30 вопросов11 тестов в одном предметеДоступ 7 дней
Содержание предмета
Бесплатные ответы на тесты по предмету «Введение в С++.sa» — Синергия и МТИ
Быстрый поиск
Найдите вопрос в материалах предмета
Ищем по тексту вопросов и вариантов ответа на этой странице.
Показано 30 вопросов
По вашему запросу ничего не найденоПопробуйте сократить фразу или проверить написание.
Вопрос 1Ответ открыт бесплатно
Понятие “указатель” в С++ это:
1Переменная, значением которой является адрес ячейки памяти✓ Правильный ответ
2Переменная, значением которой является содержащее равенство
3Переменная, которая применяется оператором
4Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций
✓ Правильный ответ
Переменная, значением которой является адрес ячейки памяти
Вопрос 2
Какого типа указателей НЕ существует?
1управляемые указатели
2неуправляемые указатели
3неуправляемые указатели на функции
4управляемые указатели на функции
Вопрос 3
Что такое “константа”?
1Специальная переменная для обозначения чисел
2Правило написания кода
3Это способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается
4Термин, означающий ответ от сервера, в котором приходят данные
Вопрос 4
Что такое “поток” в С++?
1Способность функции транслировать данные прямо на сервер
2Подвид массивов, позволяющих хранить данные
3Это последовательность символов, к которым можно получить доступ
4Графическое или анимированное изображение, чаще всего, рекламного характера
Вопрос 5
Для чего используется поток ввода (входной поток)?
1Для хранения данных, полученных от источника данных: клавиатуры, файла, сети и тд.
2Для того, чтобы не прописывать одну и ту же часть кода несколько раз
3Для того, чтобы увеличить скорость загрузки данных
4Для того, чтобы улучшить качество загрузки данных
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно
Что делает класс “streambuf” ?
1Определяет выражение, которое должно быть вычислено без возвращения результата
2Обеспечивает организацию и взаимосвязь буферов ввода-вывода, размещаемых в памяти, с физическими устройствами ввода-вывода✓ Правильный ответ
3Сравнивает свои операнды и возвращает логическое значение, базируясь на истинности сравнения
4Увеличивает скорость загрузки данных
✓ Правильный ответ
Обеспечивает организацию и взаимосвязь буферов ввода-вывода, размещаемых в памяти, с физическими устройствами ввода-вывода
Вопрос 7
Что такое парадигма программирования?
1Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
2Сообщение или отчет об ошибке с её описанием, причиной возникновения, приоритетом и прочими свойствами.
3Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
Вопрос 8
Что такое алгоритм?
1Последовательность действий для исполнителя, записанная на формальном языке и приводящая к заданной цели за конечное время
2Это установление взаимосвязи между ранее разрозненными компонентами или осуществление обмена данными между системами с возможной последующей их обработкой.
3Элементы определенной структуры документа.
Вопрос 9
Оператор ветвления - это
1Вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
2Способ графического представления алгоритма, в котором шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой стрелками
3Это последовательность стейтментов для выполнения определенного задания
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно
Что такое инкапсуляция?
1Вид двойственного оператора
2Навигационный блок на сайте или в интерфейсе программы
3Ограничение доступа к составляющим объект компонентам (методам и переменным)✓ Правильный ответ
4Тип данных, переменные которого могут содержать лишь одно из двух возможных значений
✓ Правильный ответ
Ограничение доступа к составляющим объект компонентам (методам и переменным)
Вопрос 11
Что такое полиморфизм?
1Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости
2Разное поведение одного и того же метода в разных классах
3Разработка «внешнего вида» (интерфейса) продукта
4Вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
Вопрос 12
Паттерны проектирования - это:
1Анализ данных
2Это способ запроса памяти из операционной системы запущенными программами по мере необходимости
3Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
4Анализ, который описывает типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно
Для чего используется класс “istream” ?
