Все тесты предмета

Ответы на тесты 2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 39 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

131 вопрос 7 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «2D графика в играх» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Этап разработки интерфейса, который включает анализ потребностей и предпочтений пользователей, — это ...

  1. проектирование и прототипирование
  2. определение требований✓ Правильный ответ
  3. визуальный дизайн
  4. тестирование и итерации
✓ Правильный ответ

определение требований

Вопрос 2

UI-kit — это ...

  1. макет главной страницы сайта
  2. пользовательский интерфейс игры
  3. шаблон для разработки интерфейса
  4. сборник повторно используемых элементов интерфейса
Вопрос 3

Регулярный набор действий, выполняемых игроком в игре для достижения целей и получения вознаграждения, — это …

  1. кор геймплея
  2. мета-геймплей
  3. пайплан
  4. UI-Kit
Вопрос 4

Визуальный символ, который идентифицирует видеоигру или игровую компанию, передаёт уникальные аспекты игрового мира, атмосферу и концепцию, — это …

  1. логотип
Вопрос 5

Роль хорошего интерфейса в игре заключается в том, что он ...

  1. улучшает внешний вид игры
  2. направляет действия игрока и погружает в игровой мир
  3. отвлекает от самого геймплея
  4. используется только в рекламных материалах
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Аббревиатура UI означает ...

  1. user interface (интерфейс пользователя)✓ Правильный ответ
  2. universal input (универсальный ввод)
  3. ultimate interaction (оптимальное взаимодействие)
  4. unified information (единая информация)
✓ Правильный ответ

user interface (интерфейс пользователя)

Вопрос 7

Поэтапный процесс создания пользовательского интерфейса, включающий этапы определения требований, проектирования, визуального дизайна, разработки и тестирования, — это … разработки интерфейса

  1. пайплан
Вопрос 8

Важной частью пользовательского интерфейса игры являются ...

  1. цвета обоев рабочего стола
  2. индикаторы состояния (здоровье, ресурсы)
  3. физические характеристики персонажа
  4. фоны меню
Вопрос 9

Фаза разработки интерфейса, которая предполагает проверку его удобства и эффективности, — это ...

  1. проектирование
  2. тестирование и итерации
  3. визуальный дизайн
  4. документация
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Элемент интерфейса, который отвечает за подачу игроку информации о здоровье персонажа, — это ...

  1. меню паузы
  2. панель управления
  3. индикатор здоровья✓ Правильный ответ
  4. окно настроек
✓ Правильный ответ

индикатор здоровья

Вопрос 11

Расположите элементы UX-структуры интерфейса в логической последовательности:

  1. информационный слой (информация о здоровье, опыте, боеприпасах)
  2. активный слой (панель быстрого доступа, горячие клавиши)
  3. навигационный слой (мини-карта, кнопка главного меню)
  4. коммуникационный слой (чат, уведомления, сообщения)
  5. настройки и дополнительное меню (смена настроек, выход из игры)
Вопрос 12

Сопоставьте компоненты игрового интерфейса с их назначением:

  1. Индикатор здоровья и брони
  2. Мини-карта и путевые отметки
  3. Панель быстрого доступа к предметам и действиям
  4. Основное меню и панель настроек
  5. показывает текущее состояние персонажа
  6. помогает ориентироваться в игровом мире
  7. позволяет моментально использовать способности и предметы
  8. служит центром навигации и настройки игры
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Дизайнер разрабатывает интерфейс для мобильной игры и хочет обеспечить высокий уровень комфорта и удобства для игроков. Он уже составил список всех необходимых элементов интерфейса, но теперь ему необходимо правильно организовать их, чтобы интерфейс был интуитивно понятным и помогал игроку сосредотачиваться на игровом процессе.<br/><i>Какой подход позволит создать правильную UX-структуру игрового интерфейса?</i>

  1. Расположить все элементы интерфейса по всему рабочему полю
  2. Постоянно перемещать элементы интерфейса, чтобы поддерживать интерес игрока
  3. Заключить все элементы интерфейса в отдельное всплывающее окно, которое открывается по запросу игрока
  4. Создать чёткую структуру интерфейса, разместив элементы логически и упорядоченно, с учётом частоты их использования✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Создать чёткую структуру интерфейса, разместив элементы логически и упорядоченно, с учётом частоты их использования

Вопрос 14

Установите соответствие между инструментами и типом графики, которую они поддерживают:

  1. Adobe Photoshop
  2. Adobe Illustrator
  3. Blender
  4. растровая
  5. векторная
  6. трехмерная
Вопрос 15

В основе жанра «шутер» лежит ...

  1. сбор предметов
  2. большое количество текста
  3. стрельба
  4. стратегическое планирование
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Игры, где главным элементом геймплея является перемещение по платформам путем прыжков – это …

  1. платформеры✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

платформеры

Вопрос 17

Главная особенность симуляторов заключается в ...

  1. воспроизведении процессов реальной жизни
  2. быстром прохождении уровней
  3. использовании магии и фэнтезийных миров
  4. стремлении к созданию головокружительных спецэффектов
Вопрос 18

Визуальные романы сосредоточены на повествовании и выборе, а … предлагают быстрый и динамичный игровой процесс

  1. аркады
Вопрос 19

Установите соответствие между жанром и его характеристикой:

  1. Хоррор
  2. Шутер
  3. Платформер
  4. Ролевая игра
  5. Казуальная игра
  6. вызывают ощущение тревоги и напряжения
  7. используют точность стрельбы и реакцию
  8. основаны на преодолении препятствий с помощью прыжков
  9. предлагают управление персонажем с уникальным набором характеристик
  10. ориентирована на лёгкую и быструю игру
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Жанр игры, который предусматривает постоянное участие большого числа игроков в едином виртуальном пространстве, — это ...

  1. стратегия
  2. визуальный роман
  3. MMORPG✓ Правильный ответ
  4. казуальная игра
✓ Правильный ответ

MMORPG

Вопрос 21

Говоря о пиксель-арте, можно утверждать, что он … <i>(укажите два варианта ответа)</i>

  1. чаще всего используется в ретро-играх и консольном гейминге прошлых десятилетий
  2. хорошо передает объём и глубину
  3. предполагает работу с ограниченной цветовой палитрой
  4. не может быть создан в приложениях для рисования кистью
Вопрос 22

Общее между играми Minecraft и Roblox заключается в том, что ...

