Поэтапный процесс создания пользовательского интерфейса, включающий этапы определения требований, проектирования, визуального дизайна, разработки и тестирования, — это … разработки интерфейса
1пайплан
Вопрос 8
Важной частью пользовательского интерфейса игры являются ...
1цвета обоев рабочего стола
2индикаторы состояния (здоровье, ресурсы)
3физические характеристики персонажа
4фоны меню
Вопрос 9
Фаза разработки интерфейса, которая предполагает проверку его удобства и эффективности, — это ...
1проектирование
2тестирование и итерации
3визуальный дизайн
4документация
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Элемент интерфейса, который отвечает за подачу игроку информации о здоровье персонажа, — это ...
1меню паузы
2панель управления
3индикатор здоровья✓ Правильный ответ
4окно настроек
✓ Правильный ответ
индикатор здоровья
Вопрос 11
Расположите элементы UX-структуры интерфейса в логической последовательности:
1информационный слой (информация о здоровье, опыте, боеприпасах)
5настройки и дополнительное меню (смена настроек, выход из игры)
Вопрос 12
Сопоставьте компоненты игрового интерфейса с их назначением:
1Индикатор здоровья и брони
2Мини-карта и путевые отметки
3Панель быстрого доступа к предметам и действиям
4Основное меню и панель настроек
5показывает текущее состояние персонажа
6помогает ориентироваться в игровом мире
7позволяет моментально использовать способности и предметы
8служит центром навигации и настройки игры
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Дизайнер разрабатывает интерфейс для мобильной игры и хочет обеспечить высокий уровень комфорта и удобства для игроков. Он уже составил список всех необходимых элементов интерфейса, но теперь ему необходимо правильно организовать их, чтобы интерфейс был интуитивно понятным и помогал игроку сосредотачиваться на игровом процессе.<br/><i>Какой подход позволит создать правильную UX-структуру игрового интерфейса?</i>
1Расположить все элементы интерфейса по всему рабочему полю
2Постоянно перемещать элементы интерфейса, чтобы поддерживать интерес игрока
3Заключить все элементы интерфейса в отдельное всплывающее окно, которое открывается по запросу игрока
4Создать чёткую структуру интерфейса, разместив элементы логически и упорядоченно, с учётом частоты их использования✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Создать чёткую структуру интерфейса, разместив элементы логически и упорядоченно, с учётом частоты их использования
Вопрос 14
Установите соответствие между инструментами и типом графики, которую они поддерживают:
1Adobe Photoshop
2Adobe Illustrator
3Blender
4растровая
5векторная
6трехмерная
Вопрос 15
В основе жанра «шутер» лежит ...
1сбор предметов
2большое количество текста
3стрельба
4стратегическое планирование
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Игры, где главным элементом геймплея является перемещение по платформам путем прыжков – это …
1платформеры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
платформеры
Вопрос 17
Главная особенность симуляторов заключается в ...
1воспроизведении процессов реальной жизни
2быстром прохождении уровней
3использовании магии и фэнтезийных миров
4стремлении к созданию головокружительных спецэффектов
Вопрос 18
Визуальные романы сосредоточены на повествовании и выборе, а … предлагают быстрый и динамичный игровой процесс
1аркады
Вопрос 19
Установите соответствие между жанром и его характеристикой:
1Хоррор
2Шутер
3Платформер
4Ролевая игра
5Казуальная игра
6вызывают ощущение тревоги и напряжения
7используют точность стрельбы и реакцию
8основаны на преодолении препятствий с помощью прыжков
9предлагают управление персонажем с уникальным набором характеристик
10ориентирована на лёгкую и быструю игру
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Жанр игры, который предусматривает постоянное участие большого числа игроков в едином виртуальном пространстве, — это ...
1стратегия
2визуальный роман
3MMORPG✓ Правильный ответ
4казуальная игра
✓ Правильный ответ
MMORPG
Вопрос 21
Говоря о пиксель-арте, можно утверждать, что он … <i>(укажите два варианта ответа)</i>
1чаще всего используется в ретро-играх и консольном гейминге прошлых десятилетий
2хорошо передает объём и глубину
3предполагает работу с ограниченной цветовой палитрой
4не может быть создан в приложениях для рисования кистью
Вопрос 22
Общее между играми Minecraft и Roblox заключается в том, что ...
1оба проекта построены на принципе процедурной генерации и воксельного искусства
2их графика выполнена в пиксель-арте
3они используют 3D-фотореалистичную графику
4они разработаны одной студией
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Визуальный или идейный ориентир, который помогает определить форму, цветовые решения, композицию и атмосферу, — это …
1спрайт
2референс✓ Правильный ответ
3лор игры
4мудборд
✓ Правильный ответ
референс
Вопрос 24
Рисованная графика (hand-drawn) характеризуется тем, что ...
1полностью формируется программой автоматически
2художник создаёт уникальные кадры вручную
3применяется исключительно для создания 3D-окружения
4совершенно не подходит для современных проектов
Вопрос 25
Расположите этапы работы над созданием анимации в правильной последовательности:
1раскадровка и утверждение сценария анимации
2построение ключевых поз
3промежуточная анимация и детализация движений
4рендеринг анимации
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Расположите этапы создания концепт-арта персонажа в правильной последовательности:
1определение внешнего облика и характера персонажа✓ Правильный ответ
2создание базовых эскизов и поиск подходящего стиля✓ Правильный ответ
3подбор палитры цветов и текстур✓ Правильный ответ
4детализация внешности и анатомии персонажа✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
определение внешнего облика и характера персонажа ; создание базовых эскизов и поиск подходящего стиля ; подбор палитры цветов и текстур ; детализация внешности и анатомии персонажа
Вопрос 27
Разница между линейной и воздушной перспективой заключается в том, что ...
