3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527

3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527 — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Неверно, что частью полигональной структуры объекта в Blender является …

  1. вершина (Vertex)
  2. ребро (Edge)
  3. текстура (Texture)
  4. грань (Face)
Вопрос 2

… полигональной сетки представляет собой замкнутую область, образованную вершинами и ребрами

  1. Вершина (Vertex)
  2. Ребро (Edge)
  3. Грань (Face)
  4. Петля (Loop)
Вопрос 3

Для быстрого добавления дополнительных ребер и контроля их направления при формировании полигональной структуры в Blender используется инструмент …

  1. Extrude
  2. Loop Cut
  3. Knife
  4. Bevel
Вопрос 4

Режим работы … в Blender предназначен для непосредственного редактирования вершин, ребер и граней объекта

  1. Object Mode
  2. Edit Mode
  3. Sculpt Mode
  4. Pose Mode
Вопрос 5

Операция экструзии (вытягивания) выделенной грани в режиме Edit Mode выполняется клавишей …

  1. E
  2. G
  3. R
  4. S
Вопрос 6

Операция, разделяющая выделенную часть объекта в отдельный, независимый объект, называется …

  1. Join
  2. Duplicate
  3. Separate
  4. Merge
Вопрос 7

Установите правильную последовательность этапов создания сложного объекта с помощью инструмента Loop Cut (Петля):

  1. выбор ребра или грани для ориентации разреза
  2. нажатие Ctrl+R
  3. прокрутка колеса мыши для добавления дополнительных разрезов
  4. позиционирование линии разреза на модели
  5. фиксация положения разреза левой кнопкой мыши
Вопрос 8

Установите соответствие между типами сплайнов и их характеристиками:

  1. Bézier-сплайн
  2. NURBS-кривая
  3. Метод вращения (Spin)
  4. Поверхностное моделирование
  5. кривые с контрольными точками и ручками направления
  6. высокоэффективные гладкие кривые, задающие минимальное количество сегментов
  7. объект, полученный вращением базовой линии вокруг оси
  8. гладкая поверхность, сформированная каркасом из линий
Вопрос 9

… операция, которая объединяет два объекта в один, устраняя пересечения, — это Union (Объединение)

  1. Булева
  2. Булевая
Вопрос 10

… — процесс создания новой, оптимальной сетки поверх существующей высокоразрешенной геометрии

  1. Ретопология (Retopology)
  2. Ретопология
  3. Retopology
  4. Ретопология (retopology)
  5. Retopology (Ретопология)
  6. Retopology (ретопология)
Вопрос 11

Иногда при моделировании требуется разрезать геометрию не по прямой линии или петле, а по произвольной траектории. Какой инструмент позволяет нарисовать линию разреза непосредственно на модели?

  1. Инструмент добавления петель
  2. Инструмент «Нож» (Knife)
  3. Инструмент рассечения (Bisect)
  4. Инструмент разрыва (Rip)