Zbrush и финализация модели.sa_КХуд

Zbrush и финализация модели.sa_КХуд

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

21 вопрос Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое HighPoly?

  1. точкой выхода в программу
  2. детализированная модель, которая нужна, чтобы перенести всю детализацию на low poly через Normal Map
  3. точка взаимодействия массивов
Вопрос 2

Сколько углов должен иметь полигон для использования в игровых движках?

  1. 3-угла
  2. 2-угла
  3. 4 угла
Вопрос 3

Какой модификатор используется для отзеркаливания объекта в Blender?

  1. torus
  2. teapot
  3. mirror
Вопрос 4

Что такое SubTools?

  1. это отдельные объекты состоящие из полигональной сетки.
  2. это язык программирования
  3. вид двойственного оператора
Вопрос 5

Какое дополнение не входит в официальный релиз Blender?

  1. Clay Render (Материал глины)
  2. Building tools.
  3. Archimesh.
Вопрос 6

Что такое запекание текстуры?

  1. это преобразование высокополигональной модели в низкополигональную модель для оптимизации и удобства использования в различных 3D программах
  2. вид двойственного оператора
  3. это последовательность символов, которая начинается со звездочки и решетки
Вопрос 7

Кто такой 3D-Моделлер?

  1. специалист, занимающийся программированием, то есть созданием компьютерных программ
  2. специалист, который с помощью специальных программ создает цифровой трехмерный контент
  3. Художник, занимающийся скульптурой.
Вопрос 8

Как включить симметрию в ZBrush?

  1. во вкладке Transform имеется отдельное окошко для подключения симметрии (опция Activate Symmetry)
  2. нажать CTRL+L
  3. нажать CTRL+ALT+R
Вопрос 9

Какого примитива в блендер не существует?

  1. torus
  2. cube
  3. teapot
Вопрос 10

Что такое LowPoly?

  1. упрощённая модель для игры с минимальным количеством полигонов
  2. программа для создания эффектов
  3. стиль написания текстуры на объекте
Вопрос 11

Что означает термин "топология" в 3D моделировании?

  1. Форма модели
  2. Структура и порядок вершин, рёбер и полигонов
  3. Цвет текстуры
Вопрос 12

Что делает команда "Extrude" в Blender?

  1. Удаляет объект
  2. Создает копию объекта
  3. Вытягивает объект вдоль выбранной оси
Вопрос 13

Как включить сетку (grid) в 3D виде в Blender?

  1. Нажать клавишу G
  2. Нажать клавишу Shift + G
  3. Включается автоматически при запуске программы
Вопрос 14

Какая опция позволяет в Blender отменить последнее действие?

  1. Ctrl + Z
  2. Ctrl + A
  3. Ctrl + X
Вопрос 15

Что такое референс в контексте 3D моделирования?

  1. Библиотека книг и статей
  2. Изображение или объект, используемый как образец или вдохновение при моделировании
  3. Название новой версии Blender
Вопрос 16

Что включает в себя оптимизация сетки в 3D моделировании?

  1. Увеличение количества полигонов
  2. Уменьшение количества полигонов
  3. Добавление текстур
Вопрос 17

Что такое ZBrush?

  1. Графический редактор
  2. Софт для 3D моделирования и скульптинга
  3. Векторный редактор
Вопрос 18

Что такое Marmoset Toolbag?

  1. 3D модельный редактор
  2. Приложение для текстурирования
  3. Приложение для рендеринга и предварительного просмотра 3D сцен
Вопрос 19

Как установить дополнительные кисти в ZBrush?

  1. Через меню "Файл"
  2. Через меню "Кисти"
  3. Через меню "Помощь"
Вопрос 20

Какие функции выполняются с помощью масок в ZBrush?

  1. Скрытие и выделение частей модели
  2. Изменение цвета модели
  3. Увеличение количества полигонов
Вопрос 21

Какие типы текстурных слоев можно добавить в Substance Painter?

  1. Базовые, гравировка, высота, цвет и другие
  2. Только цветовые текстуры
  3. Только текстуры с нормалями