  1. оба проекта построены на принципе процедурной генерации и воксельного искусства
  2. их графика выполнена в пиксель-арте
  3. они используют 3D-фотореалистичную графику
  4. они разработаны одной студией
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Визуальный или идейный ориентир, который помогает определить форму, цветовые решения, композицию и атмосферу, — это …

  1. спрайт
  2. референс✓ Правильный ответ
  3. лор игры
  4. мудборд
✓ Правильный ответ

референс

Вопрос 24

Рисованная графика (hand-drawn) характеризуется тем, что ...

  1. полностью формируется программой автоматически
  2. художник создаёт уникальные кадры вручную
  3. применяется исключительно для создания 3D-окружения
  4. совершенно не подходит для современных проектов
Вопрос 25

Расположите этапы работы над созданием анимации в правильной последовательности:

  1. раскадровка и утверждение сценария анимации
  2. построение ключевых поз
  3. промежуточная анимация и детализация движений
  4. рендеринг анимации
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Расположите этапы создания концепт-арта персонажа в правильной последовательности:

  1. определение внешнего облика и характера персонажа✓ Правильный ответ
  2. создание базовых эскизов и поиск подходящего стиля✓ Правильный ответ
  3. подбор палитры цветов и текстур✓ Правильный ответ
  4. детализация внешности и анатомии персонажа✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

определение внешнего облика и характера персонажа ; создание базовых эскизов и поиск подходящего стиля ; подбор палитры цветов и текстур ; детализация внешности и анатомии персонажа

Вопрос 27

Разница между линейной и воздушной перспективой заключается в том, что ...

  1. линейная перспектива связана с изменением размеров объектов, воздушная — с изменением цветов и яркости
  2. воздушная перспектива работает только в закрытых помещениях
  3. линейная перспектива показывает горизонт, воздушная — облака
  4. линейная перспектива подчеркивает объемы, воздушная — ориентацию на карте
Вопрос 28

Для успешной композиции в играх важны принципы ...

  1. количества полигонов, скорости загрузки
  2. размера экрана, мощности видеокарты
  3. контраста, ритма, глубины, негативного пространства
  4. цены игры, отзывов критиков
Вопрос 29

В 2D-играх предпочтительнее использовать изометрию вместо перспективы, потому что ...

  1. изометрия легче обрабатывается технически
  2. перспектива затрудняет контроль над картой и передвижением
  3. изометрия увеличивает сложность разработки
  4. изометрия хуже воспринимается человеческим зрением
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Соотнесите типы графики и их особенности:

  1. Пиксель-арт✓ Правильный ответ
  2. Векторная графика✓ Правильный ответ
  3. Воксельная графика✓ Правильный ответ
  4. использование малого количества цветов, дробность и минимальное число пикселей✓ Правильный ответ
  5. сохранение высокого качества при масштабировании, возможность идеальной детализации✓ Правильный ответ
  6. имитация трехмерного пространства через кубические элементы✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Пиксель-арт = использование малого количества цветов, дробность и минимальное число пикселей ; Векторная графика = сохранение высокого качества при масштабировании, возможность идеальной детализации ; Воксельная графика = имитация трехмерного пространства через кубические элементы

Вопрос 31

Принцип композиции, подчёркивающий различия между элементами, делая изображение более динамичным и выразительным, — это …

  1. контраст
Вопрос 32

Соотнесите этапы создания игрового объекта и их характеристики:

  1. Концептуализация
  2. Моделирование
  3. Текстурирование
  4. создание предварительных эскизов и утверждение общей идеи дизайна
  5. создание точной геометрии объекта с учётом оптимизации
  6. добавление материалов и текстур для придания объекту реалистичности
Вопрос 33Ответ открыт бесплатно

Техника, позволяющая сэкономить ресурсы при разработке игры с большим количеством спрайтов, — это ...

  1. генерация всех спрайтов заново при каждом запуске
  2. хранение каждого спрайта отдельно
  3. использование атласа спрайтов✓ Правильный ответ
  4. одновременная выгрузка всех спрайтов в память
✓ Правильный ответ

использование атласа спрайтов

Вопрос 34

Неверно, что … относится к инструментам для создания пиксельной графики

  1. Blender
  2. Aseprite
  3. Piskel
  4. Photoshop
Вопрос 35

Инструмент, который передаёт информацию об объекте, вызывает эмоции, создаёт настроение и формирует общее визуальное впечатление, — это …

  1. цвет
Вопрос 36Ответ открыт бесплатно

Расположите этапы создания пиксельной графики в правильном порядке:

  1. выбор программы для работы и определение цветовой палитры✓ Правильный ответ
  2. создание базового наброска и основных форм✓ Правильный ответ
  3. детализация изображения и работа с отдельными пикселями✓ Правильный ответ
  4. использование техник дизеринга и антиалиасинга✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

выбор программы для работы и определение цветовой палитры ; создание базового наброска и основных форм ; детализация изображения и работа с отдельными пикселями ; использование техник дизеринга и антиалиасинга

Вопрос 37

Расположите этапы работы с построением и объемом в правильной последовательности:

  1. создание изометрической сетки и определение базовых форм
  2. развитие глубины и объёма через перспективу
  3. имитация объёма и материалов с помощью текстур и градиентов
  4. наложение теней и световых эффектов
Вопрос 38

На этапе … формируется общая идея локации, ее назначение, стиль и атмосфера, а также определяется тип локации (город, лес, подземелье), ее размеры, ключевые элементы и общая цветовая гамма

  1. концептуализации
  2. концептуализация
Вопрос 39

Отличие между казуальной и реалистичной графикой заключается в ...