1линейная перспектива связана с изменением размеров объектов, воздушная — с изменением цветов и яркости
2воздушная перспектива работает только в закрытых помещениях
3линейная перспектива показывает горизонт, воздушная — облака
4линейная перспектива подчеркивает объемы, воздушная — ориентацию на карте
Вопрос 28
Для успешной композиции в играх важны принципы ...
1количества полигонов, скорости загрузки
2размера экрана, мощности видеокарты
3контраста, ритма, глубины, негативного пространства
4цены игры, отзывов критиков
Вопрос 29
В 2D-играх предпочтительнее использовать изометрию вместо перспективы, потому что ...
1изометрия легче обрабатывается технически
2перспектива затрудняет контроль над картой и передвижением
4использование малого количества цветов, дробность и минимальное число пикселей✓ Правильный ответ
5сохранение высокого качества при масштабировании, возможность идеальной детализации✓ Правильный ответ
6имитация трехмерного пространства через кубические элементы✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Пиксель-арт = использование малого количества цветов, дробность и минимальное число пикселей ; Векторная графика = сохранение высокого качества при масштабировании, возможность идеальной детализации ; Воксельная графика = имитация трехмерного пространства через кубические элементы
Вопрос 31
Принцип композиции, подчёркивающий различия между элементами, делая изображение более динамичным и выразительным, — это …
1контраст
Вопрос 32
Соотнесите этапы создания игрового объекта и их характеристики:
1Концептуализация
2Моделирование
3Текстурирование
4создание предварительных эскизов и утверждение общей идеи дизайна
5создание точной геометрии объекта с учётом оптимизации
6добавление материалов и текстур для придания объекту реалистичности
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно
Техника, позволяющая сэкономить ресурсы при разработке игры с большим количеством спрайтов, — это ...
1генерация всех спрайтов заново при каждом запуске
2хранение каждого спрайта отдельно
3использование атласа спрайтов✓ Правильный ответ
4одновременная выгрузка всех спрайтов в память
✓ Правильный ответ
использование атласа спрайтов
Вопрос 34
Неверно, что … относится к инструментам для создания пиксельной графики
1Blender
2Aseprite
3Piskel
4Photoshop
Вопрос 35
Инструмент, который передаёт информацию об объекте, вызывает эмоции, создаёт настроение и формирует общее визуальное впечатление, — это …
1цвет
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно
Расположите этапы создания пиксельной графики в правильном порядке:
1выбор программы для работы и определение цветовой палитры✓ Правильный ответ
2создание базового наброска и основных форм✓ Правильный ответ
3детализация изображения и работа с отдельными пикселями✓ Правильный ответ
4использование техник дизеринга и антиалиасинга✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
выбор программы для работы и определение цветовой палитры ; создание базового наброска и основных форм ; детализация изображения и работа с отдельными пикселями ; использование техник дизеринга и антиалиасинга
Вопрос 37
Расположите этапы работы с построением и объемом в правильной последовательности:
1создание изометрической сетки и определение базовых форм
2развитие глубины и объёма через перспективу
3имитация объёма и материалов с помощью текстур и градиентов
4наложение теней и световых эффектов
Вопрос 38
На этапе … формируется общая идея локации, ее назначение, стиль и атмосфера, а также определяется тип локации (город, лес, подземелье), ее размеры, ключевые элементы и общая цветовая гамма
1концептуализации
2концептуализация
Вопрос 39
Отличие между казуальной и реалистичной графикой заключается в ...
1размере игровой площадки
2используемых материалах
3подходе к детализации и подаче
4наличии интерактива
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно
Влияние грейдов построек на геймплей заключается в …
1усилении эмоциональной напряжённости
2исключении возможности проигрыша
3облегчении выполнения миссий и улучшении экономики✓ Правильный ответ
4добавлении динамики в начальной стадии игры
✓ Правильный ответ
облегчении выполнения миссий и улучшении экономики
Вопрос 41
Сопоставьте направления графики и их характеристики:
1Казуальная графика
2Реалистичная графика
3Изометрическая графика
4Пиксельная графика
5простая, веселая и дружелюбная визуализация для привлечения широкого круга игроков
7универсальный подход, сохраняющий пропорции и удобство восприятия
8эстетика старой школы, простата исполнения и низкий порог входа для дизайнеров
Вопрос 42
На этапе … объекты располагаются на локации, формируется общая сцена, настраивается освещение, добавляются тени и блики, чтобы создать глубину и объем
1композиции
2композиция
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно
Создание элементов игровой локации требует итерации и тестирований ...
1из-за ограничения оборудования
2для проверки совместимости с социальными сетями
3для выявления ошибок и корректировок✓ Правильный ответ
4из-за нехватки финансирования
✓ Правильный ответ
для выявления ошибок и корректировок
Вопрос 44
При создании изометрической проекции недопустима такая ошибка, как ...
