2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204

2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204 — вариант 4

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

11 вопросов Вариант 4 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Определите правильную последовательность этапов создания игрового персонажа:

  1. исследование целевой аудитории
  2. концептуализация
  3. детализация персонажа
  4. внедрение в игру
Вопрос 2

Сопоставьте стадии подготовки персонажа к анимации и их определения:

  1. Эскиз персонажа
  2. Разделение на слои
  3. Спрайты
  4. Импорт в программу
  5. первоначальный рисунок, грубое разделение элементов тела
  6. раздельное выделение головы, рук, ног
  7. готовые анимированные кадры, используемые в игре
  8. загрузка фрагментов персонажа в программное обеспечение для анимации (Spine, etc.)
Вопрос 3

Процесс разработки игрового персонажа начинается с этапа ...

  1. детализации персонажа
  2. внедрения персонажа в игру
  3. разработки концепции
  4. исследования целевой аудитории
Вопрос 4

Игровой персонаж отличается от иллюстрации ...

  1. трехмерностью персонажа
  2. возможностями модификации в ходе игры
  3. статичностью изображения
  4. только цветовой палитрой
Вопрос 5

Интерактивные или статичные объекты, заполняющие игровые локации, – это …

  1. пропсы
Вопрос 6

Для эффективного использования растровых изображений в диалогах игры важна ...

  1. максимальная детализация
  2. поддержка формата GIF
  3. оптимизация изображений
  4. подсветка букв
Вопрос 7

Сет для анимации представляет собой ...

  1. отдельные изображения персонажа в разных позициях
  2. набор текстур
  3. технические характеристики персонального компьютера
  4. диалоги персонажей
Вопрос 8

Принцип дизайна игрового персонажа, который гарантирует, что персонаж выделяется среди конкурентов, — это ...

  1. уникальность
Вопрос 9

Аспект игрового персонажа, который обеспечивает лучшую связь с аудиторией — это ...

  1. простота анимации
  2. уникальный внешний вид
  3. стандартные шаблоны поведения
  4. комплексность дизайна
Вопрос 10

Сопоставьте этапы создания игрового персонажа и их результаты:

  1. Исследования аудитории
  2. Концепт-арт
  3. Детализация
  4. Внедрение в игру
  5. сбор информации о потребностях и интересах игроков
  6. подробный визуальный образ персонажа
  7. раскрытие нюансов облика и характера персонажа
  8. готовность персонажа к участию в геймплее
Вопрос 11

Разработчик создает компьютерную игру и сталкивается с задачей создания неигровых объектов (пропсов) для игровой локации. Он понимает, что эти объекты должны гармонично дополнить обстановку, поддержать атмосферу игры и не перегружать ресурсы устройства.<br/><i>Какие подходы к созданию пропсов возможны в данной ситуации?</i>

  1. Сделать пропсы максимально детализированными и фотореалистичными, даже если это создаст серьезную нагрузку на производительность
  2. Ограничиться созданием только минимального количества объектов, оставляя локацию пустой и незаполненной
  3. Использовать исключительно случайно разбросанные стандартные объекты из бесплатных библиотек, не заботясь о соответствии стиля игры
  4. Создать простой, но интересный набор пропсов, гармонично вписывающихся в атмосферу игры и соответствующих её стилистике