  1. размере игровой площадки
  2. используемых материалах
  3. подходе к детализации и подаче
  4. наличии интерактива
Вопрос 40Ответ открыт бесплатно

Влияние грейдов построек на геймплей заключается в …

  1. усилении эмоциональной напряжённости
  2. исключении возможности проигрыша
  3. облегчении выполнения миссий и улучшении экономики✓ Правильный ответ
  4. добавлении динамики в начальной стадии игры
✓ Правильный ответ

облегчении выполнения миссий и улучшении экономики

Вопрос 41

Сопоставьте направления графики и их характеристики:

  1. Казуальная графика
  2. Реалистичная графика
  3. Изометрическая графика
  4. Пиксельная графика
  5. простая, веселая и дружелюбная визуализация для привлечения широкого круга игроков
  6. высококачественный визуальный стиль, имитирующий реальность
  7. универсальный подход, сохраняющий пропорции и удобство восприятия
  8. эстетика старой школы, простата исполнения и низкий порог входа для дизайнеров
Вопрос 42

На этапе … объекты располагаются на локации, формируется общая сцена, настраивается освещение, добавляются тени и блики, чтобы создать глубину и объем

  1. композиции
  2. композиция
Вопрос 43Ответ открыт бесплатно

Создание элементов игровой локации требует итерации и тестирований ...

  1. из-за ограничения оборудования
  2. для проверки совместимости с социальными сетями
  3. для выявления ошибок и корректировок✓ Правильный ответ
  4. из-за нехватки финансирования
✓ Правильный ответ

для выявления ошибок и корректировок

Вопрос 44

При создании изометрической проекции недопустима такая ошибка, как ...

  1. нарушение углов наклона осей
  2. скругление острых углов
  3. переход от синего к зелёному цвету
  4. чередование темных и светлых полос
Вопрос 45

Сопоставьте термины и их характеристики:

  1. Концептуализация
  2. Моделирование
  3. Текстурирование
  4. Композиция и освещение
  5. Оптимизация и отладка
  6. формирование общей идеи, определение стиля и цветовой гаммы
  7. создание двухмерных моделей объектов
  8. прикрепление текстур и настройка их внешнего вида
  9. расположить объекты, настроить освещение, тени и блики
  10. исправление ошибок, проверка производительности и устранение дефектов
Вопрос 46

На этапе … создаются двухмерные модели объектов, наполняющих локацию

  1. моделирования
  2. моделирование
Вопрос 47Ответ открыт бесплатно

Сопоставьте объекты и их категории:

  1. Интерактивные объекты✓ Правильный ответ
  2. Неинтерактивные объекты✓ Правильный ответ
  3. Объекты среды✓ Правильный ответ
  4. сундук с сокровищами, рычаг активатора дверей, телепорт✓ Правильный ответ
  5. камни, трава, украшения интерьера✓ Правильный ответ
  6. источники света, погодные эффекты, звуки природы✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Интерактивные объекты = сундук с сокровищами, рычаг активатора дверей, телепорт ; Неинтерактивные объекты = камни, трава, украшения интерьера ; Объекты среды = источники света, погодные эффекты, звуки природы

Вопрос 48

Расположите этапы создания композиции в правильной последовательности:

  1. определение ключевых объектов и их иерархии
  2. выбор схемы композиции (правило третей, симметрия и др.)
  3. добавление негативных пространств и детализация
  4. работа с цветом и светом для усиления восприятия
Вопрос 49

Расположите этапы работы с игровыми объектами на локации в правильной последовательности:

  1. определение целей и назначения объектов
  2. создание и моделирование объектов
  3. позиционирование объектов в пространстве
  4. интеграция интерактивности и скриптов
  5. тестирование и балансировка
Вопрос 50Ответ открыт бесплатно

Для создания оригинального персонажа необходим этап ...

  1. копирования существующих персонажей
  2. создания копии популярного героя
  3. проведения исследования аудитории и конкурентов✓ Правильный ответ
  4. покупки готовой модели
✓ Правильный ответ

проведения исследования аудитории и конкурентов

Вопрос 51

Фактор, который влияет на производительность игры при использовании растровых изображений, — это ...

  1. скорость кликов мышью
  2. размеры монитора
  3. продолжительность музыкальной дорожки
  4. разрешение изображений
Вопрос 52

Свойство персонажа, которое усиливает эмоциональную связь с игроком — это ...

  1. монотонная речь
  2. повторяющиеся движения
  3. отсутствие эмоций
  4. выразительность и индивидуальность
Вопрос 53Ответ открыт бесплатно

Привлекательный персонаж, служащий символом игры, определяющий ее стиль, настроение и механику, интегрирующийся в игровой мир и коммуникационно взаимодействующий с игроком, — это …

  1. маскот✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

маскот

Вопрос 54

При подготовке 2D-персонажа к анимации необходимо учитывать ...

  1. толщину кисти
  2. плавность смены кадров
  3. скорость музыки
  4. количество страниц сценария
Вопрос 55

Соотнесите методы работы с персонажами и соответствующие им действия:

  1. Развитие персонажа
  2. Творческая переработка
  3. Рекламное продвижение
  4. Оживление персонажа
  5. дополнение предыстории, характера, связей с другими персонажами
  6. трансформация персонажа, обновление его внешнего вида и свойств
  7. активное использование персонажа в промо-материалах и мероприятиях
  8. придание персонажу живых реакций и взаимодействий с миром игры
Вопрос 56

Создавать выразительную анимацию персонажа помогают ...

  1. многочисленные полутени
  2. сложные программные коды
  3. грамотно рассчитанные спрайты
Вопрос 57Ответ открыт бесплатно

Говоря о маскоте игры, можно утверждать, что он … <i>(выберите два варианта ответа)</i>

  1. обязательно должен совпадать с игровым персонажем
  2. может существовать вне контекста игры (например, в рекламе)✓ Правильный ответ
  3. способен усиливать бренд и повышать узнаваемость продукта✓ Правильный ответ
  4. не оказывает никакого влияния на геймплей
✓ Правильный ответ

может существовать вне контекста игры (например, в рекламе) ; способен усиливать бренд и повышать узнаваемость продукта

Вопрос 58

Сопоставьте типы графики и их характеристики:

  1. Казуальная графика
  2. Пиксельная графика
  3. Реалистичная графика
  4. Изометрическая графика
  5. простота, яркость, дружественность, нацеленность на широкую аудиторию
  6. старомодный стиль, минимальный набор цветов, низкая детализация
  7. фотореализм, максимальное соответствие действительности
  8. плоская проекция, универсальность в использовании
Вопрос 59