1нарушение углов наклона осей
2скругление острых углов
3переход от синего к зелёному цвету
4чередование темных и светлых полос
Вопрос 45
Сопоставьте термины и их характеристики:
1Концептуализация
2Моделирование
3Текстурирование
4Композиция и освещение
5Оптимизация и отладка
6формирование общей идеи, определение стиля и цветовой гаммы
7создание двухмерных моделей объектов
8прикрепление текстур и настройка их внешнего вида
9расположить объекты, настроить освещение, тени и блики
10исправление ошибок, проверка производительности и устранение дефектов
Вопрос 46
На этапе … создаются двухмерные модели объектов, наполняющих локацию
1моделирования
2моделирование
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно
Сопоставьте объекты и их категории:
1Интерактивные объекты✓ Правильный ответ
2Неинтерактивные объекты✓ Правильный ответ
3Объекты среды✓ Правильный ответ
4сундук с сокровищами, рычаг активатора дверей, телепорт✓ Правильный ответ
5камни, трава, украшения интерьера✓ Правильный ответ
6источники света, погодные эффекты, звуки природы✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Интерактивные объекты = сундук с сокровищами, рычаг активатора дверей, телепорт ; Неинтерактивные объекты = камни, трава, украшения интерьера ; Объекты среды = источники света, погодные эффекты, звуки природы
Вопрос 48
Расположите этапы создания композиции в правильной последовательности:
1определение ключевых объектов и их иерархии
2выбор схемы композиции (правило третей, симметрия и др.)
3добавление негативных пространств и детализация
4работа с цветом и светом для усиления восприятия
Вопрос 49
Расположите этапы работы с игровыми объектами на локации в правильной последовательности:
1определение целей и назначения объектов
2создание и моделирование объектов
3позиционирование объектов в пространстве
4интеграция интерактивности и скриптов
5тестирование и балансировка
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно
Для создания оригинального персонажа необходим этап ...
1копирования существующих персонажей
2создания копии популярного героя
3проведения исследования аудитории и конкурентов✓ Правильный ответ
4покупки готовой модели
✓ Правильный ответ
проведения исследования аудитории и конкурентов
Вопрос 51
Фактор, который влияет на производительность игры при использовании растровых изображений, — это ...
1скорость кликов мышью
2размеры монитора
3продолжительность музыкальной дорожки
4разрешение изображений
Вопрос 52
Свойство персонажа, которое усиливает эмоциональную связь с игроком — это ...
1монотонная речь
2повторяющиеся движения
3отсутствие эмоций
4выразительность и индивидуальность
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно
Привлекательный персонаж, служащий символом игры, определяющий ее стиль, настроение и механику, интегрирующийся в игровой мир и коммуникационно взаимодействующий с игроком, — это …
1маскот✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
маскот
Вопрос 54
При подготовке 2D-персонажа к анимации необходимо учитывать ...
1толщину кисти
2плавность смены кадров
3скорость музыки
4количество страниц сценария
Вопрос 55
Соотнесите методы работы с персонажами и соответствующие им действия:
1Развитие персонажа
2Творческая переработка
3Рекламное продвижение
4Оживление персонажа
5дополнение предыстории, характера, связей с другими персонажами
6трансформация персонажа, обновление его внешнего вида и свойств
7активное использование персонажа в промо-материалах и мероприятиях
8придание персонажу живых реакций и взаимодействий с миром игры
Вопрос 56
Создавать выразительную анимацию персонажа помогают ...
1многочисленные полутени
2сложные программные коды
3грамотно рассчитанные спрайты
Вопрос 57Ответ открыт бесплатно
Говоря о маскоте игры, можно утверждать, что он … <i>(выберите два варианта ответа)</i>
1обязательно должен совпадать с игровым персонажем
2может существовать вне контекста игры (например, в рекламе)✓ Правильный ответ
3способен усиливать бренд и повышать узнаваемость продукта✓ Правильный ответ
4не оказывает никакого влияния на геймплей
✓ Правильный ответ
может существовать вне контекста игры (например, в рекламе) ; способен усиливать бренд и повышать узнаваемость продукта
Вопрос 58
Сопоставьте типы графики и их характеристики:
1Казуальная графика
2Пиксельная графика
3Реалистичная графика
4Изометрическая графика
5простота, яркость, дружественность, нацеленность на широкую аудиторию
6старомодный стиль, минимальный набор цветов, низкая детализация
8плоская проекция, универсальность в использовании
Вопрос 59
Статичный, запечатленный момент, рисунок, фотография, портрет, пейзаж или сюжетная сцена, — это …
1иллюстрация
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно
Расположите неигровые элементы и пропсы в порядке убывания их значимости для создания атмосферы и игрового опыта:
1высококачественные текстуры и детали✓ Правильный ответ
2хорошо проработанные диалоги неигровых персонажей✓ Правильный ответ
3интересные и уникальные истории✓ Правильный ответ
4реалистичная физика и анимация объектов✓ Правильный ответ
5многофункциональность объектов и взаимодействие с ними✓ Правильный ответ
6высокая плотность окружения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
высококачественные текстуры и детали ; хорошо проработанные диалоги неигровых персонажей ; интересные и уникальные истории ; реалистичная физика и анимация объектов ; многофункциональность объектов и взаимодействие с ними ; высокая плотность окружения
Вопрос 61
Расположите элементы в порядке убывания их значимости для создания хорошего игрового персонажа:
1узнаваемость и запоминаемость персонажа
2органичность персонажа в игровом мире
3функциональность персонажа
4возможность эмоционального контакта с игроком
5хорошая оптимизация графики и анимации
6присутствие развитой предыстории и внутреннего мира
Вопрос 62
Этап разработки интерфейса, который направлен на подбор цвета, шрифтов и визуальных элементов, — это ...
