3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527

3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527 — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Базовыми объектами типа … в Blender являются куб, сфера и цилиндр

  1. Metaballs (метаболы)
  2. Spline (сплайны)
  3. Mesh (геометрические формы)
  4. Light (освещение)
Вопрос 2

Объекты, созданные для плавного слияния объемов друг с другом, имитируя жидкости или облака, называются …

  1. сплайнами (Splines)
  2. метаболами (Metaballs)
  3. полигональными сетками (Mesh)
  4. световыми примитивами (Light)
Вопрос 3

«Горячая клавиша» в Blender для быстрого перемещения (Grab) объекта в режиме Object Mode — …

  1. R
  2. G
  3. S
  4. D
Вопрос 4

… — инструмент в Blender, создающий точную копию выбранного объекта

  1. Группировка (Group)
  2. Слияние (Join)
  3. Дублирование (Duplicate)
  4. Отражение (Mirror)
Вопрос 5

… — инструмент на панели управления, который при удерживании левой кнопки мыши, позволяет перемещаться по сцене

  1. Увеличительное стекло (Zoom)
  2. Рука (Pan)
  3. Вид от камеры (Camera View)
  4. Ортографический вид (Orthographic)
Вопрос 6

Для слияния нескольких выделенных объектов в один в режиме Object Mode используется команда …

  1. Duplicate
  2. Join
  3. Group
  4. Link
Вопрос 7

Установите правильную последовательность шагов при использовании модификатора Mirror (Зеркало) для создания симметричного объекта:

  1. моделирование одной половины объекта в режиме Edit Mode
  2. применение модификатора Mirror к объекту
  3. настройка модификатора (выбор оси, опция Clipping)
  4. проверка и корректировка положения оси симметрии
  5. сглаживание швов в месте соединения половинок
Вопрос 8

Установите соответствие между кистями в Sculpt Mode и их эффектами:

  1. Draw
  2. Smooth
  3. Inflate
  4. Grab
  5. Crease
  6. нанесение или удаление материала
  7. сглаживание поверхности
  8. добавление объема, выпуклостей
  9. перетаскивание участков модели
  10. создание складок, углублений
Вопрос 9

… Array в Blender позволяет повторять заданный объект указанное количество раз с возможностью настройки расстояний и ориентаций

  1. Модификатор
Вопрос 10

Метод работы с трехмерными моделями, имитирующий процесс ручной лепки, — это … моделирование

  1. скульптурное
Вопрос 11

Режим, в котором поверхность модели можно обрабатывать интуитивными кистями, подобно лепке из глины, значительно ускоряет создание деталей. Какой режим в Blender для этого предназначен?

  1. Режим редактирования вершин
  2. Режим работы с объектами
  3. Режим скульптинга
  4. Режим рисования текстур