Статичный, запечатленный момент, рисунок, фотография, портрет, пейзаж или сюжетная сцена, — это …

  1. иллюстрация
Вопрос 60Ответ открыт бесплатно

Расположите неигровые элементы и пропсы в порядке убывания их значимости для создания атмосферы и игрового опыта:

  1. высококачественные текстуры и детали✓ Правильный ответ
  2. хорошо проработанные диалоги неигровых персонажей✓ Правильный ответ
  3. интересные и уникальные истории✓ Правильный ответ
  4. реалистичная физика и анимация объектов✓ Правильный ответ
  5. многофункциональность объектов и взаимодействие с ними✓ Правильный ответ
  6. высокая плотность окружения✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

высококачественные текстуры и детали ; хорошо проработанные диалоги неигровых персонажей ; интересные и уникальные истории ; реалистичная физика и анимация объектов ; многофункциональность объектов и взаимодействие с ними ; высокая плотность окружения

Вопрос 61

Расположите элементы в порядке убывания их значимости для создания хорошего игрового персонажа:

  1. узнаваемость и запоминаемость персонажа
  2. органичность персонажа в игровом мире
  3. функциональность персонажа
  4. возможность эмоционального контакта с игроком
  5. хорошая оптимизация графики и анимации
  6. присутствие развитой предыстории и внутреннего мира
Вопрос 62

Этап разработки интерфейса, который направлен на подбор цвета, шрифтов и визуальных элементов, — это ...

  1. прототипирование
  2. определение требований
  3. визуальный дизайн
  4. создание пользовательских сценариев
Вопрос 63Ответ открыт бесплатно

Скетчинг UI-элементов — это ...

  1. процесс создания точных чертежей интерфейса
  2. определение технических требований
  3. финальная стадия дизайна интерфейса
  4. предварительное набрасывание возможных вариантов дизайна✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

предварительное набрасывание возможных вариантов дизайна

Вопрос 64

Пользовательский сценарий в разработке интерфейса представляет собой ...

  1. рассказ о поведении игрока в интерфейсе
  2. документ, содержащий требования заказчика
  3. список обязательных элементов интерфейса
  4. план рекламной кампании
Вопрос 65

Сопоставьте элементы UI-kit и их назначение:

  1. Кнопки
  2. Поля ввода
  3. Плашки
  4. Иконки
  5. элементы интерфейса для активации функций, совершения действий
  6. элементы для ввода данных пользователем
  7. рамки, контейнеры для группировки информации или выделения элементов интерфейса
  8. миниатюрные изображения, визуально представляющие конкретные функции или объекты
Вопрос 66

Набор регулярных действий, приводящих к прогрессу, — это … геймплей

  1. кор
Вопрос 67Ответ открыт бесплатно

Доминирующий стиль игры в конкретный период времени, то, что работает лучше всего и даёт наибольшие шансы на победу, — это … -геймплей

  1. мета✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

мета

Вопрос 68

К признакам хорошего игрового логотипа можно отнести ...

  1. яркую анимацию и звук
  2. лаконичность, запоминаемость и соответствие духу игры
  3. простоту и минимальную выразительность
  4. использование большого количества шрифтов и цветов
Вопрос 69

Мета-геймплей – это …

  1. игровой режим, отличный от стандартного
  2. механизмы, управляющие уровнем сложности игры
  3. периодические события в игре
  4. подходы и стратегии, доминирующие в определенный момент времени
Вопрос 70Ответ открыт бесплатно

При разработке интерфейса структура UX особенно важна, потому что она ...

  1. помогает снизить бюджет разработки
  2. улучшает эстетическую привлекательность игры
  3. облегчает пользователю ориентацию в игре и принятие решений✓ Правильный ответ
  4. ускоряет загрузку игры
✓ Правильный ответ

облегчает пользователю ориентацию в игре и принятие решений

Вопрос 71

Сопоставьте этапы пайплайна разработки интерфейса и их характеристики:

  1. Определение требований
  2. Проектирование и прототипирование
  3. Визуальный дизайн
  4. Разработка и интеграция
  5. анализ целевой аудитории, функциональности и бизнес-целей приложения, формулировка общих задач интерфейса
  6. создание концептуальных макетов интерфейса, определение структуры и взаимодействия пользователя с приложением
  7. подбор цветов, шрифтов, иконок и других визуальных элементов, получение конкретного визуального стиля
  8. реализация визуального дизайна программистами, интеграция интерфейса в приложение
Вопрос 72

Расположите перечисленные элементы в порядке убывания их значимости для разработки качественного игрового интерфейса:

  1. четкость и понятность информации
  2. логичность и удобство навигации
  3. быстрая отзывчивость интерфейса
  4. минимализм и отсутствие лишнего
  5. гармоничный визуальный стиль
Вопрос 73Ответ открыт бесплатно

Расположите элементы игрового интерфейса в правильной последовательности их приоритета для игрока:

  1. играбельная зона✓ Правильный ответ
  2. показатели состояния персонажа (здоровье, мана, энергия)✓ Правильный ответ
  3. элементы управления (кнопки, меню)✓ Правильный ответ
  4. инфографика и подсказки✓ Правильный ответ
  5. лицензионные и юридические знаки✓ Правильный ответ
  6. маркетинговые элементы (реклама, распродажа, бонусы)✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

играбельная зона ; показатели состояния персонажа (здоровье, мана, энергия) ; элементы управления (кнопки, меню) ; инфографика и подсказки ; лицензионные и юридические знаки ; маркетинговые элементы (реклама, распродажа, бонусы)

Вопрос 74

Компьютерная графика — это ...

  1. представление музыкальных композиций с использованием цифровых инструментов
  2. совокупность методов и алгоритмов преобразования данных в цифровые изображения
  3. процесс моделирования физических явлений и процессов
  4. создание трёхмерных моделей зданий и сооружений
Вопрос 75

При адаптации 2D-графики под разные устройства возникает проблема ...

  1. несоответствия художественному стилю игры
  2. необходимости сохранения высокого уровня детализации при низком уровне производительности
  3. ошибок рендеринга в процессе редактирования графики
  4. высокой стоимости лицензий на использование программного обеспечения
Вопрос 76

Растровая графика отличается от векторной тем, что ...