1прототипирование
2определение требований
3визуальный дизайн
4создание пользовательских сценариев
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно
Скетчинг UI-элементов — это ...
1процесс создания точных чертежей интерфейса
2определение технических требований
3финальная стадия дизайна интерфейса
4предварительное набрасывание возможных вариантов дизайна✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
предварительное набрасывание возможных вариантов дизайна
Вопрос 64
Пользовательский сценарий в разработке интерфейса представляет собой ...
1рассказ о поведении игрока в интерфейсе
2документ, содержащий требования заказчика
3список обязательных элементов интерфейса
4план рекламной кампании
Вопрос 65
Сопоставьте элементы UI-kit и их назначение:
1Кнопки
2Поля ввода
3Плашки
4Иконки
5элементы интерфейса для активации функций, совершения действий
6элементы для ввода данных пользователем
7рамки, контейнеры для группировки информации или выделения элементов интерфейса
8миниатюрные изображения, визуально представляющие конкретные функции или объекты
Вопрос 66
Набор регулярных действий, приводящих к прогрессу, — это … геймплей
1кор
Вопрос 67Ответ открыт бесплатно
Доминирующий стиль игры в конкретный период времени, то, что работает лучше всего и даёт наибольшие шансы на победу, — это … -геймплей
1мета✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
мета
Вопрос 68
К признакам хорошего игрового логотипа можно отнести ...
1яркую анимацию и звук
2лаконичность, запоминаемость и соответствие духу игры
3простоту и минимальную выразительность
4использование большого количества шрифтов и цветов
Вопрос 69
Мета-геймплей – это …
1игровой режим, отличный от стандартного
2механизмы, управляющие уровнем сложности игры
3периодические события в игре
4подходы и стратегии, доминирующие в определенный момент времени
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно
При разработке интерфейса структура UX особенно важна, потому что она ...
1помогает снизить бюджет разработки
2улучшает эстетическую привлекательность игры
3облегчает пользователю ориентацию в игре и принятие решений✓ Правильный ответ
4ускоряет загрузку игры
✓ Правильный ответ
облегчает пользователю ориентацию в игре и принятие решений
Вопрос 71
Сопоставьте этапы пайплайна разработки интерфейса и их характеристики:
1Определение требований
2Проектирование и прототипирование
3Визуальный дизайн
4Разработка и интеграция
5анализ целевой аудитории, функциональности и бизнес-целей приложения, формулировка общих задач интерфейса
6создание концептуальных макетов интерфейса, определение структуры и взаимодействия пользователя с приложением
7подбор цветов, шрифтов, иконок и других визуальных элементов, получение конкретного визуального стиля
8реализация визуального дизайна программистами, интеграция интерфейса в приложение
Вопрос 72
Расположите перечисленные элементы в порядке убывания их значимости для разработки качественного игрового интерфейса:
1четкость и понятность информации
2логичность и удобство навигации
3быстрая отзывчивость интерфейса
4минимализм и отсутствие лишнего
5гармоничный визуальный стиль
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно
Расположите элементы игрового интерфейса в правильной последовательности их приоритета для игрока:
1играбельная зона✓ Правильный ответ
2показатели состояния персонажа (здоровье, мана, энергия)✓ Правильный ответ
3элементы управления (кнопки, меню)✓ Правильный ответ
4инфографика и подсказки✓ Правильный ответ
5лицензионные и юридические знаки✓ Правильный ответ
6маркетинговые элементы (реклама, распродажа, бонусы)✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
играбельная зона ; показатели состояния персонажа (здоровье, мана, энергия) ; элементы управления (кнопки, меню) ; инфографика и подсказки ; лицензионные и юридические знаки ; маркетинговые элементы (реклама, распродажа, бонусы)
Вопрос 74
Компьютерная графика — это ...
1представление музыкальных композиций с использованием цифровых инструментов
2совокупность методов и алгоритмов преобразования данных в цифровые изображения
3процесс моделирования физических явлений и процессов
4создание трёхмерных моделей зданий и сооружений
Вопрос 75
При адаптации 2D-графики под разные устройства возникает проблема ...
1несоответствия художественному стилю игры
2необходимости сохранения высокого уровня детализации при низком уровне производительности
3ошибок рендеринга в процессе редактирования графики
4высокой стоимости лицензий на использование программного обеспечения
Вопрос 76
Растровая графика отличается от векторной тем, что ...
1формирует изображение из отдельных пикселей
2используется исключительно для создания трёхмерных сцен
3применяет математические формулы для описания форм и контуров
4не позволяет изменять размер изображения без потери качества
Вопрос 77Ответ открыт бесплатно
Инструмент, предназначенный преимущественно для работы с векторной графикой, — это ...
1Adobe Photoshop
2GIMP
3Adobe Illustrator✓ Правильный ответ
4Paint.NET
✓ Правильный ответ
Adobe Illustrator
Вопрос 78
Термин «лор» в игровой индустрии обозначает ...
1историю и мифологию игрового мира
2набор игровых карт и уровней
3список персонажей и предметов
4систему управления персонажами игрока
Вопрос 79
Спрайты в контексте 2D-графики — это...
