Все тесты предмета

Ответы на тесты Введение в С++.sa

Вопросы и варианты доступны бесплатно. 9 ответов доступны бесплатно — откройте их кнопкой ниже. Полный набор — в личном кабинете на 7 дней.

30 вопросов 11 тестов в одном предмете Доступ 7 дней
Содержание предмета

Бесплатные ответы на тесты по предмету «Введение в С++.sa» — Синергия и МТИ

Вопрос 1Ответ открыт бесплатно

Понятие “указатель” в С++ это:

  1. Переменная, значением которой является адрес ячейки памяти✓ Правильный ответ
  2. Переменная, значением которой является содержащее равенство
  3. Переменная, которая применяется оператором
  4. Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций
✓ Правильный ответ

Переменная, значением которой является адрес ячейки памяти

Вопрос 2

Какого типа указателей НЕ существует?

  1. управляемые указатели
  2. неуправляемые указатели
  3. неуправляемые указатели на функции
  4. управляемые указатели на функции
Вопрос 3

Что такое “константа”?

  1. Специальная переменная для обозначения чисел
  2. Правило написания кода
  3. Это способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается
  4. Термин, означающий ответ от сервера, в котором приходят данные
Вопрос 4

Что такое “поток” в С++?

  1. Способность функции транслировать данные прямо на сервер
  2. Подвид массивов, позволяющих хранить данные
  3. Это последовательность символов, к которым можно получить доступ
  4. Графическое или анимированное изображение, чаще всего, рекламного характера
Вопрос 5

Для чего используется поток ввода (входной поток)?

  1. Для хранения данных, полученных от источника данных: клавиатуры, файла, сети и тд.
  2. Для того, чтобы не прописывать одну и ту же часть кода несколько раз
  3. Для того, чтобы увеличить скорость загрузки данных
  4. Для того, чтобы улучшить качество загрузки данных
Вопрос 6Ответ открыт бесплатно

Что делает класс “streambuf” ?

  1. Определяет выражение, которое должно быть вычислено без возвращения результата
  2. Обеспечивает организацию и взаимосвязь буферов ввода-вывода, размещаемых в памяти, с физическими устройствами ввода-вывода✓ Правильный ответ
  3. Сравнивает свои операнды и возвращает логическое значение, базируясь на истинности сравнения
  4. Увеличивает скорость загрузки данных
✓ Правильный ответ

Обеспечивает организацию и взаимосвязь буферов ввода-вывода, размещаемых в памяти, с физическими устройствами ввода-вывода

Вопрос 7

Что такое парадигма программирования?

  1. Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
  2. Сообщение или отчет об ошибке с её описанием, причиной возникновения, приоритетом и прочими свойствами.
  3. Стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам
Вопрос 8

Что такое алгоритм?

  1. Последовательность действий для исполнителя, записанная на формальном языке и приводящая к заданной цели за конечное время
  2. Это установление взаимосвязи между ранее разрозненными компонентами или осуществление обмена данными между системами с возможной последующей их обработкой.
  3. Элементы определенной структуры документа.
Вопрос 9

Оператор ветвления - это

  1. Вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
  2. Способ графического представления алгоритма, в котором шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой стрелками
  3. Это последовательность стейтментов для выполнения определенного задания
Вопрос 10Ответ открыт бесплатно

Что такое инкапсуляция?

  1. Вид двойственного оператора
  2. Навигационный блок на сайте или в интерфейсе программы
  3. Ограничение доступа к составляющим объект компонентам (методам и переменным)✓ Правильный ответ
  4. Тип данных, переменные которого могут содержать лишь одно из двух возможных значений
✓ Правильный ответ

Ограничение доступа к составляющим объект компонентам (методам и переменным)

Вопрос 11

Что такое полиморфизм?

  1. Это класс, предназначенный для управления динамически выделенной памятью и обеспечения освобождения (удаления) выделенной памяти при выходе объекта этого класса из области видимости
  2. Разное поведение одного и того же метода в разных классах
  3. Разработка «внешнего вида» (интерфейса) продукта
  4. Вспомогательная программа, предназначенная для выполнения определенной задачи
Вопрос 12

Паттерны проектирования - это:

  1. Анализ данных
  2. Это способ запроса памяти из операционной системы запущенными программами по мере необходимости
  3. Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
  4. Анализ, который описывает типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ
Вопрос 13Ответ открыт бесплатно

Для чего используется класс “istream” ?

  1. Определяет выражение, которое должно быть вычислено без возвращения результата
  2. Обеспечивает организацию и взаимосвязь буферов ввода-вывода, размещаемых в памяти, с физическими устройствами ввода-вывода
  3. Используется для работы с входными потоками✓ Правильный ответ
  4. Увеличивает скорость загрузки данных
✓ Правильный ответ

Используется для работы с входными потоками

Вопрос 14

Реализация - это:

  1. Оптимизация программного кода с целью ускорения его выполнения
  2. Это последовательность символов, к которым можно получить доступ
  3. Это среда для групповой разработки, встроенная в платформу
  4. Специальная переменная для обозначения чисел
Вопрос 15

Новая позиция с конца файла отсчитывается путем:

  1. ios_base::end
  2. ios_base::beg
  3. ios_base::cur
  4. ios_base::n
Вопрос 16Ответ открыт бесплатно

Укажите верное определение виртуальной функции:

  1. Функция, которая не требует экземпляра класса и вызывается так же, по аналогии со статическими переменным, с именем класса, а не с именем объекта
  2. Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить✓ Правильный ответ
  3. Функция, которая может вызываться для объектов разных типов
  4. Функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
✓ Правильный ответ

Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить

Вопрос 17

Укажите верное определение дружественной функции:

  1. Функция, которая не требует экземпляра класса и вызывается так же, по аналогии со статическими переменным, с именем класса, а не с именем объекта
  2. Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить
  3. Функция, которая может вызываться для объектов разных типов
  4. Функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
Вопрос 18

Укажите верное определение статистической функции:

  1. Функция, которая не требует экземпляра класса и вызывается так же, по аналогии со статическими переменным, с именем класса, а не с именем объекта
  2. Функция, которая определяется в базовом классе, а любой порожденный класс может ее переопределить
  3. Функция, которая может вызываться для объектов разных типов
  4. Функция, которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса
Вопрос 19

Что такое функция?