  1. формирует изображение из отдельных пикселей
  2. используется исключительно для создания трёхмерных сцен
  3. применяет математические формулы для описания форм и контуров
  4. не позволяет изменять размер изображения без потери качества
Вопрос 77Ответ открыт бесплатно

Инструмент, предназначенный преимущественно для работы с векторной графикой, — это ...

  1. Adobe Photoshop
  2. GIMP
  3. Adobe Illustrator✓ Правильный ответ
  4. Paint.NET
✓ Правильный ответ

Adobe Illustrator

Вопрос 78

Термин «лор» в игровой индустрии обозначает ...

  1. историю и мифологию игрового мира
  2. набор игровых карт и уровней
  3. список персонажей и предметов
  4. систему управления персонажами игрока
Вопрос 79

Спрайты в контексте 2D-графики — это...

  1. трехмерные модели персонажей
  2. плоские двухмерные изображения, используемые для отображения объектов в игре
  3. звуковые эффекты в играх
  4. текстовые описания игровых объектов
Вопрос 80Ответ открыт бесплатно

Совокупность принципов и техник, задающих основные правила, визуальное оформление и ход игрового процесса, — это … в играх

  1. жанр✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

жанр

Вопрос 81

Вид цифрового искусства, в котором изображения формируются из пикселей, — это …-арт

  1. пиксель
Вопрос 82

Плоскостное визуальное изображение, представленное на экране компьютера, которое имеет только два измерения: ширину и высоту, — это … графика

  1. трехмерная
  2. векторная
  3. растровая
  4. двухмерная
Вопрос 83Ответ открыт бесплатно

Расположите жанры игр в хронологическом порядке появления:

  1. аркадные игры✓ Правильный ответ
  2. игры-платформеры✓ Правильный ответ
  3. казуальные игры✓ Правильный ответ
  4. шутеры✓ Правильный ответ
  5. стратегии✓ Правильный ответ
  6. симуляторы✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

аркадные игры ; игры-платформеры ; казуальные игры ; шутеры ; стратегии ; симуляторы

Вопрос 84

Установите соответствие визуальных стилей и их характеристик:

  1. Пиксельный арт
  2. 2D-art
  3. Cel-shading
  4. Воксельный стиль
  5. изображения, сформированные из отдельно окрашенных элементов
  6. изображения, сделанные рукой художника, придающие проекту уникальную эстетику
  7. изображение со сглаженными цветами и минимизацией, создающие комиксный стиль
  8. графика, построенная с помощью блоков, похожих на 3D-пиксели
Вопрос 85

Команда разработчиков готовит концепцию новой мобильной игры, рассчитывая привлечь максимально широкую аудиторию, включая детей и подростков. Задача – предложить оптимальный визуальный стиль, соответствующий следующим требованиям (см. ниже): легко реализуемый, не требующий значительных технических ресурсов; привлекательный для массового потребителя, способствующий формированию позитивного отношения к игре; экономичный в производстве и удобный для дальнейшей поддержки и обновления игры. Какой визуальный стиль и почему подходит для удовлетворения этих требований?

  1. Фотореализм, потому что эта графика выглядит современно и профессионально
  2. Воксельный арт, так как он позволяет создавать яркие и необычные игровые миры
  3. Пиксель-арт, поскольку он сочетает в себе низкую ресурсоемкость, простую реализацию и привлекательный ретростиль.
  4. Cel-Shading, потому что этот стиль популярен в крупных студиях и хорошо знаком аудитории
  5. 3D-графика высокого разрешения, так как она создаст захватывающий игровой опыт
Вопрос 86

Небольшой участок ландшафта или здания – это … в игровой локации

  1. тайл
Вопрос 87Ответ открыт бесплатно

Изометрическая проекция позволяет …

  1. добиваться высокой реалистичности
  2. рассматривать объект сразу со всех сторон✓ Правильный ответ
  3. создавать лишь двухмерные объекты
  4. выполнять моделирование в реальном времени
✓ Правильный ответ

рассматривать объект сразу со всех сторон

Вопрос 88

Особенность казуальной графики заключается в ...

  1. высочайшей степени детализации
  2. абстрактных формах и монохромности
  3. ярких цветах и простой стилистике
  4. максимальном реализме
Вопрос 89

Основной функцией грэйдов построек в игре является …

  1. заполнение свободного места на локации
  2. открытие новых возможностей и ресурсов
  3. изменение маршрута неигрового персонажа
  4. смена погодных условий
Вопрос 90Ответ открыт бесплатно

При размещении объектов в изометрической локации важно учитывать ...

  1. географическое положение сервера
  2. масштаб и размещение по высоте✓ Правильный ответ
  3. число неигровых персонажей на единицу площади
  4. только декоративные элементы
✓ Правильный ответ

масштаб и размещение по высоте

Вопрос 91

Один из видов аксонометрической проекции, где все три оси координат (x, y, z) равноудалены от плоскости проекции, а углы между проекциями этих осей составляют 120 градусов, — это …

  1. изометрия
  2. иллюстрация
  3. перспектива
  4. скетчинг
Вопрос 92

В контексте игровых объектов материал, покрывающий поверхность объекта, — это …

  1. текстуры
  2. текстура
Вопрос 93

Уровни детализации (LODs) в моделях объектов необходимы для ...

