Вопрос 1
2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204
2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204 — вариант 6
Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.
Содержание теста
Вопросы и варианты
Без отметок и подсказок к правильным ответам
Быстрый поиск
Показано 60 вопросов
Найдите вопрос внутри теста
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 2
В основе жанра «шутер» лежит ...
Вопрос 3
Игры, где главным элементом геймплея является перемещение по платформам путем прыжков – это …
Вопрос 4
Главная особенность симуляторов заключается в ...
Вопрос 5
Визуальные романы сосредоточены на повествовании и выборе, а … предлагают быстрый и динамичный игровой процесс
Вопрос 6
Установите соответствие между жанром и его характеристикой:
Вопрос 7
Жанр игры, который предусматривает постоянное участие большого числа игроков в едином виртуальном пространстве, — это ...
Вопрос 8
Говоря о пиксель-арте, можно утверждать, что он … <i>(укажите два варианта ответа)</i>
Вопрос 9
Общее между играми Minecraft и Roblox заключается в том, что ...
Вопрос 10
Визуальный или идейный ориентир, который помогает определить форму, цветовые решения, композицию и атмосферу, — это …
Вопрос 11
Рисованная графика (hand-drawn) характеризуется тем, что ...
Вопрос 12
Расположите этапы работы над созданием анимации в правильной последовательности:
Вопрос 13
Расположите этапы создания концепт-арта персонажа в правильной последовательности:
Вопрос 14
Разница между линейной и воздушной перспективой заключается в том, что ...
Вопрос 15
Для успешной композиции в играх важны принципы ...
Вопрос 16
В 2D-играх предпочтительнее использовать изометрию вместо перспективы, потому что ...
Вопрос 17
Соотнесите типы графики и их особенности:
Вопрос 18
Принцип композиции, подчёркивающий различия между элементами, делая изображение более динамичным и выразительным, — это …
Вопрос 19
Соотнесите этапы создания игрового объекта и их характеристики:
Вопрос 20
Техника, позволяющая сэкономить ресурсы при разработке игры с большим количеством спрайтов, — это ...
Вопрос 21
Неверно, что … относится к инструментам для создания пиксельной графики
Вопрос 22
Инструмент, который передаёт информацию об объекте, вызывает эмоции, создаёт настроение и формирует общее визуальное впечатление, — это …
Вопрос 23
Расположите этапы создания пиксельной графики в правильном порядке:
Вопрос 24
Расположите этапы работы с построением и объемом в правильной последовательности:
Вопрос 25
На этапе … формируется общая идея локации, ее назначение, стиль и атмосфера, а также определяется тип локации (город, лес, подземелье), ее размеры, ключевые элементы и общая цветовая гамма
Вопрос 26
Отличие между казуальной и реалистичной графикой заключается в ...
Вопрос 27
Влияние грейдов построек на геймплей заключается в …
Вопрос 28
Сопоставьте направления графики и их характеристики:
Вопрос 29
На этапе … объекты располагаются на локации, формируется общая сцена, настраивается освещение, добавляются тени и блики, чтобы создать глубину и объем
Вопрос 30
Создание элементов игровой локации требует итерации и тестирований ...
Вопрос 31
При создании изометрической проекции недопустима такая ошибка, как ...
Вопрос 32
Сопоставьте термины и их характеристики:
Вопрос 33
На этапе … создаются двухмерные модели объектов, наполняющих локацию
Вопрос 34
Сопоставьте объекты и их категории:
Вопрос 35
Расположите этапы создания композиции в правильной последовательности:
Вопрос 36
Расположите этапы работы с игровыми объектами на локации в правильной последовательности:
Вопрос 37
Для создания оригинального персонажа необходим этап ...
Вопрос 38
Фактор, который влияет на производительность игры при использовании растровых изображений, — это ...
Вопрос 39
Свойство персонажа, которое усиливает эмоциональную связь с игроком — это ...
Вопрос 40
Привлекательный персонаж, служащий символом игры, определяющий ее стиль, настроение и механику, интегрирующийся в игровой мир и коммуникационно взаимодействующий с игроком, — это …
Вопрос 41
При подготовке 2D-персонажа к анимации необходимо учитывать ...
Вопрос 42
Соотнесите методы работы с персонажами и соответствующие им действия:
Вопрос 43
Создавать выразительную анимацию персонажа помогают ...
Вопрос 44
Говоря о маскоте игры, можно утверждать, что он … <i>(выберите два варианта ответа)</i>
Вопрос 45
Сопоставьте типы графики и их характеристики:
Вопрос 46
Статичный, запечатленный момент, рисунок, фотография, портрет, пейзаж или сюжетная сцена, — это …
Вопрос 47
Расположите неигровые элементы и пропсы в порядке убывания их значимости для создания атмосферы и игрового опыта:
Вопрос 48
Расположите элементы в порядке убывания их значимости для создания хорошего игрового персонажа:
Вопрос 49
Этап разработки интерфейса, который направлен на подбор цвета, шрифтов и визуальных элементов, — это ...
Вопрос 50
Скетчинг UI-элементов — это ...
Вопрос 51
Пользовательский сценарий в разработке интерфейса представляет собой ...
Вопрос 52
Сопоставьте элементы UI-kit и их назначение:
Вопрос 53
Набор регулярных действий, приводящих к прогрессу, — это … геймплей
Вопрос 54
Доминирующий стиль игры в конкретный период времени, то, что работает лучше всего и даёт наибольшие шансы на победу, — это … -геймплей
Вопрос 55
К признакам хорошего игрового логотипа можно отнести ...
Вопрос 56
Мета-геймплей – это …
Вопрос 57
При разработке интерфейса структура UX особенно важна, потому что она ...
Вопрос 58
Сопоставьте этапы пайплайна разработки интерфейса и их характеристики:
Вопрос 59
Расположите перечисленные элементы в порядке убывания их значимости для разработки качественного игрового интерфейса:
Вопрос 60