2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204

2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204 — вариант 3

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

12 вопросов Вариант 3 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Небольшой участок ландшафта или здания – это … в игровой локации

  1. тайл
Вопрос 2

Изометрическая проекция позволяет …

  1. добиваться высокой реалистичности
  2. рассматривать объект сразу со всех сторон
  3. создавать лишь двухмерные объекты
  4. выполнять моделирование в реальном времени
Вопрос 3

Особенность казуальной графики заключается в ...

  1. высочайшей степени детализации
  2. абстрактных формах и монохромности
  3. ярких цветах и простой стилистике
  4. максимальном реализме
Вопрос 4

Основной функцией грэйдов построек в игре является …

  1. заполнение свободного места на локации
  2. открытие новых возможностей и ресурсов
  3. изменение маршрута неигрового персонажа
  4. смена погодных условий
Вопрос 5

При размещении объектов в изометрической локации важно учитывать ...

  1. географическое положение сервера
  2. масштаб и размещение по высоте
  3. число неигровых персонажей на единицу площади
  4. только декоративные элементы
Вопрос 6

Один из видов аксонометрической проекции, где все три оси координат (x, y, z) равноудалены от плоскости проекции, а углы между проекциями этих осей составляют 120 градусов, — это …

  1. изометрия
  2. иллюстрация
  3. перспектива
  4. скетчинг
Вопрос 7

В контексте игровых объектов материал, покрывающий поверхность объекта, — это …

  1. текстуры
  2. текстура
Вопрос 8

Уровни детализации (LODs) в моделях объектов необходимы для ...

  1. улучшения освещения сцены
  2. снижения нагрузки на систему
  3. добавления большего количества NPC
  4. синхронизации с музыкальным сопровождением
Вопрос 9

Расположите этапы создания изометрической локации в правильном порядке:

  1. концептуализация
  2. моделирование
  3. текстурирование
  4. композиция и освещение
Вопрос 10

При создании тайлов нужно соблюдать единый стиль и цветовую палитру для …

  1. повышения производительности игры
  2. сохранения баланса цветов и стилевого единства
  3. удобства программирования
  4. автоматической генерации тайлов
Вопрос 11

Установите соответствие терминов и их характеристик:

  1. Негативное пространство
  2. Цветовая палитра
  3. Иерархия планов
  4. Глубина резкости
  5. открытые участки локации, позволяющие легче воспринимать основные объекты
  6. набор цветов, использованных в локации для создания атмосферы и контраста
  7. ясное выделение главных объектов и элементов среды, их визуальное доминирование
  8. эффект размытия дальнего фона, подчеркивающий важность ближних объектов
Вопрос 12

Группе разработчиков необходимо создать фрагмент городской локации для мобильной игры, которая рассчитана на массовую аудиторию и доступна на широком диапазоне устройств, включая старые телефоны. Руководитель проекта настоятельно рекомендовал учесть потребности игроков и минимизировать нагрузку на ресурсы гаджетов.<br/><i>Какая стратегия построения и визуализации локации лучше всего подойдёт для выполнения задания?</i>

  1. Сделать локацию предельно реалистичной, с высокой детализацией и сложной архитектурой
  2. Использовать максимальную детализацию, наполнив локацию большим количеством декоративных элементов
  3. Задействовать насыщенные эффекты освещения и отражения для создания красивой картинки
  4. Применить простой визуальный стиль с минимальной детализацией и продуманным распределением объектов