  1. улучшения освещения сцены
  2. снижения нагрузки на систему
  3. добавления большего количества NPC
  4. синхронизации с музыкальным сопровождением
Вопрос 94Ответ открыт бесплатно

Расположите этапы создания изометрической локации в правильном порядке:

  1. концептуализация✓ Правильный ответ
  2. моделирование✓ Правильный ответ
  3. текстурирование✓ Правильный ответ
  4. композиция и освещение✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

концептуализация ; моделирование ; текстурирование ; композиция и освещение

Вопрос 95

При создании тайлов нужно соблюдать единый стиль и цветовую палитру для …

  1. повышения производительности игры
  2. сохранения баланса цветов и стилевого единства
  3. удобства программирования
  4. автоматической генерации тайлов
Вопрос 96

Установите соответствие терминов и их характеристик:

  1. Негативное пространство
  2. Цветовая палитра
  3. Иерархия планов
  4. Глубина резкости
  5. открытые участки локации, позволяющие легче воспринимать основные объекты
  6. набор цветов, использованных в локации для создания атмосферы и контраста
  7. ясное выделение главных объектов и элементов среды, их визуальное доминирование
  8. эффект размытия дальнего фона, подчеркивающий важность ближних объектов
Вопрос 97Ответ открыт бесплатно

Группе разработчиков необходимо создать фрагмент городской локации для мобильной игры, которая рассчитана на массовую аудиторию и доступна на широком диапазоне устройств, включая старые телефоны. Руководитель проекта настоятельно рекомендовал учесть потребности игроков и минимизировать нагрузку на ресурсы гаджетов.<br/><i>Какая стратегия построения и визуализации локации лучше всего подойдёт для выполнения задания?</i>

  1. Сделать локацию предельно реалистичной, с высокой детализацией и сложной архитектурой
  2. Использовать максимальную детализацию, наполнив локацию большим количеством декоративных элементов
  3. Задействовать насыщенные эффекты освещения и отражения для создания красивой картинки
  4. Применить простой визуальный стиль с минимальной детализацией и продуманным распределением объектов✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Применить простой визуальный стиль с минимальной детализацией и продуманным распределением объектов

Вопрос 98

Разработчик планирует создать новую мобильную игру, предназначенную для широкой аудитории, включая новичков и детей младшего возраста. Какой жанр игры будет оптимальным выбором, учитывая доступность управления и привлекательность для широкого круга пользователей?

  1. Казуальная игра
  2. Стратегия
  3. Тактическая игра
  4. Симулятор профессии
Вопрос 99

Один из сотрудников студии по разработке игр утверждает, что в эпоху господства 3D-технологий использование 2D-графики в современном геймдеве теряет смысл, поскольку она выглядит устаревшей и привлекает небольшую аудиторию. Насколько правильно это утверждение?

  1. 2D-графика полностью вышла из моды и больше не используется в профессиональной разработке игр. Все крупные студии перешли исключительно на 3D, и любые попытки создавать 2D-игры приводят только к финансовым убыткам
  2. 2D-игры требуют гораздо больше вычислительных ресурсов, чем 3D-аналоги, поэтому они недоступны для мобильных устройств и могут запускаться только на высокопроизводительных ПК. Это делает их нишевым продуктом
  3. 2D-графика остаётся актуальной и востребованной благодаря низкой нагрузке на железо, оригинальной стилистике и широкой популярности среди разных групп игроков
  4. Современная аудитория отказалась от 2D-игр в пользу виртуальной реальности и полностью погружающих 3D-опытов. 2D-формат не способен удержать внимание игроков дольше нескольких минут из-за его технологической ограниченности
Вопрос 100Ответ открыт бесплатно

Начинающий художник приступил к разработке нового персонажа для мобильной игры. После создания эскиза он столкнулся с проблемой: готовый рисунок выглядит недостаточно выразительным и не передает задуманный образ. Консультируясь с наставником, художник получил рекомендации по улучшению визуального стиля персонажа. Определите эффективные шаги, которые помогут исправить недостатки рисунка и сделать персонаж более ярким и заметным в игровом мире.

  1. Добавление тонких и незаметных теней и отражений, чтобы усилить иллюзию объема, оставив основной стиль монохромным
  2. Применение яркого контраста и необычной цветовой палитры, подходящей к общему стилю игры, особое внимание на фокусировке ключевых элементов персонажа✓ Правильный ответ
  3. Доработка персонажа до реалистичного объекта, с улучшением детализации кожи и волос, добавлением мелких складок и морщин
  4. Увеличение размера персонажа вдвое, чтобы он стал более заметным на экране мобильного телефона
  5. Построение детальнейшей анатомии персонажа, с соблюдением пропорций человеческого тела и добавлением детализации мускулатуры
  6. Использование изометрии, с превращением персонажа в трёхмерную фигуру с видимыми сторонами
✓ Правильный ответ

Применение яркого контраста и необычной цветовой палитры, подходящей к общему стилю игры, особое внимание на фокусировке ключевых элементов персонажа

Вопрос 101

Коллектив разработчиков занимается разработкой детской образовательной игры. Проект ориентирован на дошкольников и младших школьников. Требуется создать графику, которая обеспечит легкое усвоение детьми игровых элементов и повысит привлекательность продукта. Команда столкнулась с вопросом выбора графического стиля для игры. Какой стиль графики лучше всего подойдет для целевой аудитории и обеспечит выполнение поставленных задач?

  1. Сложная реалистичная графика с высоким разрешением и вниманием к деталям
  2. Цветной и энергичный пиксель-арт, знакомый детям по старым консолям и доступным современным устройствам
  3. Высокодетализированная 3D-графика с несколькими объектами на одном экране
  4. Многоцветная, простая графика с яркими цветами и минимумом деталей
  5. Гиперреалистичная графика с эффектом фотореализма
Вопрос 102

Начинающий дизайнер осваивает основы создания локаций для игр и сталкивается с трудностью в правильном размещении объектов на карте. Следуя рекомендациям наставника, он решил воспользоваться специальным типом проекции, позволяющей наглядно продемонстрировать глубину и объёмы, сохранив при этом простоту восприятия и неизменность размеров объектов. Какой тип проекции лучше всего подойдёт для выполнения задания?

  1. Линейная перспектива, с двумя точками схода
  2. Изометрическая проекция, с углом наклона осей около 120°
  3. Ортогональная проекция, сохраняющая реальные размеры объектов
  4. Центральная перспектива, подчеркивающая удаленность объектов
Вопрос 103

Разработчики игры столкнулись с задачей создания детализированной игровой локации, которая должна обладать глубиной и ощущением пространства, оставаясь при этом простой для восприятия и быстрой в обработке компьютером. Руководитель проекта настаивает на сохранении единого визуального стиля, минимальных накладок на производительность и поддержании чётких границ объектов. Какой подход к созданию локации будет оптимальным в данном случае?