1трехмерные модели персонажей
2плоские двухмерные изображения, используемые для отображения объектов в игре
3звуковые эффекты в играх
4текстовые описания игровых объектов
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно
Совокупность принципов и техник, задающих основные правила, визуальное оформление и ход игрового процесса, — это … в играх
1жанр✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
жанр
Вопрос 81
Вид цифрового искусства, в котором изображения формируются из пикселей, — это …-арт
1пиксель
Вопрос 82
Плоскостное визуальное изображение, представленное на экране компьютера, которое имеет только два измерения: ширину и высоту, — это … графика
1трехмерная
2векторная
3растровая
4двухмерная
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно
Расположите жанры игр в хронологическом порядке появления:
1аркадные игры✓ Правильный ответ
2игры-платформеры✓ Правильный ответ
3казуальные игры✓ Правильный ответ
4шутеры✓ Правильный ответ
5стратегии✓ Правильный ответ
6симуляторы✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
аркадные игры ; игры-платформеры ; казуальные игры ; шутеры ; стратегии ; симуляторы
Вопрос 84
Установите соответствие визуальных стилей и их характеристик:
1Пиксельный арт
22D-art
3Cel-shading
4Воксельный стиль
5изображения, сформированные из отдельно окрашенных элементов
6изображения, сделанные рукой художника, придающие проекту уникальную эстетику
7изображение со сглаженными цветами и минимизацией, создающие комиксный стиль
8графика, построенная с помощью блоков, похожих на 3D-пиксели
Вопрос 85
Команда разработчиков готовит концепцию новой мобильной игры, рассчитывая привлечь максимально широкую аудиторию, включая детей и подростков. Задача – предложить оптимальный визуальный стиль, соответствующий следующим требованиям (см. ниже):
легко реализуемый, не требующий значительных технических ресурсов;
привлекательный для массового потребителя, способствующий формированию позитивного отношения к игре;
экономичный в производстве и удобный для дальнейшей поддержки и обновления игры.
Какой визуальный стиль и почему подходит для удовлетворения этих требований?
1Фотореализм, потому что эта графика выглядит современно и профессионально
2Воксельный арт, так как он позволяет создавать яркие и необычные игровые миры
3Пиксель-арт, поскольку он сочетает в себе низкую ресурсоемкость, простую реализацию и привлекательный ретростиль.
4Cel-Shading, потому что этот стиль популярен в крупных студиях и хорошо знаком аудитории
53D-графика высокого разрешения, так как она создаст захватывающий игровой опыт
Вопрос 86
Небольшой участок ландшафта или здания – это … в игровой локации
1тайл
Вопрос 87Ответ открыт бесплатно
Изометрическая проекция позволяет …
1добиваться высокой реалистичности
2рассматривать объект сразу со всех сторон✓ Правильный ответ
3создавать лишь двухмерные объекты
4выполнять моделирование в реальном времени
✓ Правильный ответ
рассматривать объект сразу со всех сторон
Вопрос 88
Особенность казуальной графики заключается в ...
1высочайшей степени детализации
2абстрактных формах и монохромности
3ярких цветах и простой стилистике
4максимальном реализме
Вопрос 89
Основной функцией грэйдов построек в игре является …
1заполнение свободного места на локации
2открытие новых возможностей и ресурсов
3изменение маршрута неигрового персонажа
4смена погодных условий
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно
При размещении объектов в изометрической локации важно учитывать ...
1географическое положение сервера
2масштаб и размещение по высоте✓ Правильный ответ
3число неигровых персонажей на единицу площади
4только декоративные элементы
✓ Правильный ответ
масштаб и размещение по высоте
Вопрос 91
Один из видов аксонометрической проекции, где все три оси координат (x, y, z) равноудалены от плоскости проекции, а углы между проекциями этих осей составляют 120 градусов, — это …
1изометрия
2иллюстрация
3перспектива
4скетчинг
Вопрос 92
В контексте игровых объектов материал, покрывающий поверхность объекта, — это …
1текстуры
2текстура
Вопрос 93
Уровни детализации (LODs) в моделях объектов необходимы для ...
1улучшения освещения сцены
2снижения нагрузки на систему
3добавления большего количества NPC
4синхронизации с музыкальным сопровождением
Вопрос 94Ответ открыт бесплатно
Расположите этапы создания изометрической локации в правильном порядке:
1концептуализация✓ Правильный ответ
2моделирование✓ Правильный ответ
3текстурирование✓ Правильный ответ
4композиция и освещение✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
концептуализация ; моделирование ; текстурирование ; композиция и освещение
Вопрос 95
При создании тайлов нужно соблюдать единый стиль и цветовую палитру для …
1повышения производительности игры
2сохранения баланса цветов и стилевого единства
3удобства программирования
4автоматической генерации тайлов
Вопрос 96
Установите соответствие терминов и их характеристик:
1Негативное пространство
2Цветовая палитра
3Иерархия планов
4Глубина резкости
5открытые участки локации, позволяющие легче воспринимать основные объекты
6набор цветов, использованных в локации для создания атмосферы и контраста
7ясное выделение главных объектов и элементов среды, их визуальное доминирование
8эффект размытия дальнего фона, подчеркивающий важность ближних объектов
Вопрос 97Ответ открыт бесплатно
Группе разработчиков необходимо создать фрагмент городской локации для мобильной игры, которая рассчитана на массовую аудиторию и доступна на широком диапазоне устройств, включая старые телефоны. Руководитель проекта настоятельно рекомендовал учесть потребности игроков и минимизировать нагрузку на ресурсы гаджетов.<br/><i>Какая стратегия построения и визуализации локации лучше всего подойдёт для выполнения задания?</i>
1Сделать локацию предельно реалистичной, с высокой детализацией и сложной архитектурой
2Использовать максимальную детализацию, наполнив локацию большим количеством декоративных элементов
3Задействовать насыщенные эффекты освещения и отражения для создания красивой картинки
4Применить простой визуальный стиль с минимальной детализацией и продуманным распределением объектов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Применить простой визуальный стиль с минимальной детализацией и продуманным распределением объектов
Вопрос 98
Разработчик планирует создать новую мобильную игру, предназначенную для широкой аудитории, включая новичков и детей младшего возраста.
