Вопрос 1
3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527
3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527 — вариант 5
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 42 вопроса
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
Основной интерфейс Blender построен на принципе …
Вопрос 3
Для работы с вершинами, ребрами и гранями полигональной сетки в Blender используется режим …
Вопрос 4
Режим Sculpt Mode в Blender предназначен в первую очередь для …
Вопрос 5
Установите правильную последовательность этапов создания трехмерного игрового ассета:
Вопрос 6
Установите правильную последовательность этапов в классическом полигональном конвейере моделирования в Blender:
Вопрос 7
Установите соответствие между этапами создания трехмерного объекта и их описанием:
Вопрос 8
Установите соответствие между видами программного обеспечения для трехмерного моделирования и их основным назначением:
Вопрос 9
… — процесс создания трехмерной модели объекта с помощью специальных инструментов и методик.
Вопрос 10
… — техника, используемая в трехмерной графике для определения того, какие объекты или их части видны камере, а какие перекрыты другими объектами
Вопрос 11
Трехмерная … — это виртуальная среда, контейнер, в котором размещаются и организуются все элементы проекта: модели, источники света, камеры, системы частиц
Вопрос 12
Метод моделирования в Blender, имитирующий процесс ручной лепки и позволяющий интуитивно создавать органические формы, называется …
Вопрос 13
В Sculpt Mode для выравнивания поверхности и устранения неровностей используется …
Вопрос 14
Модификатор в Blender, используемый для создания повторяющихся копий объекта, например, для построения забора из кубов, называется …
Вопрос 15
Модификатор … увеличивает количество полигонов, сглаживая острые углы и превращая, например, куб в округлую форму
Вопрос 16
Установите правильную последовательность действий для создания и базового редактирования простого объекта в Blender:
Вопрос 17
Установите правильную последовательность операций для объединения нескольких примитивов в один сложный объект:
Вопрос 18
Установите соответствие между инструментами трансформации в Object Mode и их горячими клавишами:
Вопрос 19
Установите соответствие между элементами интерфейса Blender в Object Mode и их характеристиками:
Вопрос 20
Простейшая геометрическая форма, имеющая шесть квадратных сторон, — это …
Вопрос 21
Грань (Face) — замкнутая область, образованная несколькими вершинами и ребрами, ограничивающая … полость объекта
Вопрос 22
Если при удалении выделенных граней в режиме Edit Mode выбрать опцию «Dissolve Faces» вместо «Faces», то …
Вопрос 23
Тип сплайнов в Blender … предоставляет высокую степень контроля через управление точками и ручками направления
Вопрос 24
… — метод преобразования двумерного сплайна в трехмерный объект, предполагающий вращение кривой вокруг оси
Вопрос 25
Техника «Ретопология» (Retopology) используется для …
Вопрос 26
Установите правильную последовательность базовых шагов при формировании полигональной структуры объекта в режиме Edit Mode:
Вопрос 27
Установите правильную последовательность этапов для создания отверстия в объекте с помощью инструмента Extrude (Экструзия):
Вопрос 28
Установите соответствие между элементами полигональной структуры и их описанием:
Вопрос 29
Установите соответствие между инструментами и операциями в Edit Mode и их назначением:
Вопрос 30
Лофтинг (Lofting) — операция для …
Вопрос 31
Наименьшая единица полигональной сетки, используемая для точной настройки положения и формы, — это …
Вопрос 32
… по нормалям (Extrude Along Normals) — операция выдавливания, при которой новые грани смещаются не по глобальным осям, а вдоль локальных нормалей каждой исходной грани, что полезно для равномерного утолщения оболочки
Вопрос 33
Инструмент «Mark Seam» в процессе создания UV-развертки используется для …
Вопрос 34
… — техника анимации, которая предполагает создание каждого кадра вручную, аналогично классической рисованной мультипликации
Вопрос 35
Один из этапов в создании скелетной анимации, который подразумевает привязку геометрии модели к цифровому скелету (арматуре), — …
Вопрос 36
Инструмент в Blender для ручной настройки влияния костей скелета на вершины модели называется …
Вопрос 37
Установите правильную последовательность этапов создания и настройки PBR-материала в редакторе узлов (Shader Editor):
Вопрос 38
Установите правильную последовательность этапов UV-развертки объекта для последующего текстурирования:
Вопрос 39
Установите соответствие между узлами материала (Shader Nodes) в Blender и их назначением:
Вопрос 40
Установите соответствие между типами текстур и их функциями:
Вопрос 41
Совокупность текстурных карт и настроек, определяющих физические и оптические свойства поверхности объекта, — это …
Вопрос 42