1Определяет выражение, которое должно быть вычислено без возвращения результата
2Обеспечивает организацию и взаимосвязь буферов ввода-вывода, размещаемых в памяти, с физическими устройствами ввода-вывода
3Используется для работы с входными потоками✓ Правильный ответ
4Увеличивает скорость загрузки данных
✓ Правильный ответ
Используется для работы с входными потоками
Вопрос 14
Реализация - это:
1Оптимизация программного кода с целью ускорения его выполнения
2Это последовательность символов, к которым можно получить доступ
3Это среда для групповой разработки, встроенная в платформу
4Специальная переменная для обозначения чисел
Вопрос 15
Новая позиция с конца файла отсчитывается путем:
1ios_base::end
2ios_base::beg
3ios_base::cur
4ios_base::n
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно
Укажите верное определение виртуальной функции:
1Функция, которая не требует экземпляра класса и вызывается так же, по аналогии со статическими переменным, с именем класса, а не с именем объекта
2Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить✓ Правильный ответ
3Функция, которая может вызываться для объектов разных типов
4Функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
✓ Правильный ответ
Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить
Вопрос 17
Укажите верное определение дружественной функции:
1Функция, которая не требует экземпляра класса и вызывается так же, по аналогии со статическими переменным, с именем класса, а не с именем объекта
2Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить
3Функция, которая может вызываться для объектов разных типов
4Функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
Вопрос 18
Укажите верное определение статистической функции:
1Функция, которая не требует экземпляра класса и вызывается так же, по аналогии со статическими переменным, с именем класса, а не с именем объекта
2Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить
3Функция, которая может вызываться для объектов разных типов
4Функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
Вопрос 19
Что такое функция?
1Это среда для групповой разработки, встроенная в платформу
2Функциями называют программы, которые после выполнения заданных действий возвращают вызвавшему их коды некое значение
3Оптимизация программного кода с целью ускорения его выполнения
4Процесс повышения производительности, ускорение загрузки
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно
Что такое объектно-ориентированное программирование?
1Это способ запроса памяти из операционной системы запущенными программами по мере необходимости
2Вид типов данных
3Тип данных “класс”, объединяющий в одну сущность набор данных и функции для их обработки✓ Правильный ответ
4Термин, означающий ответ от сервера, в котором приходят данные
✓ Правильный ответ
Тип данных “класс”, объединяющий в одну сущность набор данных и функции для их обработки
Вопрос 21
Что такое объектно-ориентированное программирование?
1Тип данных “класс”, объединяющий в одну сущность набор данных и функции для их обработки.
2Вид типов данных
3Это способ запроса памяти из операционной системы запущенными программами по мере необходимости
4Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
Вопрос 22
Что такое массивы в программировании?
1Среда для групповой разработки, встроенная в платформу
2Это переменная, которая является совокупностью компонентов одного типа
3Вид типов данных
4Переменная, которая применяется оператором
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно
Тип данных STRING:
1Это класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++✓ Правильный ответ
2Тип данных, переменные которого могут содержать лишь одно из двух возможных значений
3Это пользовательский тип данных, который позволяет сгруппировать переменные различных типов в единое целое
4Класс с методами, которые позволяют записывать данные в хронологическом порядке
✓ Правильный ответ
Это класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++
Вопрос 24
Что такое абстракция данных?
1Процесс повышения производительности, ускорение загрузки
2Программист может создавать свои типы данных, в том числе сложные
3Термин, означающий ответ от сервера, в котором приходят данные
4Это способ запроса памяти из операционной системы
Вопрос 25
Что такое шаблоны функций?
1Ссылка/гиперссылка на какой-либо ресурс
2Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
3Фиксированное значение, которое записывается непосредственно в исходном коде
4Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно
Что такое шаблоны классов?
1Ссылка/гиперссылка на какой-либо ресурс
2Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
3Фиксированное значение, которое записывается непосредственно в исходном коде
4Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ
Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
Вопрос 27
Что такое стек?
1Структура данных, которая работает по принципу FILO
2Логотип
3Передача данных сразу группе заинтересованных получателей
4Код данных
Вопрос 28
Каким образом определяется перегрузка операторов?
1С помощью запроса памяти из операционной системы запущенными программами по мере необходимости
2С помощью элементов определенной структуры документа
3Методом описания сложного алгоритма без привязки к конкретному элементу
4С помощью операторных функций, которые определяют действие перегруженных операторов применительно к соответствующему классу
Вопрос 29
Что такое преобразование типов в С++?
1Применение специальных механизмов для приведения одного типа к строго определенному другому типу
2Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
3Последовательность стейтментов для выполнения определенного задания
4Программа, основной задачей которой является сравнение различных типов данных
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно
Какие виды перегрузок операторов выделяют?
1Унарные, тернарные
2Тернарные, бинарные
3Бинарные, унарные✓ Правильный ответ
4Нулевые, унарные
✓ Правильный ответ
Бинарные, унарные
О материалах и доступе
Что входит в набор «Введение в С++.sa»?
30 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (11). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.
Какие ответы можно посмотреть бесплатно?
Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.
Как получить полный доступ?
Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.
Что делать, если обнаружена ошибка?
Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.