Какой жанр игры будет оптимальным выбором, учитывая доступность управления и привлекательность для широкого круга пользователей?
1Казуальная игра
2Стратегия
3Тактическая игра
4Симулятор профессии
Вопрос 99
Один из сотрудников студии по разработке игр утверждает, что в эпоху господства 3D-технологий использование 2D-графики в современном геймдеве теряет смысл, поскольку она выглядит устаревшей и привлекает небольшую аудиторию.
Насколько правильно это утверждение?
12D-графика полностью вышла из моды и больше не используется в профессиональной разработке игр. Все крупные студии перешли исключительно на 3D, и любые попытки создавать 2D-игры приводят только к финансовым убыткам
22D-игры требуют гораздо больше вычислительных ресурсов, чем 3D-аналоги, поэтому они недоступны для мобильных устройств и могут запускаться только на высокопроизводительных ПК. Это делает их нишевым продуктом
32D-графика остаётся актуальной и востребованной благодаря низкой нагрузке на железо, оригинальной стилистике и широкой популярности среди разных групп игроков
4Современная аудитория отказалась от 2D-игр в пользу виртуальной реальности и полностью погружающих 3D-опытов. 2D-формат не способен удержать внимание игроков дольше нескольких минут из-за его технологической ограниченности
Вопрос 100Ответ открыт бесплатно
Начинающий художник приступил к разработке нового персонажа для мобильной игры. После создания эскиза он столкнулся с проблемой: готовый рисунок выглядит недостаточно выразительным и не передает задуманный образ. Консультируясь с наставником, художник получил рекомендации по улучшению визуального стиля персонажа.
Определите эффективные шаги, которые помогут исправить недостатки рисунка и сделать персонаж более ярким и заметным в игровом мире.
1Добавление тонких и незаметных теней и отражений, чтобы усилить иллюзию объема, оставив основной стиль монохромным
2Применение яркого контраста и необычной цветовой палитры, подходящей к общему стилю игры, особое внимание на фокусировке ключевых элементов персонажа✓ Правильный ответ
3Доработка персонажа до реалистичного объекта, с улучшением детализации кожи и волос, добавлением мелких складок и морщин
4Увеличение размера персонажа вдвое, чтобы он стал более заметным на экране мобильного телефона
5Построение детальнейшей анатомии персонажа, с соблюдением пропорций человеческого тела и добавлением детализации мускулатуры
6Использование изометрии, с превращением персонажа в трёхмерную фигуру с видимыми сторонами
✓ Правильный ответ
Применение яркого контраста и необычной цветовой палитры, подходящей к общему стилю игры, особое внимание на фокусировке ключевых элементов персонажа
Вопрос 101
Коллектив разработчиков занимается разработкой детской образовательной игры. Проект ориентирован на дошкольников и младших школьников. Требуется создать графику, которая обеспечит легкое усвоение детьми игровых элементов и повысит привлекательность продукта. Команда столкнулась с вопросом выбора графического стиля для игры.
Какой стиль графики лучше всего подойдет для целевой аудитории и обеспечит выполнение поставленных задач?
1Сложная реалистичная графика с высоким разрешением и вниманием к деталям
2Цветной и энергичный пиксель-арт, знакомый детям по старым консолям и доступным современным устройствам
3Высокодетализированная 3D-графика с несколькими объектами на одном экране
4Многоцветная, простая графика с яркими цветами и минимумом деталей
5Гиперреалистичная графика с эффектом фотореализма
Вопрос 102
Начинающий дизайнер осваивает основы создания локаций для игр и сталкивается с трудностью в правильном размещении объектов на карте. Следуя рекомендациям наставника, он решил воспользоваться специальным типом проекции, позволяющей наглядно продемонстрировать глубину и объёмы, сохранив при этом простоту восприятия и неизменность размеров объектов.
Какой тип проекции лучше всего подойдёт для выполнения задания?
1Линейная перспектива, с двумя точками схода
2Изометрическая проекция, с углом наклона осей около 120°
3Ортогональная проекция, сохраняющая реальные размеры объектов
4Центральная перспектива, подчеркивающая удаленность объектов
Вопрос 103
Разработчики игры столкнулись с задачей создания детализированной игровой локации, которая должна обладать глубиной и ощущением пространства, оставаясь при этом простой для восприятия и быстрой в обработке компьютером. Руководитель проекта настаивает на сохранении единого визуального стиля, минимальных накладок на производительность и поддержании чётких границ объектов.
Какой подход к созданию локации будет оптимальным в данном случае?
1Использовать полностью реалистичную 3D-графику с текстурами высокого разрешения
2Создавать игровую среду с помощью центральной перспективы, подчёркивающей удалённость объектов
3Применить изометрическую проекцию, дающую возможность сохранить единый масштаб и глубину
4Экспериментировать с произвольными углами проекции для максимального выражения индивидуальных особенностей объектов
5Использовать панорамную проекцию для расширения визуального горизонта и создания эффекта присутствия
Вопрос 104Ответ открыт бесплатно
Дизайнер разработал персонажа для игры, ориентированной на молодежную аудиторию. Руководитель проекта отметил, что персонаж получился интересным внешне, но указал на недостаток: при попытке анимировать его оказалось, что детализированная внешность приводит к значительному падению производительности на мобильных устройствах. Руководителю понравился сам концепт персонажа, и он посоветовал разработчику изменить подход к дизайну, сохранив при этом оригинальность образа.
