Вопрос 1
3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527
3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527 — вариант 6
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 8 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Перед детальной проработкой объекта важно определить его базовые размеры и пропорции относительно игрока и среды. Какой этап конвейера создания ассета отвечает за эту задачу?
Вопрос 3
Сфера описывается в трехмерном пространстве с помощью математического уравнения, где все точки поверхности равноудалены от центра. Какой единственный параметр полностью определяет размер сферы?
Вопрос 4
Для моделирования органических, плавных форм, имитирующих жидкости или слияние объектов, используются особые типы примитивов. Какие объекты в Blender создают эффект плавного соединения объемов, как капли жидкости?
Вопрос 5
Качественная топология сетки важна для корректной деформации при анимации и избежания артефактов при рендеринге. Какое правило топологии рекомендует избегать использования полигонов с большим количеством сторон?
Вопрос 6
Один из самых частых приемов моделирования позволяет быстро нарастить объем, «вытягивая» грань или ребро в новом направлении. Как называется эта операция в режиме Edit Mode?
Вопрос 7
Современный подход к материалам в компьютерной графике основан на физически корректном взаимодействии света с поверхностью. Какой универсальный шейдерный узел в Blender реализует этот подход (PBR), объединяя настройки цвета, металличности и шероховатости?
Вопрос 8