3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527

3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527 — вариант 6

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

8 вопросов Вариант 6 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

При создании игровых ассетов, таких как оружие или окружение, художники используют определенный метод построения геометрии. Какой метод моделирования является наиболее распространенным в игровой индустрии?

  1. Создание форм с помощью цифровой лепки
  2. Полигональное моделирование
  3. Использование кривых Безье и NURBS
  4. Процедурная генерация алгоритмами
Вопрос 2

Перед детальной проработкой объекта важно определить его базовые размеры и пропорции относительно игрока и среды. Какой этап конвейера создания ассета отвечает за эту задачу?

  1. Детальное текстурирование
  2. Создание высокополигональной детализированной версии
  3. Блокинг (Blockout)
  4. Настройка скелета для анимации
Вопрос 3

Сфера описывается в трехмерном пространстве с помощью математического уравнения, где все точки поверхности равноудалены от центра. Какой единственный параметр полностью определяет размер сферы?

  1. Диаметр и высота
  2. Радиус
  3. Длина стороны куба, в который она вписана
  4. Объем и площадь поверхности
Вопрос 4

Для моделирования органических, плавных форм, имитирующих жидкости или слияние объектов, используются особые типы примитивов. Какие объекты в Blender создают эффект плавного соединения объемов, как капли жидкости?

  1. Стандартные меш-объекты
  2. Метаболы (Metaballs)
  3. Кривые и сплайны
  4. Свет и камеры
Вопрос 5

Качественная топология сетки важна для корректной деформации при анимации и избежания артефактов при рендеринге. Какое правило топологии рекомендует избегать использования полигонов с большим количеством сторон?

  1. Использовать только треугольные грани
  2. Минимизировать количество N-гонов (полигонов с 5+ сторонами)
  3. Распределять полигоны строго равномерно
  4. Применять исключительно четырехугольники
Вопрос 6

Один из самых частых приемов моделирования позволяет быстро нарастить объем, «вытягивая» грань или ребро в новом направлении. Как называется эта операция в режиме Edit Mode?

  1. Создание внутреннего контура (Inset)
  2. Скругление края (Bevel)
  3. Экструзия (Extrude)
  4. Подразделение грани (Subdivide)
Вопрос 7

Современный подход к материалам в компьютерной графике основан на физически корректном взаимодействии света с поверхностью. Какой универсальный шейдерный узел в Blender реализует этот подход (PBR), объединяя настройки цвета, металличности и шероховатости?

  1. Диффузный шейдер (Diffuse BSDF)
  2. Глянцевый шейдер (Glossy BSDF)
  3. Универсальный шейдер (Principled BSDF)
  4. Прозрачный шейдер (Transparent BSDF)
Вопрос 8

Чтобы трехмерный персонаж мог двигаться, внутри его модели создается иерархическая структура, аналогичная скелету. Как называется процесс создания этой структуры (арматуры) из костей и настройки ее влияния на модель?

  1. Привязка весов вершин (Skinning)
  2. Нанесение текстур
  3. Риггинг (Rigging)
  4. Создание морфинговых мишеней