Что следует сделать, чтобы устранить возникшую проблему?
1Оставить персонажа таким, как есть, и считать падение производительности неизбежным компромиссом
2Изменить стиль персонажа на упрощённую версию с минимальным количеством деталей и текстур✓ Правильный ответ
3Изменить количество деталей и сложных анимаций
4Переписать весь код игры, чтобы компенсировать потерю производительности
✓ Правильный ответ
Изменить стиль персонажа на упрощённую версию с минимальным количеством деталей и текстур
Вопрос 105
Дизайнер работает над созданием маскота для рекламной кампании новой игры. Руководитель проекта сообщил, что маскот должен быть узнаваемым, привлекать внимание широкой аудитории и подходить для использования на различных цифровых площадках и рекламных материалах. Вместе с тем, руководство отметило, что использование тяжелых графических элементов недопустимо из-за технических ограничений и бюджета.
Как следует подойти к созданию маскота, чтобы соблюсти указанные требования?
1Сделать маскота максимально реалистичным и детализированным
2Создать маскота, похожего на известных персонажей из других игр, чтобы привлечь внимание за счет узнаваемости
3Выполнить маскота в минималистичном стиле с простыми линиями и яркими красками
4Использовать только монохромные цвета и минимальное количество деталей
Вопрос 106
Дизайнер участвует в разработке интерфейса для новой мобильной игры. Менеджер проекта обратил внимание на сложность существующей версии интерфейса, отметив, что игроки испытывают трудности с навигацией и восприятием информации. Руководитель потребовал упростить интерфейс, сохранив при этом функциональность и привлекательность для пользователя.
Какие меры следует предпринять, чтобы улучшить интерфейс и удовлетворить пожелания менеджера?
1Удалить часть элементов интерфейса, оставив только основные кнопки
2Объединить элементы интерфейса в логические блоки, упорядочить информацию и улучшить навигацию
3Изменить внешний вид декоративных элементов и анимации
4Использовать крупные, яркие кнопки
Вопрос 107Ответ открыт бесплатно
Разработчик работает над интерфейсом для своей игры и собирается составить пайплайн (процесс разработки) для его создания. Руководитель проекта дал следующие рекомендации (см. ниже):
• сначала собрать подробную информацию о целевой аудитории и особенностях игрового процесса;
• далее создать первоначальный макет интерфейса, отталкиваясь от собранных данных;
• затем приступить к детальной проработке элементов интерфейса и начать тестирование;
• после тестов скорректировать элементы интерфейса и завершить финализацию.
Однако разработчик столкнулся с сомнениями, нужно ли придерживаться именно такого порядка шагов.
Какой порядок действий будет наиболее эффективным для составления пайплайна разработки интерфейса?
1Следовать рекомендациям руководителя и сначала собрать информацию, затем создать макет, после чего перейти к детальной проработке и тестированию✓ Правильный ответ
2Сразу приступать к созданию элементов интерфейса, потом собрать данные о целевой аудитории и протестировать готовое решение
3Сначала заняться тестированием гипотетического интерфейса, а потом приступить к сбору данных и созданию макета
4Одновременно проводить сбор данных, разработку элементов и тестирование, не следуя никакой очередности
✓ Правильный ответ
Следовать рекомендациям руководителя и сначала собрать информацию, затем создать макет, после чего перейти к детальной проработке и тестированию
Вопрос 108
Определите правильную последовательность этапов создания игрового персонажа:
1исследование целевой аудитории
2концептуализация
3детализация персонажа
4внедрение в игру
Вопрос 109
Сопоставьте стадии подготовки персонажа к анимации и их определения:
1Эскиз персонажа
2Разделение на слои
3Спрайты
4Импорт в программу
5первоначальный рисунок, грубое разделение элементов тела
6раздельное выделение головы, рук, ног
7готовые анимированные кадры, используемые в игре
8загрузка фрагментов персонажа в программное обеспечение для анимации (Spine, etc.)
Вопрос 110Ответ открыт бесплатно
Процесс разработки игрового персонажа начинается с этапа ...
1детализации персонажа
2внедрения персонажа в игру
3разработки концепции
4исследования целевой аудитории✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
исследования целевой аудитории
Вопрос 111
Игровой персонаж отличается от иллюстрации ...
1трехмерностью персонажа
2возможностями модификации в ходе игры
3статичностью изображения
4только цветовой палитрой
Вопрос 112
Интерактивные или статичные объекты, заполняющие игровые локации, – это …
1пропсы
Вопрос 113
Для эффективного использования растровых изображений в диалогах игры важна ...
1максимальная детализация
2поддержка формата GIF
3оптимизация изображений
4подсветка букв
Вопрос 114Ответ открыт бесплатно
Сет для анимации представляет собой ...
1отдельные изображения персонажа в разных позициях✓ Правильный ответ
2набор текстур
3технические характеристики персонального компьютера
4диалоги персонажей
✓ Правильный ответ
отдельные изображения персонажа в разных позициях
Вопрос 115
Принцип дизайна игрового персонажа, который гарантирует, что персонаж выделяется среди конкурентов, — это ...
1уникальность
Вопрос 116
Аспект игрового персонажа, который обеспечивает лучшую связь с аудиторией — это ...