  1. Использовать полностью реалистичную 3D-графику с текстурами высокого разрешения
  2. Создавать игровую среду с помощью центральной перспективы, подчёркивающей удалённость объектов
  3. Применить изометрическую проекцию, дающую возможность сохранить единый масштаб и глубину
  4. Экспериментировать с произвольными углами проекции для максимального выражения индивидуальных особенностей объектов
  5. Использовать панорамную проекцию для расширения визуального горизонта и создания эффекта присутствия
Вопрос 104Ответ открыт бесплатно

Дизайнер разработал персонажа для игры, ориентированной на молодежную аудиторию. Руководитель проекта отметил, что персонаж получился интересным внешне, но указал на недостаток: при попытке анимировать его оказалось, что детализированная внешность приводит к значительному падению производительности на мобильных устройствах. Руководителю понравился сам концепт персонажа, и он посоветовал разработчику изменить подход к дизайну, сохранив при этом оригинальность образа. Что следует сделать, чтобы устранить возникшую проблему?

  1. Оставить персонажа таким, как есть, и считать падение производительности неизбежным компромиссом
  2. Изменить стиль персонажа на упрощённую версию с минимальным количеством деталей и текстур✓ Правильный ответ
  3. Изменить количество деталей и сложных анимаций
  4. Переписать весь код игры, чтобы компенсировать потерю производительности
✓ Правильный ответ

Изменить стиль персонажа на упрощённую версию с минимальным количеством деталей и текстур

Вопрос 105

Дизайнер работает над созданием маскота для рекламной кампании новой игры. Руководитель проекта сообщил, что маскот должен быть узнаваемым, привлекать внимание широкой аудитории и подходить для использования на различных цифровых площадках и рекламных материалах. Вместе с тем, руководство отметило, что использование тяжелых графических элементов недопустимо из-за технических ограничений и бюджета. Как следует подойти к созданию маскота, чтобы соблюсти указанные требования?

  1. Сделать маскота максимально реалистичным и детализированным
  2. Создать маскота, похожего на известных персонажей из других игр, чтобы привлечь внимание за счет узнаваемости
  3. Выполнить маскота в минималистичном стиле с простыми линиями и яркими красками
  4. Использовать только монохромные цвета и минимальное количество деталей
Вопрос 106

Дизайнер участвует в разработке интерфейса для новой мобильной игры. Менеджер проекта обратил внимание на сложность существующей версии интерфейса, отметив, что игроки испытывают трудности с навигацией и восприятием информации. Руководитель потребовал упростить интерфейс, сохранив при этом функциональность и привлекательность для пользователя. Какие меры следует предпринять, чтобы улучшить интерфейс и удовлетворить пожелания менеджера?

  1. Удалить часть элементов интерфейса, оставив только основные кнопки
  2. Объединить элементы интерфейса в логические блоки, упорядочить информацию и улучшить навигацию
  3. Изменить внешний вид декоративных элементов и анимации
  4. Использовать крупные, яркие кнопки
Вопрос 107Ответ открыт бесплатно

Разработчик работает над интерфейсом для своей игры и собирается составить пайплайн (процесс разработки) для его создания. Руководитель проекта дал следующие рекомендации (см. ниже): • сначала собрать подробную информацию о целевой аудитории и особенностях игрового процесса; • далее создать первоначальный макет интерфейса, отталкиваясь от собранных данных; • затем приступить к детальной проработке элементов интерфейса и начать тестирование; • после тестов скорректировать элементы интерфейса и завершить финализацию. Однако разработчик столкнулся с сомнениями, нужно ли придерживаться именно такого порядка шагов. Какой порядок действий будет наиболее эффективным для составления пайплайна разработки интерфейса?

  1. Следовать рекомендациям руководителя и сначала собрать информацию, затем создать макет, после чего перейти к детальной проработке и тестированию✓ Правильный ответ
  2. Сразу приступать к созданию элементов интерфейса, потом собрать данные о целевой аудитории и протестировать готовое решение
  3. Сначала заняться тестированием гипотетического интерфейса, а потом приступить к сбору данных и созданию макета
  4. Одновременно проводить сбор данных, разработку элементов и тестирование, не следуя никакой очередности
✓ Правильный ответ

Следовать рекомендациям руководителя и сначала собрать информацию, затем создать макет, после чего перейти к детальной проработке и тестированию

Вопрос 108

Определите правильную последовательность этапов создания игрового персонажа:

  1. исследование целевой аудитории
  2. концептуализация
  3. детализация персонажа
  4. внедрение в игру
Вопрос 109

Сопоставьте стадии подготовки персонажа к анимации и их определения:

  1. Эскиз персонажа
  2. Разделение на слои
  3. Спрайты
  4. Импорт в программу
  5. первоначальный рисунок, грубое разделение элементов тела
  6. раздельное выделение головы, рук, ног
  7. готовые анимированные кадры, используемые в игре
  8. загрузка фрагментов персонажа в программное обеспечение для анимации (Spine, etc.)
Вопрос 110Ответ открыт бесплатно

Процесс разработки игрового персонажа начинается с этапа ...

  1. детализации персонажа
  2. внедрения персонажа в игру
  3. разработки концепции
  4. исследования целевой аудитории✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

исследования целевой аудитории

Вопрос 111

Игровой персонаж отличается от иллюстрации ...

  1. трехмерностью персонажа
  2. возможностями модификации в ходе игры
  3. статичностью изображения
  4. только цветовой палитрой
Вопрос 112

Интерактивные или статичные объекты, заполняющие игровые локации, – это …

  1. пропсы
Вопрос 113

Для эффективного использования растровых изображений в диалогах игры важна ...

  1. максимальная детализация
  2. поддержка формата GIF
  3. оптимизация изображений
  4. подсветка букв
Вопрос 114Ответ открыт бесплатно

Сет для анимации представляет собой ...

  1. отдельные изображения персонажа в разных позициях✓ Правильный ответ
  2. набор текстур
  3. технические характеристики персонального компьютера
  4. диалоги персонажей
✓ Правильный ответ

отдельные изображения персонажа в разных позициях

Вопрос 115

Принцип дизайна игрового персонажа, который гарантирует, что персонаж выделяется среди конкурентов, — это ...

