Введение в язык программирования C#_Unity Начальный_UnC#н-КБ-демо

Введение в язык программирования C#_Unity Начальный_UnC#н-КБ-демо

Просмотрите все вопросы и варианты бесплатно. Правильные ответы скрыты и открываются только после получения доступа.

25 вопросов Вариант 1 Доступ 7 дней
Содержание теста

Вопросы и варианты

Без отметок и подсказок к правильным ответам

Вопрос 1

Что такое делегат в C#?

  1. это программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
  2. это класс, который представляет ссылки на методы со списком параметров и типов возвращаемого значения.
  3. Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
Вопрос 2

Что такое бинарная операция?

  1. математическая операция, принимающая два аргумента и возвращающая один результат
  2. Графическое или анимированное изображение, чаще всего, рекламного характера
  3. Этап в разработке программного обеспечения, на котором выполняется поиск и исправление ошибок
Вопрос 3

Что такое тернарная условная операция?

  1. это реализованная во многих языках программирования операция, возвращающая свой второй или третий операнд в зависимости от значения логического выражения, заданного первым операндом;
  2. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости.
  3. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса.
Вопрос 4

Что такое унарная операция?

  1. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса
  2. Это переменная, которая является совокупностью компонентов одного типа
  3. это операция над одним операндом
Вопрос 5

Что представляет собой "метод" в C#?

  1. Это набор переменных, объединенных в одну структуру.
  2. Это блок кода, содержащий ряд инструкций.
  3. Это ключевое слово, используемое для создания циклов и повторения кода.
Вопрос 6

Для чего служит Цикл foreach?

  1. для циклического обращения к элементам коллекции, представляющей собой группу объектов.
  2. для передачи методов в качестве классов к другим методам
  3. для создания дочернего абстрактного класса
Вопрос 7

Что такое ReferenceEquals?

  1. это последовательность символов, которая начинается со звездочки и решетки
  2. это статический метод, который принимает два параметра, каждый из которых может быть null.
  3. это программа, которая переводит текст, написанный на языке программирования, в набор машинных кодов
Вопрос 8

Что такое Делегирование?

  1. процесс, основная направленность которого - передача своих обязанностей вышестоящим по иерархии лицом нижестоящему.
  2. один из принципов объектно-ориентированного программирования, который дает возможность классу использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации
  3. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса
Вопрос 9

Что такое Абстрактный метод?

  1. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости.
  2. Область памяти, где могут последовательно храниться несколько значений
  3. метод класса программирования, реализация для которого отсутствует
Вопрос 10

Что такое Абстрактный класс?

  1. класс, содержащий один или несколько абстрактных метода программирования;
  2. Это функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, но при этом сама не является членом данного класса.
  3. Это функция, которая вызывает сама себя
Вопрос 11

Что такое ReadLine ?

  1. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости
  2. метод, основная обязанность которого - зачитывать значения консоли, или другого потока ввода;
  3. Это переменная, которая является совокупностью компонентов одного типа
Вопрос 12

Что такое инкапсуляция в C#?

  1. Это процесс преобразования кода на языке программирования в машинный код.
  2. Это способность объекта или класса скрывать внутренние детали своей реализации и предоставлять только необходимый интерфейс для взаимодействия с другими объектами.
  3. Это метод, который позволяет создавать новые объекты на основе существующих объектов.
Вопрос 13

Что такое Click Listener?

  1. механизм/компонент который отслеживает и реагирует на события кликов/нажатий на определенных элементах;
  2. Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить
  3. свойство платформы или приложения, состоящее в том, что процесс, порожденный в операционной системе, может состоять несколько потоков, выполняющихся параллельно.
Вопрос 14

Что такое Анонимный метод?

  1. это безымянная функция, которая может быть определена и использована внутри другого метода или блока кода. Он не имеет имени и обычно используется для обработки событий или передачи в качестве аргумента другому методу.
  2. специальный язык, основная функция которого - определение функциональных объектов.
  3. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется
Вопрос 15

Что такое WriteLine?

  1. метод, основная функция которого - обрабатывать сообщения;
  2. метод, основная обязанность которого - вывод текста или значения на консоль или другой поток вывода
  3. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется
Вопрос 16

Что такое Message Handler?

  1. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется
  2. метод, основная обязанность которого - записывать заданное значение, за которым следует текущий признак конца строки
  3. метод, который принимает и обрабатывает сообщения или события, отправляемые объектами или компонентами системы;
Вопрос 17

Что такое компонент в Unity?

  1. это программный модуль, который добавляет функциональность игровому объекту;
  2. это формат для хранения текстур и моделей в игре.
  3. это платформа для разработки мобильных игр внутри движка Unity;
Вопрос 18

Что такое Action?

  1. предопределенный делегат, представляющий метод, не имеющий параметров и не возвращающий значений;
  2. метод, основная функция которого - возвращать значение, которое игнорируется.
  3. метод, основная обязанность которого - записывать заданное значение, за которым следует текущий признак конца строки
Вопрос 19

Какой из следующих вариантов верно описывает конструктор в C#?

  1. Метод, который вызывается для освобождения ресурсов, занимаемых объектом.
  2. Специальный метод, который вызывается при создании экземпляра класса и инициализирует его.
  3. Статический метод, который используется для создания нового класса на основе существующего.
Вопрос 20

Что такое Array Extension?

  1. это безымянная функция, которая может быть определена и использована внутри другого метода или блока кода. Он не имеет имени и обычно используется для обработки событий или передачи в качестве аргумента другому методу.
  2. механизм языка, позволяющий добавлять дополнительные методы к типу массива без необходимости изменения самого типа массива или наследования от него.
  3. метод, который принимает и обрабатывает сообщения или события, отправляемые объектами или компонентами системы;
Вопрос 21

Что такое наследование в C#?

  1. механизм, позволяющий создавать новые класс на основе сужествуюзий родительских классов .
  2. Процесс создания нового объекта на основе существующего.
  3. Процесс скрытия реализации класса от других классов.
Вопрос 22

Что такое полиморфизм в C#?

  1. принцип ООП, позволяющий объектам одного и того же базового типа проявлять разное поведение в зависимости от конкретного типа объекта, с которым мы работаем
  2. Способность объекта иметь доступ к закрытым членам класса.
  3. Способность объекта изменять своё состояние во время выполнения программы.
Вопрос 23

Какой модификатор доступа используется для членов класса, к которым можно обращаться только внутри самого класса?

  1. public
  2. private
  3. protected
Вопрос 24

Какой из следующих вариантов описывает инкапсуляцию в объектно-ориентированном программировании?

  1. Механизм, позволяющий объединить данные и методы в одном классе и скрыть их от прямого доступа извне.
  2. Механизм, позволяющий классу наследовать свойства и методы от другого класса.
  3. Механизм, позволяющий создать экземпляр класса и использовать его в программе.
Вопрос 25

Что такое интерфейс в C#?

  1. Ссылочный тип, который определяет набор методов, свойств и событий, которые должны быть реализованы классом или структурой.
  2. Способность объекта иметь несколько форм или типов.
  3. это специальный тип данных, который может содержать только переменные, константы и статические методы.