1простота анимации
2уникальный внешний вид
3стандартные шаблоны поведения
4комплексность дизайна
Вопрос 117Ответ открыт бесплатно
Сопоставьте этапы создания игрового персонажа и их результаты:
1Исследования аудитории✓ Правильный ответ
2Концепт-арт✓ Правильный ответ
3Детализация✓ Правильный ответ
4Внедрение в игру✓ Правильный ответ
5сбор информации о потребностях и интересах игроков✓ Правильный ответ
6подробный визуальный образ персонажа✓ Правильный ответ
7раскрытие нюансов облика и характера персонажа✓ Правильный ответ
8готовность персонажа к участию в геймплее✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Исследования аудитории = сбор информации о потребностях и интересах игроков ; Концепт-арт = подробный визуальный образ персонажа ; Детализация = раскрытие нюансов облика и характера персонажа ; Внедрение в игру = готовность персонажа к участию в геймплее
Вопрос 118
Разработчик создает компьютерную игру и сталкивается с задачей создания неигровых объектов (пропсов) для игровой локации. Он понимает, что эти объекты должны гармонично дополнить обстановку, поддержать атмосферу игры и не перегружать ресурсы устройства.<br/><i>Какие подходы к созданию пропсов возможны в данной ситуации?</i>
1Сделать пропсы максимально детализированными и фотореалистичными, даже если это создаст серьезную нагрузку на производительность
2Ограничиться созданием только минимального количества объектов, оставляя локацию пустой и незаполненной
3Использовать исключительно случайно разбросанные стандартные объекты из бесплатных библиотек, не заботясь о соответствии стиля игры
4Создать простой, но интересный набор пропсов, гармонично вписывающихся в атмосферу игры и соответствующих её стилистике
Вопрос 119
Спрайт в видеоиграх — это ...
1фон игрового уровня
2двухмерное изображение или анимация, встроенное в общую сцену игры
3звуковые эффекты
4общий интерфейс меню
Вопрос 120Ответ открыт бесплатно
Эскизы при проектировании игровых объектов нужны для ...
1экономии ресурсов компьютера
2ускорения загрузки игры
3тестирования игровых механик
4определения внешнего вида и структуры будущих моделей✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
определения внешнего вида и структуры будущих моделей
Вопрос 121
Этап проектирования игровых объектов, который предшествует процессу моделирования — это ...
1текстурирование
2оптимизация
3концептуализация
4рендеринг
Вопрос 122
Соотнесите инструменты для работы со спрайтами с их функциями:
1Aseprite
2Spine
3Piskel
4редактор пиксельной графики и анимации
5специализированный инструмент для создания скелетной анимации
6веб-сервис для создания пиксельных спрайтов
Вопрос 123
Атлас спрайтов — это ...
1карта местности в игре
2коллекция готовых игровых моделей
3единое изображение, содержащее множество спрайтов
4библиотека звуковых эффектов
Вопрос 124Ответ открыт бесплатно
Под термином «антиалиасинг» в пиксельной графике понимается ...
1добавление теней
2удаление эффекта зубчатых краёв («лестницы») на границе объектов✓ Правильный ответ
3смазывание границ объектов
4нанесение рельефа поверхности
✓ Правильный ответ
удаление эффекта зубчатых краёв («лестницы») на границе объектов
Вопрос 125
Назначение техники дизеринга в пиксельной графике состоит в ...
Превращение плоского в объемное, искусство обмана зрения, создающее иллюзию глубины и пространства, — это …
1перспектива
Вопрос 127Ответ открыт бесплатно
Система визуализации, где оси координат расположены равномерно и углы равны 120 градусов, — это …
1изометрия✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
изометрия
Вопрос 128
Неверно, что к способам имитации объема в двумерной графике можно отнести …
1свет и тень
2повторение текстур
3градиенты
4наложение теней
Вопрос 129
Принцип единства в композиции в 2D-графике — это ...
1организация элементов, работающих на одну главную идею
2последовательность элементов, создающая ритм
3противопоставление светлого и темного для выделения главного объекта
4порядок приоритетов, согласно которым зритель смотрит на картину
Вопрос 130
Расположите этапы работы с цветом и композицией в двумерной графике в их правильной последовательности:
1оценка влияния цветов
2принятие принципа единения
3балансировка композиции
4организация пространства по принципу третей
5привлечение внимания с помощью фокусной точки
Вопрос 131Ответ открыт бесплатно
Начинающий дизайнер, занимающийся разработкой графики для инди-проекта, испытывает трудности с правильным позиционированием персонажей и объектов в игровой среде. Наставник рекомендует ознакомиться с основами композиции и перспективы в видеоиграх.<br/><i>Что следует предпринять дизайнеру, чтобы грамотно расположить персонажей и объекты в игровой сцене и создать привлекательное визуальное представление?</i>
1Нарисовать всех персонажей одинакового размера и разместить их по всей сцене
2Распределить персонажей и объекты равномерно по всему экрану
3Применить принцип перспективы, размещая объекты дальше от зрителя меньшего размера и близко расположенные – крупнее✓ Правильный ответ
4Увеличить детализацию персонажей и объектов, сосредоточившись исключительно на текстурах и освещении
5Свести всю графику к однотонной схеме, отказавшись от использования цвета и текстур
✓ Правильный ответ
Применить принцип перспективы, размещая объекты дальше от зрителя меньшего размера и близко расположенные – крупнее
О материалах и доступе
Что входит в набор «2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204»?
131 вопрос с вариантами из опубликованных тестов (7). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.