3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527

3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527 — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Узел … в редакторе материалов Blender отвечает за основную окраску поверхности объекта

  1. Roughness
  2. Base Color
  3. Normal Map
  4. Specular
Вопрос 2

Параметр … в материале определяет, насколько поверхность похожа на металл

  1. Roughness (Шероховатость)
  2. Specular (Зеркальность)
  3. Metallic (Металличность)
  4. Transmission (Пропускание)
Вопрос 3

… — это текстурная карта, которая используется для создания иллюзии объема и мелких деталей без изменения геометрии

  1. Diffuse Texture
  2. Normal Map
  3. Height Map
  4. Metalness Map
Вопрос 4

Процесс нанесения текстур на объект обязательно начинается с этапа …

  1. настройки освещения
  2. UV-развертки
  3. создания материала
  4. записи анимации
Вопрос 5

Узел … в Shader Editor в Blender является универсальным и контролирует большинство свойств материала (цвет, блеск, прозрачность)

  1. Mix Shader
  2. Glass BSDF
  3. Principled BSDF
  4. Emission Shader
Вопрос 6

Тип нодов … в редакторе шейдеров отвечает за подачу начальных данных, таких как цвет или геометрические координаты

  1. Input Nodes
  2. Output Nodes
  3. Shader Nodes
  4. Color Nodes
Вопрос 7

Установите правильную последовательность этапов настройки анимации движения объекта по заданной траектории с помощью Follow Path:

  1. выбор объекта, который должен двигаться по траектории
  2. создание кривой (Curve) в качестве пути движения
  3. добавление к объекту ограничения (Constraint) Follow Path
  4. настройка параметров ограничения (Forward Axis, Up Axis, Follow Curve)
  5. установка ключевых кадров (Keyframes) для параметра Offset или Evaluation Time
Вопрос 8

Установите соответствие между этапами текстурирования и выполняемыми действиями на этом этапе:

  1. UV-развёртка
  2. Наложение текстур
  3. Коррекция швов
  4. Проверка растяжений
  5. Использование procedural texturing
  6. разворачивание поверхности объекта на плоскость
  7. подключение Image Texture к материалу
  8. устранение видимых стыков между частями развёртки
  9. анализ равномерности наложения текстуры
  10. генерация текстур алгоритмически
Вопрос 9

Прямая … — метод анимации, при котором аниматор вращает кости по цепочке, начиная с родительской (например, от плеча к кисти)

  1. кинематика
Вопрос 10

Тип связи между объектами, при которой дочерний объект наследует движение родителя, — это … отношения

  1. родительские
  2. родительские (parenting)
Вопрос 11

В сложных сценах объекты часто связаны между собой: например, колесо должно двигаться вместе с автомобилем. Какой тип связи в Blender заставляет один объект (дочерний) наследовать все перемещения, вращения и масштабирование другого объекта (родительского)?

  1. Установка ограничения (Constraint)
  2. Установка родительской связи (Parenting)
  3. Настройка драйвера (Driver)
  4. Группировка объектов (Grouping)