2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204

2D графика в играх.dor_БАК_25-204-Б_260204 — вариант 1

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

12 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Компьютерная графика — это ...

  1. представление музыкальных композиций с использованием цифровых инструментов
  2. совокупность методов и алгоритмов преобразования данных в цифровые изображения
  3. процесс моделирования физических явлений и процессов
  4. создание трёхмерных моделей зданий и сооружений
Вопрос 2

При адаптации 2D-графики под разные устройства возникает проблема ...

  1. несоответствия художественному стилю игры
  2. необходимости сохранения высокого уровня детализации при низком уровне производительности
  3. ошибок рендеринга в процессе редактирования графики
  4. высокой стоимости лицензий на использование программного обеспечения
Вопрос 3

Растровая графика отличается от векторной тем, что ...

  1. формирует изображение из отдельных пикселей
  2. используется исключительно для создания трёхмерных сцен
  3. применяет математические формулы для описания форм и контуров
  4. не позволяет изменять размер изображения без потери качества
Вопрос 4

Инструмент, предназначенный преимущественно для работы с векторной графикой, — это ...

  1. Adobe Photoshop
  2. GIMP
  3. Adobe Illustrator
  4. Paint.NET
Вопрос 5

Термин «лор» в игровой индустрии обозначает ...

  1. историю и мифологию игрового мира
  2. набор игровых карт и уровней
  3. список персонажей и предметов
  4. систему управления персонажами игрока
Вопрос 6

Спрайты в контексте 2D-графики — это...

  1. трехмерные модели персонажей
  2. плоские двухмерные изображения, используемые для отображения объектов в игре
  3. звуковые эффекты в играх
  4. текстовые описания игровых объектов
Вопрос 7

Совокупность принципов и техник, задающих основные правила, визуальное оформление и ход игрового процесса, — это … в играх

  1. жанр
Вопрос 8

Вид цифрового искусства, в котором изображения формируются из пикселей, — это …-арт

  1. пиксель
Вопрос 9

Плоскостное визуальное изображение, представленное на экране компьютера, которое имеет только два измерения: ширину и высоту, — это … графика

  1. трехмерная
  2. векторная
  3. растровая
  4. двухмерная
Вопрос 10

Расположите жанры игр в хронологическом порядке появления:

  1. аркадные игры
  2. игры-платформеры
  3. казуальные игры
  4. шутеры
  5. стратегии
  6. симуляторы
Вопрос 11

Установите соответствие визуальных стилей и их характеристик:

  1. Пиксельный арт
  2. 2D-art
  3. Cel-shading
  4. Воксельный стиль
  5. изображения, сформированные из отдельно окрашенных элементов
  6. изображения, сделанные рукой художника, придающие проекту уникальную эстетику
  7. изображение со сглаженными цветами и минимизацией, создающие комиксный стиль
  8. графика, построенная с помощью блоков, похожих на 3D-пиксели
Вопрос 12

Команда разработчиков готовит концепцию новой мобильной игры, рассчитывая привлечь максимально широкую аудиторию, включая детей и подростков. Задача – предложить оптимальный визуальный стиль, соответствующий следующим требованиям (см. ниже): легко реализуемый, не требующий значительных технических ресурсов; привлекательный для массового потребителя, способствующий формированию позитивного отношения к игре; экономичный в производстве и удобный для дальнейшей поддержки и обновления игры. Какой визуальный стиль и почему подходит для удовлетворения этих требований?

  1. Фотореализм, потому что эта графика выглядит современно и профессионально
  2. Воксельный арт, так как он позволяет создавать яркие и необычные игровые миры
  3. Пиксель-арт, поскольку он сочетает в себе низкую ресурсоемкость, простую реализацию и привлекательный ретростиль.
  4. Cel-Shading, потому что этот стиль популярен в крупных студиях и хорошо знаком аудитории
  5. 3D-графика высокого разрешения, так как она создаст захватывающий игровой опыт