2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204

2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204 — вариант 2

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

13 вопросов Вариант 2 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Спрайт в видеоиграх — это ...

  1. фон игрового уровня
  2. двухмерное изображение или анимация, встроенное в общую сцену игры
  3. звуковые эффекты
  4. общий интерфейс меню
Вопрос 2

Эскизы при проектировании игровых объектов нужны для ...

  1. экономии ресурсов компьютера
  2. ускорения загрузки игры
  3. тестирования игровых механик
  4. определения внешнего вида и структуры будущих моделей
Вопрос 3

Этап проектирования игровых объектов, который предшествует процессу моделирования — это ...

  1. текстурирование
  2. оптимизация
  3. концептуализация
  4. рендеринг
Вопрос 4

Соотнесите инструменты для работы со спрайтами с их функциями:

  1. Aseprite
  2. Spine
  3. Piskel
  4. редактор пиксельной графики и анимации
  5. специализированный инструмент для создания скелетной анимации
  6. веб-сервис для создания пиксельных спрайтов
Вопрос 5

Атлас спрайтов — это ...

  1. карта местности в игре
  2. коллекция готовых игровых моделей
  3. единое изображение, содержащее множество спрайтов
  4. библиотека звуковых эффектов
Вопрос 6

Под термином «антиалиасинг» в пиксельной графике понимается ...

  1. добавление теней
  2. удаление эффекта зубчатых краёв («лестницы») на границе объектов
  3. смазывание границ объектов
  4. нанесение рельефа поверхности
Вопрос 7

Назначение техники дизеринга в пиксельной графике состоит в ...

  1. исключении ошибок в кодировке цвета
  2. замене отсутствующих оттенков промежуточными цветами
  3. уменьшении количества пикселей
  4. контроле FPS в игре
Вопрос 8

Превращение плоского в объемное, искусство обмана зрения, создающее иллюзию глубины и пространства, — это …

  1. перспектива
Вопрос 9

Система визуализации, где оси координат расположены равномерно и углы равны 120 градусов, — это …

  1. изометрия
Вопрос 10

Неверно, что к способам имитации объема в двумерной графике можно отнести …

  1. свет и тень
  2. повторение текстур
  3. градиенты
  4. наложение теней
Вопрос 11

Принцип единства в композиции в 2D-графике — это ...

  1. организация элементов, работающих на одну главную идею
  2. последовательность элементов, создающая ритм
  3. противопоставление светлого и темного для выделения главного объекта
  4. порядок приоритетов, согласно которым зритель смотрит на картину
Вопрос 12

Расположите этапы работы с цветом и композицией в двумерной графике в их правильной последовательности:

  1. оценка влияния цветов
  2. принятие принципа единения
  3. балансировка композиции
  4. организация пространства по принципу третей
  5. привлечение внимания с помощью фокусной точки
Вопрос 13

Начинающий дизайнер, занимающийся разработкой графики для инди-проекта, испытывает трудности с правильным позиционированием персонажей и объектов в игровой среде. Наставник рекомендует ознакомиться с основами композиции и перспективы в видеоиграх.<br/><i>Что следует предпринять дизайнеру, чтобы грамотно расположить персонажей и объекты в игровой сцене и создать привлекательное визуальное представление?</i>

  1. Нарисовать всех персонажей одинакового размера и разместить их по всей сцене
  2. Распределить персонажей и объекты равномерно по всему экрану
  3. Применить принцип перспективы, размещая объекты дальше от зрителя меньшего размера и близко расположенные – крупнее
  4. Увеличить детализацию персонажей и объектов, сосредоточившись исключительно на текстурах и освещении
  5. Свести всю графику к однотонной схеме, отказавшись от использования цвета и текстур