3. служит для отображения конечного изображения
  4. используется для просмотра и работы с моделями
Вопрос 28

Функциональность освещение Point в редакторе Blender

  1. Свет проходит вдоль определенной точки
  2. Свет распространяется в разные стороны
  3. Глобальное освещение
  4. Комнатное освещение
Вопрос 29

Шейдер Specular это:

  1. Шейдер блика
  2. Шейдер прозрачности
  3. Шейдер отражения
  4. Шейдер освещение
Вопрос 30

За что отвечает функциональность Transparency:

  1. Яркость
  2. Шерховатость
  3. Отражение
  4. Прозрачность