  1. Это среда для групповой разработки, встроенная в платформу
  2. Функциями называют программы, которые после выполнения заданных действий возвращают вызвавшему их коды некое значение
  3. Оптимизация программного кода с целью ускорения его выполнения
  4. Процесс повышения производительности, ускорение загрузки
Вопрос 20Ответ открыт бесплатно

Что такое объектно-ориентированное программирование?

  1. Это способ запроса памяти из операционной системы запущенными программами по мере необходимости
  2. Вид типов данных
  3. Тип данных “класс”, объединяющий в одну сущность набор данных и функции для их обработки✓ Правильный ответ
  4. Термин, означающий ответ от сервера, в котором приходят данные
✓ Правильный ответ

Тип данных “класс”, объединяющий в одну сущность набор данных и функции для их обработки

Вопрос 21

Что такое объектно-ориентированное программирование?

  1. Тип данных “класс”, объединяющий в одну сущность набор данных и функции для их обработки.
  2. Вид типов данных
  3. Это способ запроса памяти из операционной системы запущенными программами по мере необходимости
  4. Небольшая программа, написанная на интерпретируемом языке
Вопрос 22

Что такое массивы в программировании?

  1. Среда для групповой разработки, встроенная в платформу
  2. Это переменная, которая является совокупностью компонентов одного типа
  3. Вид типов данных
  4. Переменная, которая применяется оператором
Вопрос 23Ответ открыт бесплатно

Тип данных STRING:

  1. Это класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++✓ Правильный ответ
  2. Тип данных, переменные которого могут содержать лишь одно из двух возможных значений
  3. Это пользовательский тип данных, который позволяет сгруппировать переменные различных типов в единое целое
  4. Класс с методами, которые позволяют записывать данные в хронологическом порядке
✓ Правильный ответ

Это класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++

Вопрос 24

Что такое абстракция данных?

  1. Процесс повышения производительности, ускорение загрузки
  2. Программист может создавать свои типы данных, в том числе сложные
  3. Термин, означающий ответ от сервера, в котором приходят данные
  4. Это способ запроса памяти из операционной системы
Вопрос 25

Что такое шаблоны функций?

  1. Ссылка/гиперссылка на какой-либо ресурс
  2. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
  3. Фиксированное значение, которое записывается непосредственно в исходном коде
  4. Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа
Вопрос 26Ответ открыт бесплатно

Что такое шаблоны классов?

  1. Ссылка/гиперссылка на какой-либо ресурс
  2. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
  3. Фиксированное значение, которое записывается непосредственно в исходном коде
  4. Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа✓ Правильный ответ
✓ Правильный ответ

Обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа

Вопрос 27

Что такое стек?

  1. Структура данных, которая работает по принципу FILO
  2. Логотип
  3. Передача данных сразу группе заинтересованных получателей
  4. Код данных
Вопрос 28

Каким образом определяется перегрузка операторов?

  1. С помощью запроса памяти из операционной системы запущенными программами по мере необходимости
  2. С помощью элементов определенной структуры документа
  3. Методом описания сложного алгоритма без привязки к конкретному элементу
  4. С помощью операторных функций, которые определяют действие перегруженных операторов применительно к соответствующему классу
Вопрос 29

Что такое преобразование типов в С++?

  1. Применение специальных механизмов для приведения одного типа к строго определенному другому типу
  2. Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов
  3. Последовательность стейтментов для выполнения определенного задания
  4. Программа, основной задачей которой является сравнение различных типов данных
Вопрос 30Ответ открыт бесплатно

Какие виды перегрузок операторов выделяют?

  1. Унарные, тернарные
  2. Тернарные, бинарные
  3. Бинарные, унарные✓ Правильный ответ
  4. Нулевые, унарные
✓ Правильный ответ

Бинарные, унарные

О материалах и доступе

Что входит в набор «Введение в С++.sa»?

30 вопросов с вариантами из опубликованных тестов (11). Сверьте формулировки и варианты с вашим заданием перед покупкой: разные программы могут содержать разные вопросы.

Какие ответы можно посмотреть бесплатно?

Нажмите «Показать ответы бесплатно»: после завершения индикатора откроется бесплатная часть ответов. Бесплатные ответы отмечены зелёным. При нескольких правильных вариантах отмечены все варианты из ключа ответа. Остальные ответы доступны после покупки.

Как получить полный доступ?

Стоимость — 2 499 ₽. Войдите в личный кабинет и оплатите выбранный предмет. Доступ действует 7 дней; подписки и автоматических списаний нет.

Что делать, если обнаружена ошибка?

Напишите нам и пришлите номер заказа, формулировку вопроса и подтверждение ошибки. Гарантия: 1 ошибка — вернём деньги.

Связаться с АртемХелп · Условия покупки · Политика конфиденциальности