3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527

3D-графика.dor_БАК_26-069-Б_260527 — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Трехмерная модель состоит …

  1. только из текстур и материалов
  2. из вершин, ребер и полигонов
  3. только из кривых Безье
  4. только из растровых изображений
Вопрос 2

Наиболее распространенным методом моделирования в игровой индустрии является …

  1. сплайновое моделирование
  2. полигональное моделирование
  3. воксельное моделирование
  4. скульптинг
Вопрос 3

Создание 3D-ассета подразумевает последовательность этапов, среди которых сразу после концепта и референсов идет …

  1. текстурирование
  2. блокинг
  3. риггинг
  4. экспорт в движок
Вопрос 4

Низкополигональная модель (Low-Poly) используется …

  1. для оптимизации и использования в реальном времени в играх
  2. для создания кинематографических роликов
  3. для хранения исключительно текстурных данных
  4. как основа для высокополигонального скульптинга
Вопрос 5

Процесс UV-развертки необходим для …

  1. создания скелета персонажа
  2. настройки освещения сцены
  3. корректного наложения 2D-текстуры на 3D-модель
  4. генерации процедурных ландшафтов
Вопрос 6

Риггинг в 3D-графике — это процесс…

  1. развертки UV-координат
  2. запекания текстур
  3. создания виртуального скелета (арматуры) для анимации
  4. полигонального моделирования
Вопрос 7

Установите правильную последовательность действий для настройки PBR-материала в Blender:

  1. настройка UV-развертки для корректного отображения
  2. загрузка текстурных карт (Albedo, Roughness, Metallic) в узлы Image Texture
  3. настройка шейдера Principled BSDF
  4. подключение карты Normal Map к узлу Normal
  5. создание нодовой группы (Node Group) для материала
Вопрос 8

Установите соответствие между режимами редактирования в Blender и их описанием:

  1. Object Mode
  2. Edit Mode
  3. Sculpt Mode
  4. Pose Mode
  5. Weight Paint
  6. манипуляция объектами как целостными единицами
  7. работа с вершинами, ребрами и гранями полигональной сетки
  8. цифровая лепка с использованием кистей
  9. настройка позы персонажа через кости скелета
  10. редактирование весов вершин для скиннинга
Вопрос 9

Совокупность полигонов образует … сетку (mesh), которая представляет собой каркас объекта

  1. полигональную
  2. полигонная
Вопрос 10

Виртуальная среда, в которой размещаются и организуются все элементы проекта, называется …

  1. трехмерная сцена
  2. трёхмерная сцена
  3. трехмерной сценой
  4. трёхмерной сценой
Вопрос 11

Для мобильных игр и отображения объектов на дальних планах критически важно оптимизировать нагрузку на видеокарту. Какой тип трехмерной модели создается специально для этой цели?

  1. Для этого создается воксельная модель
  2. Для этого создается высокополигональная модель (high-poly)
  3. Для этого создается низкополигональная модель (low-poly)
  4. Для этого создается модель на основе NURBS-поверхностей