  1. уникальность
Вопрос 116

Аспект игрового персонажа, который обеспечивает лучшую связь с аудиторией — это ...

  1. простота анимации
  2. уникальный внешний вид
  3. стандартные шаблоны поведения
  4. комплексность дизайна
Вопрос 117Ответ открыт бесплатно

Сопоставьте этапы создания игрового персонажа и их результаты:

  1. Исследования аудитории✓ Правильный ответ
  2. Концепт-арт✓ Правильный ответ
  3. Детализация✓ Правильный ответ
  4. Внедрение в игру✓ Правильный ответ
  5. сбор информации о потребностях и интересах игроков✓ Правильный ответ
  6. подробный визуальный образ персонажа✓ Правильный ответ
  7. раскрытие нюансов облика и характера персонажа✓ Правильный ответ
  8. готовность персонажа к участию в геймплее✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Исследования аудитории = сбор информации о потребностях и интересах игроков ; Концепт-арт = подробный визуальный образ персонажа ; Детализация = раскрытие нюансов облика и характера персонажа ; Внедрение в игру = готовность персонажа к участию в геймплее

Вопрос 118

Разработчик создает компьютерную игру и сталкивается с задачей создания неигровых объектов (пропсов) для игровой локации. Он понимает, что эти объекты должны гармонично дополнить обстановку, поддержать атмосферу игры и не перегружать ресурсы устройства.<br/><i>Какие подходы к созданию пропсов возможны в данной ситуации?</i>

  1. Сделать пропсы максимально детализированными и фотореалистичными, даже если это создаст серьезную нагрузку на производительность
  2. Ограничиться созданием только минимального количества объектов, оставляя локацию пустой и незаполненной
  3. Использовать исключительно случайно разбросанные стандартные объекты из бесплатных библиотек, не заботясь о соответствии стиля игры
  4. Создать простой, но интересный набор пропсов, гармонично вписывающихся в атмосферу игры и соответствующих её стилистике
Вопрос 119

Спрайт в видеоиграх — это ...

  1. фон игрового уровня
  2. двухмерное изображение или анимация, встроенное в общую сцену игры
  3. звуковые эффекты
  4. общий интерфейс меню
Вопрос 120Ответ открыт бесплатно

Эскизы при проектировании игровых объектов нужны для ...

  1. экономии ресурсов компьютера
  2. ускорения загрузки игры
  3. тестирования игровых механик
  4. определения внешнего вида и структуры будущих моделей✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

определения внешнего вида и структуры будущих моделей

Вопрос 121

Этап проектирования игровых объектов, который предшествует процессу моделирования — это ...

  1. текстурирование
  2. оптимизация
  3. концептуализация
  4. рендеринг
Вопрос 122

Соотнесите инструменты для работы со спрайтами с их функциями:

  1. Aseprite
  2. Spine
  3. Piskel
  4. редактор пиксельной графики и анимации
  5. специализированный инструмент для создания скелетной анимации
  6. веб-сервис для создания пиксельных спрайтов
Вопрос 123

Атлас спрайтов — это ...

  1. карта местности в игре
  2. коллекция готовых игровых моделей
  3. единое изображение, содержащее множество спрайтов
  4. библиотека звуковых эффектов
Вопрос 124Ответ открыт бесплатно

Под термином «антиалиасинг» в пиксельной графике понимается ...

  1. добавление теней
  2. удаление эффекта зубчатых краёв («лестницы») на границе объектов✓ Правильный ответ
  3. смазывание границ объектов
  4. нанесение рельефа поверхности
✓ Правильный ответ

удаление эффекта зубчатых краёв («лестницы») на границе объектов

Вопрос 125

Назначение техники дизеринга в пиксельной графике состоит в ...

  1. исключении ошибок в кодировке цвета
  2. замене отсутствующих оттенков промежуточными цветами
  3. уменьшении количества пикселей
  4. контроле FPS в игре
Вопрос 126

Превращение плоского в объемное, искусство обмана зрения, создающее иллюзию глубины и пространства, — это …

  1. перспектива
Вопрос 127Ответ открыт бесплатно

Система визуализации, где оси координат расположены равномерно и углы равны 120 градусов, — это …

  1. изометрия✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

изометрия

Вопрос 128

Неверно, что к способам имитации объема в двумерной графике можно отнести …

  1. свет и тень
  2. повторение текстур
  3. градиенты
  4. наложение теней
Вопрос 129

Принцип единства в композиции в 2D-графике — это ...

  1. организация элементов, работающих на одну главную идею
  2. последовательность элементов, создающая ритм
  3. противопоставление светлого и темного для выделения главного объекта
  4. порядок приоритетов, согласно которым зритель смотрит на картину
Вопрос 130

Расположите этапы работы с цветом и композицией в двумерной графике в их правильной последовательности:

  1. оценка влияния цветов
  2. принятие принципа единения
  3. балансировка композиции
  4. организация пространства по принципу третей
  5. привлечение внимания с помощью фокусной точки
Вопрос 131Ответ открыт бесплатно

Начинающий дизайнер, занимающийся разработкой графики для инди-проекта, испытывает трудности с правильным позиционированием персонажей и объектов в игровой среде. Наставник рекомендует ознакомиться с основами композиции и перспективы в видеоиграх.<br/><i>Что следует предпринять дизайнеру, чтобы грамотно расположить персонажей и объекты в игровой сцене и создать привлекательное визуальное представление?</i>

  1. Нарисовать всех персонажей одинакового размера и разместить их по всей сцене
  2. Распределить персонажей и объекты равномерно по всему экрану
  3. Применить принцип перспективы, размещая объекты дальше от зрителя меньшего размера и близко расположенные – крупнее✓ Правильный ответ
  4. Увеличить детализацию персонажей и объектов, сосредоточившись исключительно на текстурах и освещении
  5. Свести всю графику к однотонной схеме, отказавшись от использования цвета и текстур
✓ Правильный ответ

Применить принцип перспективы, размещая объекты дальше от зрителя меньшего размера и близко расположенные – крупнее

О материалах и доступе

Что входит в набор «2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204»?

131 вопрос с вариантами из опубликованных тестов (7). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности